Wöchentlicher Rückblick: Firebreak stellt seinen Betrieb ein, „Cyberpunk“ bekommt ein Sammelkartenspiel, DLSS sorgt für Aufsehen und mehr
Wie war eure Woche? Seit Montag gab es in der Branche eine ganze Reihe von Ereignissen, also lasst uns gleich einsteigen und schauen, was es Neues gibt.
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NVIDIA WIRD VON „AI-SLOP“ BESCHULDIGT
Dass NVIDIA regelmäßig technische Updates für Spiele veröffentlicht, ist normalerweise nicht besonders aufregend, da das Unternehmen bereits seit einiger Zeit an seinen verschiedenen DLSS- und RTX-Architekturen feilt. Diese Woche gab das Unternehmen jedoch bekannt, dass die neueste Version von DLSS im Herbst erscheinen soll; was diese konkret leistet, erklärt NVIDIA in einer Pressemitteilung wie folgt:
„DLSS 5 führt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell ein, das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien versieht. DLSS 5 überbrückt die Kluft zwischen Rendering und Realität und ermöglicht es Spieleentwicklern, ein neues Niveau fotorealistischer Computergrafik zu erreichen, wie es bisher nur bei visuellen Effekten in Hollywood möglich war.“

Diese Nachricht wurde von dem oben gezeigten Bild von Grace aus „Resident Evil Requiem“ begleitet, was dazu führte, dass so gut wie alle Gaming-Websites dies (fälschlicherweise) als „KI-Schund“ verurteilten. Die Ankündigung veranlasste zudem viele dieser Seiten dazu, sich in empörtes Getöse zu ergehen, da sie sich alle hinter der Vorstellung versammelten, dass DLSS die Arbeit von Spielegrafikern irgendwie ersetzen oder überschreiben würde.
NVIDIA-Chef Jensen Huang wies diese Spekulationen auf der GTC 2026 zurück: „Nun, zunächst einmal liegen sie völlig falsch“, sagte er. „Der Grund dafür ist, dass – wie ich bereits sehr ausführlich erklärt habe – DLSS 5 die Steuerbarkeit der Geometrie, der Texturen und aller Aspekte des Spiels mit generativer KI verbindet.“
„All das unterliegt der Kontrolle – der direkten Kontrolle – des Spieleentwicklers“, fügte er hinzu. „Das unterscheidet sich stark von generativer KI; es handelt sich um inhaltsgesteuerte generative KI. Deshalb nennen wir es ‚Neural Rendering‘.“
Kurz gesagt: Es ermöglicht Entwicklern, beliebig viele visuelle Effekte über Shader zu implementieren, die sich dann problemlos auf das gesamte Spiel anwenden lassen. DLSS 5 wird zudem von großen Spielestudios wie Bethesda, NetEase und Ubisoft unterstützt. Es soll in Spielen wie „AION 2“, „Assassin's Creed Shadows“, „Black State“, „Hogwarts Legacy“, „Phantom Blade Zero“ und „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“ integriert werden.
Cyberpunk-Sammelkartenspiel schreibt Geschichte
Am Dienstag (17. März) starteten CD PROJEKT RED und WeirdCo eine Kickstarter-Kampagne, um Mittel für ein Sammelkartenspiel (TCG) zu sammeln, das sowohl auf dem Videospiel „Cyberpunk 2077“ als auch auf der Netflix-Serie „Edgerunners“ basiert. Das Ziel von 100.000 US-Dollar wurde in nur fünf Minuten erreicht.
Derzeit sind noch 28 Tage verbleibend, wobei (zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels) bereits 13.057 Unterstützer die atemberaubende Summe von 10.660.751 US-Dollar zugesagt haben. Das ist kein Tippfehler: In weniger als drei Tagen wurden über 10 Millionen Dollar gesammelt. Damit ist es das „am besten finanzierte Sammelkartenspiel aller Zeiten“, wie die Kampagnenseite nun stolz verkündet.
„Lasst uns auf ihn anstoßen! Die neue Unterstützungsstufe ‚Night City Legend – Jackie Welles‘ ist ab sofort auf unserer Belohnungsseite verfügbar!“, heißt es im neuesten Update von WeirdCo auf der Seite. „Neues Stretch-Ziel in Sicht: 12.000.000 $ – mehr Varianten für die zusätzliche Neopren-Spielmatte! Drei weitere Optionen für die Spielmatte stehen zur Auswahl!“
Die Spielmatten sind alle mit Cyberpunk-Motiven gestaltet, aber die wohl spannendste Neuigkeit ist, dass jeder Unterstützer der Stufe „Netrunner Starter Pack“ und höher eine kostenlose Beta-Box erhält. Diese enthält ein Booster-Pack und ein Legend-Pack. Je mehr Stretch-Goals freigeschaltet werden, desto mehr Inhalte kommen in die Beta-Box hinzu (wie zum Beispiel zusätzliche seltene und Legend-Karten).

