Die 12 besten „Tales“-Spiele im Ranking 2025 für Fans von Story und Kämpfen
Die Suche nach dem Besten Solche Das Spiel kann einen schnell überfordern. Ich habe jeden größeren Titel der Reihe durchgespielt, und jeder einzelne hat etwas Besonderes zu bieten. Manche überzeugen durch emotionale Geschichten, andere fesseln durch rasante, technische Kämpfe und eine komplexe Gruppen-Dynamik.
Was mich wirklich überrascht hat, war, wie sehr sich die Serie weiterentwickelt hat, ohne dabei das zu verlieren, was sie so besonders macht. Das eine Spiel zieht einen vielleicht mit Charme und Humor in seinen Bann, während ein anderes einen mit Echtzeitsystemen herausfordert, bei denen es auf das richtige Timing und die richtige Positionierung ankommt.
In dieser Rangliste werden die 12 besten Spiele vorgestellt, die es wert sind, gespielt zu werden. Egal, ob du neu in der Reihe bist oder wieder einsteigen möchtest – hier findest du den richtigen Einstiegspunkt, um deine Reise zu beginnen oder fortzusetzen.
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Unsere Top-Empfehlungen für das Spiel „Tales“
Wenn Sie nur wegen der Highlights hier sind, hier sind die fünf SolcheDie Spiele, die mir nach dem erneuten Durchspielen der gesamten Serie am meisten aufgefallen sind. Jedes einzelne hat etwas Einzigartiges zu bieten, sei es die Erzählweise, die Tiefe des Kampfsystems oder einfach sein Charme.
- Tales of Arise (2021) – Das Ausgefeilteste und Modernste SolcheEin Spiel, das rasante Kämpfe, atemberaubende Grafik und eine überraschend reife Handlung bietet, die keine Kompromisse eingeht. Ideal sowohl für Neulinge als auch für langjährige Fans.
- Tales of Symphonia (2003) – Der Klassiker, der die Serie für eine ganze Generation geprägt hat. Seine Mischung aus emotionalen Charaktermomenten, weltumspannenden Abenteuern und soliden Echtzeitkämpfen hat bis heute nichts von ihrer Faszination verloren.
- Geschichten aus Vesperia (2008, Definitive Edition 2019) – Zweifellos eine der am besten geschriebenen Besetzungen der Serie. Das Tempo ist mitreißend, die Welt wirkt lebendig, und die Remaster-Version enthält zusätzliche, zuvor gestrichene Inhalte und Sprachaufnahmen, die sie zur ersten Wahl machen.
- Tales of Berseria (2016) – Etwas düsterer im Ton, aber unglaublich gut umgesetzt. Die von Rache getriebene Handlung und die moralisch zwiespältigen Charaktere stehen in scharfem Kontrast zum üblichen Optimismus der Serie, und das „Break Soul“-Kampfsystem ist äußerst befriedigend.
- Tales of Zestiria (2015) – Bei der Veröffentlichung unterschätzt, aber besser, als die meisten sich erinnern. Das Seraphim-Fusionssystem verleiht den Kämpfen eine neue Dynamik, und die Weltgestaltung knüpft eng an „Berseria“ an, sodass sich die beiden Spiele hervorragend hintereinander spielen lassen.
Der Rest der Liste enthält noch mehr Fan-Favoriten und ein paar Geheimtipps. Scrolle weiter, um zu sehen, wie sie alle abschneiden.
Die 12 besten „Tales“-Spiele für 2025 – für jeden JRPG-Fan
The SolcheDie Serie ist seit fast drei Jahrzehnten erfolgreich und hat sich in dieser Zeit eine der treuesten Fangemeinden in der Welt der JRPGs aufgebaut. Diese 12 Spiele repräsentieren das Beste, was die Reihe zu bieten hat – tiefgründige Kämpfe, bewegende Charaktergeschichten und unvergessliche Welten, die die Spieler immer wieder zurückkehren lassen.
Wie viele davon hast du schon gespielt? Finden wir heraus, welches Spiel den Titel „ Das beste Tales-Spiel.
