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Resumen semanal: «Silent Hill» se traslada a Escocia, el personal de Riot Games queda fuera de combate, AYANEO cobra 4000 dólares por un ladrillo y mucho más

Es viernes 13, y la industria de los videojuegos ha tenido su buena dosis de mala suerte —y de buena— esta semana. Esto es lo que quizá te hayas perdido. 2XKO no convence al personal de Riot Games lanzó su nuevo juego de lucha por equipos de League of Legends, 2XKO, en todas las principales plataformas el 20 de enero, tras unos meses en…
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La página web de Highguard deja de estar disponible a raíz de la polémica con Tencent

El asediado shooter de servicio en vivo Highguard ha visto cómo se cerraba su página web con un mensaje de «Sitio no disponible», tras las recientes acusaciones de que el juego había sido financiado en secreto por el conglomerado chino de videojuegos Tencent. El desarrollador y editor, Wildlight Entertainment, ha insistido mucho desde el lanzamiento del juego el 26 de enero en que se trataba de un proyecto autofinanciado y…
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Resumen semanal: los desarrolladores de Diablo desvelan un nuevo juego de rol, Warzone Mobile desaparece, John Wick resucita y mucho más

Aquí tienes todas las noticias dignas de aparecer en la prensa, como se suele decir en el mundo de los periódicos. Bueno, no todas, pero ya te haces una idea.  La campaña de Kickstarter de Darkhaven arranca con fuerza Moon Beast Productions, el estudio independiente creado por veteranos de la serie Diablo, ha llevado el entusiasmo por los ARPG al máximo nivel con el lanzamiento de una campaña en Kickstarter…
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El mal retrospectivo

¡Bienvenidos al inicio de la Semana de Resident Evil de Eneba! Para celebrar el 30.º aniversario de la franquicia Resident Evil (y como anticipo al lanzamiento de la novena entrega de la serie principal, Requiem, que saldrá a la venta el 27 de febrero), volvemos al lugar donde todo comenzó: Resident Evil, lanzado para PS1 en 1996. Hoy en día, un nuevo Resident Evil…
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Bienvenidos a la Semana de Resident Evil de Eneba

¡Ya está disponible la novena entrega de la saga principal, Resident Evil Requiem! Dado que esto también está relacionado con los 30 años de historia de la serie, haremos lo mismo aquí, en la sección de noticias del Eneba Hub. Podréis disfrutar de análisis en profundidad y artículos complementarios sobre diversos juegos de Resident Evil, tanto populares como olvidados. Entre ellos, un repaso a…
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Experimentos de los residentes

Al igual que el omnipresente virus T de la franquicia transforma a personas y animales en nuevas formas, la serie Resident Evil también ha cambiado de forma y estilo en ocasiones. Muchos de estos experimentos se han desvanecido desde entonces en la bruma difusa de la nostalgia, mientras que otros han perdurado o han experimentado un segundo impulso de crecimiento, adoptando una nueva y mejorada…
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Reinventar el mal

Hoy, como parte de la Semana de Resident Evil, voy a hablar de los remakes. La serie Resident Evil tiene una larga trayectoria de innovaciones, y Resident Evil 4 para GameCube revitalizó la franquicia al convertirla en un título de acción en tercera persona. Este fue también el remake más reciente de Capcom, lanzado en 2023, y un…
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Evolución de los residentes

La Semana de Resident Evil sigue en pleno apogeo, y ya he analizado cómo la franquicia ha crecido y evolucionado de diversas formas, pero no solo en lo que respecta a su expansión a otros medios. Es muy probable que, si eres fan de Resident Evil, hayas visto al menos una de las películas, ya sean de acción real o animadas, o…
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«Resident Evil: Requiem» se lleva el gato al agua

Capcom acaba de lanzar «Resident Evil Requiem» para PC, Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2, y en su primera hora tras el lanzamiento ya había alcanzado los 260 000 jugadores simultáneos en Steam. Esos jugadores, y cualquiera que se una ahora, podrán descubrir por fin cómo rinde cuentas el juego con los 30 años de historia de la franquicia. …
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Highguard va a cerrar; un miembro de Concord Resurrectionist ofrece ayuda

Highguard, el shooter de ciencia ficción y fantasía con modo PvP y servicio continuo lanzado por Wildlight Entertainment el 26 de enero, dejará de estar disponible el 12 de marzo. El desarrollador ha señalado la falta de jugadores como la razón principal del cierre, algo que, según afirmó inicialmente, no era un factor determinante para el éxito del juego. Mientras tanto, un desarrollador encargado de trabajar en la resurrección de…
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Resumen semanal: «Resident Evil: Requiem» bate récords, una web de videojuegos «contrata» a escritores de IA, GameTank supera con creces su objetivo de financiación y mucho más

Esta semana tenemos un auténtico batiburrillo de noticias del sector, desde el survival horror hasta una consola de videojuegos «hazlo tú mismo». Esto es lo que se cuece en el mundo de los videojuegos. «Resident Evil Requiem» vende más de 5 millones de copias. En una noticia que no sorprenderá a nadie, «Resident Evil Requiem» vendió más de 5 millones de copias hasta el 4 de marzo, menos de…
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Resumen semanal: Nacon está en apuros, EA castiga el éxito de Battlefield 6, la GDC en pleno apogeo, además de nuevos juegos y un lechón

Otro viernes 13, otra racha de mala suerte en la industria de los videojuegos. Pero no todo es pesimismo, como podrás ver en el resumen de esta semana. Nacon invoca a Cthulhu Nacon, la empresa francesa dedicada a la fabricación de periféricos y videojuegos, ha comenzado este mes solicitando la declaración de insolvencia. Tras la venta de la mayoría de la empresa…
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El ARG «Marathon» desbloquea nuevo contenido

Marathon, el nuevo shooter PvPvE de Bungie, salió a la venta el 5 de marzo en las principales plataformas y tiene por delante el reto de destacar entre la multitud de shooters en línea. Una de las formas en que lo está consiguiendo es a través de un ARG (juego de realidad alternativa), que reta a los jugadores a descifrar pistas dentro del juego para desbloquear…
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Resumen semanal: Firebreak deja de ofrecer contenido, Cyberpunk lanza un juego de cartas coleccionables, DLSS causa revuelo y mucho más

¿Qué tal te ha ido la semana? Desde el lunes han pasado muchas cosas en el sector, así que vamos a ponernos manos a la obra y ver qué se cuece. ACUSAN A NVIDIA DE NEGLIGENCIA EN IA: que NVIDIA lance actualizaciones técnicas periódicas para los videojuegos no suele ser muy emocionante, ya que lleva tiempo perfeccionando sus diversas arquitecturas DLSS y RTX para un…
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¿Por qué no se habla más de… Metal Eden?

Una nueva sección irregular con el peor acrónimo que hayas visto en tu vida, WAMPTA, que además hace caso omiso de la puntuación correcta al preguntar: «¿Por qué no se habla más de [juego concreto]?», con un signo de interrogación implícito. Básicamente, se trata de un juego al que estoy jugando ahora mismo y que, o bien tuvo éxito pero ya nadie habla de él, o bien…
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