Die 16 besten Spiele wie „Mass Effect“: Dein nächstes episches Abenteuer im Jahr 2026
Spiele wie „Mass Effect“ sind nicht leicht zu finden. Diese Mischung aus Loyalität gegenüber dem Team, schwierigen Entscheidungen und Geschichten, die im Weltraum spielen, gibt es nicht oft. Ich habe Jahre damit verbracht, genau diesen Funken zu suchen, und ich habe ein paar Spiele gefunden, die das tatsächlich bieten.
Manche treffen den Nagel auf den Kopf, was die Bindungen angeht. Andere fesseln dich mit Kämpfen oder einer Weltgestaltung, die dich wochenlang in ihren Bann zieht. Ich habe sie alle gespielt – die Weltraumopern mit großem Budget ebenso wie jene, bei denen man mitten in einer Mission innehalten muss, nur um die Aussicht zu genießen.
Wenn du immer noch auf der Suche nach diesem „Mass Effect“-Gefühl bist, schnall dich an. Das sind die Spiele, die sich tatsächlich einen Platz auf deinem Schiff verdienen.
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Unsere Top-Auswahl an Spielen wie „Mass Effect“
Es ist keine leichte Aufgabe, den legendären ME-Spielen auch nur annähernd nahe zu kommen. Schließlich haben diese Spiele einen sehr hohen Maßstab gesetzt, an den man sich halten muss. Aber egal, wie hoch die Erwartungen auch sein mögen – nichts ist jemals unmöglich. Hier ist die kurze Liste der Spiele, die dem am nächsten kommen:
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Jetzt kaufenCyberpunk 2077A race against time and insane odds in an open-world, story-driven action RPG set in the chaotic, neon-drenched dystopian future.
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Jetzt kaufenThe Outer WorldsShape the story of a corporate-controlled galaxy in this choice-driven RPG that feels like a cross between ME and Fallout: New Vegas.
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Jetzt kaufenDragon Age: InquisitionME of the fantasy games. Become the key to saving the world from a looming supernatural threat in this massive RPG story.
Ich weiß, dass einige davon vielleicht etwas fehl am Platz wirken, aber ich glaube, sie haben mehr zu bieten, als es auf den ersten Blick scheint. Insgesamt warten 16 Titel auf der vollständigen Liste auf dich, also hab noch etwas Geduld, denn die Chancen stehen gut, dass deine nächste „ME“-ähnliche Reise nur ein paar Bildlaufbewegungen entfernt ist.
Die 16 besten Spiele wie „Mass Effect“ für Weltraum-Chaos
„Mass Effect“ zeichnete sich durch seine Atmosphäre, seine Entscheidungsmöglichkeiten und unvergessliche Momente mit der Crew aus. Diese Spiele fangen genau dieselbe Magie ein – von moralischen Dilemmata bis hin zum Chaos im Tiefraum. Lassen wir also die Nostalgie beiseite und tauchen wir direkt in die besten Spiele im Stil von „Mass Effect“ ein, in denen ihr euch wirklich verlieren könnt.
1. Cyberpunk 2077 [Das beste Open-World-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 10/10
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| Spielgenre | Open-World-Action-RPG |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2020 (Update „Phantom Liberty“: 2023) |
| Entwickler | CD Projekt Red |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–100+ Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die storygetriebene Rollenspiele mit tiefgehenden Charakterentwicklungen und detailreichen futuristischen Welten lieben |
| Was mir gefallen hat | Unglaubliche Detailtreue der Spielwelt, vielschichtige Erzählung, überzeugende Charaktergestaltung, überarbeitetes Fortschrittssystem, ausgefeilte Erweiterung „Phantom Liberty““ |
Ich weiß, dass Spiele wie „Cyberpunk 2077“ wahrscheinlich nicht das sind, was man an der Spitze der Liste erwarten würde, aber dieser Platz ist absolut verdient. Es ist zwar nicht dieselbe Art von Spiel, aber es erreicht viele der gleichen Höhepunkte, darunter eine tiefgehende Weltgestaltung, großartige Charaktere und Entscheidungen, die tatsächlich von Bedeutung sind.
Night City wirkt lebendig, genau wie damals die Zitadelle. Wenn man durch die Straßen läuft, zufällige NPCs reden hört und sieht, wie die Welt auf die eigenen Entscheidungen reagiert, ist das Eintauchen in die Spielwelt so intensiv, wie es nur wenige Spiele schaffen.
Die Geschichte ist zwar nicht ganz auf dem Niveau von ME 2, aber dennoch wirklich großartig. V’s Reise hat mich in gewisser Weise an Shepard erinnert, weil man gegen die Zeit kämpft und versucht, wahnsinnig schlechte Chancen zu überwinden. Und Johnny Silverhand? Ein Rebellengeist, der sich wie eine Mischung aus Garrus und Jack anfühlt.
Ich habe mir dieses Spiel ausgesucht, weil sich Night City mit seinen dicht bebauten Straßen, den Charakteren, die auf einen reagieren, und einer Welt, die man immer weiter erkunden möchte, echt und voller Leben anfühlt. Manche Spieler sagen, dass kleine Entscheidungen Welleneffekte auslösen und verändern, wie die Stadt auf einen reagiert, und das habe ich in meinem eigenen Durchgang selbst erlebt.
Ich habe meinen ersten Durchgang in etwa 40 Stunden abgeschlossen und weitere 20 Stunden mit dem „Phantom Liberty“-DLC verbracht, aber man kann potenziell noch viel länger spielen. Der Start verlief zweifellos holprig, aber jetzt fühlt es sich wie das Spiel an, das es schon immer sein sollte – was den Moment zum perfekten Zeitpunkt macht, es auszuprobieren.
Außerdem ist „Cyberpunk 2077“ derzeit in einem Crossover mit dem taktischen Shooter „Arena Breakout: Infinite“ vertreten, wodurch V’s ikonische Samurai-Jacke und exklusive Waffen-Skins in dieses Spiel Einzug halten.
Mein Fazit: „Cyberpunk 2077“ ist endlich das Rollenspiel geworden, das es sein sollte. Nach Jahren der Updates und der hervorragenden Erweiterung „Phantom Liberty““ fühlt sich Night City lebendig und gefährlich an – und jede Stunde lohnt sich. Nur wenige Spiele können mit dieser Mischung aus Rauheit, Freiheit und persönlicher Erzählung mithalten.
2. The Outer Worlds [Das beste retro-futuristische Rollenspiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.9/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Sci-Fi-Abenteuer |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment, Private Division |
| Durchschnittliche Spielzeit | 25–40+ Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die witzige Dialoge, die Freiheit eines Rollenspiels und moralisch zwiespältige Entscheidungen lieben |
| Was mir gefallen hat | Bissige Dialoge, starke Begleiter, flexible Charakterentwicklungen, treffender Humor, retro-futuristischer Charme |
„The Outer Worlds“ fühlt sich wie eine großartige Mischung aus der „Mass Effect“-Trilogie und „Fallout: New Vegas“ an. Es hat eine einzigartige und interessante retro-futuristische Atmosphäre, die sich sehr gut mit der sarkastischen Erzählung voller Wendungen verbindet, die sich in dieser von Konzernen kontrollierten Kolonie abspielen, in der man spielt.
Das Schiff, das du steuerst, ist vielleicht nicht die „Normandy“, aber es ist trotzdem großartig, und die Crew hat denselben Charme. Ich finde, die größte Stärke dieses Spiels war die Handlung und insbesondere die Dialoge. Es gibt einfach so viele Entscheidungen, die du treffen kannst, dass sich dir unzählige Möglichkeiten bieten, dich in deine Rolle hineinzuversetzen und die Geschichte mitzugestalten.
