20 Spiele wie „Cult of the Lamb“ aus dem Jahr 2026, die dir gefallen werden
Spiele wie „Cult of the Lamb““ vereinen bezauberndes Chaos, gruselig-niedliche Grafik und die Magie des Sektenmanagements – und es gibt noch einige weitere Titel, die genau diese Atmosphäre einfangen. Jeder davon bringt seine eigene Note in Sachen schwarzem Humor, cleveren Spielmechaniken und actiongeladenem Gameplay mit und bietet dir neue Möglichkeiten, deine schrulligen Anhänger anzuführen und verdrehte Welten zu erkunden.
Ich habe die besten Alternativen zusammengestellt, die dieselbe Energie, denselben Charme und dieselbe verrückte Persönlichkeit besitzen, die „Cult of the Lamb““ so fesselnd gemacht haben. Von schrägen Gemeinschaften bis hin zu rasanten Kampfsequenzen gibt es jede Menge zu entdecken. Lasst uns die besten verdrehten, gemütlichen und chaotischen Abenteuer erkunden , die es gibt.
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Unsere Top-Auswahl an Spielen wie „Cult of the Lamb““
Spiele, die „Cult of the Lamb““ ähneln, bieten eine Mischung aus skurrilem Überleben, strategischem Basisaufbau und düster-charmantem Gameplay. Ihr führt bizarre Kolonien an, weicht verrückten Katastrophen aus und erkundet Welten, die gleichermaßen gruselig wie urkomisch sind. Diese Top-Empfehlungen bieten denselben chaotischen Spaß, dieselbe clevere Strategie und denselben schwarzen Humor, die jede Spielsitzung zu einer wilden Achterbahnfahrt machen, von der man sich nicht mehr losreißen kann.
- Don’t Starve (2013) – Ein Survival-Klassiker mit skurriler, handgezeichneter Grafik und schwarzem Humor. Baue, bastle und überlebe, während du in einer Welt voller Chaos mit knappen Ressourcen haushalten musst.
- Stardew Valley (2016) – Mehr als nur eine Bauernsimulation: Das Spiel bietet Geheimnisse im Dorf, zwischenmenschliche Beziehungen und befriedigenden Aufbau von Stützpunkten. Es vermittelt dieselbe fürsorgliche Atmosphäre mit einem strategischen Twist.
- RimWorld (2018) – Leite eine Kolonie einzigartiger Charaktere und stelle dich dabei zufälligen Ereignissen und Katastrophen. Die sich spontan entwickelnde Geschichte und die chaotischen Momente sorgen dafür, dass jeder Durchgang frisch bleibt.
Diese drei sind nur der Anfang. Scrolle weiter, um alle 20 Spiele zu entdecken, die das skurrile Chaos und den schwarzen Humor einfangen, den du an „Cult of the Lamb““ ebenfalls geliebt hast. Du wirst neue Welten zum Erkunden, seltsame Anhänger zum Verwalten und jede Menge Überraschungen finden, die jeden Durchlauf frisch und unterhaltsam machen.
20 Spiele wie „Cult of the Lamb“, die du nicht verpassen solltest
Wie viele davon hast du schon gespielt? Wenn du es liebst, winzige Anhänger in treue Schergen zu verwandeln, seltsame Welten zu erkunden und über düster-verrücktes Chaos zu lachen, dann bist du hier genau richtig. Ich habe die besten Titel zusammengestellt, die all diesen Wahnsinn und noch mehr einfangen: die ultimative Liste von Spielen wie „Cult of the Lamb““.
1. Don’t Starve [Überleben und gedeihen in einer rauen Wildnis]

| Unsere Bewertung | 10
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| Spielgenre | Überlebenssimulation in der Wildnis |
| Plattformen | Windows, macOS, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Klei Entertainment (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | typischerweise ~100 Stunden (Spieler berichten von 60–120+ Stunden) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die risikoreiches Überleben, den Aufbau von Stützpunkten und Erkundung lieben |
| Was mir gefallen hat | Der düstere, skurrile Grafikstil; der Permadeath und die prozedural generierte Welt sorgen für Abwechslung; die Handwerkssysteme regen zu Kreativität und Experimentierfreude an |
„Don’t Starve“ versetzt dich in eine düstere, beunruhigende, cartoonartige Welt, in der jeder Tag ein nervenaufreibender Kampf ums Überleben ist, voller unerwarteter Wendungen und wilder Spannung. Du schlüpfst in die Rolle eines gestrandeten Wissenschaftlers, der in einer bizarren Wildnis festsitzt, und dein Ziel ist einfach … am Leben zu bleiben. Leicht gesagt, schwer getan.
Vom Sammeln von Ressourcen und der Jagd auf gruselige Kreaturen bis hin zum Herstellen von Werkzeugen, dem Bauen von Unterkünften und der Abwehr albtraumhafter Monster – jeder Tag fühlt sich wie ein sorgfältig geplanter Balanceakt an. Die von Tim Burton inspirierte Grafik und der eindringlich schöne Soundtrack verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Persönlichkeit, die zugleich unheimlich und auf seltsame Weise charmant ist.
Denn kein anderes Survival-Spiel verbindet gotischen Charme, chaotische Entdeckungen und ständige „Oh nein, was jetzt?“-Momente so wie dieses.
Deine Basis ist eine Leinwand für Strategie und Kreativität. Die Planung, wo du Fallen, Feldfrüchte und Gebäude platzierst, kann den Unterschied zwischen Erfolg und einem grausamen Ende ausmachen. Dieser Kreislauf aus Überleben und Basisaufbau macht süchtig: Jede Entscheidung zählt, und sowohl kluges Denken als auch Experimentieren zahlen sich aus.
Permadeath und prozedural generierte Welten sorgen dafür, dass jeder Durchlauf spannend und aufregend bleibt, während umfangreiche Handwerkssysteme und zahlreiche freischaltbare Inhalte dafür sorgen, dass der Spielfortschritt nie langweilig wird. Auch die Modding-Community ist riesig und bietet endlose Möglichkeiten, das Gameplay anzupassen, neue Charaktere hinzuzufügen und die Welt auch lange nach deinen ersten Dutzend Todesfällen frisch zu halten.
Mein Fazit: Fans von „Cult of the Lamb““ werden „Don’t Starve“ wegen seines chaotischen Charmes, seines schwarzen Humors und seiner lohnenden Überlebensschleifen lieben. Es ist perfekt für alle, die gerne planen, experimentieren und über ihre eigenen Missgeschicke in einer schrägen, wunderschön seltsamen Welt lachen.
GAMES LIKE DON’T STARVE TOGETHER
2. Stardew Valley [Anbau von Feldfrüchten, Bau deiner Traumfarm]

