Die 20 besten Spiele, in denen du 2025 den Bösewicht spielst
Die Spiele, in denen du die Rolle des Bösewichts übernimmst, lassen die Grenze zwischen Fantasie und Realität verschwimmen. In diesen Welten können Spieler einzigartige Kräfte einsetzen, gnadenlos töten und die Natur selbst neu gestalten. Du kannst dich den Korrupten anschließen, zum Gott der Toten werden oder die Gefallenen auferwecken, damit sie deiner Sache dienen.
Um sich einen Platz auf dieser Liste zu sichern, musste jedes Spiel dir die Kontrolle geben, dich über die Grenze der Erlösung hinaus locken und jede rebellische Handlung in etwas Aufregendes verwandeln.
Hier gibt es keine Guten. Nur Absichten. Lies weiter, wenn du mit ungezügelter Macht ohne Konsequenzen umgehen kannst.
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Unsere Top-Auswahl an Spielen, in denen du der Bösewicht bist
In manchen Spielen kannst du Universen retten. In den besten kannst du sie zerstören. Wenn du unbedingt der Bösewicht, der Mörder, der Schurke als Protagonist sein willst … dann findest du unten meine drei Top-Empfehlungen. Jedes bietet seine ganz eigene Mischung aus Macht, Unfug und moralischen Dilemmata.
- Vernichtet alle Menschen! (2020) – Das ist der ultimative Machtrausch einer Alien-Invasion und das beste Spiel, in dem du den Bösewicht spielst; eine Kombination aus bissiger Satire, schadenfroher Zerstörung und dem perfekten Sci-Fi-Flair der 1950er Jahre.
- Overlord (2007) – Ein Klassiker unter den Spielen, in denen du den Bösewicht spielst: Du befehligst eine Armee chaotischer Schergen und baust dein Imperium Schritt für Schritt mit urkomischen bösen Taten auf.
- Fable III (2011) – Es ist nach wie vor eines der besten Spiele, in denen du der Bösewicht bist, und beweist, dass es bei Korruption nicht um Gier geht, sondern darum, was du riskierst, um deinen Willen durchzusetzen.
Viele Spiele geben dir das Gefühl, mächtig zu sein, aber diese lassen dich unantastbar fühlen. Jedes dieser Videospiele setzt auf seine eigene Weise auf die Schurkerei. Diese Liste ist deine Lizenz, dich der dunklen Seite hinzugeben. Lies weiter, um zu erfahren, wie.
Die 20 besten Spiele, in denen du der Bösewicht bist: Umarme die Dunkelheit
Tauche ein in Welten, in denen Entscheidungen Bumerang-Effekte haben und Macht sich ganz persönlich anfühlt. Diese zwanzig Spiele bieten dir Anarchie, Kontrolle und Konsequenzen in gleichem Maße. Von Strategie und Satire bis hin zu totaler Zerstörung – jedes einzelne schreibt die Geschichte des Helden nach deinem Bild neu. Bist du bereit, in diesen Spielen, in denen du der Bösewicht bist, Chaos anzurichten?
1. Vernichtet alle Menschen! [Chaos, Komödie und der Reiz der Kontrolle]

| Unsere Bewertung | 10
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| Spielgenre | Open-World-Action-Abenteuer, Parodie |
| Plattformen | 2020 |
| Erscheinungsjahr | PC, PS4, Xbox One, Switch |
| Entwickler | Black Forest Games/THQ Nordic |
| Besondere Merkmale | Telekinese, Gedankenkontrolle, schwarze Komödie |
| Am besten geeignet für | Fans von Sandbox-Chaos |
| Was mir gefallen hat | Übertriebene Zerstörung und Witz |
Vergiss die Rettung der Welt – es ist Zeit, sie aus Spaß in Schutt und Asche zu legen. In „Vernichtet alle Menschen!“ schlüpfst du in die Rolle von Crypto-137, einem respektlosen Außerirdischen, der mit einer Strahlenpistole, einem Jetpack und einer furchtbaren Einstellung bewaffnet ist. Du bist hier , um DNA zu sammeln, Bauern zu terrorisieren und ganze Regierungen im Namen des Furon-Imperiums zu demütigen.
Mit Telekinese kannst du Kühe auf Polizisten schleudern, Gedanken mitten im Gespräch scannen und dich als genau die Menschen tarnen, über die du dich lustig machst. Jede Kleinstadt ist ein Spielplatz des Chaos. Du bist eine Bedrohung: Gehirnentnahmen, Entführungen und verdampfte Panzer. „Zap-O-Matic“-Blitze zischen durch Paraden, während deine fliegende Untertasse Militärstützpunkte in Asche verwandelt.
Nur wenige Spiele lassen einen so offen die Rolle des Bösewichts genießen wie „Vernichtet alle Menschen!“. Mit seinem ausgewogenen Slapstick-Humor, dem explosiven Gefühl der Befreiung und der dunklen Seite der Macht.
Die Welt selbst parodiert alle Ängste der 1950er Jahre. Vom „Roten Schrecken“ bis zur UFO-Hysterie – alles wird mit rauchenden Trümmern und einer Prise Absurdität serviert. Das ist purer, chaotischer Sandbox-Spaß.
Blödsinn! Du bist nicht hier, um Diplomatie zu betreiben. Das hier ist fröhliche Anarchie, wie sie im Buche steht.
Mein Fazit: Wenn du Lust auf Chaos und Lachen hast, dann liefert „Vernichtet alle Menschen!“ beides in einem grandiosen, kompromisslosen Stil. Das macht es zum besten Spiel, in dem du der Bösewicht bist.
Was sagen die Spieler?
2. Overlord [Satire, Strategie und die Freude am Befehligen]

