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Wayne Goodchild
Wayne Goodchild Senior Editor
Faktencheck von: Wayne Goodchild
Aktualisiert: September 10, 2026
„Resident Evil: Requiem“ hat seinen Kuchen und isst ihn auch noch

Capcom hat „Resident Evil Requiem“ nun für PC, Xbox Series X/S, PS5 und Nintendo Switch 2 veröffentlicht, und bereits in der ersten Stunde nach der Veröffentlichung verzeichnete das Spiel auf Steam 260.000 gleichzeitige Spieler. Diese Spieler – und alle, die jetzt noch einsteigen – können endlich herausfinden, wie das Spiel mit der 30-jährigen Geschichte der Reihe umgeht. Das ist an sich schon eine merkwürdige Behauptung des Entwicklers, da die Geschichte von „Resident Evil“ einen verworrenen Weg bis in die Gegenwart genommen hat, auf dem Spin-offs und Remakes die Lage ziemlich verkompliziert haben.

Selbst die Entwickler haben eingeräumt, dass sich die Hauptspiele nicht immer für einen schlüssigen Kanon eignen: Das ursprüngliche „Resident Evil 2“ hat beispielsweise mehrere Enden, wobei allgemein angenommen wird, dass das einzige, das tatsächlich Einfluss auf spätere Spiele hat, dasjenige ist, bei dem die Spieler zunächst Claire Redfield steuern müssen, bevor sie Leon Kennedys Handlung durchspielen. 

Es gibt jedoch einige Konstanten, und Leon ist eine davon. „Resident Evil 2“ stellte der Welt den Polizeineuling vor, der völlig überfordert war, da sein erster Arbeitstag mit einer Zombie-Apokalypse zusammenfiel. „Resident Evil 4“ brachte ihn zurück – etwas älter und weiser, aber immer noch voller schlagfertiger Sprüche und mit einem der besten Roundhouse-Kicks der Spielewelt. 

Leon tauchte auch in dem Spiel auf, das als eines der schlechtesten der Serie gilt: „Resident Evil 6“, das vier Handlungsstränge in ein einziges Paket stopfte und zudem Charaktere aus früheren Teilen präsentierte. Es wurde zudem weithin als actionlastiger Titel bewertet, der keine Spur mehr von dem Survival-Horror-Genre aufwies, als das es ursprünglich begonnen hatte. Daher stellte „Resident Evil 7“ eine bedeutende Kurskorrektur dar, zu der auch der Austausch der Hauptfigur gegen einen völlig neuen Charakter gehörte – Ethan Winters, den Mann mit den unglücklichsten Händen in der Videospielwelt. 

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Ein Requiem für die Toten

Ethan war auch der Star von „Resident Evil Village“, mit einem Gastauftritt von Chris Redfield. Zwar erhielt dieses Spiel recht gemischte (Ethan-gemischte?) Kritiken, da es zunächst gruselig begann, bevor es zu einem „Whack-a-Mole“-Spiel mit Bösewichten verkam, doch hatte es auch nur am Rande etwas mit den zentralen Umbrella-Verschwörungsthemen der früheren Spiele zu tun. 

„Resident Evil Requiem“ wurde von Capcom als eine Art Wundermittel positioniert, das alle noch offenen Fragen zu diesem bösen Konzern, seinen verschiedenen mutierten Viren und natürlich dem „Racoon-City-Zwischenfall“ klären soll. So wird das Ereignis am Ende von „Resident Evil 3“ (sowohl im Original als auch im Remake) bezeichnet, bei dem die Regierung die Stadt mit einer Atombombe zerstört (technisch gesehen handelt es sich um eine „experimentelle thermobarische Waffe“, wie der ursprüngliche „RE3“-Produzent Yasuhisa Kawamura in Interviews angemerkt hat).

Moment mal, das stand nicht in der Broschüre!