| Unsere Bewertung | 10
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| Spielgenre | Bauernhof-Simulation / RPG |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | ConcernedApe; im Eigenverlag veröffentlicht |
| Durchschnittliche Spielzeit | Hunderte von Stunden für viele Spieler (Redditoren berichten von 500+ bis 1.000+ Stunden) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die entspanntes, freies Management, Landwirtschaft, Handwerk und den Aufbau von Beziehungen lieben |
| Was mir gefallen hat | Die Freiheit, sein Leben selbst zu gestalten, die bezaubernde Pixelgrafik, die tiefgehenden sozialen Systeme und der endlose Kreislauf aus Fortschritt und Erkundung |
„Stardew Valley“ fängt ganz einfach an: Man erbt einen kleinen, verwahrlosten Bauernhof und beschließt, sein Leben in Ordnung zu bringen, indem man in ein ruhiges Städtchen zieht. Zunächst jätet man Unkraut und sät ein paar Feldfrüchte aus. Dann zieht einen das Spiel immer tiefer in seinen Bann. Plötzlich betreibt man Landwirtschaft, geht angeln, schürft nach Bodenschätzen, kocht, verbessert seine Ausrüstung und versucht irgendwie trotzdem, sich an alle Geburtstage zu erinnern.
Die Atmosphäre ist großartig. Die Pixelgrafik wirkt warm und nostalgisch, ohne dabei aufgesetzt zu wirken, und Pelican Town fühlt sich tatsächlich wie ein lebendiger Ort an. Jeder Charakter hat seine eigene Routine, kleine Macken und Handlungsstränge, die du nach und nach entdeckst, einfach indem du dort herumhängst. Es ist auf eine Art entspannt, die sich ganz schleichend einstellt: Du steigst „für ein oder zwei Tage“ ein und merkst dann plötzlich, dass du versehentlich vier Stunden lang gespielt hast.
Denn es ist der Goldstandard unter den gemütlichen Lebenssimulationen, der einfache Tage auf dem Bauernhof in die befriedigendste Routine verwandelt, die du je lieben wirst.
Der Fortschritt war es, der mich bei der Stange gehalten hat. Man strebt immer nach etwas: bessere Werkzeuge, neue Gebäude, neue Gebiete, neue Fische, neue Rezepte – was auch immer einem gerade gefällt. Und das Spiel drängt einen nie zur Eile. Man kann seine Farm optimieren oder einfach nur sein Haus dekorieren, seine Tiere streicheln und den Soundtrack genießen. Updates und Mods erweitern den ohnehin schon riesigen Umfang an Inhalten noch weiter.
Mein Fazit: „Stardew Valley“ ist eines dieser Spiele, die man startet, um etwas Ruhe und Frieden zu finden, und von denen man am Ende völlig gefesselt ist. Wenn du gemütliche Welten mit jeder Menge Freiheit und einem langsamen, aber befriedigenden Spielfortschritt magst, wirst du verstehen, warum die Leute dieses Spiel lieben.
GAMES LIKE STARDEW VALLEY
3. RimWorld [Eine Kolonie mit chaotischem Spaß verwalten]

| Unsere Bewertung | 9.8
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| Spielgenre | Koloniesimulation / Strategie |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Ludeon Studios (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | Dutzende bis Hunderte von Stunden; viele Spieler berichten auf Reddit von 500+ bis 1000+ Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die tiefgehende, sich organisch entwickelnde Geschichten, strategische Planung und Sandbox-Koloniesimulationen mögen |
| Was mir gefallen hat | Der KI-gesteuerte Geschichtenerzähler, unvorhersehbare Ereignisse, die detailreiche Simulation der Charaktereigenschaften und Stimmungen der Kolonisten sowie die unendliche Wiederspielbarkeit durch prozedural generierte Welten |
RimWorld lebt von seiner Unvorhersehbarkeit, wodurch jede Kolonie zu einer eigenen Geschichte wird. Es fängt ganz einfach an: Du bist mit ein paar unglücklichen Kolonisten auf einem fernen Planeten notgelandet, und deine Aufgabe ist es, sie am Leben zu halten. Auf den ersten Blick scheint das ganz einfach zu sein. Dann erkrankt jemand an einer Lebensmittelvergiftung, und eine Sonneneruption legt deine Stromversorgung lahm. Räuber tauchen betrunken und wütend auf, und dein bester Arzt dreht wegen des Haustier-Eichhörnchens der Kolonie völlig durch.
Das ist RimWorld auf den Punkt gebracht: Alle deine sorgfältig ausgearbeiteten Pläne gehen in Rauch auf – pures erzählerisches Chaos im besten Sinne. Was das Spiel so fesselnd macht, ist die Art und Weise, wie sich alle Systeme überschneiden. Du verwaltest Stimmungen, Wetter, Basisaufbau, Forschung, Nahrungsmittelproduktion, zufällige Ereignisse und die äußerst fragwürdigen Persönlichkeiten deiner Kolonisten.
Denn jeder Durchgang wird zu einem bizarren, unvergesslichen Geschichtengenerator, angetrieben von purem Chaos und brillantem KI-Drama.
Und nichts davon ist vorprogrammiert. Das Spiel generiert Geschichten basierend auf dem Wahnsinn, der in deiner Kolonie gerade passiert, sodass sich jeder Durchgang wie eine neue Staffel einer Serie anfühlt, von der du gar nicht wusstest, dass du sie erschaffst. Die schlimmsten Katastrophen werden oft zu den lustigsten Erinnerungen.
Optisch ist es einfach, klar und auf diese minimalistische Sci-Fi-Art charmant. Aber lass dich davon nicht täuschen; dieses Spiel hat Tiefgang in Hülle und Fülle. Die Modding-Community? Absolut verrückt – im besten Sinne. Neue Biome, Ereignisse, Fraktionen, Geschichtenerzähler … du kannst RimWorld in alles Mögliche verwandeln – vom entspannten Aufbauspiel über ein mittelalterliches Königreich bis hin zu einer Horror-Survival-Simulation.
Mein Fazit: „RimWorld“ ist perfekt, wenn du Strategiespiele liebst, in denen sich Chaos auf ganz natürliche Weise entwickelt. Es vermittelt dasselbe Gefühl wie „Cult of the Lamb““ – „Meine Anhänger sind zwar seltsame kleine Kobolde, aber ich liebe sie“ –, bietet dabei jedoch weitaus mehr Tiefe und endlos viele unvorhersehbare Geschichten.
GAMES LIKE RIMWORLD
4. Oxygen Not Included [Halte deine Kolonisten unter der Erde am Leben]

| Unsere Bewertung | 9.7
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| Spielgenre | Weltraumkolonie-Simulation / Strategie |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Klei Entertainment (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | Dutzende Stunden, oft 70–140+ |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Spaß an komplexem Management, dem Jonglieren mit Ressourcen und emergenten Simulationen haben |
| Was mir gefallen hat | Die cleveren Automatisierungssysteme, die ressourcenintensiven Kreisläufe und die Freiheit, die Kolonie unter extremen Bedingungen zu optimieren |
Ich hätte nicht erwartet, dass mich ein Weltraumkolonie-Simulator so in seinen Bann ziehen würde, aber „Oxygen Not Included“ hat mich schnell vom Gegenteil überzeugt. Jeder kleine Duplikant hat seine Bedürfnisse, und jede Leitung, jede Stromleitung und jede Sauerstoffentlüftung ist eine potenzielle Katastrophe, die nur darauf wartet, zu passieren.
Es ist genau diese Art von Herausforderung, die dieses Spiel zu einem der besten Survival-Spiele überhaupt macht: Man muss ständig vorausdenken, Ressourcen jonglieren und über das sich entfaltende Chaos lachen (oder in Panik geraten). Der Reiz liegt darin, wie alles miteinander zusammenwirkt. Man muss Sauerstoff, Wasser, Nahrung, Stress und Forschung unter einen Hut bringen, und jedes neue Gebäude oder jede neue Automatisierung fühlt sich wie ein Fortschritt an.
Denn dank der Rätsel rund um den Kolonieaufbau wird das Management von Sauerstoff, Toiletten und den zu Zusammenbrüchen neigenden Duplikanten endlos unterhaltsam.
Und gerade wenn du denkst, du hättest deine Kolonie im Griff, erinnert dich eine Hitzewelle, ein Krankheitsausbruch oder ein außerirdisches Wesen daran, wer hier wirklich das Sagen hat. Und der Humor schleicht sich überall ein: Die kleinen Animationen, die seltsamen Macken der Duplikanten und die katastrophalen Ereignisse machen das Überleben in einer zusammenbrechenden Kolonie auf seltsame Weise unterhaltsam.
Optisch ist das Spiel klar und farbenfroh, mit einem Stil, der technisch und doch charmant ist – wie das Notizbuch eines Ingenieurs, das zum Leben erweckt wurde. Der Soundtrack untermalt die Spannung auf dezente Weise und erinnert dich subtil daran, dass in jeder Sekunde alles schiefgehen könnte.
Mein Fazit: Fans von „Cult of the Lamb“, die den Aufbau von Stützpunkten und Management-Loops geliebt haben, werden „Oxygen Not Included“ lieben. Es ist komplex, unvorhersehbar und unendlich befriedigend und bietet Chaos und Triumph gleichermaßen.
5. Moonlighter [Ein Abenteuer, bei dem Dungeon-Crawling auf Ladenmanagement trifft]