Das Kampfsystem ähnelt viel eher dem von „Fallout“ als irgendetwas aus der „ME“-Reihe, macht aber trotzdem Spaß. Es gibt das Zielen in Zeitlupe (ähnlich wie bei V.A.T.S.), verschiedene Spielstile und ein paar coole Sci-Fi-Waffen.
Ich habe „The Outer Worlds“ hinzugefügt, weil es genau diese „Mass Effect“-Balance aus Charakter, Konsequenzen und Chaos trifft. Jede Entscheidung fühlt sich wichtig an, und jeder Begleiter hat Biss. Es ist eines dieser Spiele, bei denen man mitten im Dialog innehält, nur um zu denken: „Ja, genau deshalb spiele ich Rollenspiele.“
Mit einer Spielzeit von 25–30 Stunden inklusive DLCs ist das Spiel für ein Action-RPG zwar etwas kurz, aber es steckt voller großartiger Momente, die es definitiv lohnenswert machen. Es ist wie der raubeinige, rebellische Cousin aus „Mass Effect“, und man sollte es sich auf keinen Fall entgehen lassen.
Mein Fazit: „The Outer Worlds“ stillt das Verlangen nach dem klassischen „Mass Effect“-Feeling mit cleveren Dialogbäumen, exzentrischen Crewmitgliedern und wichtigen Entscheidungen des Spielers, die die Geschichte tatsächlich beeinflussen. Es ist kleiner angelegt als „ME“, aber straffer, witziger und voller Persönlichkeit – genau die Art von Rollenspiel, die Neugier und Eigenwillen belohnt.
3. Dragon Age: Inquisition [Bestes Fantasy-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.8/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Fantasy-Abenteuer |
| Plattformen | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Entwickler | BioWare, Electronic Arts |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–120 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die sich für facettenreiche Charaktere, weltprägende Entscheidungen und teamorientierte narrative Rollenspiele begeistern |
| Was mir gefallen hat | Tiefgehende Beziehungen zu den Begleitern, weitläufige Gebiete zum Erkunden, schwierige moralische Entscheidungen und eine eindringlich-epische Fantasy-Atmosphäre |
„Dragon Age: Inquisition“ ist im Grunde ein Fantasy -ME, und genau deshalb ist es so großartig. Eine riesige Welt mit tiefgründiger Hintergrundgeschichte und einer Gruppe von Begleitern, die dir auf jedem Schritt dieser epischen Reise zur Seite stehen.
Ganz im Stil klassischer Rollenspiele prägen deine Entscheidungen die Geschichte maßgeblich. Genau wie in den „Mass Effect“-Spielen holen dich deine Entscheidungen später wieder ein, Allianzen verschieben sich, und du hast das Gefühl, tatsächlich etwas Wichtiges zu leiten.
Der Kampf ist natürlich anders – es handelt sich um Third-Person-Action, die wie andere Titel der Dragon-Age-Reihe einige Elemente, wie zum Beispiel das taktische Pausieren, von einigen der cleversten Strategiespiele übernimmt. Auch wenn das Spiel dadurch vielleicht etwas langsamer wird, ist es dennoch ein Action-RPG. Sobald man erst einmal im Flow ist, macht es richtig Spaß, Fähigkeiten zu kombinieren und die Gruppe zu befehligen.
Ich habe mich für „Inquisition“ entschieden, weil BioWare hier in Höchstform ist. Allein schon die Dialoge der Begleiter könnten ein weniger gutes Spiel tragen, aber hier werden sie durch echte Tiefe, Konsequenzen und jene Nächte untermauert, in denen man sich sagt „noch eine Quest vor dem Schlafengehen“ – und die dann zu Marathons bis 3 Uhr morgens werden.
Die Welt ist riesig, und man kann locker über 80 Stunden darin verbringen. Auch wenn sich manche Gebiete (hüstel, Hinterlands, hüstel) etwas in die Länge ziehen, ist die Hauptgeschichte wunderbar und hält einen wirklich bei der Stange.
Wenn du „ME“ liebst, dir aber etwas mehr im Fantasy-Mittelalter-Stil wünschst, ist dies ein absolutes Muss. Hier zeigt BioWare, was sie am besten können: dir eine Welt und ein Team zu geben und dich die Reise selbst gestalten zu lassen.
Außerdem hat die gesamte Reihe gerade einen überraschenden Schub für 2025 erhalten: „Dragon Age: The Veilguard“ erschien im März bei PlayStation Plus Essentials, wodurch es nur wenige Monate nach seiner Veröffentlichung einem riesigen neuen Publikum zugänglich ist.
Mein Fazit: „Dragon Age: Inquisition“ zeigt BioWare von seiner besten Seite: große moralische Entscheidungen, vielschichtige Beziehungen und eine Welt, die sich je nach deinen Entscheidungen verändert. Es ist dieselbe DNA, die „Mass Effect“ so besonders gemacht hat – nur verpackt in Schwerter, Magie und politisches Chaos.
4. Star Wars: Ritter der Alten Republik [Das beste klassische Rollenspiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.7/10
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| Spieltyp | Gruppen-RPG, storygetriebenes Sci-Fi |
| Plattformen | PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Entwickler | BioWare, LucasArts |
| Durchschnittliche Spielzeit | 30–50 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die große Entscheidungsmöglichkeiten, die Loyalität ihrer Crew und galaxisumspannende RPG-Handlungsstränge suchen |
| Was mir gefallen hat | Ein konsequentes Gut-Böse-System mit Biss, legendäre Wendungen, Begleiter-Quests, eine dichte Hintergrundgeschichte und taktische Kämpfe, die auch heute noch überzeugen |
Wenn du ein „Mass Effect“-Fan bist, kennst du wahrscheinlich bereits „Star Wars: Ritter der Alten Republik“ (KOTOR). Schließlich ist es so ziemlich die Vorlage für diese legendäre Spielreihe. Und wo könnte man etwas Ähnliches besser finden als direkt an den Wurzeln?
Abgesehen davon, dass es an manchen Stellen etwas veraltet wirkt, hat dieses Spiel alles zu bieten: dieselbe tiefgründige Erzählung, dieselben schwierigen Entscheidungen und dieselbe Art von Team-Geplänkel, die dafür sorgt, dass einem jeder Charakter am Herzen liegt. Es gibt sogar das Moralsystem „Helle Seite vs. Dunkle Seite“, ähnlich wie „Paragon vs. Renegade“.
KOTOR ist nicht nur eines der coolsten Star-Wars-Spiele. Es ist auch der „Urvater“ all dessen, was uns an der ME-Reihe und vielen anderen Rollenspielen so am Herzen liegt. Auch wenn ich mich vielleicht erst einmal an das rundenbasierte Kampfsystem der alten Schule gewöhnen muss, macht es unglaublich viel Spaß, sobald man den Dreh raus hat. Und was die Geschichte angeht, würde ich sagen, dass sie mit Leichtigkeit zu den besten in Star Wars gehört – Filme und Serien eingeschlossen.
Ich habe KOTOR hier aufgeführt, weil es genau die Atmosphäre verkörpert, die wir anstreben: pointierte Dialoge, echte Konsequenzen und Gefährten, die einem wirklich am Herzen liegen. Es kommt dem Gefühl, sein eigenes Science-Fiction-Epos zu gestalten, am nächsten – auch Jahre später erinnere ich mich noch an die Entscheidungen, die ich getroffen habe.