Die Unterstützungsstufen beginnen bei 49 $ und reichen bis zu atemberaubenden 7.999 $. Derzeit haben 11 Personen diese höchste Stufe unterstützt. Das Sammelkartenspiel wird nach Ende der Kampagne in zwei Wellen versandt: Die erste Welle enthält ausschließlich Starterdecks, Beta-Booster-Displays, Zusatz-Starterdecks und Zusatz-Beta-Booster-Displays; diese werden ab dem 3. Quartal 2026 per Expressversand verschickt.
Die zweite Welle enthält Zubehör aus der Unterstützungsstufe „Netrunner-Starter-Kit“ und höher, Starterdecks der Unterstützungsstufen „Common Cyberdecks“ und „Quickhacks“, Beta-Booster-Displays, Zusatz-Starterdecks sowie Zusatz-Beta-Booster-Displays. Diese werden ab dem vierten Quartal 2026 per Standardversand ausgeliefert.
Was den tatsächlichen Spielablauf betrifft, hat WeirdCo ein praktisches Video veröffentlicht:
Entlassungen betreffen das Tom-Clancy-Studio und „Tomb Raider“
Eine weitere Woche, eine weitere Runde umfangreicher Entlassungen bei großen Studios in der Videospielbranche. Diesmal sind Red Storm Entertainment und Crystal Dynamics betroffen; ersteres wurde 1996 von Tom Clancy gegründet, während letzteres derzeit für das neueste „Tomb Raider“-Spiel verantwortlich ist.
In einem gestrigen LinkedIn-Beitrag teilte Crystal Dynamics mit, dass das Unternehmen „seine Belegschaft um 20 talentierte Teammitglieder reduzieren wird, wobei es sich sowohl um Mitarbeiter aus der Entwicklung als auch um einige Positionen im zentralen Betrieb handelt“, und fügte hinzu: „Wir wissen, dass solche Nachrichten in unserer Community Besorgnis auslösen können. Crystal Dynamics engagiert sich weiterhin voll und ganz für die zukünftige Entwicklung unserer bereits angekündigten ‚Tomb Raider‘-Titel.“ Dies ist bereits die vierte Entlassungswelle im Studio innerhalb eines Jahres. Crystal Dynamics ist derzeit mit Amazon Game Studios verbunden, wo ebenfalls viele Studios Mitarbeiter verloren haben.

Was Red Storm betrifft, so ist dieses Studio vor allem für Titel wie „Rainbow Six“ und „Ghost Recon“ bekannt, hat sich jedoch vor etwa zehn Jahren auf VR verlagert. Es wurde im Jahr 2000 von Ubisoft übernommen, und genau dieses Unternehmen steckt hinter den Entlassungen. Ubisoft begann das Jahr 2026 mit der Ankündigung einer umfassenden Umstrukturierung, die die Entlassung von rund 18 % der Belegschaft in verschiedenen Studios sowie die Einstellung mehrerer Spiele umfasst.
Bemerkenswert ist, dass Red Storm nicht geschlossen wird; vielmehr stellt Ubisoft den Bereich der Spieleentwicklung des Studios ein und wird stattdessen eher eine Rolle im technischen Support übernehmen.
„Firebreak“ ist tot (mehr oder weniger)
Auch für Remedy war es kein gutes Jahr, was die Probleme mit dem Live-Service-Shooter „FBC: Firebreak“ angeht. Über die schlechten Verkaufszahlen und die Reaktionen von Spielern und Kritikern wurde bereits viel berichtet, doch nun wurde sozusagen der letzte Nagel in den Sarg geschlagen: Firebreak erhielt diese Woche sein letztes Inhaltsupdate.
„FBC: Firebreak wurde von einem Team entwickelt, das von Leidenschaft und Experimentierfreude angetrieben wurde“, sagte Game Director Mike Kayatta. „Dieser Geist hat das Spiel geprägt, aber die Momente, die es zum Leben erweckten, waren diejenigen, die die Spieler gemeinsam geschaffen haben.“
„Wir möchten sicherstellen, dass diese Momente für die Spieler, die bereits dabei sind, und für alle anderen, die einen energiegeladenen, entspannten Spieleabend mit Freunden suchen, weiterbestehen können. Deshalb bleiben die Relay-Server in Betrieb, der Preis wird gesenkt und es wird einen ‚Friend’s Pass‘ geben. Im Namen des gesamten Teams danken wir euch für eure eigene Leidenschaft und eure Experimentierfreude – wir sehen uns im Spiel.“

