Wöchentlicher Rückblick: Preiserhöhung bei Xbox, Rückrufaktion bei Commodore, HL2 im Browser, Kontroverse um die physische Veröffentlichung von GTA VI, Steam Machine und mehr!
- Dank einer von Fans erstellten Portierung lässt sich „Half-Life 2“ nun in Webbrowsern spielen.
- Valve hat seinen neuen Steam Machine Mini-Gaming-PC auf den Markt gebracht.
- Microsoft erhöht erneut die Preise für Xbox-Konsolen.
- Commodore hat den Einführungspreis des Callback-Telefons nach heftiger Kritik gesenkt.
- Die physische Ausgabe von „GTA VI“ enthält einen Download-Code statt einer CD.
- Capcom geht mit der Musik aus „Resident Evil“ auf eine Live-Orchester-Tournee.
- „Wildgate“ stellt die aktive Entwicklung aufgrund geringer Spielerzahlen ein.
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„Half-Life 2“ jetzt im Browser spielbar
So schwer es auch zu glauben sein mag: Valves bahnbrechender Ego-Shooter erschien bereits im Jahr 2004, was bedeutet, dass Gamer seit 22 Jahren auf einen dritten Teil der Serie hoffen. Auch wenn „Half-Life 3“ wohl weiterhin ein Wunschtraum bleiben wird, ist die gute Nachricht, dass „Half-Life 2“ jetzt einfacher zu spielen ist als je zuvor.
Dank eines als „slqnt“ bekannten Programmierers aus der Oberstufe sowie eines weiteren Entwicklers namens „98006“ läuft „Half-Life 2“ nun in Webbrowsern. Die Umsetzung basiert auf dem von Weliveinhell erstellten „Portal“-Webport und funktioniert hauptsächlich über WebAssembly. Das bedeutet, dass für den Port eine kleine Datenmenge heruntergeladen werden muss, um das Spiel zum Laufen zu bringen – sobald dies jedoch geschehen ist, läuft alles reibungslos. In der aktuellen Version gibt es noch einige Fehler und Probleme, wie zum Beispiel fehlende Texturen und Animationen, aber alles in allem ist es eine gelungene Leistung.

slant und 98006 gehören zu einer kleinen Entwicklergruppe namens „webport.ing“, die sich auf die Portierung von Spielen in Webbrowser spezialisiert hat. Zu ihren bisherigen Projekten gehören unter anderem „Clover Pit“, „Deltrarune“ und „Untitled Goose Game“. Vorsichtige Spieler haben Bedenken geäußert, dass Valve diese Version von „Half-Life 2“ möglicherweise entfernen lassen könnte, doch da sie nicht zu kommerziellen Zwecken genutzt wird, ist davon auszugehen, dass sie als Fanprojekt bestehen bleibt.
Ein Aspekt dieser ganzen Sache, der jedoch Anlass zur Sorge gibt, ist, dass jemand einen „Half-Life 2“-Memecoin ($HL2) geschaffen hat. Obwohl slqnt keinen Anspruch darauf erhebt, hat das Team Anfragen zu der neuen Kryptowährung beantwortet und erklärt, dass es „Entwicklerprämien“ erhalte.
Valve bringt Steam Machine auf den Markt
Eine weitere Neuigkeit von Valve, die diese Woche kaum zu übersehen war, ist, dass das Unternehmen endlich Bestellungen für seine Steam Machine entgegennimmt. Es handelt sich um einen Mini-PC von etwa der Größe eines Fischglases, der laut Valve „mehr als das Sechsfache der Leistung des Steam Decks“ bietet.
Es läuft mit einer semi-custom AMD Zen 4-CPU mit 6 Kernen und 12 Threads sowie einer semi-custom AMD RDNA3-GPU mit 28 CUs. Außerdem verfügt es über 16 GB DDR5 und 8 GB GDDR6-VRAM; hinsichtlich des Speicherplatzes gibt es zwei Modelle: eine 512-GB-SSD und eine 2-TB-SSD. Aufgrund steigender Kosten für Computerhardware beginnen die Preise bei atemberaubenden 1.049 € (ohne Controller) und reichen bis zu 1.428 $ für eine 2-TB-Version, die zudem einen Steam-Controller enthält.
Die Steam Machine wird zudem mit SteamOS 3 ausgeliefert, das zwar selbst nicht Open Source ist, aber auf dem Open-Source-Framework Arch Linux basiert. Dies hat in Verbindung mit dem Preis dazu geführt, dass viele Tech-Experten (und sogar Valve) darauf hinweisen, dass es durchaus möglich ist, eine maßgeschneiderte Steam Machine kostengünstiger zusammenzustellen.