Kurz gesagt: Wenn du schon immer mal etwa 30 bis 40 Stunden damit verbringen wolltest, deine eigene Geschichte in einer weit, weit entfernten Galaxis zu erzählen, solltest du keine Sekunde zögern. Und das Beste daran ist: Da es eines der älteren Spiele ist, kostet es so gut wie nichts.
Eine große, von Fans erstellte Story-Erweiterung, „Sleheyron: Story Mode“, ist mittlerweile erschienen und fügt einen neuen Planeten, einen vollständig vertonten Begleiter sowie eine Erweiterung des ursprünglichen KOTOR-Erlebnisses hinzu.
Mein Fazit: KOTOR ist der Maßstab für entscheidungsgesteuerte Weltraum-RPGs. Die Dynamik innerhalb der Crew spielt eine wichtige Rolle, Entscheidungen gestalten die Reise neu, und die Geschichte überzeugt am Ende stärker als die meisten modernen Spiele. Wenn ihr die moralische Tiefe und die Chemie innerhalb des Teams aus „Mass Effect“ vermisst, ist dies der Goldstandard.
5. Metro Exodus [Der beste storybasierte Shooter im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.6/10
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| Spielgenre | Story-getriebener Ego-Shooter, Survival, halboffene Spielwelten |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | 4A Games, Deep Silver |
| Durchschnittliche Spielzeit | 15–35 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die spannende Erkundungen, sinnvolle Routenentscheidungen und handgefertigte Szenen statt Sandbox-Spiel mit Checklisten-Charakter suchen |
| Was mir gefallen hat | Stimmungsvolles Leveldesign, ausgewogenes Verhältnis zwischen Stealth und Kampf, starkes Storytelling durch die Umgebung, überarbeitete Beleuchtung der Enhanced Edition auf PC und Next-Gen-Konsolen |
Um beim Thema der Spiele zu bleiben, die ihr wahrscheinlich nicht auf dieser Liste erwartet hättet, hier ist „Metro: Exodus“ – eine Reise, von der ich absolut nicht gedacht hätte, dass sie mich an „ME“ erinnern würde, aber hier sind wir nun.
Da das eine ein postapokalyptischer Shooter und das andere ein Space-Opera-RPG ist, könnten diese Spiele auf den ersten Blick unterschiedlicher nicht sein. Doch im Kern geht es bei beiden um eine Reise mit deiner Crew in einer immersiven, erzählreichen Welt voller moralischer Dilemmata und Konsequenzen für deine Handlungen.
Statt der Normandie gibt es hier die „Aurora“, einen Zug, der dich durch ein zerstörtes Russland befördert. Statt Außerirdischen gibt es Mutanten und verzweifelte Überlebende. Die Schusswechsel sind eindringlich, die Überlebensmechaniken sorgen für Spannung und die Atmosphäre ist unglaublich.
Auch wenn die Geschichte eher persönlich und nicht galaxisumspannend ist, sind die Interaktionen zwischen den Charakteren genauso eindringlich. Man baut eine Bindung zu seiner Crew auf, und ihr Schicksal hängt von den eigenen Entscheidungen ab. Die Welt wirkt riesig, mit offenen Gebieten, die man in seinem eigenen Tempo erkunden kann, und das gesamte Spiel dauert etwa 20 bis 30 Stunden.
Ich habe „Exodus“ auf diese Liste gesetzt, weil es Spannung und Dynamik perfekt trifft. Jede Region fühlt sich wie eine in sich geschlossene Geschichte an, deine Entscheidungen haben echte Konsequenzen, und die Enhanced-/Next-Gen-Editionen lassen die Welt absurd gut aussehen. Wenn ich eine fokussierte, hochintensive Alternative zu „Mass Effect“ suche, greife ich zu diesem Spiel.
„Metro: Exodus“ ist zweifellos eines der spannendsten Ego-Shooter-Spiele auf dem Markt. Wenn du also nach einem Spiel mit einer solchen Wendung suchst, die bei dir ähnliche Gefühle weckt wie „ME“, gibt es kaum eine bessere Empfehlung.
4A Games (mittlerweile als das ursprüngliche Studio bestätigt) verspricht den Spielern „ein echtes Abenteuer“ mit der derzeit in Entwicklung befindlichen Fortsetzung von „Metro Exodus“, und die Serie feierte Anfang dieses Jahres ihr 15-jähriges Jubiläum.
Mein Fazit: „Metro Exodus“ tauscht die Space Opera gegen eine Pilgerreise durch eine verwüstete Welt ein, doch das Spielgefühl ist vertraut: schwierige Entscheidungen, unvergessliche Begleiter und Missionen, die schnell eskalieren. Es ist straffer als die meisten Open-World-Spiele und wirkt gerade deshalb umso eindringlicher – eine großartige Wahl, wenn du Konsequenzen und Raffinesse einer überladenen Karte vorziehst.
6. The Witcher 3: Wild Hunt [Das beste storylastige Fantasy-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.5/10
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| Spielgenre | Open-World-Action-RPG |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2015 (Next-Gen-Update: 2022) |
| Entwickler | CD PROJEKT RED, CD PROJEKT |
| Durchschnittliche Spielzeit | 50–120+ Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die erstklassige Geschichten, bedeutungsvolle Entscheidungen und eine lebendige offene Welt suchen, die das Erkunden belohnt |
| Was mir gefallen hat | Unübertroffenes Questdesign, Konsequenzen, die noch Stunden später nachwirken, unvergessliche Charaktere, Monsterverträge, die sich wie Ermittlungen anfühlen, zwei erstklassige Erweiterungen |
„The Witcher 3“ und „Mass Effect“ sind zwar zwei völlig unterschiedliche Spiele, aber beide stillen genau das Verlangen, das wohl alle RPG-Fans verspüren. Tiefgründige Geschichten, starke Charaktere und Entscheidungen, die tatsächlich etwas bewirken.
Während „Mass Effect“ dir die Sterne schenkt, wirft dich „The Witcher 3“ in eine düstere, chaotische Fantasiewelt. Letztendlich spielen jedoch beide Helden eine Schlüsselrolle in einem Kampf, der nicht nur ihr eigenes Schicksal, sondern auch das aller Lebewesen im jeweiligen Spieluniversum entscheiden könnte.
Geralt ist kein Kommandant wie Shepard. Er ist ein Monsterjäger, eine Legende, aber auch einfach nur ein Typ, der versucht, in einer Welt zurechtzukommen, die sich mit ihm verändert. Man wählt nicht einfach eine Dialogoption aus und macht weiter; die eigenen Entscheidungen prägen die Welt auf eine Weise, die man nicht immer vorhersehen kann.
Weil es beweist, dass große Welten trotzdem prägnant und persönlich sein können. Die Quests sind kein Lückenfüller; sie sind Geschichten. Wenn ich außerhalb des Weltraums Konsequenzen auf „Mass Effect“-Niveau erleben möchte, starte ich „The Witcher 3“ und erinnere mich daran, wie gut RPG-Storys sein können.
Außerdem ist es riesig. Über 50 Stunden für die Hauptgeschichte, über 150, wenn man die vorbildlichen DLCs und die Nebenquests mitzählt (und glaub mir, das wirst du). Wenn das Eintauchen in eine Welt voller Konsequenzen, unvergesslicher Charaktere und atemberaubender Momente das ist, woran du dich bei ME am besten erinnerst, dann ist „The Witcher 3“ ein absolutes Muss.
Mein Fazit: Nichts kommt an „The Witcher 3“ heran, wenn es um beständige narrative Qualität geht. Jeder Auftrag, jeder Dorfstreit und jede DLC-Handlung trifft ins Schwarze. Es ist zwar keine Science-Fiction, aber es stillt dasselbe Verlangen: Verbundenheit innerhalb der Gruppe, schwierige Entscheidungen und Ergebnisse, die man wirklich spürt. Wenn du auf der Suche nach „Entscheidungen mit Gewicht“ bist, ist dies Spitzenklasse.