| Unsere Bewertung | 9.7
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| Spielgenre | Action-RPG, Strategie, Dark Fantasy |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2007 |
| Entwickler | Triumph Studios/Codemasters |
| Besondere Merkmale | Führe schelmische Schergen an, mehrere moralische Enden |
| Am besten geeignet für | Fans, die Spaß an strategischen Schurkereien haben |
| Was mir gefallen hat | Urkomische Schergen und ein flexibles Moralsystem |
Die Schmiede zischt, die Rüstung glänzt und ein neuer dunkler Herrscher erhebt sich – das bist du . Du bist der Anführer kreischender Schergen, die jeden bösen Befehl verehren. Zieh los , um Helden zu vernichten, Königreiche zu plündern und vergessene Relikte in „Overlord“ an dich zu reißen.
Die Welt strotzt nur so vor Farbe und schwarzem Humor. Deine Schergen kichern, kämpfen und trinken aus Fässern, wenn du gerade nicht hinsiehst. Jede Mission folgt einem befriedigenden Rhythmus: erkunden, befehlen, erobern, sammeln.
„Overlord“ ist eines der seltenen Fantasy-Spiele, das das Böse spielerisch in Szene setzt. Es verwandelt Eroberung in Komödie, ohne dabei seinen taktischen Kern zu verlieren.
Schicke deine Schergen los, um Wege freizumachen, Schätze zu sammeln und Feinde zu überwältigen, während du den Verlauf der Schlacht hinter den Linien lenkst. Der Reiz liegt darin, deine winzige Armee die Drecksarbeit erledigen zu lassen, während du das Gemetzel genießt. Chaos ist die Strategie.
Nicht alles läuft reibungslos. Die Steuerung kann ins Stocken geraten, wenn sich deine Armee zu dicht drängt, und die Kamera verliert sich manchmal im Geschehen. Trotzdem fällt es schwer, nicht zu grinsen, wenn deine Armee ein weiteres hilfloses Dorf stürmt.
Mein Fazit: Wenn du bereit für Zerstörung bist, macht „Overlord“ das Herrschen auf teuflische Weise unwiderstehlich.
Was sagen die Spieler?
3. Fable III [Die Krone, die Konsequenzen und die Korruption der Macht]

| Unsere Bewertung | 9.5
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| Spielgenre | Action-RPG |
| Plattformen | PC, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2011 |
| Entwickler | Lionhead Studios/Microsoft Game Studios |
| Besondere Merkmale | Moral neu definieren |
| Am besten geeignet für | Fans von entscheidungsorientierten RPGs |
| Was mir gefallen hat | Die politischen Machtverhältnisse und die fragwürdige Moral |
Du warst schon der Held, doch dieses Mal bist du der Bösewicht, der um das Recht kämpft, die Krone zu tragen. In „Fable III“ stellt dein Aufstieg vom Ausgestoßenen zum Thronfolger die Moral auf die Probe und definiert Albion neu – durch jedes Versprechen, das du gibst, und jedes, das du brichst.
Du erkundest geschäftige Städte, duellierst dich mit Banditen und entscheidest, wer unter deiner Herrschaft gedeiht oder untergeht. Jede Entscheidung hinterlässt sichtbare Spuren an deinem Charakter und im Land selbst, was deine Fähigkeit beeinflusst, andere zu inspirieren oder einzuschüchtern. Tugend bewahrt das Vertrauen des Volkes.
„Fable III“ zeigt, wie Korruption nicht nur einen Helden, sondern eine ganze Welt verändert. Jede Wahl verändert dein Schicksal und macht das Spiel zu einer der fesselndsten moralischen Reisen in Rollenspielen.
Korruption verschafft Angst und Macht. Der warme Glanz der Welt verblasst langsam, während sich dein moralischer Verfall im ganzen Königreich ausbreitet. Die Kämpfe bleiben leicht, sind aber befriedigend, auch wenn Steuerung und Kamerawinkel manchmal noch etwas an Feinschliff vermissen lassen.
„Fable III“ besticht nach wie vor durch seinen Humor, seine ausdrucksstarken Charaktere und seine märchenhafte Schönheit. Doch das Herzstück des Spiels sind die Entscheidungen. Nur wenige Rollenspiele machen moralische Entscheidungen so greifbar.
Mein Fazit: Macht stellt jeden auf die Probe. In Fable III wird die Art und Weise, wie du dich dieser Prüfung stellst, zu deiner Geschichte.
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Was sagen die Spieler?
4. Prototype 2 [Rache, Mutation und die Gier nach Macht]

| Unsere Bewertung | 9.2
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| Spielgenre | Open-World-Action |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Radical Entertainment/Activision Blizzard |
| Besondere Merkmale | Kräfte von Gegnern absorbieren, Gestaltwandlung, von Rache getriebene Geschichte |
| Am besten geeignet für | Fans von Power-Fantasien |
| Was mir gefallen hat | Flüssige Kämpfe und pure Zerstörungsfreiheit |
Die Skyline brennt, die Straßen bluten, und Rache steht dir ins Gesicht geschrieben. In „Prototype 2“ schlüpfst du in die Rolle von Sergeant James Heller, einem ehemaligen Soldaten, der zur wandelnden Apokalypse geworden ist. Deine Trauer wird zu einer lebenden Waffe, die New York Stück für Stück neu gestaltet – einen zerfetzten Soldaten nach dem anderen.
Der Spielfluss hat mich schnell in seinen Bann gezogen. Ich habe Gegner verschlungen, ihre Erinnerungen gestohlen und mich jedes Mal stärker gefühlt, wenn der Bildschirm rot wurde. Über Dächer zu fliegen, Panzer zu durchschlagen und zurück auf die Straße zu krachen, während man alles tötet, wird nie langweilig. Es ist eines der explosivsten Hack-and-Slash-Spiele, die ich je gespielt habe.
„Prototype 2“ vereint pures Chaos und Kontrolle. Durch schnelle, flüssige und befriedigende Zerstörung schlüpfst du wahrhaftig in die Rolle des Antagonisten.
Teils Rachegeschichte, teils Demolition-Derby – doch nicht alles ist perfekt. Die Handlung wirkt manchmal vorhersehbar, und die Missionen verschmelzen gelegentlich miteinander. Dennoch übertrumpft der Rausch unaufhaltsamer Kraft all das.
Mein Fazit: Bereit für Chaos, Geschwindigkeit und totale Kontrolle … „Prototype 2“ ist bösartiger Spaß pur.
Was sagen die Spieler?
5. Fallout: New Vegas [Freiheit, Fallout und die Last jeder Entscheidung]