| Unsere Bewertung | 9.6
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| Spielgenre | Action-RPG / Roguelite |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Digital Sun (Entwickler), 11 Bit Studios (Herausgeber), Netflix Games (Android, iOS) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ~20–30 Stunden für einen typischen Durchgang (variiert stark je nach Spielstil) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die gerne Shop-Management mit Dungeon-Crawling kombinieren |
| Was mir gefallen hat | Der Tag-Nacht-Zyklus aus Ladenbetrieb und Heldenabenteuern, die Verschmelzung zweier sehr unterschiedlicher Spielstile und die bezaubernde Pixelgrafik |
Ich habe Stunden mit „Moonlighter“ verbracht, bevor mir klar wurde, dass mich das Verkaufen genauso fesselte wie das Kämpfen. Mal war ich tief in einem Dungeon, wich Feuerfallen aus und schwang mein Schwert gegen Goblins, dann wieder in meinem Laden, wo ich seltene Beute sorgfältig bepreiste, ohne Kunden zu verschrecken. Irgendwie schafft das Spiel den perfekten Spagat zwischen beidem, und deshalb zählt es ohne Weiteres zu den besten Action-RPGs.
Die Dungeon-Läufe sind spannend, aber fair. Jede Etage wird prozedural generiert, sodass man nie ganz sicher ist, was hinter der nächsten Ecke auf einen wartet. Das Besiegen von Gegnern ist der wichtigste Weg, um Beute zu erhalten, die direkt in den Laden fließt. Und der Laden? Der ist überraschend strategisch. Die Auswahl der zu verkaufenden Waren, das Aufwerten von Gegenständen und die Lagerverwaltung fühlen sich wie ein Minispiel für sich an.
Denn der Wechsel zwischen Dungeon-Erkundung und Ladenbetrieb ist das fesselndste Doppelleben, das du je führen wirst.
Was das Spiel so fesselnd macht, ist, wie natürlich sich dieser Spielablauf anfühlt. Man ist ständig auf der Jagd nach dem nächsten Upgrade, jenem einen kniffligen Gegenstand oder dem Nervenkitzel, eine Dungeon-Ebene unversehrt zu überstehen. Die Pixelgrafik ist farbenfroh und bezaubernd. Der Soundtrack wechselt nahtlos von entspannter Ladenatmosphäre zu spannungsgeladener Dungeon-Stimmung, sodass jeder Moment fesselnd bleibt, und das Spiel zieht einen immer wieder zurück – für noch einen Durchlauf oder noch einen Verkauf.
Mein Fazit: „Moonlighter“ ist purer, süchtig machender Spielspaß. Es ist eine seltene Mischung aus Management und Action, die dich dazu bringt, gleichzeitig nachzudenken und in Bewegung zu bleiben.
GAMES LIKE MOONLIGHTER
6. Hades [Kampf durch die Unterwelt und Rückkehr]

| Unsere Bewertung | 9.5
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| Spielgenre | Roguelike-Action-RPG |
| Plattformen | Windows, macOS, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Supergiant Games (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | Variiert; viele Spieler berichten auf Reddit von über 300 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die rasante Kämpfe, hohen Wiederspielwert und mythologische Geschichten lieben |
| Was mir gefallen hat | Der befriedigende Kampfablauf, die vielfältigen Upgrade-Möglichkeiten und Charaktere mit Persönlichkeit. Jeder Durchgang fühlt sich sinnvoll an, selbst wenn man stirbt |
Es ist schwer zu erklären, aber „Hades“ hat mich dazu gebracht, mich in das immer wiederkehrende Sterben zu verlieben. Man schlüpft in die Rolle von Zagreus, der versucht, sich aus dem Reich seines Vaters zu befreien, und jeder Durchlauf fühlt sich wie eine neue Herausforderung an. Das Spiel ist vollgepackt mit spannenden Kämpfen, cleveren Vorteilen und Räumen, die einen dazu zwingen, sich spontan anzupassen.
Die Kombination aus flüssigen Kämpfen und stetigen Verbesserungen ist ein wichtiger Grund dafür, dass „Hades“ zu den spannendsten Roguelike-Spielen zählt. Jeder Durchlauf – selbst wenn man scheitert – bringt einen seinem Ziel näher. Man schaltet neue Waffen, Verbesserungen und Handlungsstränge frei, wodurch sich jeder Durchlauf sinnvoll anfühlt. Die Kämpfe sind straff und flüssig, wobei jede Waffe und jeder Segen deine Herangehensweise an Gegner verändert. Es ist herausfordernd, aber fair, und es fühlt sich immer aufregend an, als Sieger hervorzugehen.
Denn es ist das ultimative „Nur noch ein Durchlauf“-Erlebnis, das erstklassige Kämpfe mit pointierten Dialogen und Stil verbindet.
Optisch glänzt „Hades“. Der lebendige Grafikstil, die detaillierten Animationen und der epische Soundtrack ziehen dich in ihren Bann, während die Dialoge den Charakteren echte Persönlichkeit verleihen. Zwischen spannenden Kämpfen und witzigen Dialogen fesselt dich das Spiel von Anfang bis Ende.
Mein Fazit: Wenn du die Roguelike-Loops und das fesselnde Gameplay von „Cult of the Lamb““ geliebt hast, wird dir „Hades“ sofort vertraut vorkommen, aber auf einem höheren Niveau: schnell, stilvoll und einfach nicht mehr aus der Hand zu legen.
GAMES LIKE HADES
7. Dead Cells [Rasante Kämpfe in prozedural generierten Welten]

| Unsere Bewertung | 9.4
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| Spielgenre | Roguelite / Metroidvania |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Motion Twin (Entwickler); Motion Twin & Playdigious (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ~34 Stunden auf Steam |
| Am besten geeignet für | Spieler, die rasante Kämpfe, geschicklichkeitsbasiertes Plattformspiel und hohen Wiederspielwert lieben |
| Was mir gefallen hat | Die flüssigen, reaktionsschnellen Bewegungen; die gelungene Balance zwischen Geschicklichkeit und Glück; ständige Belohnungen für das Erkunden |
„Dead Cells“ hat mich auf eine Weise in seinen Bann gezogen, wie es nur wenige Action-Plattformspiele schaffen. Es ist schnell, präzise und basiert auf diesem „Nur noch einen Durchlauf“-Gefühl, das aus einer kurzen Spielsitzung einen ganzen Abend macht. Jeder Schlag, jede Ausweichbewegung und jede Rolle fühlt sich präzise und reaktionsschnell an, und wenn man schließlich anfängt, alles miteinander zu verketten, fließt das Spiel förmlich durch die Hände.
Was mich wirklich überzeugt hat, ist, wie natürlich es Roguelite-Schleifen mit Erkundung im Metroidvania-Stil verbindet. Man entdeckt ständig etwas Neues: neue Waffen, alternative Wege, versteckte Räume – und dieses Gefühl ständiger Vorwärtsbewegung macht deutlich, warum das Spiel heute oft zu den besten Metroidvania-Spielen gezählt wird. Selbst wenn man scheitert, nimmt man dennoch einen gewissen Fortschritt mit, sodass sich kein Durchlauf jemals verschwendet anfühlt.
Denn kein anderer Action-Plattformer fühlt sich bei voller Geschwindigkeit so flüssig, reaktionsschnell und gefährlich unterhaltsam an.
„Dead Cells“ sorgt zudem mit regelmäßigen Updates und DLCs für Abwechslung. Man durchstreift vertraute Gebiete und stößt plötzlich auf ein neues Biom, einen neuen Gegnertyp oder eine neue Blaupause, die die gesamte Herangehensweise verändert. Und das Fortschrittssystem ist ein echter Lebensretter: Kleine Verbesserungen im Laufe der Durchläufe glätten die Schwierigkeitskurve, ohne dass sich das Spiel jemals zu einfach anfühlt.
Mein Fazit: Wenn du schnelle, geschicklichkeitsbasierte Kämpfe und actiongeladene Dungeon-Runs liebst, ist Dead Cells ein absolutes Muss. Es ist eines dieser seltenen Spiele, das Übung belohnt, deine Zeit respektiert und auch lange nach den ersten Dutzend Stunden noch spannend bleibt.
GAMES LIKE DEAD CELLS
8. The Binding of Isaac: Rebirth [Düsteres Roguelike-Abenteuer voller Überraschungen]