7. Halo: The Master Chief Collection [Bester Sci-Fi-Shooter im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.4/10
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| Spieltyp | FPS-Sammlung (Kampagne + Multiplayer) |
| Plattformen | PC, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Entwickler | 343 Industries (Original-Spiele von Bungie), Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 10–15 Stunden pro Kampagne, 60–100+ Stunden für die gesamte Sammlung (deutlich mehr für 100 %) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die die klassischen „Halo“-Kampagnen auf eine übersichtliche, moderne Art spielen und direkt in den zeitlosen Multiplayer-Modus einsteigen möchten, ohne sich mit alter Hardware herumschlagen zu müssen |
| Was mir gefallen hat | Flüssige Kampagnen mit 60 FPS, „Anniversary“-Upgrades (H1/H2), einheitlicher Launcher auf dem PC, riesiger Inhaltspool, regelmäßige Patches nach der Veröffentlichung und Verbesserungen der Spielqualität |
„Halo: The Master Chief Collection“ (MCC) und die „Mass Effect“-Spiele sind sich sehr ähnlich und gleichzeitig sehr unterschiedlich. Bei „ME“ dreht sich alles um Entscheidungen, Beziehungen und die Gestaltung der Galaxie. „Halo“? Das ist pure, ungefilterte Sci-Fi-Action, aber mit einem tiefgründigen Universum, das einen in seinen Bann zieht. Beide gehören jedoch zu den epischsten Spielen, die ich je gespielt habe.
Der Master Chief und Commander Shepard sind insgesamt sehr unterschiedliche Anführer und Charaktere. Dennoch stehen beide an vorderster Front eines galaktischen Krieges, der von aussichtslosen Chancen, einer überlebensgroßen Dimension und unvorstellbaren Risiken geprägt ist.
Es stillt die „Mass Effect“-Sehnsucht aus einem anderen Blickwinkel: charaktergetriebene Science-Fiction, große moralische Entscheidungen und Missionen, die schnell an Intensität zunehmen. Mit einem einzigen Download erhält man eine ganze Ära der Space Opera – rasante Schießereien, unvergessliche Verbündete und genug Spielzeit, um ein paar Wochenenden darin zu verbringen.
Was das Gameplay angeht, ist „Halo“ schneller und kampforientierter. Schließlich handelt es sich um einen Ego-Shooter und kein Rollenspiel. Dennoch ist die Erzählung nach wie vor unglaublich, und mit sechs vollständigen Spielen in einer Sammlung gibt es allein an Kampagneninhalten locker über 40 Stunden Spielzeit.
Wenn du die Sci-Fi-Welt von ME liebst, dir aber mehr Action und weniger Dialoge wünschst, ist „Halo MCC“ ein Muss. Es ist eine andere Art von Weltraum-Epos, aber eines, das genauso legendär ist.
Mein Fazit: Das ist die definitive Art, die Halo-Saga zu spielen. Die Kampagnen haben nach wie vor es in sich, der Koop-Modus macht riesigen Spaß, und die Verbesserungen werden endlich der Nostalgie gerecht, die man im Kopf hat. Wenn ihr einen großen, sorgfältig zusammengestellten Sci-Fi-Handlungsbogen mit Team-Geplänkel und heroischen Höhepunkten sucht, überzeugt MCC sowohl durch Umfang als auch durch Ausgereiftheit.
8. Fallout: New Vegas [Das beste entscheidungsorientierte Rollenspiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.3/10
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| Spielgenre | Open-World-Action-RPG (First-Person/Third-Person) |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–80 Stunden (über 100 mit DLC) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Quests mit weitreichenden Konsequenzen, Fraktionspolitik und Charakterkonfigurationen suchen, die tatsächlich beeinflussen, wie die Mojave dich behandelt |
| Was mir gefallen hat | Rücksichtsloses Reaktionsverhalten, legendäre DLCs („Old World Blues“/„Lonesome Road“), Hardcore-Modus, durch Fertigkeiten bedingte Dialoge, mehrere echte Enden |
Auf den ersten Blick mag es nicht so aussehen, aber wenn du „Mass Effect“ liebst, dann ist die „Fallout“-Reihe – insbesondere „New Vegas“ – vielleicht genau das, was du als Nächstes ausprobieren solltest. Lass mich erklären, warum.
Beide sind Rollenspiele mit makelloser Handlung, die einen starken Fokus auf Entscheidungen und die damit verbundenen Konsequenzen legen. In New Vegas können deine Entscheidungen ganze Fraktionen zum Erfolg führen oder zum Scheitern bringen.
„New Vegas“ respektiert die Absichten des Spielers. Bei deinem Charakter geht es nicht nur um Werte, sondern um Zugangsmöglichkeiten, Ergebnisse und völlig unterschiedliche Questlinien. Nur wenige Spiele setzen so konsequent auf verzweigte Handlungsstränge – wenn du dir echte Handlungsfreiheit wünschst, ist dies der Maßstab.
Auch die Tiefe der Erzählung ist unglaublich. Du rettest hier zwar nicht die Galaxie vor einer uralten Maschinenrasse, aber dich durch eine postapokalyptische Ödnis voller politischer Intrigen, gefährlicher Fraktionen und unzähliger moralisch zwiespältiger Entscheidungen zu bewegen, vermittelt wirklich ein ähnlich grandioses Gefühl.
New Vegas spielt zwar auf einem einzigen Planeten statt in der ganzen Galaxie, ist aber viel offener als ME und genauso lebendig. Ich habe über 80 Stunden damit verbracht, diese Ödlande zu erkunden, und ich habe jeden Moment davon geliebt. Egal, ob du nach etwas suchst, das deine Aufmerksamkeit so fesselt wie „ME“, oder einfach nur ein Stück Spielegeschichte ausprobieren möchtest – du musst dir dieses Spiel unbedingt zulegen.
Mein Fazit: „New Vegas“ ist das RPG-Gehirn von „Mass Effect“, das in eine radioaktive Wüste versetzt wurde. Jeder Fertigkeitscheck zählt, jede Fraktion erinnert sich an dich, und das Endspiel spiegelt die Entscheidungen wider, die du tatsächlich getroffen hast. Es ist chaotisch, menschlich und gefährlich oft wiederholbar – ein absoluter Klassiker für alle, die auf Konsequenzen stehen.
9. Marvels „Guardians of the Galaxy“ [Bestes storygetriebenes Action-Spiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.2/10
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| Spielgenre | Einzelspieler, narratives Action-Adventure (leichte Truppenführung) |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2021 |
| Entwickler | Eidos-Montréal, Square Enix |
| Durchschnittliche Spielzeit | 16–22 Stunden |
| Am besten geeignet für | Fans von Team-Geplänkel, spektakulären Action-Szenen und entscheidungsgesteuerten Dialogen ohne überladene Open-World-Elemente |
| Was mir gefallen hat | Erstklassiges Drehbuch und tolle Chemie zwischen den Charakteren, stilvolle künstlerische Gestaltung, Soundtrack im Stil eines 80er-Jahre-Mixtapes, clevere „Huddle“-Boosts, gelungene Team-Fähigkeitskombinationen |
„Marvels ‚Guardians of the Galaxy‘“ weist zwar einige offensichtliche Ähnlichkeiten mit den „Mass Effect“-Spielen auf, hat aber tatsächlich viel mehr zu bieten, als man erwarten würde. Beide Spiele verfügen über großartige Handlungsstränge, in deren Mittelpunkt eine bunt zusammengewürfelte Truppe mit jeder Menge Persönlichkeit steht.