1. Tales of Arise [Beste moderne Neuauflage der JRPG-Reihe]

| Unsere Bewertung |
10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows |
| Erscheinungsjahr | 2021 |
| Urheber | Bandai Namco Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–60 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 87/100 |
Tales of Arise ist ein storybasiertes Action-RPG, das die Geschichte von Alphen und Shionne erzählt, zwei Fremden aus verfeindeten Welten, die gezwungen sind, gemeinsam gegen die die kultigsten Waffen eines Spiels für eine gemeinsame Zukunft. Ihre Reise führt sie durch fünf unterschiedliche Reiche, von denen jedes seine eigenen Herrscher, Bewohner und Konflikte hat.
Im Kampf wird das Lineares Kampfsystem, das nun noch schneller, spektakulärer und knallharter ist. Du wirst Luftkombos aneinanderreihen, in Echtzeit ausweichen und vernichtende Boost-Schläge mit deinem Team. Das Fehlen eines Mehrspielermodus mag für langjährige Fans eine Umstellung sein, doch das Einzelspieler-Erlebnis ist ausgefeilter denn je.
Wir haben uns entschiedenTales of Arise wegen seiner atemberaubenden modernen Grafik, seiner emotionalen Geschichte und seines ausgefeilten Kampfsystems, das neu definiert hat, wie eine Renaissance der JRPGs aussehen kann.
Das Erkunden belohnt Neugier. Du sammelst Zutaten, bereitest Mahlzeiten an Lagerplätzen zu und schaltest Titelbäume frei, die die Fähigkeiten jedes Charakters erweitern. Nebenquests gibt es in Hülle und Fülle, sie sind oft emotional und die Mist von einem System kehrt mit stilisierten Zwischensequenzen im Manga-Stil zurück, die die Charaktere der Darsteller näher beleuchten.
Optisch ist diesTop-JRPG ist atemberaubend. Das in der Unreal Engine 4 entwickelte Spiel verbindet Aquarell-Ästhetik mit filmreifen Zwischensequenzen die es mit AAA-Produktionen aufnehmen können. Jeder Schauplatz, von den brandverwüsteten Ebenen Calaglias bis zu den eisigen Gipfeln Cyslodias, wirkt wie von Hand gestaltet und lebendig.
Mein Fazit: Tales of Arise setzt mit seiner fesselnden Geschichte, dem überarbeiteten Kampfsystem und seiner visuellen Brillanz neue Maßstäbe für die Serie.
2. Tales of Symphonia [Das beste „Classic Tales“-Erlebnis für Einsteiger]

| Unsere Bewertung |
9.8
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Urheber | Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–100+ Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 86/100 |
In der facettenreichen Welt von Sylvarant, Tales of Symphonia begleitet Lloyd Irving und seine Freunde auf einer Reise rund um den Globus, um ihre sterbende Welt wiederzubeleben. Auf den ersten Blick handelt es sich um ein klassisches JRPG – doch die wahre Stärke des Spiels liegt in seiner emotionales Storytelling, charakterbasierte Sketche und ein Echtzeit-Kampfsystem das gilt auch heute noch.
Du wechselst zwischen der Erkundung der Oberwelt, Dungeon-Rätseln und einer 3D-Kampfarena, in der sich die Kämpfe in Echtzeit abspielen. Die Kämpfe zeichnen sich durch Mehrspuriges lineares Kampfsystem, bei dem du eines von vier Gruppenmitgliedern steuerst, während die anderen mit KI-Unterstützung kämpfen. Indem du Angriffe verketten und deine Unison-Anzeige aufladen, schaltest du spektakuläre Kombinationsangriffe und filmreife Team-Moves frei.
Dies ist der Teil, der den Maßstab für die Reihe gesetzt hat – mit unvergesslichen Charaktermomenten, tiefgründigen Kämpfen und einer Welt, die sich auch Jahrzehnte später noch lebendig anfühlt.