Das mag zwar stimmen, doch für diejenigen, die nicht besonders technisch versiert sind und abwarten können, bis die Steam Machine tatsächlich erhältlich ist (Bestellungen werden derzeit auf eine Warteliste gesetzt), ist das Gerät leistungsstark genug, um alle modernen AAA-Titel zu spielen. Es funktioniert zudem mit handelsüblichen WLAN-/USB-Controllern, nicht nur mit dem offiziellen Steam-Controller.
Preiserhöhung bei der Xbox
Nicht nur Valve ist von steigenden Produktionskosten betroffen, denn Microsoft gab diese Woche bekannt, dass die Preise für Konsolen ab August dieses Jahres steigen werden. „Der Preis für Xbox-Konsolen wird bei den 512-GB-Modellen um 100 US-Dollar und bei den 1-TB-Modellen um 150 US-Dollar steigen. Außerdem werden wir unser 2-TB-Modell aus dem Sortiment nehmen“, teilte das Unternehmen in einer aktuellen Pressemitteilung mit.
„Im vergangenen Oktober haben wir den Preis für die Xbox-Konsolen in den USA um 20 bis 70 Dollar erhöht. Wir hatten gehofft, dass eine weitere Preiserhöhung nicht notwendig sein würde, und haben in den letzten Monaten gemeinsam mit unseren Lieferanten nach Alternativen gesucht“, fügte Microsoft hinzu. „Leider haben sich die Preise für Speicher und Arbeitsspeicher der Konsolen um mehr als das 2,5-Fache erhöht, und wir rechnen bis zum Herbst 2027 mit einer weiteren Verdopplung.“
Dies folgt auf die jüngsten Meldungen, dass Xbox einen 100-tägigen Neustart durchläuft, sowie auf ähnliche Preiserhöhungen bei konkurrierenden Plattformen: Die PS5 ist von 499 auf 599 US-Dollar gestiegen, die Switch 2 wurde kürzlich um 50 US-Dollar teurer, und sogar Apple musste die Preise für verschiedene Geräte erhöhen, darunter MacBooks, das Vision Pro-Headset und iPads.
Commodore macht Rückzieher beim Preis für das „Callback“
Letzte Woche gab Commodore bekannt, dass sein neuestes Gerät ein „Dumbphone“ (ein Mobiltelefon ohne Internet) sein würde, das rund 500 US-Dollar kosten soll. Zwar funktioniert es mit fast allen Android-Apps und modernen Messaging-Apps wie WhatsApp, doch viele fragten sich, wer es tatsächlich haben wolle – insbesondere zu diesem Preis.
Nun hat Commodore-CEO Chris Simpson öffentlich auf die Kritik am „Callback“ reagiert. „Die weltweite Resonanz auf das Commodore Callback war eine unglaubliche Bestätigung unserer Vision. Neben dieser Begeisterung haben uns viele von euch mitgeteilt, dass ihr euch einen erschwinglicheren Einstiegspreis wünscht. Wir haben zugehört. In der vergangenen Woche haben wir unermüdlich mit unseren Partnern daran gearbeitet, Wege zu finden, den Preis zu senken und gleichzeitig dem Produkt treu zu bleiben, das wir entwickeln wollten. Wir legen Wert auf Transparenz gegenüber unserer Community, daher teilen wir nicht nur mit, was sich ändert, sondern auch warum.“

Commodore bietet die maßgefertigten Hi-Def-IEM-Ohrhörer nun als optionales Extra an, anstatt sie im Lieferumfang mitzuliefern. Außerdem gibt es jetzt eine „Premium-Speicher“-Option, bei der „Callback standardmäßig streng auf Belastbarkeit getestete ‚Post-Consumer‘-Hochgeschwindigkeits-Speicherchips verwendet“. Somit hat der Callback 8020 nun einen Einführungspreis von 399 US-Dollar. Er ist ab dem 30. Juni erhältlich, aber wer eines haben möchte, kann sich zusätzlich 50 US-Dollar Rabatt sichern, indem er sich für einen Rabatt registriert.
Die physische Version von GTA VI enthält keine Disc
Diese Überschrift sagt doch schon alles, oder? Trotz der wachsenden Nachfrage nach physischen Ausgaben moderner Spiele liefert Rockstar den Spielern bei der physischen Version keine physische Disc mit. Stattdessen handelt es sich buchstäblich um eine Schachtel, in der sich ein Download-Code befindet.