Man spielt zwar als Star-Lord statt als Commander Shepard, baut aber dennoch eine Verbindung zu einer bunten Gruppe von Außenseitern auf. Das Drehbuch ist absolut erstklassig – urkomisch, emotional und manchmal überraschend tiefgründig.
„Marvels ‚Guardians of the Galaxy‘“ meistert das Ensemble-Storytelling perfekt. Die Entscheidungen sind zwar nicht weltbewegend, aber das Ergebnis ist es: bessere Wortgefechte, abwechslungsreiche Rhythmen, echte Dynamik. Wenn ich Lust auf einen fokussierten „Crew-auf-Mission“-Hit ohne jeglichen Füllstoff habe, starte ich „Guardians“ und lasse mich von der Handlung mitreißen.
Es ist einer dieser Third-Person-Shooter, daher ist der Kampf im Vergleich zum taktischen Shooter-Gameplay aus „Mass Effect“ eher actionorientiert, macht aber trotzdem Spaß. Es gibt auch einige Dialogoptionen und Verzweigungen, die die Geschichte beeinflussen, wenn auch nicht in gleichem Maße.
Mit einer Spieldauer von etwa 15 bis 20 Stunden ist es ein schnelleres und lineareres Erlebnis als „ME“, hat es aber eine Wucht, mit der niemand gerechnet hätte. Ach ja, und der Soundtrack ist absolut unübertroffen. Auf jeden Fall einen Versuch wert, wenn du eine gute Mischung aus Humor und Herz suchst.
Mein Fazit: Dies ist eines der seltenen Lizenzspiele, das sich wie ein eigenständiges Werk anfühlt. Straffes Tempo, pointierte Dialoge und eine Crew, die im Laufe des Spiels immer mehr zusammenwächst. Die Befehlsfähigkeiten mitten im Kampf treffen genau den „Truppführer“-Rhythmus, den „Mass Effect“-Fans lieben – ohne dich in Menüs zu ertränken.
10. Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut [Das beste Cyberpunk-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.1/10
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| Spielgenre | Immersive Simulation, Action-RPG, Stealth |
| Plattformen | PC, PS3, PS5, Xbox 360, Wii U |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Eidos-Montréal, Eidos Interactive Corp. |
| Durchschnittliche Spielzeit | 25–35 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die auf Entscheidungen basierende Infiltrationsmissionen, Levels mit mehreren Lösungswegen und wichtige Gesprächsprüfungen suchen |
| Was mir gefallen hat | Überarbeitete Bosskämpfe, die Stealth und Hacking unterstützen, vielschichtige Hubs, sinnvolle Aug-Builds, soziale Konfrontationen, integrierter DLC („The Missing Link“) |
„Deus Ex: Human Revolution“ ist ein weiteres Spiel im Cyberpunk-Stil, das du dir ansehen solltest, wenn du „Mass Effect“-Spiele liebst. Bei beiden geht es darum, schwierige, weitreichende Entscheidungen zu treffen und tief in moralisch zwielichtige Gewässer einzutauchen, was dich wirklich in den Bann zieht.
In „Deus Ex“ spielst du Adam Jensen, einen kybernetisch verbesserten Ex-Polizisten in einer Welt am Rande des Chaos. Es geht darum, sich durch ein Geflecht aus Machtkämpfen, Korruption und Verschwörungen zu navigieren.
Was besonders hervorsticht, ist die Freiheit, die dir geboten wird. Ganz gleich, ob du dich heimlich herumschleichst, dich in Systeme hackst oder voll in den Kampfmodus wechselst – die Spielwelt gehört ganz dir.
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut belohnt strategisches Vorgehen. Ich habe ganze Missionen unbemerkt absolviert, mich an „unüberwindbaren“ Hindernissen vorbeigeredet und beim erneuten Durchspielen immer noch neue Wege entdeckt. Nur wenige Rollenspiele schaffen es, Spielmechaniken, Handlung und Leveldesign so nahtlos miteinander zu verbinden.
Für „Deus Ex: Human Revolution“, den ersten Teil des Soft-Reboots der Serie, habe ich etwa 20 bis 25 Stunden gebraucht, und zu diesem Zeitpunkt stürzte ich mich bereits kopfüber in die Fortsetzung „Mankind Divided““. Beide Spiele waren unglaublich, aber der erste Teil ist definitiv ein Muss.
Was könnte besser sein?
Die Gegner-KI wirkt oft inkonsistent – mal zu scharfsinnig, mal völlig unaufmerksam –, was sowohl die Stealth-Elemente als auch die Kämpfe untergräbt. Die Gesichtsanimationen sind steif, und die Grafik wirkt, obwohl stilvoll, veraltet, während lange Ladezeiten den Eintauch in das Spiel stören können. Der Story fehlt es trotz der großen Themen an emotionaler Tiefe; Adam Jensen bleibt distanziert und wichtige Beziehungen sind unterentwickelt.
Mein Fazit: Das ist das definitive „Human Revolution““. Der Director’s Cut behebt das Problem mit den Bosskämpfen, integriert den DLC und lässt deinen Charakter jede Begegnung bestimmen. Hacken, schleichen, reden oder schießen – das Spiel respektiert all das. Wenn ihr die Handlungsfreiheit aus „Mass Effect“ vermisst, stillt dieses Spiel auf engstem Raum denselben Hunger nach Entscheidungsfreiheit.
11. Control – Ultimate Edition [Das beste mysteriöse Action-Spiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9/10
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| Spielgenre | Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, paranormales Metroidvania |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2020 (Ultimate Edition) |
| Entwickler | Remedy Entertainment, 505 Games |
| Durchschnittliche Spielzeit | 12–25 Stunden (mit Foundation/AWE) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die stilvolle Kämpfe, skurrile Geschichten und erkundbare Bereiche lieben, die sich mit zunehmender Stärke erschließen |
| Was mir gefallen hat | Telekinese, die sich wie eine Gott-Fähigkeit anfühlt, brutalistische Grafik, eindringliches Sounddesign, clevere Level-Loops, DLC, der an „Alan Wake“ anknüpft |
„Control“ ist ein wildes Abenteuer. Auf den ersten Blick mag es nicht allzu sehr nach „ME“ wirken, doch wenn man seine unheilvolle Natur nach und nach enträtselt, merkt man, wie viele Elemente übereinstimmen.
Wenn du die Weltgestaltung und die geheimnisvolle Atmosphäre aus „Mass Effect“ liebst, wird dich dieses Spiel schnell in seinen Bann ziehen. Du wirst in das unheimliche, sich ständig wandelnde „Federal Bureau of Control“ versetzt – einen Ort, der auf seltsamste Weise lebendig wirkt. Du schlüpfst in die Rolle von Jesse Faden, die nach ihrem vermissten Bruder sucht und dabei eine tiefgreifende, übernatürliche Verschwörung aufdeckt.
Die Kämpfe sind absolut wahnsinnig. Stell dir die biotischen Kräfte aus „ME“ vor, aber noch viel stärker. Außerdem ist das Spiel temporeicher und setzt stark auf Bewegung und physikbasiertes Chaos.
Die Geschichte ist rätselhaft, fast traumhaft, aber unglaublich fesselnd. Ich habe weit über 20 Stunden gebraucht, um das gesamte Spiel einschließlich beider DLCs durchzuspielen, und Mann, hat sich das gelohnt! Ich kann den zweiten Teil ehrlich gesagt kaum erwarten, denn es gibt noch so viel, was unerwähnt geblieben ist.