| Unsere Bewertung | 9.3
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| Spielgenre | Roguelike-Action-Shooter |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, PS5, PS Vita, Wii U, Xbox One, New Nintendo 3DS, iOS, tvOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Entwickler | Nicalis, Inc. (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | Hunderte von Stunden; viele Spieler geben 500+ bis 1.000+ an |
| Am besten geeignet für | Spieler, die fesselnde Synergien zwischen Gegenständen, hohen Wiederspielwert und schwarzen Humor lieben |
| Was mir gefallen hat | Die wahnsinnige Vielfalt an Gegenständen; die abgedrehten, unvorhersehbaren Builds; der düstere Ton und der enorme Wiederspielwert |
„The Binding of Isaac: Rebirth“ ist die Art von Spiel, bei der man sich hinsetzt, um es zehn Minuten lang auszuprobieren, und plötzlich … ist es Mitternacht. Jeder Durchlauf fühlt sich an, als würde man ein Überraschungsspielzeug aufmachen: Manchmal bekommt man etwas Unglaubliches, manchmal absoluten Müll und manchmal eine Kombination, die so absurd mächtig ist, dass man nicht anders kann, als zu lachen.
Was Isaac so besonders macht, ist, wie wild die Interaktionen zwischen den Gegenständen werden können. Man beginnt einen Durchlauf und denkt, alles sei normal … und dann wird es interessant. Plötzlich feuert man Schwefel-Laser ab, spawnt viel zu viele Spinnen und verwandelt sich in eine im Keller geborene Kreatur, die den eigenen Build irgendwie noch stärker macht. Es ist wunderbar abgedreht, urkomisch und genau die Art von Unvorhersehbarkeit, die den Spaß an Isaac ausmacht.
Denn seine endlosen Gegenstands-Kombinationen verwandeln jeden Durchlauf in ein wildes wissenschaftliches Experiment, das auf wunderbare Weise schiefgeht.
Stilistisch passt es genau in jene düster-humorvolle Nische, die Fans aus „Cult of the Lamb“ so lieben. Es ist gruselig, es ist schräg, es ist ein bisschen eklig – und es gibt sich voll und ganz dieser Atmosphäre hin. Das Spiel sorgt zudem ständig für Abwechslung: neue Gegenstände, neue Gegner, neue Raumlayouts, neue Charaktere, neue Herausforderungen.
Selbst nach Dutzenden von Durchläufen stößt man immer noch auf etwas, das man noch nie zuvor gesehen hat. Und wenn man das alles irgendwie durchgespielt hat? Dann springt die Modding-Community ein und sagt: „Keine Sorge, wir haben noch mehr.“ Neue Gegenstände, neue Etagen, neue Bosse – im Grunde eine ganze zusätzliche Ebene an Unterhaltung.
Mein Fazit: Wenn du Experimentierfreude, unvorhersehbare Builds und schnelle Durchläufe liebst, die in absoluten Unsinn ausarten, ist „Isaac“ ein absolutes Muss. Es ist chaotisch, clever und man kann einfach nicht aufhören zu spielen.
GAMES LIKE THE BINDING OF ISAAC
9. Slay the Spire [Strategisches Deckbau- und taktisches Kampfspiel]

| Unsere Bewertung | 9.2
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| Spielgenre | Deckbau-Roguelike |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Mega Crit (Entwickler); Humble Games (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 75 Stunden laut Tracking-Daten |
| Am besten geeignet für | Spieler, die strategisches Deckbuilding und wiederholbare Durchläufe lieben |
| Was mir gefallen hat | Die perfekte Balance zwischen Risiko und Belohnung; die Vielfalt der Kartenkombinationen; dass sich jeder Durchlauf wie ein neues Rätsel anfühlt |
„Slay the Spire“ ist eines dieser Spiele, die man „nur mal schnell für einen Durchgang“ startet – und plötzlich ist man völlig in seinem Kartendeck versunken. Oberflächlich betrachtet sieht es einfach aus: einen Charakter auswählen, einen Turm erklimmen, Gegner bekämpfen. Doch sobald man anfängt, sein Kartendeck zusammenzustellen, entfaltet sich das Ganze zu einem unglaublich befriedigenden Rätsel. Es ist keine Überraschung, dass die Leute es immer noch als eines der einflussreichsten Deckbau-Spiele überhaupt bezeichnen.
Was das Spiel wirklich ausmacht, ist, dass jede Entscheidung zählt. Jede Karte, die du hinzufügst, verändert den Verlauf deines Durchgangs. Jedes Relikt lenkt deine Strategie in eine neue Richtung. Und wenn alles zusammenpasst, wenn deine Synergien perfekt ineinandergreifen und du Elite-Gegner schmelzen lässt, als wären sie aus Butter, fällt es schwer, sich nicht wie ein Genie zu fühlen. Das Spiel fordert dich ständig zu kreativer Problemlösung heraus, weshalb sich kein Lauf wie der andere anfühlt.
Weil es die Strategie des Deckbaus perfektioniert hat, sodass sich jede Entscheidung clever, riskant und zutiefst befriedigend anfühlt.
Der Spielfortschritt ist klar strukturiert und macht zudem süchtig. Freischaltungen fühlen sich sinnvoll an und sind kein bloßer Lückenfüller, und die Momente, in denen Risiko und Belohnung aufeinandertreffen (wie das Annehmen eines verfluchten Relikts oder das Ausdünnen des Decks), verändern wirklich die Herangehensweise an den Aufstieg. Es ist diese strategische Tiefe, die „The Spire“ so wiederholenswert macht.
Mein Fazit: Wenn du taktische Fortschrittsschleifen und clevere Strategien liebst, ist dies eines der lohnendsten Spiele, die du dir zulegen kannst. Fans der runbasierten Struktur von „Cult of the Lamb“ werden sich hier sofort zu Hause fühlen.
GAMES LIKE SLAY THE SPIRE
10. Darkest Dungeon [Überlebe Stress, Wahnsinn und tödliche Feinde]

| Unsere Bewertung | 9
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| Spielgenre | Gothic – rundenbasiertes Rollenspiel / Dungeon-Crawler |
| Plattformen | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Red Hook Studios (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 40 Stunden für viele Spieler |
| Am besten geeignet für | Spieler, die hochriskante, spannungsgeladene Strategie und Charaktermanagement mögen |
| Was mir gefallen hat | Das Affliction-System, das Helden verwundbar macht, die düstere Atmosphäre und Erzählweise sowie die Art und Weise, wie Basisverwaltung und Permadeath die Spannung steigern |
„Darkest Dungeon“ ist auf genau die richtige Art brutal und zählt zweifellos zu den fesselndsten Dungeon-Crawlern, die man spielen kann. Die Monster sind nur die halbe Bedrohung; der eigentliche Kampf ist der schleichende Stress, der an deinen Helden nagt und ihre Persönlichkeiten durch das brillante Affliction-System verzerrt.
Jede Expedition fühlt sich an, als würdest du mit einer Fackel, die viel zu schnell erlischt, auf einem Seil balancieren. Die Eigenheiten, Ängste und Bruchstellen deiner Gruppe werden genauso wichtig wie ihre Waffen. Und wenn jemand mitten im Kampf zusammenbricht und die ganze Truppe mit sich in den Abgrund reißt … ja, dann zeigt „Darkest Dungeon“, was es am besten kann.
Denn dank seines Stress- und Leidenssystems fühlt sich jeder Dungeon-Crawl spannend, herausfordernd und unvergesslich an.
Außerhalb der Verliese bietet dir das Dorf jene strategische Ebene, die alles am Laufen hält. Upgrades, Stressabbau, Fertigkeitstraining – du jonglierst ständig mit Ressourcen und entscheidest, wen es sich lohnt zu retten und wen man besser zurücklässt. Es ist ein harter Kreislauf, aber ein unglaublich lohnender, sobald du verstehst, wie alle Systeme ineinandergreifen.
Die Grafik, die Erzählung und die Atmosphäre runden das Ganze ab. Es ist düster, bedrückend und auf die elendeste Art seltsam schön.
Mein Fazit: Wenn du Taktikspiele mit hohem Einsatz magst und gerne zusiehst, wie sich unvorhersehbare Geschichten entfalten, ist dieses Spiel genau das Richtige für dich. Fans des düsteren Tons von „Cult of the Lamb“ werden sich hier wie zu Hause fühlen … wenn „Zuhause“ ein einstürzender Dungeon voller existenzieller Angst ist.
GAMES LIKE DARKEST DUNGEON
11. Friedhofswärter [Leite einen mittelalterlichen Friedhof und eine Werkstatt]