Außerhalb von Kämpfen ist dies Lieblings-Action-RPGzeichnet sich aus durchWeltgestaltung und Gruppendynamik. Es gibt regelmäßig kleine Dialogszenen zwischen den Charakteren, die deine Beziehungen zueinander auf subtile Weise verändern können. Manche Entscheidungen beeinflussen sogar den Verlauf der Geschichte, insbesondere beim zweiten Durchspielen im Modus „New Game Plus“, in dem sich die Belohnungen danach richten, wie gut du abgeschnitten hast.
Optisch ist es lebhaft und stilisiert – von Anime inspirierte 3D-Charaktermodelle, ausdrucksstarke Gesichter und eine farbenfrohe Welt. Die Zwischensequenzen und das Design der Weltkarte versprühen einen nostalgischen Charme, der die Magie der Rollenspiele aus den frühen 2000er Jahren noch immer einfängt.
Mein Fazit: Tales of Symphonia ist nach wie vor der Maßstab für storyorientierte Action-RPGs. Egal, ob du neu in der „Tales“-Reihe bist oder Abenteuer mit Gruppencharakter liebst – dieses Spiel ist der ideale Einstieg.
3. Geschichten aus Vesperia: Definitive Edition [Bester Beitrag in der Kategorie „Klassische Erzählungen mit einem moralisch zwiespältigen Helden“]

| Unsere Bewertung |
9.7
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows |
| Erscheinungsjahr | 2008; Definitive Ausgabe: 2019 |
| Urheber | Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 50–70+ Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 83/100 |
Die Geschichte spielt in der imperialen Welt von Terca Lumireis, Geschichten aus Vesperia stellt Yuri Lowell vor – einen ehemaligen Ritter, der sich zum Selbstjustizler gewandelt hat und mit seiner ganz eigenen Vorstellung von Gerechtigkeit gegen korrupte Systeme vorgeht. Die Geschichte beginnt zwar im Kleinen, entwickelt sich aber zu einer weltumspannenden Erzählung über politische Konflikte, persönliche Moralvorstellungen und Machtkämpfe.
Das Gameplayverbindet traditionelle Erkundung der Oberwelt mit Dungeon-Erkundung und Echtzeitkämpfen. Das Kampfsystem – eine frühe Weiterentwicklung des Lineares Kampfsystems – bietet präzise Steuerung, Kombinationsketten und manuelle KI-Einstellungen. Wenn deine Gruppe wächst, schaltest du neue Artes frei, stellst Ausrüstung her und löst in Bosskämpfen filmreife Mystic Artes aus, ganz im Stil von Final Fantasy.
Wir haben uns entschiedenVesperia wegen seiner moralisch vielschichtigen Hauptfigur, der facettenreichen Interaktionen zwischen den Darstellern und einer „Definitive Edition“, die endlich das vollständige Spielerlebnis bietet.
WoVesperia besonders besticht, ist die Tiefe der Charaktere. Die Sketche wirken authentisch, die Beziehungen entwickeln sich weiter, und Yuris moralisch zweideutige Entscheidungen heben sich deutlich von den üblichen JRPG-Klischees ab. Das Definitive Edition bietet zwei neue Charaktere, vollständig vertonte Dialoge, wiederhergestellte Inhalte und Verbesserungen für mehr Spielkomfort.
Optisch besticht das Spiel durch ein klares Cel-Shading im Anime-Stil mit leuchtenden Farben, die sich hervorragend auf Ihrem Top-Gaming-Monitor, flüssige Animationen und ausdrucksstarke Porträts. Auch heute noch wirkt es sehr ausgefeilt, besonders auf moderner Hardware.
Mein Fazit: Geschichten aus Vesperia ist nicht ohne Grund ein Fan-Favorit. Die ausgewogene Mischung aus ernsten Themen, unterhaltsamen Spielmechaniken und pointierten Dialogen macht es zu einem der stärksten Titel der Reihe.
