Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“: Ein gewagtes und polarisierendes Remake
Diese Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ spiegelt meine Eindrücke aus dem vollständigen Durchspielen beider Kampagnen wider und berücksichtigt zudem die derzeit verfügbaren Veröffentlichungsdetails, den Konsens der Kritiker sowie die allgemeine Stimmung in der Spielergemeinschaft.
Da ich selbst ein riesiger Yakuza-Fan bin (wobei „Yakuza 0“ zu meinen absoluten Lieblingsspielen aller Zeiten zählt), habe ich viel Zeit mit „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ verbracht und kann sofort nachvollziehen, warum sich die Meinungen darüber so stark unterscheiden. Diese Veröffentlichung ist seit Jahren einer der meistdiskutierten Teile der Serie – und das nicht immer aus denselben Gründen.
Das am 12. Februar 2026 erschienene Paket bietet euch das vollständige Remake von „Yakuza 3“ zusammen mit einer brandneuen Prequel-Kampagne namens „Dark Ties“. Auf dem Papier klingt das nach einem klaren Erfolg. In der Praxis wird es jedoch etwas … komplizierter.
Insgesamt gibt es hier viele Momente, die mich wirklich beeindruckt haben. Die Kämpfe fühlen sich weitaus besser an als in der Originalversion, und einige der ruhigeren, charakterorientierten Abschnitte treffen genau den Nerv, für den die Serie bekannt ist. Dann gab es aber auch Entscheidungen, die mich stutzig machten, insbesondere was Änderungen an der Handlung und fehlende Inhalte betrifft.

Dieser Kontrast steht im Mittelpunkt des Spielerlebnisses. Einige Spieler werden die modernen Verbesserungen und die zusätzliche Kampagne lieben, während andere sich (zu Recht) auf das konzentrieren werden, was verändert oder entfernt wurde.
Anstatt also sofort ein endgültiges Urteil fällen zu wollen, werde ich alles so klar wie möglich durchgehen: Was das Paket enthält, wie die einzelnen Teile zusammenwirken, was sich gegenüber dem Original geändert hat und woher einige der Kontroversen rund um diesen Titel tatsächlich stammen.
Am Ende werde ich euch eine fundierte Einschätzung geben, ob sich der Kauf von „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ bereits jetzt lohnt oder ob ihr noch etwas warten solltet.
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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties-Testbericht: Was ist das eigentlich für ein Spiel?

Bevor ich in dieser Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ – wie bei meinen anderen Rezensionen üblich – zu sehr ins Detail gehe, möchte ich zunächst die größte Unklarheit ausräumen. Es handelt sich hier nicht um ein einziges Spiel mit einem Untertitel. Es sind zwei separate Kampagnen, die gebündelt wurden (daher das „&“).
„Yakuza Kiwami 3“ ist ein vollständiges Remake des PlayStation-3-Titels aus dem Jahr 2009 – und es handelt sich nicht um eine bloße Überarbeitung. Das Spiel läuft auf der Dragon Engine, was aktualisierte Grafik, neue Zwischensequenzen, erweiterte Aktivitäten und ein komplett überarbeitetes Kampfsystem bedeutet. Die Geschichte folgt im Kern dem gleichen Handlungsstrang, auch wenn sich der Verlauf in einigen entscheidenden Punkten geändert hat.
Dann gibt es noch „Dark Ties“. Dabei handelt es sich um eine eigenständige Prequel-Kampagne, die sich auf Yoshitaka Mine, den Hauptgegner aus „Yakuza 3“, konzentriert. Sie begann als kleineres Konzept und entwickelte sich zu einer vollwertigen, spielbaren Geschichte, nachdem die Fans auf mehr Inhalte rund um Mine gedrängt hatten.

Auch wenn „Dark Ties“ zeitlich vor den Ereignissen der „Yakuza“-Reihe angesiedelt ist, muss ich in meiner Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ darauf hinweisen, dass ich dringend empfehle, zuerst „Kiwami 3“ zu spielen. Das Prequel nimmt offen Bezug auf wichtige Handlungsmomente aus der Hauptkampagne, sodass ein vorzeitiger Einstieg wichtige Enthüllungen vorwegnehmen würde.