| Unsere Bewertung | 8.8
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| Spielgenre | Friedhofsmanagement-Simulation / Strategie |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Lazy Bear Games (Entwickler); tinyBuild (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ~62,5 Stunden (Haupt- + Nebeninhalte) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die skurrile Simulationsspiele, moralische Entscheidungen und schwarzen Humor in einer entspannten Atmosphäre mögen |
| Was mir gefallen hat | Der schräge Humor, die tiefgehenden Handwerkssysteme, die überraschenden Nebenquests und die Tatsache, dass sich die moralisch fragwürdigen Entscheidungen bedeutungsvoll anfühlen |
„Der Friedhofswächter“ ist eines dieser Spiele, die sich heimlich an dich heranschleichen. Man denkt sich: „Ich repariere noch ein paar Gräber und mache dann Feierabend“, und plötzlich steckt man knietief in mittelalterlichem Papierkram, gräbt Leichen aus, jongliert mit seltsamen Nebenjobs und fragt sich, wie diese seltsame kleine Welt einen so in ihren Bann ziehen konnte. Es hat genau diesen schwarzen Humor und diese gemütliche Management-Sim-Atmosphäre, die Fans aus „Cult of the Lamb“ ebenfalls lieben.
Sobald man das Chaos des Tutorials hinter sich hat, offenbart das Spiel ganz unauffällig, wie viel Tiefe es verbirgt. Handwerksketten, Alchemielabore, Ackerflächen, Predigten in der Kirche, Dungeons, Verhandlungen mit Eseln – was auch immer einem einfällt, es fügt sich wahrscheinlich in etwas anderes ein. Und genau dieser vielschichtige Spielverlauf ist der Grund, warum es so gut zu anderen herausragenden Strategiespielen passt .
Denn einen mittelalterlichen Friedhof mit ethisch fragwürdigen Nebengeschäften zu betreiben, macht mehr Spaß, als es eigentlich dürfte.
Man plant ständig das nächste Upgrade, den nächsten Produktionszyklus, die nächste moralisch zweifelhafte „Effizienzsteigerung“. Das befriedigt jenen Teil deines Gehirns, der alles so lange optimieren will, bis es zu einer perfekten Maschine wird. Was das Erlebnis wirklich ausmacht, ist, wie schräg und charmant alles ist.
Die Nebenquests wirken wie kleine Comedy-Sketche, die Dorfbewohner sind herrlich durchgeknallt, und die DLCs fügen immer wieder neue Systeme hinzu, die die Welt noch lebendiger (oder untoter) wirken lassen.
Mein Fazit: Wenn du Management-Simulationen mit Persönlichkeit, schwarzem Humor und endlosen Fortschrittsschleifen magst, ist „Der Friedhofswächter“ genau das Richtige für dich. Es ist entspannt, es ist clever und es ist die perfekte Wahl für Spieler, die Spaß daran haben, in ihrem eigenen Tempo etwas Seltsames und Befriedigendes aufzubauen.
GAMES LIKE GRAVEYARD KEEPER
12. Kinder von Morta [Emotionales, storygetriebenes Roguelike-Abenteuer]

| Unsere Bewertung | 8.6
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| Spielgenre | Storygetriebenes Action-RPG / Roguelite |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Dead Mage (Entwickler), 11 Bit Studios (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 14–20 Stunden für die Hauptgeschichte, bis zu ca. 25–30 Stunden, wenn man die meisten Nebeninhalte abschließt |
| Am besten geeignet für | Spieler, die emotionale Geschichten, vielfältige Charaktere und wiederholbare Action-Abenteuer schätzen |
| Was mir gefallen hat | Die familienorientierte Erzählweise, die abwechslungsreichen Klassen, die Pixel-Art-Grafik und die Tatsache, dass sich der Spielfortschritt sowohl befriedigend als auch herzlich anfühlt |
„Kinder von Morta“ besetzt eine ganz besondere Nische – nicht nur, weil es ein Roguelite mit großartigen Kämpfen ist, sondern weil es sich wirklich um seine Charaktere kümmert. Anstatt einen einsamen Helden zu spielen, tauchst du in das Leben der Bergsons ein, einer ganzen Familie, die sich gegen die Korruption wehrt. Jeder Durchlauf treibt die Geschichte voran, und das Spiel webt emotionale Momente so natürlich ein, dass man am Ende mit ihnen als Menschen mitfiebert, nicht nur als Spielercharaktere.
Was das Spiel frisch hält, ist, wie unterschiedlich sich jedes Familienmitglied anfühlt. Ein Geschwisterkind ist ein blitzschneller Schurke, ein anderes beherrscht Magie und wieder ein anderes steckt Treffer ab wie eine Mauer. Der Charakterwechsel verändert tatsächlich, wie man einen Durchlauf angeht, und das Fortschrittssystem verbindet alles miteinander, sodass die gesamte Familie im Laufe des Spiels stärker wird.
Denn nur wenige Roguelikes verbinden Action und familienorientiertes Storytelling so wunderbar miteinander.
Es schafft eine wirklich gelungene Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit: Man spürt zwar den typischen Roguelite-Druck, stößt aber nie an eine unüberwindbare Mauer. Und wenn man gerne mit jemand anderem spielt? Der Koop-Modus ist fantastisch. Er verwandelt das gesamte Erlebnis in ein warmherziges, chaotisches, gemeinsames Abenteuer, das perfekt zum Familienthema passt.
Mein Fazit: Wenn du einen Roguelite mit Herz und echten Charakteren suchst, die dir am Herzen liegen, ist „Kinder von Morta“ genau das Richtige für dich. Es ist herzlich, herausfordernd und man schließt es unglaublich schnell ins Herz.
GAMES LIKE CHILDREN OF MORTA
13. Betritt das Gungeon [Bullet-Hell-Action mit unzähligen Waffen]

| Unsere Bewertung | 8.4
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| Spieltyp | Bullet-Hell-Roguelike-Dungeon-Crawler |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Dodge Roll (Entwickler), Devolver Digital (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 80–100 Stunden für den vollständigen Durchlauf |
| Am besten geeignet für | Spieler, die rasante, geschicklichkeitsorientierte Shooter mit viel Abwechslung lieben |
| Was mir gefallen hat | Die absurde Waffenvielfalt, die rasanten Kämpfe mit Ausweichmanövern und die Tatsache, dass sich jeder Durchlauf unvorhersehbar und extrem herausfordernd anfühlt |
„Betritt das Gungeon“ ist pures, wunderbar kontrolliertes Chaos in Form eines Videospiels. Es versetzt dich in ein Labyrinth aus Räumen, die voller Gegner, Kugeln und absurder Waffen sind: von Lasergewehren bis hin zu Waffen, die echte Bienen verschießen. Sobald du anfängst, dich wie ein kleiner Actionheld durch die Geschosse zu rollen, setzt der Adrenalinkick ein, und plötzlich bist du davon besessen, jeden Durchlauf zu perfektionieren und nach neuen Waffen und Geheimnissen zu suchen.
Die Kämpfe sind schnell, knackig und extrem geschicklichkeitsabhängig. Dein Überleben hängt davon ab, dass du deine Ausweichrollen richtig timest, die richtige Waffe für den Moment wählst und nicht in Panik gerätst, wenn sich der Bildschirm in einen neonfarbenen Kugelhagel verwandelt. Und das wird er.
Je nachdem, welche Gegenstände du einsammelst, gibt es jede Menge spontane Verrücktheiten: Synergien, Flüche, Begleiter, seltsame Modifikatoren. Die Durchläufe sind kurz, aber völlig unterschiedlich, was den Wiederspielwert absurd hoch macht.
Weil es das chaotischste, stilvollste „Bullet-Hell“-Chaos in perfekt dosierte Durchläufe packt.
Das Spiel versprüht zudem jede Menge Charme. Die Gegner sind entzückende kleine Kugelkreaturen, der Humor ist leicht und selbstironisch, und jede Etage verbirgt Geheimnisse, über die man zufällig stolpert (oder Stunden damit verbringt, sie freizuschalten). Es fühlt sich an wie ein Arcade-Klassiker, der irgendwie alle modernen Roguelike-Tricks gelernt hat.
Mein Fazit: „Betritt das Gungeon“ ist rasant, witzig und bietet endlosen Wiederspielwert. Wenn du chaotische Durchläufe, einfallsreiche Waffen und dieses befriedigende „Ich habe es gerade so überlebt“-Gefühl liebst, ist dieses Spiel ein Riesenspaß.
GAMES LIKE ENTER THE GUNGEON
14. Rogue Legacy [Dynastischer Plattformer mit endlosen Herausforderungen]