| Unsere Bewertung | 9
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| Spielgenre | Open-World-RPG, postapokalyptisches Abenteuer |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks |
| Besondere Merkmale | Tiefgreifende moralische Entscheidungen, hoher Wiederspielwert |
| Am besten geeignet für | RPG-Fans, die moralische Ambivalenz lieben |
| Was mir gefallen hat | Komplexe Handlung und moralische Freiheit |
Das Böse trägt nicht immer eine Maske – manchmal kommt es mit einer Kugel im Kopf aus der Wüste. In „Fallout: New Vegas““ verändert jeder Deal, jeder Verrat und jede moralische Entscheidung die umkämpfte Ödnis um dich herum.
Als Kurier bestimmst du das Schicksal der Mojave: Schließe dich der NCR an, unterstütze Caesars Legion oder errichte deine eigene Art von Tyrannei. Jede Fraktion ist auf ihre eigene Weise korrupt, und jede Quest verleitet dich dazu, zu töten oder zu manipulieren, um die Kontrolle zu erlangen.
Nur wenige Spiele fangen moralische Freiheit so ein wie „Fallout: New Vegas““. Es ist rücksichtslos, reaktiv und voller Konsequenzen.
Die Welt passt sich deiner Moral – oder deinem Mangel daran – an. Die Stadt leuchtet wie die Sünde vor dem Hintergrund des Sandes, und ihre Bewohner sind ebenso verzweifelt. Selbst mit dem in die Jahre gekommenen Ballerspiel-System lässt der Nervenkitzel, Schicksale durch Charme, Einschüchterung oder regelrechtes Gemetzel zu beeinflussen, nie nach.
Mein Fazit: Lass die Moral mal beiseite. In manchen Spielen kann man einfach nur herumstreifen; in „Fallout: New Vegas““ kann man herrschen.
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Was sagen die Spieler dazu?
6. Braid [Besessenheit, Erinnerung und die Illusion der Erlösung]

| Unsere Bewertung | 9
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| Spielgenre | Indie-Puzzle-Plattformer, narrativ |
| Plattformen | PC, PS, Xbox, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Entwickler | Anzahl Keine |
| Besondere Merkmale | Rätsel rund um die Manipulation der Zeit, interpretatives Storytelling, versteckte Wendung in der Handlung |
| Am besten geeignet für | Rätselfreunde |
| Was mir gefallen hat | Intelligentes Design und eindringliche moralische Erkenntnis |
Die Zeit verzeiht nicht; sie ist eine Wunde, die man immer wieder aufreißt. „Braid“ beginnt als charmantes Rätsel-Plattformspiel, entwickelt sich aber zu etwas viel Düsterem. Du spielst Tim, der auf der Suche nach Erlösung und einer geheimnisvollen Prinzessin durch gemalte Welten reist.
Was mich am meisten beeindruckt hat, war das Spielgefühl. Die handgemalten Grafiken umhüllen dich mit Wärme, und die Musik ist von Bedauern durchdrungen. Das Lösen eines Levels fühlt sich persönlich an, fast schmerzhaft, während die Wahrheit hinter Tims Besessenheit langsam ans Licht kommt.
„Braid“ ist eine Geschichte über Kontrolle, Besessenheit und darüber, wie die Grenze zwischen Held und Bösewicht verschwimmt, wenn man nicht loslassen kann.
Man probiert aus, scheitert und spult wieder zurück. Aber man behebt keine Fehler, man perfektioniert sie. Dieses Streben nach Meisterschaft ist das Besondere, das dieses Indie-Spiel zu einem absoluten Muss macht.
Mein Fazit: „Braid“ sieht harmlos aus. Spiel es, wenn du glaubst, der Gute zu sein.
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Was sagen die Spieler dazu?
7. Tyrannei [Autorität, Angst und die Architektur des Bösen]

| Unsere Bewertung | 8.8
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| Spielgenre | Storygetriebenes isometrisches Rollenspiel |
| Plattformen | PC, macOS, Linux |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment/Paradox Interactive |
| Besondere Merkmale | Vielfältige Entscheidungsmöglichkeiten |
| Am besten geeignet für | Fans von erzählungsorientierten RPGs |
| Was mir gefallen hat | Clevere Weltgestaltung und moralische Umkehrung |
„Tyranny“ beginnt dort, wo andere Rollenspiele enden. Das Böse hat den Krieg bereits gewonnen, und du bist sein Vollstrecker. Als Kyros’ „Fatebinder“ setzt du das Gesetz des Overlords in einem zerrütteten Reich durch und fungierst dabei als Richter, Geschworener und Henker.
Du entscheidest, welche Städte brennen, welche Fraktionen sich unterwerfen und welche Rebellen auf deinen Befehl hin verschwinden. Die Kämpfe finden in taktischen, isometrischen Schlachten statt, in denen jeder Zauber und jedes Bündnis auf deinen Entscheidungen beruht.
„Tyranny“ stellt die Reise des Fantasy-Helden auf den Kopf und gibt dir zuerst die Macht und erst später das Gewissen. Hier geht es ums Herrschen, nicht ums Erlösen.
Das Universum erinnert sich an deine Entscheidungen und verändert sich entsprechend deiner Grausamkeit, Barmherzigkeit oder Gleichgültigkeit. Das Ergebnis ist ein einzigartiges und fesselndes Action-RPG, das nicht deine Stärke, sondern deine Absichten auf die Probe stellt .
Mein Fazit: „Tyranny“ fragt nicht, ob du deine Macht einsetzen wirst, sondern fordert dich heraus, herauszufinden, was für ein Tyrann du werden wirst.
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Was sagen die Spieler dazu?
8. Grand Theft Auto V [Komödie, Verbrechen und Konsequenzen prallen aufeinander]