4. Tales of Berseria [Die beste düstere Rachegeschichte mit einer weiblichen Hauptfigur]

| Unsere Bewertung |
9.6
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
| Erscheinungsjahr | 2016 (JP), 2017 (WW) |
| Urheber | Bandai Namco Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–80+ Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 79/100 |
In Tales of Berseria, schlüpfst du in die Rolle von Velvet Crowe, ein einst so liebenswertes junges Mädchen, das sich zur abgebrühten Antiheldin gewandelt hat und von Rache getrieben wird, nachdem ein Verrat ihre Welt erschüttert hat. Die Handlung spielt im selben Universum wie Tales of Zestiria (allerdings Jahrhunderte zuvor) kehrt dieser Titel die typische JRPG-Formel um – du schlüpfst in die Rolle moralisch zwiespältiger Charaktere, die gegen ein heiliges Imperium kämpfen.
Im Mittelpunkt des Spiels stehen Erkundung, rasante Echtzeitkämpfe und eine stark durch Zwischensequenzen geprägte Erzählung. Die Kämpfe wirken dank der Liberation-LMBS (Lineares Kampfsystem), wo man mit den den Tasten zugewiesenen Artes spektakuläre Kombos aneinanderreiht.
Berseria hat es auf die Liste geschafft dank seiner starken Antiheldin, des düsteren Erzählstils und eines Kampfsystems, das aggressives, kombinationsreiches Spiel belohnt.
Außerhalb der Kämpfe erkundest du Inseln, löst einfache Rätsel und beobachtest emotionsgeladene Charaktersketche die den Charakteren und der Vergangenheit deiner Gruppe mehr Tiefe verleihen. Die Erzählung greift Themen wie Trauma, Sinnhaftigkeit und Rebellion auf – und bietet damit mehr emotionale Tiefe als die meisten anderen Titel.
Optisch ist diesDas beliebteste KampfspielAngebotedüstere, gotische Umgebungen und ausdrucksstarke Charaktermodelle im Anime-Stil. Auch wenn sie technisch nicht so ausgereift sind wie neuere Titel, passt der visuelle Stil perfekt zu den düsteren Themen der Geschichte.
Mein Fazit: Tales of Berseria bietet eine der einprägsamsten Geschichten der Serie – getragen von einer starken Hauptfigur, einer eindringlichen Filmmusik und raffinierten Kämpfen.
5. Tales of Zestiria [Das beste Open-World-Erkundungsspiel]

| Unsere Bewertung |
9.4
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Urheber | Bandai Namco Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 50–70 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 72/100 |
In einer riesigen Welt, die von geistiger Verderbnis heimgesucht wird, Tales of Zestiria handelt von Sorey, einem Menschen, der von Seraphim aufgezogen wurde, während er die Rolle des Hirten übernimmt, um das Böse zu tilgen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Es ist eine Geschichte über das Zusammenleben und innere Stärke, erzählt durch eine Mischung aus dialogreichen, traditionsreichen Gesprächen und unbeschwertem Geplänkel innerhalb der Gruppe.
Du wirst weite Felder, antike Ruinen und lebhafte Städte erkunden mit nahtloser Echtzeitkampf das direkt auf der Karte stattfindet. Das Einzigartige Bewaffnungssystem So kann sich Sorey mit Seraph-Verbündeten vereinen, um mächtige Verwandlungen zu vollziehen, während Elementarfähigkeiten bei der Erkundung neue Wege erschließen.
Wir haben Folgendes einbezogenZestiria wegen seines ambitionierten Open-World-Designs, seiner einzigartigen Seraphim-Fusionsmechanik und seiner engen Verbindung zur Spielwelt Berseria die das Spielen in mehreren aufeinanderfolgenden Runden belohnen.
Zestiria führt außerdem ein Talente fördern, eine interaktive Weltkarte und gebietsbezogene Boni, die sich je nach dem Herrscher der jeweiligen Region ändern. Sketche, Ausrüstungs-Upgrades und ein Koop-Modus für vier Spieler sorgen für Abwechslung abseits der Hauptgeschichte.
Mein Fazit: Tales of Zestiria ist ideal für Spieler, die Bewegungsfreiheit, Elementarkämpfe und charakterbasierte Quests schätzen.