Rockstar ist nicht das erste große Studio, das so etwas tut, und wird sicherlich auch nicht das letzte sein; Bethesda hat beispielsweise eine physische Version von „Doom: The Dark Ages“ veröffentlicht, die eine Disc enthielt, auf der das Spiel nicht gespeichert war (sie startet ein Installationsprogramm zum Herunterladen des Spiels). Rockstar versucht dennoch, das Angebot mit Vorbestellungsboni (sowohl für die „physische“ als auch für die digitale Version) zu versüßen, darunter einen kostenlosen Monat GTA+, obwohl GTA VI laut Angaben des Studios ein „Einzelspieler-Erlebnis“ ist.

Für „Code in a Box“ (so lautet die offizielle Bezeichnung) gibt es derzeit keinen Vorverkaufspreis, wohl aber für die digitalen Versionen: Die Standard-Edition kostet 79,99 US-Dollar und die Ultimate-Edition 99,99 US-Dollar. Diese enthält zudem Inhalte im Spiel (wie Läden, Fahrzeuge und Waffen), die nur für Spieler zugänglich sind, die diese Edition gekauft haben.
Das „Resident Evil“-Orchester spielt alle Hits
Nun zu etwas ganz anderem: Capcom hat bekannt gegeben, dass „Resident Evil“ als vollwertiges Orchestererlebnis auf Tour geht. Gamer können im Rahmen der „Symphony of Legacy“-Veranstaltungen eine Fülle von Musikstücken aus der 30-jährigen Geschichte der Reihe erleben. Die Konzerte in Japan sind kürzlich zu Ende gegangen, und derzeit sind zahlreiche Termine in Europa geplant (den Auftakt macht Deutschland im August).
Capcom hat versprochen, dass Termine in Nordamerika folgen werden, ob dies jedoch tatsächlich eintritt, bleibt abzuwarten. Die Nachfrage nach Live-Konzerten mit Videospielmusik ist nach wie vor ein Nischenbereich; selbst Sonys jüngstes „PlayStation: Das Konzert“ musste aufgrund geringer Ticketverkäufe die meisten seiner US-Termine absagen. Letzteres war ein multimediales Erlebnis, während „Symphony of Legacy“ ein reines Konzert ist und somit nicht einmal das zusätzliche Verkaufsargument bietet, Spielcharaktere in die Live-Aufführung integriert zu sehen.
Die aktuelle Besetzung (einschließlich Komponist und Gastmusiker) umfasst den renommierten Dirigenten Hirofumi Kurita, Colin & Caroline (die auf dem Soundtrack zu „Resident Evil Requiem“ zu hören sind) sowie das Tokyo Philharmonic Orchestra.
Ein weiteres Live-Service-Spiel stellt die Entwicklung ein
Und zum Schluss: „Wildgate“, ein Sci-Fi-PvPvE-Shooter von Moonshot Games, stellt mit dem kommenden Juli-Patch die aktive Entwicklung ein. Das im Juli letzten Jahres veröffentlichte Spiel erhielt ordentliche Bewertungen von Kritikern und Spielern, wobei der Hauptkritikpunkt darin bestand, dass viele seiner coolen Ideen (wie das modulare Raumschiff-Design und die Kämpfe) unterentwickelt wirkten.
Das Spiel erhielt mehrere Updates und hat seitdem auf Steam überwiegend positive Bewertungen gesammelt, mit einem Allzeithoch von 7.799 Spielern. Diese Zahl liegt mittlerweile jedoch selten im zweistelligen Bereich. Daher hat Moonshot eingeräumt, dass „Wildgate kein ausreichend großes Publikum gefunden hat, um die weitere Entwicklung aufrechtzuerhalten“.
„Wildgate wird weiterhin gelegentlich Updates erhalten, wie zum Beispiel Fehlerbehebungen, Balancing-Anpassungen sowie kleine Events, Aktionen oder Belohnungen, die in der Regel bereits vorhandene Inhalte neu nutzen“, fügte das Studio in einem aktuellen News-Beitrag hinzu. „Und neue Spieler können das Spiel weiterhin auf allen Plattformen (Steam, EGS, Xbox und PS) kaufen – und wir planen, an so vielen Sonderangeboten und Rabattaktionen wie möglich teilzunehmen.“
Das war’s auch schon mit dem Wochenrückblick. Vergesst nicht, einen Blick auf unsere Seite „Neuerscheinungen“ zu werfen, auf der ihr eine Reihe von Spielen findet, die diese Woche erschienen sind. Und nun übergebe ich das Wort an Tom für den Wetterbericht.
Tom: Es ist viel zu heiß, bitte schickt Hilfe.