„Control“ ist der König des Fortschritts und der Atmosphäre. Jede neue Sicherheitsstufe oder Fähigkeit verändert die Art und Weise, wie man sich durch das „Oldest House“ bewegt, und die Kämpfe fühlen sich immer wieder packend an. Es ist die Art von Spiel, bei der man „mal kurz eine Mission spielt“ und drei Stunden später wieder auftaucht.
Ich sage nur: Tu dir selbst einen Gefallen und finde es heraus. Es ist eines dieser Spiele, die man am besten erlebt, wenn man so unvoreingenommen wie möglich hineingeht.
Was könnte besser sein?
„Control“ kann auf manchen Systemen – sogar auf High-End-Rechnern – immer noch abstürzen oder ruckeln, und gelegentlich stören visuelle Fehler das Spielerlebnis. Die helle Beleuchtung und die kontrastreichen Grafiken führen bei manchen Spielern bei längeren Spielsitzungen zudem zu einer Überanstrengung der Augen, was das Spielen über längere Zeiträume weniger angenehm macht.
Mein Fazit: „Control – Ultimate Edition“ strahlt pures Selbstbewusstsein aus: präzise Schießaction, unglaubliche Telekinese und ein Hauptquartier, das sich immer weiter entfaltet, je stärker man wird. Die DLCs „Die Stiftung“ und „AWE“ runden den Handlungsbogen ab und sorgen für ein noch strafferes Spieltempo. Wer einen fokussierten, stilvollen Sci-Fi-Hit mit echtem Schwung sucht, ist hier genau richtig.
12. Dead Space – Remake [Bestes Sci-Fi-Horror-Spiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.9/10
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| Spielgenre | Survival-Horror, Sci-Fi-Shooter in der Third-Person-Perspektive |
| Plattformen | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Entwickler | Motive Studio, Electronic Arts |
| Durchschnittliche Spielzeit | 12–15 Stunden, 18–22 mit Extras |
| Am besten geeignet für | Spieler, die eine fesselnde Atmosphäre, präzise Kämpfe und ein Schiff suchen, das man von vorne bis hinten erkunden kann |
| Was mir gefallen hat | Realistische Verstümmelungen, Überarbeitung der Schwerelosigkeit, nahtloser Aufbau der Ishimura, „Intensity Director“, intelligentere Nebenquests, Sounddesign, das unter die Haut geht |
Das „Dead Space“-Remake ist genau das Richtige für dich, wenn du das Gefühl hattest, dass es deinem „Mass Effect“-Erlebnis ein wenig an Horrorelementen gefehlt hat. Es bietet dieselbe tiefgründige Sci-Fi-Atmosphäre, steigert die Spannung jedoch bis hin zum absoluten Schrecken.
Das Spiel dauert etwa 12 bis 15 Stunden und bietet wahnsinnige Grafik, brutale Kämpfe und ein absolut meisterhaftes Horror-Survival-Gameplay. Es hat dieselbe ausgefeilte, filmische Atmosphäre wie „ME“, doch während Shepard Hoffnung weckt, kämpft Isaac gerade noch um sein Leben. Keine Entscheidungen, keine Dialogräder – nur rohe, fesselnde Erzählkunst, während du versuchst, in einem von schrecklichen Nekromorphen überrannten Raumschiff zu überleben.
Denn eine Entscheidung unter Stress ist immer noch eine Entscheidung. Das Raumschiff wird zu einer Figur, deine Upgrades sind entscheidend, und jeder Umweg zahlt sich in Form von Handlung oder Ausrüstung aus. Wenn ich fokussierte Science-Fiction mit echter Spannung und klarem Design will, ist dies das Spiel, das ich immer wieder spiele.
Es ist sicher nicht ganz „ME“, aber was ist das schon? Wenn du tiefgründige Sci-Fi-Welten und fesselndes Gameplay mit einer Prise Adrenalin liebst, ist „Dead Space“ ein absolutes Muss.
Was könnte besser sein?
Die Bosskämpfe sind gegenüber dem Original weitgehend unverändert geblieben und wirken im Vergleich zu den anderen Verbesserungen des Spiels eher enttäuschend. Die neuen Sprachzeilen für Isaac verleihen ihm zwar mehr Persönlichkeit, mindern aber gleichzeitig die unheimliche Isolation, die das Original so spannend gemacht hat. Manche Spieler empfinden die Geschichte zudem als vorhersehbar, da sie sich eher auf bekannte Horror-Klischees stützt, anstatt neue Ideen einzubringen.
Mein Fazit: Das „Dead Space“-Remake poliert das Spiel nicht nur auf – es strafft es. Die Ishimura ist ein zusammenhängender Raum, das Tempo ist mörderisch, und der Kampf belohnt nach wie vor ruhige, präzise Schüsse unter Druck. Es ist kleiner als eine Space Opera, aber es steht persönlich viel auf dem Spiel, und das auf eine brutale Art und Weise, wie es die meisten großen RPGs nie erreichen.
13. Starfield [Bestes Weltraumerkundungsspiel im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.8/10
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| Spielgenre | Action-RPG in einer offenen Galaxie, Weltraumerkundung |
| Plattformen | PC, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Entwickler | Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks |
| Durchschnittliche Spielzeit | 35–60 Stunden für den Hauptstrang, 80–120+ Stunden, wenn man Fraktionen nachgeht/NG+ |
| Am besten geeignet für | Spieler, die umfangreiche Fraktionshandlungen, den Bau von Raumschiffen und lange RPG-Spielabläufe mit zahlreichen Nebenhandlungen suchen |
| Was mir gefallen hat | Hervorragende Fraktions-Questreihen (Rangers, Crimson Fleet, SysDef), umfangreiches Schiffs- und Außenpostenbau-System, intensives Ballerspiel, New-Game-Plus-Twist, der das erneute Durchspielen belohnt |
„Starfield“ ist ein Titel, der dir die Möglichkeit bietet, das Universum auf eine Weise zu erkunden, wie „Mass Effect“ nicht getan hat. Obwohl es sich bei beiden um Weltraumspiele handelt, sind sie definitiv nicht gleich, aber es gibt dennoch jede Menge zu entdecken. Statt eines straff durchkomponierten, filmischen Rollenspiels erwartet dich hier eine umfassende Weltraumerkundung. Über 1.000 Planeten, Dutzende von Fraktionen und genug Nebenquests, um sich mehr als 100 Stunden lang darin zu verlieren.
Während ME von seinen handgefertigten Welten und den tiefgehenden Interaktionen innerhalb der Truppe lebt, dreht sich bei Starfield mehr um deine individuelle Freiheit. Du erschaffst deine eigene Geschichte, baust Schiffe, schließt dich Fraktionen an und schmuggelst verbotene Waren. Die Hauptgeschichte ist zwar fesselnd, steht aber nicht so sehr im Mittelpunkt. Stattdessen sind es die Nebeninhalte, bei denen das Spiel glänzt.
Ich mag „Starfield“, weil mich die Fraktionsstränge und das Basteln an den Schiffen bis spät in die Nacht wach gehalten haben. Es ist das Spiel, das man startet, um einen Auftrag zu erledigen, und am Ende plant man einen neuen Rumpf, eine neue Crew und eine neue Fraktionsrunde. Wenn du ein langes Sci-Fi-Rollenspiel suchst, ist das hier genau das Richtige.
„Starfield“ ist ein Spiel für alle, die das Gefühl von „Mass Effect“ lieben, sich jetzt aber nach einer etwas anderen, persönlicheren Weltraumreise sehnen, in der sie sich verlieren können. Wenn dir eine riesige Sci-Fi-Sandbox zusagt, brauchst du nicht weiterzusuchen.