| Unsere Bewertung | 8.2
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| Spielgenre | Plattformspiel / Roguelite |
| Plattformen | Windows, OS X, Linux, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Entwickler | Cellar Door Games (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 16 Std. (Hauptspiel) bis ca. 37 Std. (vollständiger Durchgang) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Plattformspiele in Kombination mit einem fortlaufenden Spielverlauf und Herausforderungen mögen |
| Was mir gefallen hat | Die dynastischen Todesfälle, die skurrilen Eigenschaften der Erben und das zutiefst befriedigende Gefühl, wenn man sein Anwesen aufwertet |
„Rogue Legacy“ verwandelt den Tod in puren Spaß. Jedes Mal, wenn dein Charakter ins Gras beißt, ist das nicht das Ende, sondern ein Neuanfang. Du schlüpfst in die Rolle eines Nachfolgers, von denen jeder eigenwillige Eigenschaften besitzt, die einen Durchlauf urkomisch chaotisch oder überraschend knifflig machen können. Diese dynastische Mechanik sorgt dafür, dass sich jeder Tod sinnvoll anfühlt – und nicht frustrierend –, und hält dein Interesse an der Familienlinie aufrecht, während du langsam an Macht gewinnst und Upgrades freischaltest.
Die Plattformsteuerung ist präzise und reaktionsschnell, sodass das Ausweichen vor Fallen, das Springen über Stacheln und die Kämpfe gegen Bosse jedes Mal eine befriedigende Herausforderung darstellen. Es ist leicht zu verstehen, warum „Rogue Legacy“ einen Platz unter den besten Plattformspielen verdient – dank seiner prozedural generierten Levels, des „Short-Run“-Designs und des cleveren dynastischen Fortschritts, der jeden Durchlauf frisch und spannend hält.
Denn dank des sich ständig weiterentwickelnden Stammbaums unvorhersehbarer Helden hat das Sterben noch nie so viel Spaß gemacht.
Der Spielfortschritt macht süchtig. Das Freischalten neuer Klassen, das Aufrüsten deines Anwesens und das Entdecken geheimer Wege tragen alle zu diesem ständigen Kreislauf der Verbesserung bei. Die Vielfalt der Charaktereigenschaften, wie farbenblinde Helden oder kurzsichtige Erben, sorgt für unterhaltsame und unvorhersehbare Durchläufe und verleiht dem Gameplay Persönlichkeit.
Mein Fazit: „Rogue Legacy“ verwandelt Misserfolge mit Stil und Humor in Fortschritt. Wenn du Plattformspiele, clevere Fortschrittsschleifen und ein Roguelite magst, bei dem sich jeder Tod lohnenswert anfühlt, ist dieses Spiel ein Muss für Fans von actiongeladenem, strategischem Spielspaß.
GAMES LIKE ROGUE LEGACY 2
15. Der Fluch der toten Götter [Rasante Kämpfe und strategische Flüche]

| Unsere Bewertung | 8
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| Spielgenre | Isometrisches Action-Roguelike |
| Plattformen | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Erscheinungsjahr | 2021 |
| Entwickler | Passtech Games (Entwickler); Focus Home Interactive (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ~21 Stunden Hauptspiel, ~38 Stunden mit Extras |
| Am besten geeignet für | Spieler, die schnelle Kämpfe, Kompromisse beim Charakteraufbau und Risiko-Ertrags-Mechaniken mögen |
| Was mir gefallen hat | Das Fluchsystem, das strategische Entscheidungen erzwingt, der straffe Beute-Zyklus und die düstere, pulpige Tempelästhetik |
In „Der Fluch der Toten“ Gods“ beginnst du in einem düsteren, verfluchten Tempel, in dem jeder Raum eine Prüfung deiner Fähigkeiten, deines Timings und deiner Nerven ist. Die Kämpfe sind schnell, durchdacht und überraschend taktisch: Du weichst ständig aus, kombinierst Angriffe und triffst Entscheidungen in Sekundenbruchteilen, die über dein Überleben entscheiden.
Was das Spiel wirklich auszeichnet, ist das Fluchsystem. Jeder Fluch, den du aufnimmst, zwingt dich zu Kompromissen, die deinen Charakteraufbau beeinflussen, sodass sich jeder Durchlauf wie ein spannendes Rätsel aus Risiko und Belohnung anfühlt. Schnappst du dir diese mächtige Waffe und nimmst den Nachteil in Kauf, oder gehst du auf Nummer sicher und hoffst, dass der nächste Raum dir bessere Optionen bietet? Das hält dein Gehirn auf Trab, während deine Reflexe auf Hochtouren laufen.
Denn dank der Fluch-Mechanik wird jede Entscheidung zu einem herrlich gefährlichen Glücksspiel.
Auch das Sammeln von Beute und der Spielfortschritt sind befriedigend. Verbesserungen werden von einem Durchlauf zum nächsten übertragen, was deinen Charakteren eine sinnvolle Weiterentwicklung ermöglicht, ohne die Spannung der kurzen, intensiven Expeditionen zu mindern. Das Gegnerdesign ist ausgefeilt und abwechslungsreich, mit genau der richtigen Mischung aus Gruseligem und Pulp-artigem, was jede Begegnung spannend und unterhaltsam macht.
Mein Fazit: Wenn du schnelle, geschicklichkeitsorientierte Durchläufe magst, bei denen jede Entscheidung zählt, ist „Der Fluch der toten Götter“ ein Riesenspaß. Es ist spannend, lohnend und perfekt geeignet für Spieler, die taktische Action mit einer düsteren, abgedrehten Atmosphäre lieben.
GAMES LIKE CURSE OF THE DEAD GODS
16. For the King [Taktische Abenteuer mit Gruppenmanagement]

| Unsere Bewertung | 7.9
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| Spielgenre | Rundenbasiertes Strategiespiel / Roguelike-RPG |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | IronOak Games (Entwickler); Curve Games (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 8–12 Stunden für einen typischen Durchlauf der Hauptkampagne |
| Am besten geeignet für | Spieler, die taktische Entscheidungen, Koop-Spiel und eine wiederholbare Kampagnenstruktur lieben |
| Was mir gefallen hat | Die Mischung aus prozedural generierten Karten und Strategie im Tabletop-Stil, die Questentscheidungen mit Risiko und Belohnung sowie der befriedigende Fortschrittszyklus mit Gruppen- und Gefolgsmann-Management |
„For the King“ verbindet Tabletop-Taktik mit der Unvorhersehbarkeit eines Roguelikes auf eine Weise, die leicht zu erlernen, aber schwer aus der Hand zu legen ist. Du führst eine Gruppe von Helden durch prozedural generierte Karten, stellst dich zufälligen Ereignissen und balancierst Ressourcen aus, während du entscheidest, wen du auf jede Reise mitnimmst. Egal, ob du solo oder im Koop spielst – jeder Durchlauf fühlt sich frisch an, und hinter jeder Ecke warten Überraschungen.
Die Mischung aus Strategie, Gruppenmanagement und wiederholbarem Spielspaß auf den Karten macht das Spiel zu einem Highlight unter den rundenbasierten Strategiespielen. Du wägst ständig Risiko und Belohnung ab, entscheidest, welche Quests du in Angriff nimmst, und verwaltest die Fähigkeiten und die Ausrüstung deiner Gruppe. Das Spiel greift denselben Reiz des „Verwaltens deiner eigenen kleinen Sekte/Kolonie“ auf, den Fans von „Cult of the Lamb““ so schätzen, und gibt dir das Gefühl, die Kontrolle über ein wachsendes, sich weiterentwickelndes Team zu haben.
Da es Tischspiel-Strategie und Abenteuer so nahtlos miteinander verbindet, wirst du das Gefühl haben, an einem gemeinsamen Abenteuerabend teilzunehmen.
Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber niemals langatmig. Jede Begegnung erfordert Planung, Positionierung und taktische Entscheidungen, wodurch sich selbst kurze Spielsitzungen sinnvoll anfühlen. Die prozedural generierten Ereignisse und die erzählerische Atmosphäre sorgen für Charme und Unvorhersehbarkeit, sodass kein Durchgang dem anderen gleicht.
Mein Fazit: Wenn du strategische Entscheidungen, Gruppenmanagement und eine Roguelike-Variante von Brettspielmechaniken magst, ist „For the King“ genau das Richtige für dich. Es ist clever, leicht zugänglich und macht Spaß, egal ob du alleine oder mit Freunden spielst.
17. Der Kerker der Unendlichen [Tower Defense trifft auf Roguelike-Erkundung]