Man wechselt zwischen zwei sehr unterschiedlichen Protagonisten hin und her. Kazuma Kiryu bestreitet die Hauptgeschichte in Okinawa und Tokio, während sich Mines Kampagne auf Kamurocho beschränkt. Dieser Kontrast funktioniert gut, besonders wenn man bemerkt, wie sehr sich ihre Perspektiven unterscheiden – ähnlich wie in „Yakuza 0“ bei Kiryu und Majima.
„Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ ist für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 sowie für den PC über Steam und andere Drittanbieter erschienen und bietet eine bequeme Möglichkeit, das Spiel zu erwerben, ohne den vollen Ladenpreis zahlen zu müssen.
„Yakuza Kiwami 3“ – Gameplay und Kämpfe: Die größte Verbesserung des Pakets
Genau wie bei fast jedem modernen Titel der Yakuza-Reihe – oder eigentlich bei jedem Spiel von Ryu Ga Gotoku Studio im Allgemeinen – sind die Kämpfe das, was man am ehesten empfehlen kann. Falls ihr schon mal Witze darüber gehört habt, dass das ursprüngliche „Yakuza 3“ „Blockuza“ genannt wurde: Dieser Ruf trifft heute nicht mehr wirklich zu.
Die Gegner verbringen nicht den Großteil des Kampfes damit, sich gegen deine Angriffe zu verteidigen. Die Kämpfe verlaufen schneller, Treffer landen zuverlässiger, und das allgemeine Tempo erinnert eher an moderne Teile der Serie.
Kiryu verfügt über zwei Hauptkampfstile. „Dragon of Dojima: Kiwami“ ist der Stil, bei dem die meisten Spieler bleiben werden. Er ist schnell, aggressiv und bietet eine Fülle an Kombinationsmöglichkeiten. Ich bin vor dem Verfassen dieser Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ immer wieder darauf zurückgekommen, nachdem ich alles andere ausprobiert hatte – vor allem, weil es sich einfach richtig anfühlt, eine saubere Combo in einen Finisher zu verketten.

Der Ryukyu-Stil ist die neue Ergänzung. Dieser konzentriert sich auf Waffen, die von den Kampfkünsten Okinawas inspiriert sind. Man wechselt zwischen Waffen wie Speeren und Nunchaku hin und her, von denen jede ihr eigenes Moveset hat. Die Pariermechanik fühlt sich großartig an, sobald man das Timing im Griff hat.
Ich hatte schon früh einen Moment, in dem ich einen angreifenden Gegner mit einem Schild parierte und sofort mit einem schweren Schlag nachsetzte – und es fühlte sich fast zu einfach an. Das ist irgendwie das Problem. Sobald man den Dreh raus hat, kann es die Herausforderung etwas entschärfen.
Ignoriere den Ryukyu-Fähigkeitsbaum nicht! Sicher, der „Dragon of Dojima“-St il ist der zuverlässige Allrounder, aber es ist wichtig, frühzeitig in die Parier-Upgrades von Ryukyu zu investieren, wenn du mit den neuen, durch eine Aura geschützten Bossen fertigwerden willst, denen du später im Spiel begegnest.
Ein weiterer Punkt, den ich in meiner Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ anmerken möchte, ist, dass perfekte Ausweichmanöver einen großen Teil des Kampfgeschehens ausmachen. Ein solches Manöver verlangsamt das Geschehen gerade so weit, dass man sauber kontern kann. Das fühlt sich in dem Moment großartig an, allerdings ist mir aufgefallen, dass sich Kämpfe vorhersehbar anfühlen können, wenn man sich zu sehr darauf verlässt.
Bei Bosskämpfen kommt ein Aura-System zum Einsatz, das die Herangehensweise an bestimmte Kämpfe verändert. Manche Bosse absorbieren Schaden, es sei denn, man geht geschickt auf ihre Mechaniken ein.
Als ich mich darauf vorbereitete, diese Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ zu schreiben, gab es einen Kampf, bei dem ich immer wieder normal angriff und kaum Fortschritte machte. Dann änderte ich meine Taktik und plötzlich schmolz die Lebensanzeige regelrecht dahin. Es funktioniert, wirkt aber manchmal etwas inkonsistent.

Was mir ziemlich schnell aufgefallen ist, ist die reduzierte Anzahl an „Heat-Aktionen“. Es gibt weniger davon als im Original, und man sieht Wiederholungen früher als erwartet. Nach ein paar Stunden konnte ich bereits vorhersagen, welche Animation gleich ausgelöst werden würde.