Die beiden „Outbreak“-Spiele sind bislang die einzigen anderen Titel, die den Vorfall ausdrücklich erwähnen, was passend ist, da eine spielbare Figur aus diesen Spielen, Alyssa Ashcroft, die Mutter von Grace Ashcroft ist, der ursprünglichen Protagonistin von „Requiem“. Grace ist eine FBI-Analystin, die beauftragt wird, ein verlassenes Hotel zu untersuchen, nachdem dort eine Leiche gefunden wurde. Die Leiche steht im Zusammenhang mit einer Reihe seltsamer Todesfälle, und das Hotel war zudem der Ort, an dem Alyssa acht Jahre zuvor ermordet wurde.

„Requiem“ kehrt zum für die Serie typischen Survival-Horror zurück, da es in der ersten Hälfte des Spiels hauptsächlich Grace folgt, mit gelegentlichen Action-Einlagen, wenn Leon in ihre Fußstapfen tritt. In der zweiten Hälfte verschiebt sich das Gleichgewicht jedoch hin zu mehr Action, da Leon die Führung übernimmt, mit gelegentlichen Abschnitten als Grace. 

Lügner, Lügner, die Hosen brennen

Die Entwickler hinter „Requiem“ haben deutlich zum Ausdruck gebracht, dass Leon nicht im Spiel vorkommt (obwohl er in der Zwischenzeit der Star mehrerer „Resident Evil“-Filme war), da er sich nicht für ein Horrorspiel eignet – und die Idee war, „Requiem“ gruselig zu gestalten, auch wenn die Entwickler gleichzeitig angemerkt haben, dass sie gar nicht mehr wissen, was das eigentlich bedeutet.

„Es gab intern tatsächlich einige Bedenken, bevor wir den Hands-off-Trailer zu [Resident Evil: Requiem] beim SGF [Summer Games Fest] und den ersten Hands-on-Trailer auf der Gamescom zeigten: War das eigentlich gruselig? Denn wir wissen es selbst nicht mehr“, sagte Regisseur Koshi Nakanishi in einem Interview auf der Gamescom 2025. 

„Ich denke, man kann ‚Resident Evil‘-Titel grob danach einordnen, wie sehr sie ‚Resident Evil 2‘ oder ‚Resident Evil 4‘ ähneln. ‚Resident Evil 7‘ lag definitiv eher auf der ‚2‘-Seite dieser Skala, da es zu den Wurzeln des Survival-Horrors zurückkehrte und dafür sehr gelobt wurde. Resident Evil Village baute darauf auf, fügte mehr Action und Schießereien hinzu und rückte damit auf dieser Skala in Richtung RE4.“

„Aber wenn wir weiter in diese Richtung gegangen wären, hätte es fast einen Inflations-Effekt gegeben, bei dem man immer mehr Action hinzufügen muss, um den vorherigen Titel zu übertreffen, und dadurch landet man letztendlich dort, wo Resident Evil 5 und 6 gelandet sind – und obwohl das immer noch großartige Spiele sind, herrscht doch allgemein die Meinung, dass sie Resident Evil so weit in Richtung Action getrieben haben, dass es kein Horror mehr war.“ 

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„Ich wollte das beim neunten Teil von Resident Evil nicht tun, bei dem ich einfach versucht habe, die Action in ‚Village‘ zu übertreffen, und am Ende etwas geschaffen habe, das ich gar nicht machen wollte. Unsere Absicht war es, das Gleichgewicht deutlich in Richtung des Stils von Resident Evil 2 zu verschieben, und es ist fast schon eine Weiterentwicklung dieses Resident-2-Stils.“

Was ist also mit Leon passiert? Bei einem „Requiem“-Showcase im Januar dieses Jahres ruderte Nakanishi hinsichtlich seiner früheren Äußerungen zurück und sagte: „Ich habe nie gesagt, dass er nicht auftauchen würde.“ Im Ernst, das habe ich überhaupt nicht gesagt. Tatsächlich habe ich es damals zugegeben: Wir haben wirklich versucht, mit Leon ein echtes Horrorspiel zu entwickeln. Aber natürlich dachten wir, dass die Leute keinen ängstlichen Leon sehen wollen würden. Das war zumindest die überwiegende Meinung.“