Was könnte besser sein?
Viele Planeten wirken sich wiederholend und prozedural langweilig, was in einem so riesigen Universum zu Monotonie führt. Spieler haben zudem ihre Frustration über häufige Ladebildschirme und das Fehlen immersiver Weltraumreisen in Echtzeit zum Ausdruck gebracht – ein Problem, das Modder bereits selbst in Angriff genommen haben.
Mein Fazit: „Starfield“ ist Bethesdas Version einer „Space-Opera-Sandbox“. Es geht weniger um eine perfekte Galaxie als vielmehr um die Geschichten, die man selbst gestaltet: ein Schiff bauen, das man liebt, eine Fraktion wählen und diese Entscheidung wie eine Lawine ins Rollen bringen. Wenn es passt, vermittelt es dieses „Mass Effect“-Gefühl von Crew, Ziel und Konsequenzen – nur auf einer viel größeren Bühne.
14. Jade Empire: Sonderausgabe [Bestes Kampfkunst-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.7/10
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| Spieltyp | Action-RPG (gruppenbasiert, entscheidungsorientiert) |
| Plattformen | PC, Xbox 360, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2007 (PC-Sonderausgabe) |
| Entwickler | BioWare, 2K, Microsoft Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 25–40 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die moralisch geprägte Quests, Begleiterstorys und packende Echtzeitkämpfe in einem BioWare-Klassiker suchen |
| Was mir gefallen hat | Die „Sharp Light/Closed Fist“-Moral, unvergessliche Begleiter, raffinierte Kampfkunststile sowie zusätzliche Inhalte und Verbesserungen in der SE |
Aufgrund seiner Kulisse ist „Jade Empire“ wahrscheinlich das Spiel auf dieser Liste, das auf den ersten Blick am weitesten von „Mass Effect“ entfernt zu sein scheint. Dennoch ist es ein absolutes verstecktes Juwel, das noch vor BioWares Erfolg mit „ME“ erschien, und es gibt viele Elemente, die sich bei diesen beiden Spielen überschneiden.
In dieser facettenreichen Welt, die von der chinesischen Mythologie inspiriert ist, schlüpfst du in die Rolle eines Kampfkunstschülers und gerätst in einen Kampf zwischen Schicksal und Korruption. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt, sind schnell, flüssig und überraschend tiefgründig – etwas, das kein anderes Rollenspiel jemals so gut umgesetzt hat.
„Jade Empire: Sonderausgabe“ vermittelt das „Mass Effect“-Feeling – Teamgeist, verzweigte Handlungsstränge und Dialogoptionen –, ohne die Formel einfach zu kopieren. Es ist ein schlankeres Rollenspiel, bei dem deine Weltanschauung die Geschichte prägt, und ich empfehle es nach wie vor allen, die dieses Old-School-BioWare-Hochgefühl suchen.
Ich habe vielleicht 15 bis 20 Stunden dafür gebraucht, und das fühlte sich genau richtig an. Die Welt ist nicht ganz so riesig, und es gibt keine galaxisumspannende Epik, aber die Erzählung und die Charaktere sind erstklassig. Wenn du „Mass Effect“ wegen seiner Handlung und der Entscheidungsmöglichkeiten liebst, ist dieses Spiel zu 100 % spielenswert.
Was könnte besser sein?
Die RPG-Mechaniken wirken oberflächlich und unterentwickelt, mit einem Wirtschaftssystem, das wenig Tiefe bietet, und einer Steuerung, die ihr Alter zeigt. Die Kämpfe können eintönig werden, und das Moralsystem wirkt oft binär, obwohl nuanciertere Entscheidungen versprochen wurden. Auch das Tempo zieht sich zu Beginn etwas in die Länge, mit einem langsamen Aufbau, der erst in den späteren Phasen an Fahrt gewinnt.
Mein Fazit: „Jade Empire: Sonderausgabe“ ist BioWare in Reinform – Entscheidungen mit Biss, Begleiter, die es wert sind, rekrutiert zu werden, und Echtzeit-Kampfsport, der auch heute noch überzeugt. Es ist kleiner angelegt als die galaktischen Epen des Studios, aber die Entscheidungen haben Gewicht und die Welt pulsiert. Wenn ihr das klassische BioWare-Tempo vermisst, ist dies genau das Richtige für euch.
15. Alpha Protocol [Bestes Spionage-RPG im Stil aus „Mass Effect“]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.6/10
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| Spielgenre | Spionage-Action-RPG, Third-Person-Shooter |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment, SEGA |
| Durchschnittliche Spielzeit | 18–30 Stunden |
| Am besten geeignet für | Entscheidungsfreudige Spieler, die Spionage, zeitgesteuerte Dialoge und Konsequenzen suchen, die Missionen, Verbündete und Enden tatsächlich neu gestalten |
| Was mir gefallen hat | Aggressive, zeitgesteuerte Dialoge („Stance“-System), Dossier-Intel, der neue Optionen freischaltet, reaktive Fraktionen, mehrere Enden, flexible Builds für Stealth, Pistolen und Gadgets |
Hast du dich jemals gefragt, wie „Mass Effect“ wäre, wenn es dich nicht auf eine großartige Mission zur Rettung der Galaxie mitnehmen würde, sondern ein Spionagethriller wäre? Nun, genau das ist „Alpha Protocol“ im Grunde genommen.
Es ist allgemein bekannt, dass das Spiel noch nicht ganz ausgereift ist, aber Mann, die RPG-Mechaniken sind unglaublich. Anstatt einen Weltraumhelden zu spielen, schlüpfst du in die Rolle des Geheimagenten Michael Thorton, der in einer modernen Spionagewelt Entscheidungen mit hohen Einsätzen trifft.
Das Dialogsystem ist einfach genial. Zeitgebundene Antworten zwingen dich, schnell zu denken, und deine Entscheidungen können leicht alles verändern. Es ist wie das „Paragon/Renegade“-System aus „Mass Effect“, aber viel unvorhersehbarer.
Denn es stillt das „Mass Effect“-Verlangen aus einer Spionageperspektive: Teamdynamik, knifflige, zeitlich begrenzte Entscheidungen und wilde Folgewirkungen. Ich habe es noch einmal durchgespielt, nur um neue Handlungsstränge zu entdecken – nur wenige Spiele belohnen unterschiedliche Herangehensweisen so sehr.
Das Spiel dauert etwa 15–20 Stunden, und der Wiederspielwert ist wahnsinnig hoch. Unterschiedliche Entscheidungen schalten völlig neue Missionsverläufe frei. Wenn dir die Schwächen nichts ausmachen, ist „Alpha Protocol“ hier ein absolutes Muss.
Was könnte besser sein?
„Alpha Protocol“ leidet unter technischen Problemen, darunter Abstürze, Grafikfehler und klobige Kampfmechaniken. Während die Dialoge und das System der zeitlich begrenzten Antworten innovativ sind, fehlt es sowohl den Gesprächen als auch den Kämpfen an der Ausgereiftheit raffinierterer Rollenspiele. Trotz zahlreicher Verzweigungsmöglichkeiten wirkt das Leveldesign oft linear, und die Wiederholungspfade können sich mit der Zeit wiederholen.
Mein Fazit: „Alpha Protocol“ ist stellenweise etwas chaotisch, aber die Reaktivität ist unübertroffen. Je nachdem, wen man umgarnt, bedroht oder verprellt, ändert sich, wer später auftaucht, wie sich Missionen entwickeln und welche Bosse überhaupt existieren. Wer Entscheidungen sucht, die mehr Gewicht haben als in den meisten modernen Rollenspielen, für den ist dies der Kultklassiker.
