Resumen semanal: subida de precios de Xbox, vuelta al precio anterior de Commodore, HL2 en el navegador, polémica por el lanzamiento físico de GTA VI, Steam Machine y mucho más.
- Ahora se puede jugar a «Half-Life 2» en los navegadores web gracias a una adaptación creada por aficionados.
- Valve ha lanzado su nueva mini PC para videojuegos Steam Machine.
- Microsoft vuelve a subir los precios de las consolas Xbox.
- Commodore ha rebajado el precio de lanzamiento del teléfono Callback tras las críticas recibidas.
- La edición física de GTA VI incluye un código de descarga, en lugar de un disco.
- Capcom llevará la música de Resident Evil de gira con una orquesta en directo.
- Wildgate pone fin al desarrollo activo debido al escaso número de jugadores.
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Half-Life 2 ya se puede jugar en el navegador
Por muy difícil que resulte de creer, el emblemático FPS de Valve se lanzó allá por 2004, lo que significa que los jugadores llevan 22 años esperando una tercera entrega de la serie. Aunque Half-Life 3 puede seguir siendo una quimera, la buena noticia es que ahora es más fácil que nunca jugar a Half-Life 2.
Gracias a un programador de instituto conocido como slqnt, junto con otro desarrollador llamado 98006, Half-Life 2 ahora funciona en navegadores web. Se basa en la adaptación web de Portal realizada por Weliveinhell y funciona principalmente a través de WebAssembly, lo que significa que la adaptación necesita descargar una pequeña cantidad de datos para ponerse en marcha, pero una vez que lo hace, todo funciona a la perfección. En la versión actual hay algunos fallos y problemas, como texturas y animaciones que faltan, pero, en general, es un logro que merece la pena.

slant y 98006 forman parte de un pequeño grupo de desarrolladores conocido como webport.ing, que se dedica a adaptar juegos para navegadores web. Su historial de proyectos es amplio e incluye Clover Pit, Deltrarune y Untitled Goose Game. Los jugadores más precavidos han expresado su preocupación por que Valve pueda hacer que se retire esta versión de Half-Life 2, pero, dado que no se utiliza con fines comerciales, es lógico pensar que sobrevivirá como proyecto de fans.
Sin embargo, un aspecto preocupante de todo este asunto es que alguien ha creado una memecoin de Half-Life 2 ($HL2). Aunque slqnt afirma no tener ningún derecho de propiedad sobre ella, ha estado respondiendo a preguntas sobre la nueva criptomoneda y ha dicho que sí recibe «recompensas para creadores».
Valve lanza la Steam Machine
Otra noticia de Valve que ha sido imposible pasar por alto esta semana es que por fin ha abierto los pedidos para su Steam Machine. Se trata de un mini PC del tamaño aproximado de una pecera que, según Valve, tiene «más de seis veces la potencia de la Steam Deck».
Funciona con una CPU AMD Zen 4 semipersonalizada de 6 núcleos y 12 hilos, junto con una GPU AMD RDNA3 semipersonalizada de 28 unidades de cálculo (CUs). Además, cuenta con 16 GB de DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, y en cuanto al espacio de almacenamiento hay dos modelos: SSD de 512 GB y SSD de 2 TB. Debido al aumento de los costes del hardware informático, los precios parten de la astronómica cifra de 1.049 € (sin mando), hasta alcanzar los 1.428 $ en la versión de 2 TB, que además incluye un Mando de Steam.
La Steam Machine también viene con SteamOS 3, que, aunque no es de código abierto en sí mismo, se basa en el marco de código abierto Arch Linux. Esto, junto con el precio, ha llevado a muchos expertos en tecnología (e incluso a Valve) a sugerir que es totalmente posible montar una Steam Machine personalizada por menos dinero.
Aunque eso puede ser cierto, para aquellos que no sean especialmente expertos en tecnología y puedan esperar a que la Steam Machine esté realmente disponible (actualmente los pedidos se están anotando en una lista de espera), el dispositivo es lo suficientemente potente como para ejecutar todos los títulos AAA modernos. Además, funciona con mandos inalámbricos o USB estándar, no solo con el mando oficial de Steam.
Subida de precios de la Xbox
Valve no es la única afectada por el aumento de los costes de producción, ya que Microsoft reveló esta semana que los precios de las consolas subirán a partir de agosto de este año. «El precio de las consolas Xbox aumentará en 100 dólares estadounidenses para los modelos de 512 GB y en 150 dólares para los de 1 TB. Además, dejaremos de comercializar nuestro modelo de 2 TB», ha declarado la empresa en un comunicado de prensa reciente.
«El pasado mes de octubre, subimos el precio de las consolas Xbox entre 20 y 70 dólares en Estados Unidos. Esperábamos que no fuera necesario otro aumento de precios y hemos pasado los últimos meses trabajando con los proveedores para buscar alternativas», añadió Microsoft. «Por desgracia, los precios de los componentes de almacenamiento y memoria de las consolas se han multiplicado por más de 2,5 y prevemos que se dupliquen de nuevo para el otoño de 2027».
Esto se produce tras la reciente noticia de que Xbox está llevando a cabo un «reinicio» de 100 días, así como tras subidas de precios similares en plataformas rivales: la PS5 ha subido de 499 a 599 dólares, la Switch 2 ha subido 50 dólares recientemente, e incluso Apple ha tenido que subir el precio de varios dispositivos, entre ellos los MacBook, las gafas Vision Pro y los iPad.
Commodore da marcha atrás en el precio de su nuevo dispositivo
La semana pasada, Commodore reveló que su último dispositivo sería un «dumbphone» (un teléfono móvil sin conexión a Internet) que costaría alrededor de 500 dólares. Aunque funciona con casi todas las aplicaciones de Android y con aplicaciones modernas de mensajería como WhatsApp, muchos se preguntaron quién lo querría realmente, sobre todo a ese precio.
Ahora, el director ejecutivo de Commodore, Chris Simpson, ha respondido públicamente a las críticas sobre el Callback. «La respuesta mundial al Commodore Callback ha supuesto un respaldo increíble a nuestra visión. Junto a ese entusiasmo, muchos de vosotros nos dijisteis que queríais un punto de entrada más accesible. Os hemos escuchado. Durante la última semana, hemos trabajado sin descanso con nuestros socios para encontrar formas de reducir el precio sin dejar de ser fieles al producto que nos propusimos crear. Creemos en la transparencia con nuestra comunidad, por lo que compartimos no solo qué va a cambiar, sino también por qué».