Ein weiterer Punkt, den ich in meiner Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ hervorheben muss, ist, dass sich das gesamte Kampferlebnis wie eine erhebliche Verbesserung anfühlt. Es läuft flüssiger, reagiert schneller und macht über lange Spielsitzungen hinweg weitaus mehr Spaß.
Bei mir hat der Kampf fast sofort geklappt. Andererseits waren es eigentlich die Nebeninhalte, für deren volle Wertschätzung ich etwas mehr Zeit brauchte. Bei einem „Yakuza“-Spiel? Überraschend, ich weiß.
Das Leben im „Morning Glory“ und die Nebeninhalte: Das Herzstück von „Kiwami 3“

Die Handlung rund um das Morning-Glory-Waisenhaus wurde zu einer eigenständigen Nebenkampagne namens „Das Leben bei Morning Glory“ überarbeitet. Im Originalspiel war dieser Inhalt Teil der Hauptgeschichte.
Diese Änderung hat zu geteilten Meinungen unter den Spielern und in den Rezensionen zu „Yakuza Kiwami 3“ geführt. Einige sind der Ansicht, dass die Kampagne der Haupterzählung an emotionaler Tiefe nimmt. Andere schätzen das Tempo, da die Geschichte nun nicht mehr über längere Zeiträume unterbrochen wird.
Ich persönlich fand diese Überarbeitung großartig. Die Aktivitäten sind auf dem Papier einfach, verleihen dem Spiel aber viel Charakter. In einem Moment half ich einem Kind bei den Hausaufgaben, im nächsten jagte ich Insekten hinterher, als wäre es das Wichtigste auf der Welt. Es klingt unbedeutend, aber diese Momente bleiben wirklich im Gedächtnis haften.
Das Kochen von Mahlzeiten oder die Gartenarbeit sind nicht kompliziert, schaffen aber einen Rhythmus, der alles verlangsamt – ähnlich wie bei einem schönen, gemütlichen Spiel. Nach einer langen Reihe von Kämpfen fühlte es sich wirklich erfrischend an, zu „Morning Glory“ zurückzukehren.
All diese Aufgaben steigern Kiryus „Daddy-Rang“, wodurch weitere Interaktionen und Story-Momente freigeschaltet werden. Einige der Gespräche haben mich tatsächlich überrascht, so authentisch wirkten sie. Regisseur Ryosuke Horii bezeichnete diesen Inhalt als unverzichtbar, und ich verstehe, warum. Er gibt Kiryu Raum, einfach nur zu existieren – abseits all der typischen, konfliktgeladenen Yakuza-Eskapaden, die er sonst so treibt.

Außerdem gibt es einen neuen Modus namens „Bad Boy Dragon““. Darin wird Kiryu in groß angelegte Kämpfe geworfen, in denen er eine Gruppe gegen rivalisierende Banden anführt. Anfangs ist es auf unterhaltsame Weise chaotisch, wie ein großartiges Beat-’em-up-Spiel, allerdings mit dem zusätzlichen Element des Party-Managements.
In einem Match habe ich komplett den Überblick darüber verloren, was eigentlich vor sich ging, und mich einfach darauf konzentriert, den Raum um mich herum freizumachen. Was ich in meiner Rezension zu „Yakuza Kiwami 3“ unbedingt erwähnen möchte, ist, dass es sich nach ein paar Runden etwas eintönig anfühlt.

Die Game-Gear-Emulation ist eine weitere coole Ergänzung. Man kann klassische SEGA-Titel direkt im Spiel spielen, darunter „Sonic Chaos“ und „Streets of Rage““. Ich habe hier letztendlich mehr Zeit verbracht als erwartet, eher aus Neugier als aus Nostalgie, da diese Spiele lange vor meiner Zeit erschienen sind (trotzdem hat es mir Spaß gemacht, darin richtig schlecht zu sein).
Bei den Nebenhandlungen wird es … knifflig. Das Originalspiel hatte weit über 100, während diese Version etwa 31 enthält, darunter sowohl bekannte als auch neue. Einige Fan-Favoriten fehlen, und die neuen Nebenhandlungen folgen oft einer einfacheren Struktur. Man spürt den Unterschied deutlich, wenn man das Originalspiel gespielt hat, da manche schneller enden als erwartet.
„Dark Ties“-Rezension: Meine Geschichte ist deine Zeit wert (mit Vorbehalten)
Wie ich bereits in meiner Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ erwähnt habe, empfehle ich, „Dark Ties“ erst zu spielen, nachdem du „Kiwami 3“ durchgespielt hast. Es handelt sich um eine vollwertige Kampagne, auf die du über das Hauptmenü zugreifen kannst.