Das „Open House“-Update fügt dem bestehenden „Endless Shift“-Modus eine Reihe neuer Arenen hinzu (Cafeteria, Aircon Room, Ranger HQ, Turntable, Ritual Lobby) sowie Anpassungen bei Waffen, Perks und verschiedenen Spielelementen. Der „Friend’s Pass“ ist kostenlos und ermöglicht es jedem, an einem Spiel teilzunehmen, solange er von jemandem eingeladen wird, der eine Vollversion besitzt. Remedy hat außerdem versprochen, die Server des Spiels „noch viele Jahre“ am Laufen zu halten.
Die Probleme, die „FBC: Firebreak“ geplagt und zu dieser Situation geführt haben, werden in einer aktuellen Nutzerrezension auf Steam von Agent Dale Cooper prägnant zusammengefasst: „Ich liebe Remedy, aber dieser Live-Service-Quatsch lebt von der Stimmung der Leute, die das Spiel kaufen. Die wenigen Leute, die dieses Spiel spielen, sind nicht gerade freundlich.“
„Live-Service ist ein Glücksspiel, und alle anderen drängen darauf. Remedys größte Stärke ist es, Geschichten zu erzählen, wie es sonst niemand in der Gaming-Branche tut – dank Sam Lake.“ In einer perfekten Synergie aus Benutzername und Kommentar schloss er mit den Worten: „Es sind der einzigartige Ton, die Charaktere und die Handlungsstränge, die Sam Lake geschaffen hat. Wenn wir seine Stimme verlieren, wird es so sein, als würden wir David Lynch noch einmal verlieren.“
Weitere Nachrichten dieser Woche: Embark Studios, MindsEye und Fortnite
Nun noch ein paar kurze Neuigkeiten aus der Gaming-Branche: Bei Embark Studios übernahm der CEO kürzlich auch eine wichtige Rolle bei Nexon, und nun hat das Unternehmen seinen Mitbegründer und Chief Commercial Officer Rob Runesson verloren – allerdings aus weniger erfreulichen Gründen. Runesson ist nach Vorwürfen sexuellen Fehlverhaltens gegenüber einer namentlich nicht genannten Streamerin zurückgetreten.
Embark Studios veröffentlichte vor drei Tagen eine Stellungnahme: „Unser Führungsteam wurde kürzlich auf Vorwürfe gegen einen Mitarbeiter von Embark aufmerksam gemacht. Wir nehmen diese Angelegenheiten ernst und haben im Rahmen unseres Verfahrens zur Klärung jeglicher Art von Vorwürfen umgehend eine Anwaltskanzlei beauftragt, eine externe Untersuchung durchzuführen. Die Untersuchung konnte die Vorwürfe nicht bestätigen, doch wir hielten die Situation für untragbar und haben uns einvernehmlich darauf geeinigt, die Zusammenarbeit mit Rob zu beenden.“
Diese Nachricht folgt auf frühere Vorfälle, bei denen männliche E-Sportler angeblich weibliche Spielerinnen in Embarks anderem Live-Service-Spiel, „The Finals“, belästigt haben, wie die Community des Spiels im vergangenen Monat hervorgehoben hatte.

Auch MindsEye war diese Woche wieder in den Schlagzeilen – und das niemals aus einem guten Grund. Diesmal liegt es daran, dass sich IOI Partners (die „Hitman“-Franchise) von den MindsEye-Entwicklern Build a Rocket Boy getrennt hat, sodass das angeschlagene Studio nun als eigener Publisher agieren muss.
„Angesichts dieser Trennung wird die im Juni 2025 angekündigte ‚Hitman‘-Mission, die als Crossover-Event innerhalb von ‚MindsEye‘ geplant war, nicht mehr veröffentlicht. BARB plant jedoch, in Zukunft mit Partnern an anderen Projekten zusammenzuarbeiten“, teilten die Unternehmen in einer gemeinsamen Pressemitteilung mit.
Zu guter Letzt hat Epic diese Woche einen möglichen Spieler-Boykott gegen „Fortnite“ ausgelöst, als das Unternehmen bekannt gab, dass es den Preis für V-Bucks erhöhen werde. In einem offiziellen Beitrag vom 10. März erklärte Epic: „Die Kosten für den Betrieb von Fortnite sind stark gestiegen, und wir erhöhen die Preise, um die Rechnungen bezahlen zu können.“ Darin wird auch detailliert beschrieben, wie sich dies auf die Preisgestaltung sowie auf verschiedene Pakete und den Battle Pass auswirkt. Interessanterweise führt Epic keine explizite Preiserhöhung durch, sondern senkt stattdessen die Menge an V-Bucks, die Spieler erhalten können. Für 8,99 US-Dollar erhielt man beispielsweise früher 1.000 V-Bucks, jetzt sind es nur noch 800.

Die Spieler nutzten die sozialen Medien, um zu versuchen, dafür zu sorgen, dass am 19. März (dem Beginn der neuen Saison im Spiel) niemand spielte, obwohl derzeit noch nicht bekannt ist, inwieweit ihnen dies gelungen ist [persönliche Anmerkung: Ich habe gestern Abend selbst gespielt und keinen spürbaren Rückgang der Spielerzahlen in den verschiedenen Spielmodi festgestellt].