| Unsere Bewertung | 8.7
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| Spielgenre | Open-World-Krimi-Sandbox |
| Plattformen | PC, PS, Xbox |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Entwickler | Rockstar North/Rockstar Games |
| Besondere Merkmale | Raubüberfälle, drei Bösewichte, grenzenlose Spielfreiheit |
| Am besten geeignet für | Sandbox-Fans |
| Was mir gefallen hat | Enorme Detailtreue, düsterer Humor |
In Los Santos klettert man nicht die Karriereleiter hinauf, sondern baut sie aus den Fehlentscheidungen anderer auf. Grand Theft Auto V übergibt dir eine Stadt voller Gier und Chaos und fordert dich heraus, sie dir zu eigen zu machen. Macht ist die einzige echte Währung in diesem chaotischen Open-World-Spiel.
Du wechselst zwischen Michael, Franklin und Trevor – drei Seiten derselben korrupten Medaille. Der eine strebt nach Kontrolle, der andere sehnt sich nach Respekt, und der dritte will einfach nur zusehen, wie alles in Flammen aufgeht. Von präzisen Raubüberfällen bis hin zu waghalsigen Stunts über den Dächern der Stadt – jeder Auftrag stillt dieses Verlangen nach Macht, von dem ich nicht wusste, dass ich es vermisst habe.
„Grand Theft Auto V“ ist die ultimative Krimi-Fantasie – man erlebt sie Schritt für Schritt durch jede einzelne falsche Entscheidung.
Auch Jahre später ist es noch immer ein technisches Wunderwerk. Die Satire geht unter die Haut, das Fahrgefühl ist nach wie vor grandios, und das Online-Chaos bildet ein ganz eigenes, seltsames Ökosystem.
Mein Fazit: Nur Grand Theft Auto V macht das Böse so unterhaltsam. Anarchie ist kein Nebeneffekt, sondern der Sinn des Ganzen.
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Was sagen die Spieler dazu?
9. Carrion [Instinkt, Gemetzel und die Evolution des Monströsen]

| Unsere Bewertung | 8.5
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| Spielgenre | Reverse-Horror, 2D-Action |
| Plattformen | PC, PS, Xbox, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Phobia Game Studio/Devolver Digital |
| Besondere Merkmale | Spiele als Monster, verschlinge Wissenschaftler, flüssige, physikbasierte Bewegung |
| Am besten geeignet für | Horror-Fans, die eine überraschende Wendung suchen |
| Was mir gefallen hat | Die Bewegungsfreiheit, der Perspektivwechsel |
„Carrion“ von Phobia Game Studio … ja, der Name passt. Diesmal rennst du nicht vor dem Monster davon, du bist das Monster. Als Bösewicht-Protagonist schlängelst du dich als das Wesen, vor dem sich alle anderen fürchten, durch Lüftungsschächte und Korridore.
Du bist eine sich windende Masse aus Klauen, Muskeln und Hunger – du entwickelst dich weiter mit jedem Wissenschaftler, den du verschlingst, und jeder Tür, die du aufreißt. Die Bewegungen sind beunruhigend anmutig, wie ein albtraumhaftes Ballett. Blut spritzt gegen sterile Wände, Alarme hallen durch metallene Hallen, und du wirst immer größer.
„Carrion“ definiert Horror neu als Machtfantasie für Spieler, die es leid sind, wegzulaufen. Ein Perspektivwechsel verwandelt die Beute in den Jäger.
Die Pixelgrafik strotzt nur so vor Spannung – unheimlich und hypnotisch zugleich. Es ist ein atmosphärisches Metroidvania-Spiel, in dem sich Neugier und Grausamkeit miteinander verflechten.
Mein Fazit: „Carrion“ macht dir keine Angst, es verwöhnt dich. Noch nie hat es sich so gut angefühlt, das Monster zu sein.
Was sagen die Spieler?
10. Nefarious [Parodie, Chaos und die Freude am Bösen]

| Unsere Bewertung | 8.4
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| Spielgenre | Plattformspiel, Action-Komödie |
| Plattformen | PC, PS, Xbox, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | StarBlade/Digerati |
| Besondere Merkmale | Spiele als Bösewicht, der Prinzessinnen entführt |
| Am besten geeignet für | Fans von Plattformspielen |
| Was mir gefallen hat | Witzige Dialoge und unterhaltsame Satire auf Heldenklischees |
Jeder Bösewicht braucht ein gutes PR-Team, aber ich begnüge mich stattdessen mit einer Roboterarmee. „Nefarious“ dreht das klassische Plattformspiel-Szenario auf den Kopf. Du schlüpfst in die mechanischen Stiefel von Crow – einem selbstbewussten Superschurken, der Prinzessinnen entführt, um seine neueste Weltuntergangsmaschine anzutreiben. Und die Prinzessinnen machen nicht mit.
Du kämpfst gegen rivalisierende Helden und sorgst in den Königreichen für Chaos. Es ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel voller farbenfroher Level, knackiger Kämpfe und eines charmanten Soundtracks. Der Humor sitzt auf den Punkt – und das mit jeder Menge Explosionen.
„Nefarious“ zelebriert die Rebellion. Es ist eine clevere Parodie für Spieler, die Unfug der Moral vorziehen.
Easter Eggs und Meta-Witze darüber, was es bedeutet, den Bösewicht zu spielen. In einigen Abschnitten mangelt es an Präzision, aber die Energie und Abwechslung sorgen dafür, dass es Spaß macht.
Mein Fazit: Wenn ihr bereit seid, die Rolle des Bösewichts zu übernehmen, dann ist „Nefarious“ die perfekte Wahl – das Spiel macht daraus eine echte Kunstform. Es ist laut, clever und stolz auf seine Schelmerei.
Was sagen die Spieler dazu?
11. Dungeon Keeper [Gier, Management und Klassiker]