Action versus Horror

Dies hat zu einem Spiel mit zwei unterschiedlichen Hälften geführt; während die Kritiken noch eintreffen (und wenig überraschend im Allgemeinen begeistert ausfallen), merkt die Mehrheit an, dass der erste Teil besser ist, insbesondere für Spieler, die ein echtes Horrorerlebnis suchen. Capcom empfiehlt den Spielern außerdem, für Grace die First-Person-Perspektive und für Leon die Third-Person-Perspektive zu verwenden, obwohl es den Spielern freisteht, nach Belieben zwischen den beiden Perspektiven zu wechseln.

Zumindest trifft der Horror genau den richtigen Ton: Ein riesiges Monster verfolgt Grace in einer verfallenen Klinik, in der sich auch andere mutierte Menschen aufhalten. Dies sind die Ergebnisse von Experimenten des geistesgestörten Victor Gideon, eines Arztes mit Verbindungen zu Umbrella und dessen „Tyrant“-Projekt (das auch mit Nemesis in Verbindung steht). 

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Wie er mit dem Racoon-City-Vorfall in Verbindung steht, müssen die Spieler selbst herausfinden, doch bekannt ist, dass „Requiem“ auch eine Möglichkeit für Leon S. Kennedy darstellt, sich mit seiner eigenen Verwicklung in den Vorfall auseinanderzusetzen. Dazu kehrt er in „Requiem“ zwar zu den Überresten der Stadt zurück, allerdings handelt es sich dabei eher um eine Blitzbesichtigung ikonischer Schauplätze (wie dem RCPD-Gebäude) als um eine vielschichtige psychologische Aufarbeitung des Traumas. 

Zombie-Nostalgie

Die gesamte Serie hatte bis Juni letzten Jahres über 174 Millionen Exemplare verkauft, was deutlich macht, wie groß das Interesse der Spieler an dieser besonderen Art von Survival-Horror ist. Und um die Spieler bei Laune zu halten, scheut Capcom nicht davor zurück, die „Resident Evil“-Spiele mit Anspielungen, Referenzen und Easter Eggs zu spicken, um alte und neue Fans gleichermaßen zu begeistern. „Requiem“ verspricht mehr davon, allerdings eingebettet in eine Erzählung, die Nostalgie wirklich belohnt, anstatt ihr nur Lippenbekenntnisse zu widmen. Es gab mittlerweile zahlreiche Interviews und Präsentationen mit dem Entwicklungsteam, doch einer der besten Einblicke, den Capcom in Bezug auf die Anspielungen von „Requiem“ auf frühere Spiele gewährt hat, ist ein hochbudgetierter Kurzfilm, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde.

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Dies hat natürlich die Gerüchte unter den Spielern angeheizt, was „Requiem“ aus früheren Spielen enthält. Capcom hat sich diesbezüglich – zu seiner Ehre – bedeckt gehalten und ist sogar Anfang dieser Woche in Aktion getreten, als physische Exemplare von „Resident Evil Requiem“ vorzeitig im Handel auftauchten. Dies führte zu Artikeln und Videos, die ein wenig zu viele Informationen preisgaben, aber glücklicherweise nichts, was das Spiel oder sein Ende vorweggenommen hätte.

Und damit sind wir am Ende von Enebas „Resident Evil“-Woche angelangt! Falls ihr gerade erst dazustoßt: Wir haben jede Menge Artikel zu diesem Thema für euch, darunter einen Rückblick auf das allererste Spiel und die beste Reihenfolge, in der man die Spiele spielen sollte. Nächste Woche geht es wieder mit den üblichen Nachrichten weiter.



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