„Dark Ties“ ist kein kleiner Bonusmodus, sondern bietet eine eigene Geschichte und einen eigenen Spielverlauf. Die Hauptgeschichte dauert etwa 3 bis 6 Stunden; Perfektionisten können die Spielzeit auf 15 oder sogar 20 Stunden ausdehnen.

Die Geschichte handelt von Mine im Jahr 2007, nachdem sein Geschäft aufgrund eines Verrats zusammengebrochen ist. Er treibt durch Kamurocho und ist fasziniert von der Loyalität, die er in der Welt der Yakuza beobachtet. Dies bringt ihn näher an Tsuyoshi Kanda heran, der zu seinem Einstiegspunkt wird.
Etwas, das ich in dieser Rezension zu „Yakuza Dark Ties“ hervorheben möchte, ist die Zeit, die man in Mines Kopf verbringt. Sein innerer Monolog vermittelt ein klares Bild davon, wie er denkt und warum er so handelt, wie er es tut. Es gibt Momente, in denen er Menschen aus der Ferne beobachtet, sie fast schon analysiert, was seinen Charakter bereichert.
Ich denke, seine Verbindung zu Daigo Dojima fügt eine weitere Ebene hinzu, die Fans der Serie – ob alt oder neu – zu schätzen wissen werden. Vor allem, da sich einige ihrer Szenen genauso persönlich und eindringlich anfühlen, wie es typische Yakuza-Geschichten auf ihrem Höhepunkt nur können.
Wenn du neu in der Reihe bist, musst du weder das Original „Yakuza 3“, dessen Remaster noch andere Teile gespielt haben, um „Kiwami 3 & Dark Ties“ genießen zu können, da das Spiel ein detailliertes Rückblick-System enthält, das dich auf den neuesten Stand bringt. Allerdings wird Kiryus Geschichte deutlich eindringlicher wirken, wenn du zuvor „Yakuza 0“, „Kiwami“ und „Kiwami 2“ gespielt hast.
Im Vergleich zur „Haupt“-Kampagne von Kiwami 3 hat sich der Kampf hier ziemlich verändert. Mine nutzt einen Shoot-Boxing-Stil, bei dem Geschwindigkeit und das in der Luft halten der Gegner im Vordergrund stehen – ganz im Stil von Kazuya Mishima. In einem Kampf mit vielen Gegnern gelang es mir einmal, Gegner länger als erwartet in der Luft zu halten, und das wurde zu einem der befriedigendsten Kämpfe im Spiel.

Sein „Dark Awakening““-Modus macht die Kämpfe aggressiver, was gut zu Mines Kirin- Pers önlichkeit passt. Das verändert den Charakter der Kämpfe spürbar, und in manchen Situationen hat es mir tatsächlich mehr Spaß gemacht, als Mine zu spielen als als Kiryu. Sein Moveset fühlte sich insgesamt einfach schneller und dynamischer an.
Zu den Nebeninhalten gehören „Kanda Damage Control“ und „Hell’s Arena“. Diese Modi sorgen für Abwechslung, doch die Prämisse hinter einigen Missionen kann je nach Interpretation der beteiligten Charaktere unangenehm wirken.
Insgesamt geht die Geschichte relativ auf Nummer sicher und füllt Lücken aus dem Originalspiel, ohne allzu weit in eine neue Richtung vorzustoßen. Insbesondere das Ende hat in den Rezensionen zu „Yakuza Dark Ties“, die man im Internet findet, gemischte Reaktionen ausgelöst. ABER für mich ist diese Kampagne letztendlich einer der interessanteren Teile des gesamten Pakets.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: Metacritic-Bewertung und Kritiken
Abgesehen von meiner eigenen Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ sind die Meinungen zu diesem Spiel sehr unterschiedlich, was deutlich wird, sobald man sich die Bewertungen ansieht.
Auf Metacritic liegen die Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S bei 79 bzw. 77 Punkten und werden zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels beide als „Im Allgemeinen positiv“ eingestuft. Die PS5-Version erreicht 74 Punkte, während die PC-Version bei 73 Punkten liegt – beide fallen unter die Kategorie „Mixed“ (gemischt) oder „Average“ (durchschnittlich).