| Unsere Bewertung | 8.4
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| Spielgenre | Strategie, Dungeon-Management |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 1997 |
| Entwickler | Bullfrog Productions/Electronic Arts |
| Besondere Merkmale | Errichte teuflische Verstecke, beherrsche Monster, quäle Helden, |
| Am besten geeignet für | Fans klassischer Strategiespiele |
| Was mir gefallen hat | Schräger Humor, fesselndes Gameplay |
In „Dungeon Keeper“ hast du die Kontrolle über die Monster, Fallen und dunklen Verliese, vor denen dich andere Spiele warnen. Die Helden kommen nicht, um dich zu retten – sie kommen, um in deinen Hallen zu sterben.
Ich habe Stunden damit verbracht, Tunnel durch die Erde zu graben, Fallen zu stellen und Kobolde auf Vordermann zu bringen. Es ist unglaublich befriedigend, ein perfektes Labyrinth zu bauen und dann zuzusehen, wie übermütige Ritter direkt hineinstürzen.
„Dungeon Keeper“ hat das Böse strategisch gemacht. Es hat Dark Fantasy in eine Sandbox für deine schlimmsten Ideen verwandelt.
Es ist eine Management-Simulation, verpackt in bösartigem Humor – eine Blaupause für jedes nachfolgende „Evil Tycoon“-Spiel. Trotz seines Alters und einiger veralteter Steuerungselemente strahlt es immer noch Charme aus. Es ist ein düsterer und doch verspielter Fantasy-Klassiker, der Kreativität ebenso belohnt wie Grausamkeit.
Mein Fazit: Wenn du schon immer einmal mit den Monstern mitgefiebert hast, ist „Dungeon Keeper“ genau das Richtige für dich.
Was sagen die Spieler dazu?
12. Das böse Genie [Intrigen, Unfug und Herrschaft]

| Unsere Bewertung | 8.1
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| Spielgenre | Strategie, Basisbau, Simulation |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Entwickler | Elixir Studios (EG2: Rebellion)/Sierra Entertainment (EG2: Rebellion) |
| Besondere Merkmale | Geheime Verstecke bauen, stilvoller Spionage-Parodie-Ton |
| Am besten geeignet für | Fans strategischer Eroberung |
| Was mir gefallen hat | Die Spionage-Ästhetik der 1960er Jahre |
Manche bauen Stützpunkte, um die Welt zu beschützen; ich habe einen gebaut, um sie zu beherrschen. „Evil Genius“ versetzt mich in den maßgeschneiderten Anzug und mit den hochgezogenen Augenbrauen eines klassischen Genies. Mein Ziel: totale Herrschaft.
Man legt geheime Verstecke auf tropischen Inseln an, bildet Handlanger aus und stellt Fallen auf, die so ausgeklügelt sind, dass sie selbst Bond-Bösewichte neidisch machen würden. Spione dringen ein, Handlanger geraten in Panik, Alarme heulen auf – und man lehnt sich zurück und beobachtet, wie sich das Chaos entfaltet.
„Evil Genius“ fängt den Spaß am Bösen mit Stil, Strategie und Humor ein. Es macht die Weltherrschaft zu einer Kunstform.
Es ist eine böse Organisation, die auf albernen Animationen, Spionageflair der 1960er Jahre und reibungslosem Basisaufbau basiert. Es gibt zwar einige Probleme mit dem Spieltempo und hartnäckige KI-Pop-ups, aber deine teuflischen Intrigen entfalten sich in diesem Kult-Strategiespiel dennoch wunderbar.
Mein Fazit: Wenn Lachen Teil deines Masterplans ist, ist „Evil Genius“ deine Kommandozentrale.
Was sagen die Spieler?
13. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 [Verführung, Macht und der Preis der Unsterblichkeit]

| Unsere Bewertung | 8
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| Spielgenre | Erzählbasiertes Action-RPG |
| Plattformen | PC, PS5, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Entwickler | The Chinese Room/Paradox Interactive |
| Besondere Merkmale | Dynamisches Fütterungssystem, |
| Am besten geeignet für | Fans von fesselnden, gotischen Spielen |
| Was mir gefallen hat | Eindringliche Stadtkulisse |
Macht fühlt sich anders an, wenn sie unter deiner Haut brodelt. „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ verwandelt Hunger in Einfluss. Als Phyre, ein uralter Vampir, der nach Hunderten von Jahren erwacht und feststellt, dass Seattle von neuen und gefährlichen Clans beherrscht wird.
Du bist stärker, weiser und weitaus skrupelloser als die meisten anderen, doch selbst Monster halten sich an Regeln. Du ernährst dich, um zu überleben, doch das Überleben weckt Ehrgeiz. Deine Entscheidungen ziehen dich tiefer in die übernatürliche Unterwelt, wo Macht und Loyalität schneller verschwimmen als die Nacht selbst.
„Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ macht Moral zur Option und Versuchung unvermeidlich. Perfekt, wenn du Charme den Kettensägen vorziehst.
Die Kulisse strotzt nur so vor gotischem Flair. Von regennassen Straßen über leuchtende Augen bis hin zu Musik, die wie ein Herzschlag pulsiert, der jeden Moment zum Stillstand kommen könnte. Niemand entkommt wirklich dem Sog der Macht.
Mein Fazit: Lass deinen inneren Killer in „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ mal richtig auf seine Kosten kommen.
GAMES LIKE VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2
Was sagen die Spieler dazu?
14. Spec Ops: The Line [Befehl, Konsequenz und der Preis der Moral]

| Unsere Bewertung | 8
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| Spielart | TPS, psychologische Erzählung |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Yager Development/2K Games |
| Besondere Merkmale | Moralisch anspruchsvolle Geschichte, unzuverlässige Erzählperspektive, Subversion des militärischen Heldentums |
| Am besten geeignet für | Fans von storygetriebenen Shootern |
| Was mir gefallen hat | Der moralische Zusammenbruch des Protagonisten |
Der Sandsturm ist nicht das Schlimmste in Dubai – es kommt darauf an, was man tut, nachdem er zugeschlagen hat. In „Spec Ops: The Line“ gerät das, was als Rettungsmission beginnt, schnell außer Kontrolle. Als Captain Walker führst du einen kleinen Trupp durch eine Stadt, die ihre Kriegshelden begraben und ihre Sache vergessen hat.
Die Kämpfe kommen einem zunächst bekannt vor: straff, auf Deckung basierend, effizient – doch der Schwerpunkt liegt nicht auf den Schusswechseln. Während dein Verstand zerbricht, wirst du zu genau dem, gegen das du kämpfst: zum bösen Protagonisten deiner eigenen Geschichte. Jeder Schusswechsel hinterlässt eine Narbe, jeder Befehl wirft eine Frage auf.
„Spec Ops: The Line“ dekonstruiert das Heldentum und zwingt dich dazu, dich damit auseinanderzusetzen, was es wirklich kostet, „das Richtige zu tun“.
Es ist eines der eindringlichsten narrativen TPS-Spiele, die je entwickelt wurden – eine brutale Mischung aus Präzision und Konsequenzen.
Mein Fazit: „Spec Ops: The Line“ … du bist der Bösewicht, hältst dich aber für den Helden.
GAMES LIKE SPEC OPS: THE LINE
Was sagen die Spieler dazu?
15. inFAMOUS [Elektrische Kraft und der Schleier der Gerechtigkeit]