16. The Outer Worlds 2 [„Mass Effect“ trifft auf Trupp-Drama und Unternehmenssatire]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.4/10
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| Spielgenre | Action-Rollenspiel, Sci-Fi-Abenteuer |
| Plattformen | PC, PS5, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 35–60 Stunden Hauptgeschichte, über 80 Stunden einschließlich Nebenhandlungen |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Team-Geplänkel, verzweigte Entscheidungsmöglichkeiten und eine wilde Reise über fremde Planeten suchen |
| Was mir gefallen hat | Bessere Dialoge als im Original, flexiblere Spielstile (Tarnung, Diplomatie, rohe Gewalt), Spiel sowohl aus der Ich- als auch aus der Third-Person-Perspektive, ausgefallene Waffen (Gefrierstrahlen, Satelliten-Hack), komplexes Fraktionssystem |
Eines der besten Weltraumspiele spielt nun in einem neuen Sternensystem. „The Outer Worlds 2“ versetzt dich mitten in ein neues Chaos aus Konzernkriegen und moralischen Zwiespältigkeiten. Deine Aufgabe? Manövriere zwischen den Fraktionen, stelle eine Crew zusammen und finde heraus, was „Freiheit“ bedeutet, wenn Megakonzerne die Sterne beherrschen. Die Dialoge sprühen vor Witz, die Begleiter haben echte Persönlichkeit, und irgendwo zwischen dem Hacken von Terminals und dem Sprengen von Satelliten wirst du eine Verbindung zu deiner Crew spüren, die es mit den Tagen auf der „Normandy“ aufnehmen kann.
„The Outer Worlds 2“ greift die Energie von „Mass Effect“ auf – die Chemie innerhalb der Crew, bedeutungsvolle Handlungszweige und ein Universum, das du tatsächlich mitgestalten kannst. Nachdem ich die Preview-Loops gespielt hatte, konnte ich bereits erkennen, wie sich Entscheidungen auswirken. Das Spiel ist nicht nur „im Geiste von“ ME – es steht ganz für sich allein.
Die Spielmechanik wurde gestrafft, ohne dabei an Tiefe einzubüßen – der Fertigkeitenbaum ist kompakter, die Builds fühlen sich sinnvoll an, und die Kämpfe sind schneller, aber dennoch realistisch. Ich habe den Eröffnungsplaneten dreimal mit völlig unterschiedlichen Charakteren durchgespielt: einem redegewandten Verhandlungsführer, der nie einen Schuss abgefeuert hat, einem Rohling, der alles in seinem Weg plattgewalzt hat, und einem Hacker, der sich mit Elektromessern durch Lüftungsschächte schlich. Jeder Durchgang eröffnete neue Wege und brachte neue Verbündete ans Licht.
Meine Erfahrung? Das Spiel weckt genau die richtige Art von Nostalgie und geht gleichzeitig neue Wege. Ich habe gelacht (über die Satire), ich habe innegehalten (wenn mir Dialogoptionen peinlich waren) und ich habe ganze Durchläufe darauf ausgerichtet, Pogo-Sticks im Weltraum auszuweichen. Wenn ihr die Teamdynamik und die moralische Tiefe von „Mass Effect“ geliebt habt, ist dieses Spiel genau das Richtige für euch.
Mein Fazit: „The Outer Worlds 2“ hat sich seinen Platz redlich verdient, denn es trifft genau den Kern dessen, was gute Sci-Fi-RPGs ausmacht: bedeutungsvolle Entscheidungen, unvergessliche Verbündete und eine Welt, in die man gerne zurückkehrt. Es wird vielleicht nicht für jeden „Mass Effect“ vom ersten Tag an ersetzen können, aber für alle, die dieses Gefühl wieder erleben möchten, ist dies die nächste Anlaufstelle.
Mein Gesamtfazit zu Spielen wie „Mass Effect“
Spiele wie „Mass Effect“ kommen je nach Spielertyp unterschiedlich an – ob du nun der Planer, der Redner, der Entdecker oder der Chaospilot bist. Hier würde ich anfangen:
- Für storyorientierte Entdecker > Cyberpunk 2077. Näher als hier kommt man einer Welt auf dem Niveau von „Mass Effect“ nicht. Entscheidungen zählen, Beziehungen verändern sich, und Night City wirkt so lebendig wie jede Galaxie, die BioWare je erschaffen hat.
- Für Puristen klassischer Rollenspiele > The Outer Worlds. Kürzer als die meisten offenen Welten, dafür aber prägnanter. Intelligente Dialoge, reaktive Quests und sarkastische Brillanz – die perfekte Mischung aus Freiheit und Fokus.
- Für taktische Rollenspieler > Dragon Age: Inquisition. Weniger Space Opera, mehr politischer Kriegsraum. Truppsteuerung, vielschichtige Strategie und Gefährten, die sich mit jeder Entscheidung weiterentwickeln.
- Für Geschichtenerzähler, bei denen die Hintergrundgeschichte an erster Stelle steht > Star Wars: Ritter der Alten Republik. Der Maßstab. Jede Loyalitätsmission, jede moralische Weggabelung und jeder Dialogbaum in „Mass Effect“ hat diesem Spiel etwas zu verdanken. Nach wie vor unübertroffen in Bezug auf Drehbuch und Konsequenzen.
- Für Realisten mit Biss > Metro Exodus. Keine Moral-Anzeigen, keine „blau-oder-rot“-Ergebnisse – nur menschliche Entscheidungen in einer sterbenden Welt. Es ist roh, bodenständig und wie geschaffen für Spieler, die ihre Sci-Fi chaotisch und realistisch mögen.
Egal, wie du spielst (nach den Regeln, aus dem Bauch heraus oder als absoluter Rebell) – das sind die Welten, die mir immer noch diesen „Mass Effect“-Kick verschaffen: eingespielte Trupps, schwierige Entscheidungen und Geschichten, die noch lange nach dem Abspann nachwirken.
Häufig gestellte Fragen
Das beste Spiel im Stil von Mass Effect ist Cyberpunk 2077. CD Projekt RED hat daraus ein echtes Next-Gen-RPG gemacht – mit viel Story, Dialogen und Konsequenzen für den Spieler. Man rekrutiert weiterhin Verbündete, beeinflusst den Ausgang durch Entscheidungen und muss mit den Folgen leben. Man denke an die moralische Tiefe aus „Mass Effect“, nur mit Neon und Chrom.
Ja, „Halo“ und „Mass Effect“ sind beides epische Science-Fiction-Geschichten über heldenhafte Soldaten und ihre grandiosen Schlachten, aber während „Mass Effect“ ein Rollenspiel ist, ist „Halo“ ein Ego-Shooter.
Nein. Zwar sind beide Weltraum-RPGs, doch bei „Starfield“ stehen Erkundung und Sandbox-Freiheit im Vordergrund, während „Mass Effect“ eher ein storygetriebenes, episches Abenteuer mit einem eher taktischen Ansatz bei den Kämpfen ist.
Nein, nicht ganz. Die „Dragon Age“-Spiele spielen zwar im selben Universum, sind aber nicht direkt miteinander verbunden wie die „Mass Effect“-Trilogie, in der derselbe Protagonist und die meisten Nebencharaktere in jedem Spiel auftreten.
„Mass Effect“ ähnelt eher „Star Trek“, da der Schwerpunkt auf Erkundung, komplexen Beziehungen und gewaltigen Bedrohungen liegt, aber es gibt auch viele Elemente aus „Star Wars“.