| Unsere Bewertung | 7.8
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| Spielgenre | Roguelike / Tower Defense / Strategie-Hybrid |
| Plattformen | Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2014 |
| Entwickler | Amplitude Studios (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 9,5 Stunden für einen Durchgang |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Spaß an taktischer Platzierung, sich organisch entwickelnder Strategie und hybriden Spielabläufen haben |
| Was mir gefallen hat | Die schwierigen Entscheidungen rund um den Ressourcenfluss, die Befriedigung, die eigene Basis zu verteidigen, und die Art und Weise, wie die zufällige Dungeon-Erkundung unerwartete, intensive Momente schafft |
„Der Kerker der Unendlichen“ ist eine wilde Mischung aus Tower-Defense, Roguelike und Erkundung, die einen bei jedem Schritt zum Nachdenken (und Schwitzen) bringt. Du führst eine kleine Truppe durch prozedural generierte Dungeons und versuchst, deinen Generator zu schützen, während du Ressourcen sammelst, Verteidigungsanlagen platzierst und entscheidest, welche Räume du als Nächstes erkunden möchtest. Jede Entscheidung zählt, und ein einziger Fehler kann eine Katastrophe nach sich ziehen.
Die Stärke des Spiels liegt in seinen taktischen Ebenen. Ressourcenfluss, Turmplatzierung und sorgfältiges Einheitenmanagement fließen alle in kurze, spannende Durchläufe ein, deren Meistern ein befriedigendes Gefühl vermittelt. Jeder prozedural generierte Dungeon fühlt sich anders an, sodass du dich ständig an neue Layouts, Gegnertypen und unerwartete Situationen anpassen musst. Selbst eine einzige Etage kann dich vor unerwartete Herausforderungen stellen, was das Spiel endlos wiederholbar macht.
Denn nichts sonst fängt die rasante Freude ein, die man empfindet, wenn man seine Basis verteidigt und gleichzeitig verzweifelt nach dem Ausgang sucht.
Das Science-Fiction-Setting verleiht dem Spiel Charakter – mit einzigartigen Figuren, die jeweils ihre eigenen Stärken und Eigenheiten in das Team einbringen. In Kombination mit dem unverwechselbaren Grafikstil und der Atmosphäre sticht „Dungeon „der Unendlichen“ als Roguelike hervor, das sich bei jedem Durchspielen clever, spannend und frisch anfühlt.
Mein Fazit: Wenn du taktische Mikroentscheidungen, hybrides Gameplay und Management unter hohem Druck liebst, ist „Der Kerker der Unendlichen“ die perfekte Wahl. Fans der strategischen Planung und der chaotischen Begegnungen aus „Cult of the Lamb““ werden hier viel Spaß haben.
18. Spiritfarer [Kümmere dich um Geister auf einer gemütlichen Reise]

| Unsere Bewertung | 7.6
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| Spielart | Management / Narrative Simulation |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Thunder Lotus Games (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 35–45 Stunden (je nach Abschlussgrad) |
| Am besten geeignet für | Spieler, die entspanntes Gameplay, emotionale Geschichten und ein von Beziehungen geprägtes Spieltempo bevorzugen |
| Was mir gefallen hat | Die wunderschöne handgezeichnete Grafik, die herzlichen Beziehungen zu den Geistern und die Tatsache, dass sich jeder Tag auf dem Boot sinnvoll und ruhig anfühlt |
„Spiritfarer“ ist ein gemütliches, storygetriebenes Managementspiel, das Herz und Gameplay perfekt in Einklang bringt. Du schlüpfst in die Rolle von Stella, einer „Spiritfarer“, deren Aufgabe es ist, Seelen ins Jenseits zu befördern. Auf dieser Reise kümmerst du dich um deine Passagiere, rüstest dein Schiff auf, sammelst Ressourcen, stellst nützliche Gegenstände her und baust bedeutungsvolle Beziehungen auf. Es ist ein Management-Zyklus, der entspannend, lohnend und voller Herz ist.
Die handgezeichneten Grafiken des Spiels sind absolut wunderschön und verleihen jedem Ort und jeder Figur einen warmen, einladenden Charme. Der Soundtrack und die Erzählung sorgen für emotionale Tiefe und verwandeln einfache Aufgaben wie Kochen, Bergbau oder das Helfen von Seelen bei Nebenquests in Momente, die sich wirklich besonders anfühlen. Jede Seele hat eine einzigartige Geschichte, und es ist überraschend befriedigend, sie zum Frieden zu führen.
Weil es emotionale Erzählkunst bietet, verpackt in einen der gemütlichsten Management-Zyklen, die je geschaffen wurden.
Zudem gibt es eine sanfte Entwicklung bei Schiffs-Upgrades, dem Handwerk und den Beziehungen, wodurch sich jede Spielsitzung sinnvoll anfühlt, ohne Druck auszuüben. Der lokale Koop-Modus sorgt für ein unterhaltsames gemeinsames Erlebnis, und regelmäßige Updates erweitern den Inhalt kontinuierlich, sodass die Spieler immer mehr entdecken und genießen können.
Mein Fazit: „Spiritfarer“ ist perfekt für alle, die Management, Betreuungssysteme und Storytelling gegenüber ständigen Kämpfen bevorzugen. Sein Charme, seine emotionale Tiefe und das gemütliche Gameplay machen es zu einem Muss für Fans aus „Cult of the Lamb“, die nach einem entspannten, aber zutiefst befriedigenden Erlebnis suchen.
GAMES LIKE SPIRITFARER
19. Hand of Fate 2 [Kartenbasiertes Abenteuer mit Action-Kämpfen]