| Unsere Bewertung | 7.8
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| Spielgenre | Open-World-Action, Superhelden-Sandbox |
| Plattformen | PS3 |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Entwickler | Sucker Punch Productions/Sony Computer Entertainment |
| Besondere Merkmale | Karma-System, Fortbewegung in der Stadt mit Parkour-Mechanik |
| Am besten geeignet für | Superhelden-Fans, die Spaß an moralischen Entscheidungen haben |
| Was mir gefallen hat | Die gelungene Mischung aus Superkräften und moralischem Ausrichtungssystem |
In „inFAMOUS“ ist es optional, gut zu sein – aber mächtig zu sein, ist unwiderstehlich. Eine plötzliche Explosion erschüttert Empire City und hinterlässt Chaos. Du stehst im Zentrum des Geschehens, umgeben von knisternder Elektrizität und Fragen, auf die du keine Antworten haben willst.
Als Cole MacGrath kannst du die Stadt retten oder sie in Schutt und Asche legen – und irgendwann fragst du dich, ob es da überhaupt einen Unterschied gibt. Jede gute Tat bringt die Verzweifelten näher zu dir. Jeder Kraftschub stößt sie von dir weg. Jede Entscheidung verändert deine Kräfte, dein Aussehen und deine Legende.
inFAMOUS macht Moral zu einem Spielmechanismus und lässt dich herausfinden, was für ein Held – oder was für eine Bedrohung – du bist.
Der Parkour fließt wie eine Strömung, die Kämpfe sind hart, und zu sehen, wie Blitze aus deinen Händen schießen, fühlt sich immer wieder gefährlich an. Bekämpfe Banden, stelle die Ordnung wieder her oder entfessle alles, was du tief in dir vergraben hast. Jede Handlung beeinflusst, wie die Stadt dich sieht.
Mein Fazit: inFAMOUS ist für jene Durchläufe gedacht, in denen du nicht der Retter bist … sondern der Sturm.
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Was sagen die Spieler?
16. Hatred [Gewalt, Leere und die Suche nach Sinn]

| Unsere Bewertung | 7.5
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| Spielgenre | Isometrischer Shooter |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Entwickler | Zerstörerische Kreationen |
| Besondere Merkmale | Düstere Ästhetik, Gameplay-Loop rund um pure Zerstörung |
| Am besten geeignet für | Fans von düsteren, intensiven Shootern der alten Schule |
| Was mir gefallen hat | Kompromissloses Bekenntnis zum Thema |
Keine Reden, kein Erlösungsbogen, nur Anarchie. „Hatred“ ist ein kalter, isometrischer Abstieg in die Gewalt, der keine Ausreden zulässt. Du spielst als „Nicht wichtig“, der mit einem einzigen Ziel in die Welt eintritt: totale Vernichtung.
Planen, töten, überleben. Das Gameplay ist mechanisch, aber in seiner Präzision hypnotisch. Du bewegst dich durch dunkle Vorstadtstraßen, bis an die Zähne bewaffnet, und verwandelst ruhige Wohnviertel in Korridore aus Rauch und Panik. Die Schwarz-Weiß-Palette, gesprenkelt mit Purpurrot, nimmt jeglichen Trost und legt das Gemetzel bloß.
„Hatred“ verherrlicht das Böse nicht, sondern entlarvt es. Ein schonungsloser Spiegel der Feindseligkeit, unerschrocken und unversöhnlich.
Dieses Spiel ist nicht jedermanns Sache. Die Gewalt steht im Vordergrund und überschattet manchmal die düstere Botschaft des Spiels. Dennoch ist es als Experiment in Sachen Steuerung und Atmosphäre brutal wirkungsvoll.
Mein Fazit: Für alle, die kühle, effiziente und rücksichtsloses Gameplay mögen, lässt „Hatred“ nichts zu wünschen übrig.
Was sagen die Spieler?
17. Manhunt [Überleben, Angst und der Nervenkitzel der Jagd]

| Unsere Bewertung | 7.5
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| Spielgenre | Stealth-Horror, Action |
| Plattformen | PC, PS2, Xbox |
| Erscheinungsjahr | 2004 |
| Entwickler | Rockstar North/Rockstar Games |
| Besondere Merkmale | Heimliche Exekutionen, Snuff-Film-Atmosphäre, hohe Spannung und Realismus |
| Am besten geeignet für | Spieler, die düsteren, psychologischen Horror suchen |
| Was mir gefallen hat | Einzigartige Stealth-Mechaniken und verstörender Realismus |
Die Kameras laufen, und du bist der unfreiwillige Star des Regisseurs. „Manhunt“ ist ein Albtraum im Gewand eines Snuff-Films. Du bist James Earl Cash, ein ehemaliger Todestraktinsasse, der gezwungen ist, für ein Publikum zu töten, das das Überleben wie einen Sport betrachtet.
Die Spannung lässt nie nach. Die Geräuschkulisse verstärkt die Angst mit keuchendem Atmen und dem Knirschen von Beton unter vorsichtigen Schritten. Schläger, Plastiktüten, Glasscherben: Alles wird zur Waffe. Carcer City wirkt auf die schlimmste Art lebendig – verfault, gleichgültig und von flackernden Überwachungskameras beleuchtet.
Nur wenige Titel setzen Angst so effektiv als Waffe ein. „Manhunt“ verstört nicht nur; es zieht dich mit hinein.
Selbst heute noch schockiert „Manhunt“. Es bleibt eines der beunruhigendsten Horrorspiele, die je entwickelt wurden. Die Stealth-Mechanik hat nichts von ihrer Qualität eingebüßt, auch wenn die Brutalität schwer zu ertragen sein kann.
Mein Fazit: Entscheide dich für „Manhunt“, wenn du keine Bedenken hast, Grenzen zu überschreiten.
Was sagen die Spieler dazu?
18. The Darkness II [Dualität, Loyalität und die Last der Besessenheit]