Commodore ofrece ahora los auriculares IEM Hi-Def personalizados como un extra opcional, en lugar de incluirlos en el paquete. También hay ahora una opción de «memoria Premium», «con Callback que utiliza por defecto chips de memoria de alta velocidad “post-consumo” sometidos a rigurosas pruebas de estrés». Por lo tanto, el Callback 8020 tiene ahora un precio de lanzamiento de 399 dólares. Estará disponible a partir del 30 de junio, pero quien lo desee también puede obtener un descuento adicional de 50 dólares al registrarse para obtenerlo.
La edición física de GTA VI no incluye un disco
Ese titular lo dice todo, ¿no? A pesar de la creciente demanda de ediciones físicas de los juegos modernos, Rockstar no va a ofrecer a los jugadores un disco físico con su lanzamiento físico. En su lugar, se trata, literalmente, de una caja que contiene un código de descarga.
Rockstar no es el primer gran estudio en hacer algo así y, desde luego, no será el último; Bethesda lanzó una versión física de «Doom: The Dark Ages» que incluía un disco sin el juego (lo que hace es ejecutar un instalador para descargar el juego), por ejemplo. Rockstar sigue intentando endulzar la oferta con bonificaciones por reserva (tanto para la versión «física» como para la digital), incluido un mes gratis de GTA+, a pesar de que GTA VI sea una «experiencia para un solo jugador», según el estudio.

«Code in a Box» (como se llama oficialmente) no tiene por el momento un precio de reserva, pero las versiones digitales sí: la edición estándar cuesta 79,99 dólares y la Ultimate Edition, 99,99 dólares. Esta edición también incluye contenido del juego (como tiendas, vehículos y armas) al que solo pueden acceder los jugadores que hayan comprado esta edición.
La orquesta de Resident Evil interpreta todos los éxitos
Ahora cambiamos de tema, ya que Capcom ha revelado que llevará «Resident Evil» de gira en forma de experiencia orquestal completa. Los jugadores podrán disfrutar de una gran cantidad de música de los 30 años de historia de la franquicia a través de los eventos «Symphony of Legacy». Las actuaciones en Japón acaban de terminar y ya hay varias fechas programadas en Europa (comienzan en Alemania en agosto).
Capcom ha prometido que habrá fechas en Norteamérica, aunque aún está por ver si esto se cumple. La demanda de conciertos en directo de música de videojuegos sigue siendo un sector muy específico; incluso el reciente «PlayStation: The Concert» de Sony se vio obligado a cancelar la mayoría de sus fechas en EE. UU. debido a la escasa venta de entradas. Aquello fue una experiencia multimedia, mientras que «Symphony of Legacy» es un concierto sin más, por lo que ni siquiera cuenta con el aliciente adicional de ver a los personajes de los videojuegos integrados en la actuación en directo.
El cartel actual (que incluye al compositor y a los músicos invitados) cuenta con el reconocido director de orquesta Hirofumi Kurita, Colin & Caroline (que tocan en la banda sonora de Resident Evil Requiem) y la Orquesta Filarmónica de Tokio.
Otro juego de servicio en vivo pone fin a su desarrollo
Y, por último: «Wildgate», un shooter de ciencia ficción PvPvE de Moonshot Games, pondrá fin a su desarrollo activo con el próximo parche de julio. Lanzado en julio del año pasado, el juego recibió críticas positivas tanto por parte de la prensa como de los jugadores, aunque el principal problema era que muchas de sus ideas interesantes (como el diseño modular de las naves espaciales y el combate) parecían poco desarrolladas.
El juego recibió múltiples actualizaciones y, desde entonces, ha acumulado una mayoría de reseñas «mayoritariamente positivas» en Steam, con un máximo histórico de 7.799 jugadores. Sin embargo, esta cifra rara vez supera ahora los dos dígitos. Por ello, Moonshot ha reconocido que «Wildgate no ha encontrado una audiencia lo suficientemente amplia como para mantener el desarrollo continuo».
«Wildgate seguirá recibiendo actualizaciones ocasionales, como correcciones de errores, ajustes de equilibrio y pequeños eventos, activaciones o recompensas que, por lo general, reutilizan el contenido existente», añadió el estudio en una reciente publicación. «Además, los nuevos jugadores podrán seguir comprando el juego en todas las plataformas (Steam, EGS, Xbox y PS), y tenemos previsto participar en tantas ofertas y descuentos como podamos».
Y esto es todo por lo que respecta al resumen de esta semana. No olvidéis echar un vistazo a nuestra página de Novedades para ver un montón de juegos que han salido esta semana. Ahora le cedemos la palabra a Tom para que nos hable del tiempo.
Tom: Hace demasiado calor, por favor, enviad ayuda.