OpenCritic ermittelt für „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ einen Durchschnittswert von etwa Mitte der 70er, wobei etwa 63 bis 65 % der Kritiker das Spiel empfehlen.
Die Nutzerbewertungen zeichnen jedoch ein anderes Bild. Die PS5-Version liegt bei etwa 6,2, was eine deutliche Diskrepanz zwischen Kritikern und Spielern zeigt:
| Plattform | Metacritic-Bewertung | Einschätzung |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 77/100 | Im Allgemeinen positiv |
| Xbox Series X/S | 79/100 | Überwiegend positiv |
| PS5 | 74/100 | „Gemischt oder durchschnittlich“ |
| PC | 73/100 | „Gemischt oder durchschnittlich“ |
| OpenCritic | 74/100 im Durchschnitt | 63 % der Kritiker empfehlen das Spiel |
| Nutzerbewertung (PS5) | 6,2/10 | Gemischt oder durchschnittlich, aber deutlich niedriger als die Bewertungen der Kritiker |
Beim Durchlesen der einzelnen Rezensionen zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ ist mir ein klares Muster aufgefallen. Kritiker, die das Spiel als eigenständigen Titel betrachteten, bewerteten es oft mit etwa 7 oder 8 von 10 Punkten, während diejenigen, die es mit der Originalversion oder dem Remaster verglichen, deutlich niedrigere Bewertungen vergaben.
Die Bandbreite zwischen den verschiedenen Medien ist ungewöhnlich groß. Einige Bewertungen fallen auf bis zu 20 von 100 ab, während andere 90 erreichen. Eine solche Streuung ist selbst bei einem polarisierenden Titel eigentlich selten.
Dieses Spiel wurde schließlich zu einem der am schlechtesten bewerteten Hauptteile der „Yakuza“-Reihe. Obwohl es hinter einigen der besten „Yakuza“-Spiele zurückblieb, erzielten sowohl das Original „Yakuza 3“ als auch dessen Remaster im Durchschnitt höhere Bewertungen.
Die Kontroverse um die Handlung von „Kiwami 3“ erklärt
Zwei Hauptthemen stehen im Mittelpunkt der Kontroverse um diese Veröffentlichung – Besetzungsentscheidungen und Änderungen an der Handlung.
Der Schauspieler Teruyuki Kagawa wurde für die Rolle des Goh Hamazaki engagiert. Er hatte zuvor im Jahr 2022 Fehlverhalten eingestanden, was zu heftigen Reaktionen aus Teilen der Community führte. Eine Petition, die seine Absetzung forderte, sammelte rund 10.000 Unterschriften.
Regisseur Ryosuke Horii ging öffentlich auf die Entscheidung ein und erklärte, die Besetzung passe zur Figur. SEGA entschied sich, keine weiteren Kommentare abzugeben. Dies warf Fragen hinsichtlich der Konsequenz auf. In einem früheren Fall war ein anderer Schauspieler der Serie nach rechtlichen Problemen relativ schnell ersetzt worden.

Die Änderungen an der Handlung sorgten für ebenso viel Diskussionsstoff. Im Originalspiel endet Mines Geschichte auf ganz bestimmte Weise (keine Spoiler). Hier wird dieses Ende verändert, was Auswirkungen auf zukünftige Teile hat. Das Spiel deutet zudem eine neue Richtung für die Serie an und lässt vermuten, dass zukünftige Remakes möglicherweise einer anderen Zeitlinie folgen, anstatt sich streng an die Originale zu halten.
Da ich gerade eine Rezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ veröffentliche, muss ich anmerken, dass ich hier beide Seiten verstehen kann. Einige Spieler sind an einer neuen Richtung interessiert. Andere haben das Gefühl, dass dadurch wichtige emotionale Momente der ursprünglichen Geschichte geschwächt werden.
Ganz ehrlich? Ich neige eher zur Seite „Respekt vor der Vorlage“ (ich bin schließlich ein Yakuza-Fan der alten Schule), aber keine der beiden Reaktionen erscheint mir unvernünftig. Es kommt wirklich nur darauf an, wie wichtig es einem ist, nah an der ursprünglichen Erzählung zu bleiben.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties-Testbericht: Wie gut läuft das Spiel auf allen Plattformen?