| Unsere Bewertung | 7.4
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| Spielgenre | FPS |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Entwickler | Digital Extremes/2K Games |
| Besondere Merkmale | Zwei dämonische Kräfte gleichzeitig einsetzen, Comic-ähnliche Grafik |
| Am besten geeignet für | FPS-Fans, die übernatürliche Wendungen mögen |
| Was mir gefallen hat | Stilvolle Kämpfe und eine starke narrative Tiefe |
Macht fühlt sich unglaublich an – bis sie zurückschlägt. In „The Darkness II“ schlüpfst du in die blutgetränkten Fußstapfen von Jackie Estacado. Ein Mafiaboss, der an eine uralte, empfindungsfähige Kraft gebunden ist, die sich von Chaos nährt. Es ist eine Symphonie der Zerstörung: Zwei Pistolen lodern, während dämonische Tentakel zerreißen, abschirmen und sich ernähren.
Du fühlst dich unantastbar. Je mehr du dich der Dunkelheit hingibst, desto mehr belohnt sie dich. Bis du nicht mehr unterscheiden kannst, wo du endest und sie beginnt.
„The Darkness II“ fängt den Nervenkitzel absoluter Macht perfekt ein und zeigt, wie schnell Kontrolle zur Sucht wird.
Das ist ein Problem, denn die Dunkelheit will raus – weg vom Kummer um deine verlorene Freundin und weg von der Sekte der Bruderschaft, die dich jagt. Sie wollen unbedingt das, was in dir steckt, als Waffe einsetzen.
Je mehr Kontrolle du zu haben glaubst, desto weniger hast du tatsächlich.
Mein Fazit: „The Darkness II“ gibt dir das Gefühl, gottgleich zu sein – bis zu dem Moment, in dem dir klar wird, dass nicht du die Kontrolle hast.
Was sagen die Spieler dazu?
19. BioShock: Die Sammlung [Utopien, Ideale und die Lüge der Freiheit]

| Unsere Bewertung | 7.1
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| Spielgenre | FPS, storybasiert |
| Plattformen | PC, PS, Xbox, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Irrational Games, 2K Marin/2K Games |
| Besondere Merkmale | Philosophische Erzählweise, fesselnde Weltgestaltung |
| Am besten geeignet für | Fans von narrativen Ego-Shootern |
| Was mir gefallen hat | Die moralische Tiefe, die stimmige Weltgestaltung |
Der Ozean verschlingt dich gänzlich, und dann flüstert er … Würdest du bitte? Erlebe „BioShock: Die Sammlung““ – drei unvergessliche Experimente rund um Macht und Philosophie. In jeder Geschichte wurden diese Städte durch Ehrgeiz erbaut; der Verfall machte sie ehrlich.
Das fesselnde Gameplay erstreckt sich über Rapture, Columbia, Minerva’s Den, Burial at Sea und die Herausforderungsmodi. Erkunde, plündere und kämpfe dich durch Korridore und Wolken, versinke in Art-déco-Eleganz und Wahnsinn. Jede Begegnung verleitet dich dazu, mehr Macht einzusetzen, alle Zurückhaltung über Bord zu werfen und der Welt und ihren Bewohnern noch mehr abzunehmen.
BioShock verwandelt Philosophie in Überleben. Es wirft die Frage auf, ob der freie Wille noch eine Rolle spielt, wenn Macht alles beherrscht.
Kontrolle ist Macht, doch Wahlfreiheit ist eine Illusion. Jeder Teil der Reihe ist ein fesselndes Ego-Shooter-Spiel, das in seiner Mischung aus Kämpfen, Atmosphäre und moralischer Tiefe nach wie vor unübertroffen ist. Selbst nach all den Jahren geht die Handlung noch immer tief unter die Haut, und jede Stadt ist nach wie vor atemberaubend.
Mein Fazit: Nur wenige Spielwelten verführen und verraten dich so sehr wie „BioShock: Die Sammlung““.
GAMES LIKE BIOSHOCK
Was sagen die Spieler?
20. Alpha Protocol [Spionage trifft auf moralische Zweideutigkeit]