| Unsere Bewertung | 7.4
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| Spielgenre | Hybrid aus Action-RPG und Deckbau |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Entwickler | Defiant Development (Entwickler und Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 40–50 Stunden |
| Am besten geeignet für | Spieler, die Strategie, Deckbau und actiongeladene Kämpfe lieben |
| Was mir gefallen hat | Die Spannung beim Zusammenstellen eines Decks, das dein Abenteuer prägt, die Mischung aus Planung und Echtzeitkämpfen sowie die Tatsache, dass sich jede Boss-Begegnung wie eine filmreife Szene anfühlt, bei der viel auf dem Spiel steht |
„Hand of Fate 2“ verbindet Brettspiel-Strategie mit actiongeladenen Roguelike-Kämpfen auf eine Weise, die sofort süchtig macht. Du stellst dein Kartendeck zusammen, und jede einzelne Karte beeinflusst die Begegnungen, Belohnungen und Herausforderungen, denen du gegenüberstehst. Es ist eine clevere Mischung aus Planung und Improvisation, bei der deine Entscheidungen außerhalb der Kämpfe direkten Einfluss auf die Kämpfe haben, die du bestreitest.
Die Kämpfe selbst sind schnell und erfordern Geschick. Ausweichen, das richtige Timing bei Angriffen und das Erkennen von Gegnermustern sind entscheidend, besonders bei Bosskämpfen, die ebenso spannend wie unvergesslich sind. Jeder Durchlauf hält dich auf Trab – Modifikatoren, zufällige Ereignisse und kartengesteuerte Überraschungen sorgen dafür, dass keine zwei Kampagnen jemals gleich sind. Auch das Risiko-Belohnungs-System ist befriedigend: Manchmal kann das Ziehen einer verlockenden Karte deinen Durchlauf erheblich erschweren, aber es ist immer ein spannendes Glücksspiel.
Denn die Kombination aus kartengestützten Begegnungen und Echtzeitkämpfen schafft ein Abenteuer voller Überraschungen.
Die Präsentation ist erstklassig, von den filmreifen Kartenbegegnungen bis hin zu den detailreichen Arenakämpfen, sodass sich jede Spielsitzung wie eine zum Leben erweckte Tabletop-Sitzung mit hohem Einsatz anfühlt. Die Vielfalt an Karten, Gegnern und möglichen Ausgangsszenarien verleiht dem Spiel einen immensen Wiederspielwert und belohnt sorgfältige Planung sowie clevere Taktiken.
Mein Fazit: „Hand of Fate 2“ ist perfekt für Spieler, die Strategie in Kombination mit Action lieben. Fans von „Cult of the Lamb““ werden das Deckbuilding, das Eingehen von Risiken und die spannungsgeladenen Begegnungen zu schätzen wissen, die jeden Durchlauf aufregend machen.
GAMES LIKE HAND OF FATE
20. We Happy Few [Überlebe in einer düsteren, dystopischen Gesellschaft]

| Unsere Bewertung | 7.2
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| Spielgenre | Action-Abenteuer / Überleben |
| Plattformen | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Compulsion Games (Entwickler); Gearbox Publishing (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | ca. 30–35 Stunden für die Story + Extras |
| Am besten geeignet für | Spieler, die dystopische Geschichten, moralische Entscheidungen und Überlebensmechaniken mögen |
| Was mir gefallen hat | Die beunruhigende retro-futuristische Weltgestaltung, die spannende Mischung aus Stealth-Elementen und sozialem Druck sowie die Art und Weise, wie sich die Erzählung um zutiefst fehlerhafte Charaktere in einer von Drogen geprägten Gesellschaft dreht |
„We Happy Few“ versetzt dich in eine bizarre, dystopische Stadt, in der jeder gezwungen ist, stets ein Lächeln aufzusetzen und den Schein zu wahren … oder mit den Konsequenzen zu rechnen. Du spielst einen von mehreren Protagonisten, von denen jeder seine eigene Geschichte hat, und versuchst, in einer Welt voller Geheimnisse, sozialer Regeln und schleichender Paranoia zu überleben. Das Spiel trifft genau den kultigen, schrägen Ton, der Fans von „Cult of the Lamb““ seltsam vertraut vorkommen wird.
„Survival“ verbindet Gesundheits- und Ressourcenmanagement mit dem Sich-Anpassen, schwierigen moralischen Entscheidungen und der Frage, wann man kämpfen, sich anschleichen oder überzeugen sollte. Prozedurale Elemente und handgefertigte Missionen sorgen dafür, dass jeder Durchgang unvorhersehbar bleibt, während Handwerk und Basisbau langfristige Ziele bieten, auf die man hinarbeiten kann. Die Erkundung belohnt Neugierde, denn hinter jeder Ecke warten versteckte Gegenstände, Charaktere und Handlungsstränge.
Denn diese Mischung aus Dystopie, Überleben und sozialer Tarnung fühlt sich an, als würde man den beunruhigendsten Jahrmarkt betreten, den man sich vorstellen kann.
Die Erzählung ist stark, mit mehreren Perspektiven und einer vielschichtigen Weltgestaltung, die dafür sorgt, dass einem die Stadt und ihre Bewohner am Herzen liegen – selbst die gruseligen. Jede Entscheidung hat Gewicht, und die Mischung aus Stealth, Überleben und sozialen Mechaniken hält die Spannung hoch, während man gleichzeitig mit verschiedenen Herangehensweisen experimentieren kann.
Mein Fazit: „We Happy Few“ ist perfekt für Spieler, die narrative Tiefe, moralische Entscheidungen und düster-skurrile Welten lieben. Fans von „Cult of the Lamb““ werden den schrägen Humor, die vielschichtigen sozialen Systeme und die befriedigende Herausforderung genießen, in einer Gesellschaft zu überleben, die alles andere als normal ist.
Mein Gesamtfazit
Du hast also gerade „Cult of the Lamb““ durchgespielt und sehnst dich nach etwas, das dieselbe Mischung aus schwarzem Humor, skurrilem Management und actiongeladenem Chaos bietet. Hier würde ich ansetzen:
Wenn du es liebst, trotz aller Widrigkeiten zu überleben und dabei an deiner Basis herumzubasteln, ist „Don’t Starve“ genau das Richtige für dich. Die Welt ist gnadenlos, das Crafting ist raffiniert und jeder Durchlauf hält dich in Atem.
Für Spieler, die neben Roguelike-Action auch eine Geschichte und Herzblut suchen, ist „Kinder von Morta“ die perfekte Wahl. Die Familiendynamik, die unverwechselbaren Charaktere und die emotionalen Momente lassen jeden Durchlauf bedeutungsvoll wirken.
Wenn dich vor allem geschicklichkeitsbasierte Kämpfe und rasante Durchläufe fesseln, liegst du mit „Hades“ genau richtig. Jeder Kampf fühlt sich befriedigend an, der Spielfortschritt macht süchtig und die Dialoge sorgen für Abwechslung, egal wie oft du stirbst.
Für eine langsamere, entspanntere Atmosphäre mit gemütlichen Management- und Pflege-Schleifen ist „Spiritfarer“ ein Juwel. Das Bauen deines Bootes, das Helfen von Geistern und das Aufwerten deines Zuhauses ist überraschend lohnend und emotional.
Und wenn du Strategie mit dem gewissen Etwas liebst, wird „Slay the Spire“ dein Gehirn stundenlang mit cleveren Kartenkombinationen und Entscheidungen mit hohem Einsatz auf Trab halten.
Egal, worauf du aus bist: Überleben, Story, Action oder Strategie – hier gibt es ein Spiel, das dieselbe seltsame, charmante Magie einfängt, die du an „Cult of the Lamb““ ebenfalls geliebt hast.
Häufig gestellte Fragen
Es gibt keine eindeutige Antwort, aber „Don’t Starve“ ist ein guter Ausgangspunkt. Seine Überlebens- und Basisbau-Mechaniken, sein schwarzer Humor und seine prozedural generierten Welten versprühen einen ähnlichen Charme, während Spiele wie „Kinder von Morta“ und „Hades“ story- und actionorientierte Alternativen bieten.
„Cult of the Lamb““ ist eine Mischung aus Roguelike-Action, Management und Basisbau. Du erkundest Dungeons, bekämpfst Gegner, sammelst Ressourcen und leitest einen skurrilen Kult, wobei rasante Kämpfe mit strategischem Anhängermanagement und prozeduralen Elementen kombiniert werden.
Ja und nein. „Cult of the Lamb““ lässt sich von den Roguelike-Kampf- und Fortschrittssystemen inspirieren, die man aus Spielen wie „Hades“ kennt, fügt jedoch einzigartige Mechaniken rund um Kult-Management, Basisbau und schwarzen Humor hinzu, die dem Spiel seine eigene Identität verleihen.
Nein. „Cult of the Lamb““ wird von Massive Monster entwickelt, während „Don’t Starve“ von Klei Entertainment stammt. Beide Spiele haben skurrile, düstere Themen gemeinsam, es handelt sich jedoch um separate Teams mit unterschiedlichen kreativen Ansätzen.
Im Allgemeinen gilt „Dead Cells“ als anspruchsvoller. Es ist ein rasantes Metroidvania-Roguelike mit gnadenlosen Kämpfen und präzisem Plattformspiel, während „Cult of the Lamb““ den Schwierigkeitsgrad durch Management, Fortschritt und eine etwas nachsichtigere Roguelike-Struktur ausgleicht.