Für alle, die „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ in den Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series X vergleichen möchten, hier ein Überblick – zusammen mit den PS5- und PC-Ports – basierend auf Leistung und Gesamteindruck:
- Nintendo Switch 2: Läuft sowohl im Dock- als auch im Handheld-Modus mit 30 fps. Die Auflösung skaliert dynamisch, was bedeutet, dass die Darstellung während Kämpfen oder in überfüllten Szenen etwas unschärfer wirken kann.
Bei meiner Spielrezension zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ ist mir dies vor allem bei größeren Kämpfen aufgefallen, bei denen die Details leicht verschwimmen. Dennoch bleibt die Leistung auch bei langen Spielsitzungen stabil genug, und die Handheld-Option ist ein großes Plus für die Mobilität.
- Xbox Series X/S: Bietet im Vergleich zur Switch 2 eine höhere Auflösung und flüssigere Leistung. Anfängliche Probleme mit Farben und HDR wurden nach der Veröffentlichung durch Patches behoben.
Das Spielerlebnis auf der Xbox wirkt konsistenter, insbesondere bei Bosskämpfen, bei denen eine klare Bilddarstellung von Vorteil ist.
- PC (Steam): Die Leistung hängt von Ihrer Hardware-Konfiguration ab. Eine Grafikkarte der Mittelklasse bewältigt 1080p und 1440p problemlos, während leistungsstärkere Grafikkarten höhere Bildraten erzielen können.
Funktionen wie DLSS und FSR tragen zur Stabilisierung der Leistung bei. Während meines Gameplays von „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ stieß ich auf keine größeren Probleme, obwohl es bei Übergängen gelegentlich zu Rucklern kam.
- PS5: Die PS5-Version gilt weithin als hervorragende Portierung dieses Remakes und zielt auf eine native 4K- Auflösung bei festen 60 FPS ab.
Dank der ultraschnellen SSD der Konsole erfolgen die Ladezeiten beim Betreten von Gebäuden oder beim Start von Nebenhandlungen nahezu augenblicklich – ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem ursprünglichen PS3-Erlebnis. Auch das haptische Feedback des DualSense-Controller ist hier ein herausragendes Merkmal; man spürt das unverkennbare Rumpeln der Wellen vor Okinawa und den spürbaren Widerstand in den Triggern bei actionreichen Szenen.
Letztendlich zeigt mein Testbericht zu „Yakuza Kiwami & Dark Ties“, dass das Spiel auf allen Plattformen gut läuft, wobei PS5 und Xbox Series X das flüssigste Spielerlebnis bieten, während die Leistung auf dem PC stark von der Hardware-Konfiguration und den Optimierungsoptionen abhängt.
Die Switch 2 opfert zwar etwas an Bildschärfe zugunsten der Mobilität, bietet aber dennoch ein stabiles und unterhaltsames Spielerlebnis.
„Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“-Test: Mein Gesamtfazit
Dieser Teil meines Testberichts zu „Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties“ beantwortet die entscheidende Frage, wegen der wir alle noch hier sind – lohnt sich der Kauf von „Yakuza Kiwami 3“, und wenn ja, zum vollen Preis?
Seht ihr, hier wird es etwas subjektiver, denn die Antwort hängt stark davon ab, was euch bei einem „Yakuza“-Spiel am wichtigsten ist.
Meiner Meinung nach ist dies ein guter ( wenn auch nicht großartiger) Einstieg in die Yakuza-Reihe für Neulinge, die die „modernsten“ Titel in Bezug auf Grafik und Gameplay spielen möchten. Außerdem macht das überarbeitete Kampfsystem sofort einen großen Unterschied. Es ist einfacher, in Kämpfe zu geraten, die Mechaniken zu verstehen und das Gameplay von Moment zu Moment wirklich zu genießen.
Und obwohl ich dringend empfehle, alle bisherigen „Kiwami“-Titel und „Yakuza 0“ davor zu spielen, ist die Zusammenfassungsfunktion durchaus hilfreich. Ich habe versucht, direkt einzusteigen, ohne ältere Titel noch einmal zu spielen, und habe mich nie völlig verloren gefühlt. Man erlebt immer noch die volle emotionale Wirkung der Schlüsselszenen, ohne andere Spiele der „Yakuza“-Reihe gespielt zu haben – auch wenn einem manche Anspielungen entgehen.
Für erfahrene Spieler ist die Sache etwas komplizierter. Die Verbesserungen im Kampf sind bereits in der ersten Stunde offensichtlich, während die Änderungen an der Geschichte die ganze Zeit im Hintergrund bleiben. Ich habe das Gameplay genossen, während ich gleichzeitig darüber nachdachte, wie bestimmte Szenen früher abliefen.