| Unsere Bewertung | 7
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| Spielgenre | RPG, Spionage, Action |
| Plattformen | PC, PS3, Xbox 360 |
| Erscheinungsjahr | 2010 |
| Entwickler | Obsidian Entertainment/Sega |
| Besondere Merkmale | Konsequenzgesteuertes Dialogsystem, verzweigte Spionagegeschichte, mehrere Enden |
| Am besten geeignet für | RPG-Fans, die heimliche Intrigen lieben |
| Was mir gefallen hat | Komplexe Entscheidungsnetzwerke und Reaktivität auf Spielerentscheidungen |
Spionage lebt von Geheimnissen, und in „Alpha Protocol“ verflechten sich diese miteinander. Du bist Michael Thorton, ein fallengelassener Agent, der einer Terrorzelle namens Al-Samad auf der Spur ist. Doch dann stellst du fest, dass deren Geld von Halbech stammt – demselben Konzern, der beide Seiten bewaffnet hat.
Von schummrigen Unterschlupfen bis hin zu neonbeleuchteten Skylines – jede Mission wird zu einer Prüfung deiner Loyalität. SIE könnte dir Intel geben oder dich erschießen, je nachdem, wie du dich anhörst. Charme Mina, verrate Scarlet oder zerstöre dein gesamtes Netzwerk – die Spielwelt passt sich deinen Entscheidungen an.
Manipulation ist in „Alpha Protocol“ eine Kunstform. Deine Macht beruht eher auf Überzeugungskraft als auf Feuerkraft.
Verlieren Sie bei einer Besprechung die Beherrschung, und Ihr Kontakt könnte den Abzug betätigen, anstatt Ihnen einen Gefallen zu tun. Das ist reaktives Storytelling in seiner schärfsten Form, bei dem sowohl Charme als auch Schweigen als Waffen dienen können.
Mein Fazit: Lass deinen Meister der Manipulation in „Alpha Protocol“ glänzen. Ob du lügst oder lächelst – so oder so bleibt am Ende jemand blutend zurück.
GAMES LIKE ALPHA PROTOCOL
Was sagen die Spieler dazu?
Kommende Spiele, in denen du der Bösewicht bist
Die dunkle Seite schläft nie, besonders wenn neue Welten uns immer wieder dazu verleiten, die Grenze zu überschreiten. Diese kommenden Veröffentlichungen versprechen neue Wege, die Moral auf den Kopf zu stellen, Macht auf die Probe zu stellen und sich an ein bisschen digitaler Zerstörung zu ergötzen.
- Halloween – Setze die Michael-Myers-Maske auf; verfolge, versetze deine Beute in Angst und Schrecken und überliste sie in dieser filmreifen Neuinterpretation, in der die Angst selbst zu deiner Waffe wird.
- Judas – Du bist ein Hacker-Ingenieur in diesem storygetriebenen Ego-Shooter an Bord eines zusammenbrechenden Raumschiffs, auf dem Allianzen brüchig sind und Verrat persönlich genommen wird.
- Schurke Schritt für Schritt – Schlüpfe in die Rolle eines dämonischen Antihelden, der das Chaos beseitigt, das du selbst entfesselt hast – in diesem pixeligen, rundenbasierten RPG, das Moral und Erlösung auf den Kopf stellt.
- Menschen müssen sterben – Übernimm das Kommando über eine außerirdische Invasionsflotte in einem düster-komischen Strategiespiel, in dem das Überleben der Menschheit nur ein weiteres Hindernis zwischen dir und der galaktischen Vorherrschaft ist.
Jedes dieser Videospiele setzt die Tradition fort, dich ohne Heiligenschein spielen zu lassen. Die Zukunft der Schurkerei sieht gewagt, clever und herrlich korrupt aus.
Mein Gesamtfazit zu den besten Spielen, in denen du der Bösewicht bist
Bösheit ist nicht jedermanns Sache, sondern etwas für Spieler, die sich nach schwarzem Humor und Herrschaft sehnen. Diese Auswahl, die sich hauptsächlich auf Spiele stützt, die Kontrolle und Risiko belohnen, gibt dir die Möglichkeit, zu befehlen, zu korrumpieren und deine böse Ader auszuleben.
- Für Neulinge → Vernichtet alle Menschen!
Ein großartiger Einstieg in die Welt der Bösewichte; dank des Humors und des Sci-Fi-Chaos macht das Zerstören einfach Spaß, ohne komplizierte Spielmechaniken oder moralische Belastungen.
- Für RPG-Fans → Tyranny (Deluxe-Edition)
Perfekt, wenn du von Entscheidungen geprägte Welten liebst, in denen Recht, Macht und Angst den Heldentum ersetzen.
- Für Open-World-Fans → Grand Theft Auto V
Kein anderes Spiel schafft eine bessere Balance zwischen Verbrechen, Satire und Freiheit; baue ein kriminelles Imperium auf oder sieh einfach zu, wie die Stadt in Flammen aufgeht.
- Für Strategie-Fans → Dungeon Keeper
Deine Festung zu errichten, Helden zu foltern und Kobolde zu befehligen wird nie langweilig – ein Meisterwerk des teuflischen Managements.
- Für Fans von Geschichten → BioShock: Die Sammlung
Das ist Storytelling vom Feinsten, bei dem jede „Entscheidung“ die Frage aufwirft, ob du jemals eine Wahl hattest.
Nenn es Korruption, nenn es Freiheit. In diesen Spielen, in denen du der Bösewicht bist, ist es einfach nur ein anderes Wort für Spaß.
Häufig gestellte Fragen
Das beste Spiel, in dem man der Bösewicht ist, ist „Vernichtet alle Menschen!“ In dieser chaotischen Sandbox-Welt kannst du dich voll und ganz als außerirdischer Herrscher austoben. Du entführst Menschen, machst Vororte dem Erdboden gleich und stellst das Amerika der 1950er Jahre auf den Kopf. Es ist witzig, böse und von Anfang bis Ende pures Chaos.
Ein Bösewicht ist eine böse Figur, die im Mittelpunkt der Geschichte steht. Ein Bösewicht zu sein bedeutet, Freiheit ohne Einschränkungen zu genießen. Es bedeutet, Herrschaft, Rache oder Korruption dem Heldentum vorzuziehen.
Ja, in „Carrion“ bist du der Endboss. Das Spiel stellt die Horrorformel auf den Kopf, indem es dich in eine monströse Kreatur verwandelt, vor der sich alle anderen fürchten. Du bist die Gefahr, die alles auf ihrem Weg verschlingt, während du zum ultimativen Albtraum der Geschichte wirst.
Ja, es gibt viele Rollenspiele, in denen man den Bösewicht spielt. In „Fable III“ und „Overlord“ kannst du Königreiche durch Angst oder Gunst beherrschen. In „Tyranny“ schlüpfst du in die Rolle des Gesetzeshüters eines bösen Imperiums. Und „Carrion“ verdreht das Genre, indem es dir ermöglicht, dich weiterzuentwickeln, indem du Opfer verschlingst, anstatt sie zu retten.
„Overlord“, „Tyranny“, „Fallout: New Vegas““ und „Grand Theft Auto V“ versetzen dich alle in die Rolle des Bösewichts als Protagonist. Jede dieser Welten lebt von Chaos, Macht und Konsequenzen und gibt dir die Möglichkeit, die Zivilisation neu zu definieren oder sie vollständig zu zerstören.
„inFAMOUS“ ist ein Kampfspiel, in dem du als Bösewicht spielen kannst. Indem du böse Entscheidungen triffst, kannst du zum Bösewicht werden. Dies wirkt sich auf dein Aussehen, deine Kräfte und den Ausgang der Geschichte aus.