Die fehlenden Nebenhandlungen fallen auf. Es gab Momente, in denen ich eine bestimmte Nebenhandlung erwartete, nur um dann festzustellen, dass sie nicht enthalten war. Dieses Gefühl ruiniert das Spielerlebnis zumindest für mich nicht gänzlich, auch wenn es nachwirkt.
„Dark Ties“ wertet das Paket deutlich auf. Ich hatte stark das Gefühl, dass es sich nicht nur um zusätzliche Inhalte handelt, die am Ende einfach so hinzugefügt wurden, und ich habe mich tatsächlich darauf gefreut, nach Abschluss eines Kapitels mit Kiryu zu Mines Kampagne zu wechseln. Seine Kämpfe fühlen sich anders genug an, um für Abwechslung zu sorgen, und die Geschichte liefert Hintergründe, die langjährige Fans zu schätzen wissen werden.
Beim Vollpreis hängt der Wert wirklich davon ab, wie sehr man Wert auf die Genauigkeit der Geschichte im Vergleich zu Verbesserungen im Gameplay legt. Man sollte nur bedenken, dass es trotz der inhaltlichen Kürzungen immer noch jede Menge Inhalt gibt, den man genießen kann. Die Hauptgeschichte dauert etwa 15 Stunden, und Nebeninhalte können diese Spielzeit noch deutlich verlängern. Letztendlich habe ich mehr Zeit als erwartet damit verbracht, Nebenaktivitäten zu erkunden und Gebiete erneut zu besuchen.
Allerdings sind nicht alle Inhalte von gleicher Qualität. Manche Nebenhandlungen wirken kürzer als erwartet, und bestimmte Spielmodi verlieren nach einigen Durchläufen ihren Reiz.
Wenn dir das Gameplay über alles geht, ist diese Version eine gute Wahl. Wenn dir hingegen die narrative Konsistenz wichtiger ist, solltest du vielleicht auf einen Rabatt warten oder stattdessen zur älteren Version zurückkehren.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅ Die Kämpfe fühlen sich deutlich flüssiger und reaktionsschneller an als im Original ✅ „Dark Ties“ fügt eine sinnvolle zweite Kampagne hinzu ✅ Die Nebeninhalte von „Morning Glory“ bieten starke Charaktermomente ✅ Die moderne Engine verbessert die Grafik und die Gesamtpräsentation ✅ Guter Einstieg für Neulinge in der Serie | ❌ Die Änderungen an der Geschichte könnten bei langjährigen Fans auf Ablehnung stoßen ❌ Mehrere bei Fans beliebte Nebenhandlungen fehlen ❌ Einige Gameplay-Systeme wirken unausgewogen oder zu einfach |
Häufig gestellte Fragen
Es gibt keine einheitliche Meinung. Die Meinungen gehen meist auseinander zwischen Neulingen, denen der Kampf und das Spieltempo gefallen, und langjährigen Fans, die sich eher auf die Änderungen an der Handlung und die entfernten Inhalte konzentrieren.
Ja, dieSchalter 2 Diese Version läuft stabil mit 30 Bildern pro Sekunde mit stabiler Leistung. Die Bildqualität lässt im Handheld-Modus zwar leicht nach, dennoch bleibt das Spiel auch bei längeren Spielsitzungen ohne größere Probleme spielbar.
Die Kontroverse um Yakuza Kiwami 3 dreht sich hauptsächlich um Besetzungsentscheidungen und die Handlung Änderungen, die zentrale Ereignisse gegenüber der Originalversion verändern und die Fangemeinde gespalten haben.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties hat derzeit eine Metacriticzahl von74 istPlayStation 5 and 73 ist ein PC, während dieNintendo Switch 2 Die Version liegt bei 77undXbox Series Xdass 79. Kritiker bezeichnen es als ein ein insgesamt positiv, aber umstrittenes Remake, wobei sie das verbesserte Kampfsystem lobten, gleichzeitig aber die gestrichenen Inhalte und die Änderungen an der Handlung kritisierten.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties is allgemein positiv aufgenommen auf PS5 in Bezug auf die Leistung. Im Vergleich zu den meisten anderen Plattformen besticht es durch eine verbesserte Grafik und ein flüssigeres Gameplay, doch auch hier gehen die Meinungen über die Änderungen an der Handlung auseinander.