6. Geschichten aus dem Abyss [Bester charakterbasierter Entwicklungsbogen der Serie]

| Unsere Bewertung |
9.2
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 2, Nintendo 3DS |
| Erscheinungsjahr | 2005 |
| Urheber | Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–80 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 75/100 |
Die Geschichte spielt im schwebenden Land Auldrant, Geschichten aus dem AbyssfolgtLuke von Fon Fabre, einen behüteten Adligen ohne Erinnerung an seine Vergangenheit, der in einen weltbewegenden Konflikt hineingezogen wird, der alles in Frage stellt, woran er glaubt. Während es als typische „Auserwählter“-Geschichte beginnt, nimmt das Spiel eine scharfe Wendung hin zu einem tiefgehende Charakterstudie die sich mit Themen wie Schicksal, Identität und persönlicher Verantwortung auseinandersetzen.
Im Mittelpunkt des Gameplays steht 3D-Echtzeitkampf, genau wie das das beste Kingdom Hearts-Spiel, unter Verwendung des „Flex Range Lineares Kampfsystems“, das auf früheren „Tales“-Mechaniken aufbaut, den Spielern jedoch mehr Bewegungs- und Positionierungsfreiheit bietet.
Dieser Teil hat sich seinen Platz dank einer der stärksten Charakterentwicklungen der Serie verdient, die echte emotionale Höhepunkte und ein durchdachtes Kampfdesign bietet.
Was diesen Beitrag besonders auszeichnet, ist seine komplexe, moralisch zwiespältige Charaktere und wie intensiv es sich der Charakterentwicklung widmet – insbesondere bei Luke, dessen Entwicklung vom unerträglichen, egoistischen Teenager zum echten Helden eine der stärksten Handlungsbögen der Serie darstellt. Visuell verbindet es Cel-Shading-Anime-Ästhetik mit dramatischer Kameraführung und detailreichen Umgebungen.
Mein Fazit: Geschichten aus dem Abyss ist ein absolutes Muss für Fans, die storylastige JRPGs mit emotionalem Höhepunkt lieben. Wenn du dich für tiefgründige Charakterentwicklungen und Echtzeitkämpfe mit taktischer Freiheit in einem ein fantastisches Einzelspieler-Spiel… dieser Eintrag ist unvergesslich.
7. Tales of Graces f [Das beste Kampfsystem der Serie]

| Unsere Bewertung |
9.1
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | Wii, PlayStation 3, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S, Windows |
| Erscheinungsjahr | 2009 (PS3), 2025 (Remaster) |
| Urheber | Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–90 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 77/100 |
Auf einem Kontinent, der durch Nationen und Werte gespalten ist, Tales of Graces f erzählt die Geschichte von Asbel Lhant, ein junger Schwertkämpfer, der nach Kraft strebt, um diejenigen zu beschützen, die er liebt. Was als Geschichte über Freundschaften aus Kindertagen und politische Konflikte beginnt, entwickelt sich zu einer mitreißenden Erzählung über Treue, Vermächtnis und Vergebung.
Im Mittelpunkt des Spiels stehen 3D-Echtzeitkämpfe unter Verwendung des „Style Shift Lineares Kampfsystem“, einer Weiterentwicklung früherer SolcheSpielmechanik. Du steuerst eine vierköpfige Gruppe und führst in Echtzeit Combos mit der „Chain Capacity“ (CC) aus – einer Anzeige, die die Aktionen begrenzt, sich aber schnell wieder auflädt und so zu aggressivem, stilvollem Spiel anregt. Die Spieler können zwischen „Assault Artes“ (festgelegte Combos) und „Burst Artes“ (situationsabhängige Spezialangriffe) wechseln, was für taktische Vielfalt sorgt.
Wir haben eine Rangliste erstelltGraces f sehr, denn sein Kampfsystem ist schlichtweg das beste der Reihe – schnell, taktisch und es macht unendlich viel Spaß, es zu meistern.
Optisch behält das Spiel einen Cel-Shading-Anime-Stil das perfekt zum „Final Fantasy“-Setting passt. Animierte Zwischensequenzen, eine vollständige Sprachausgabe und dynamische Kameraführung verleihen emotionalen Szenen zusätzliches Gewicht. Die Umgebungen sind zwar eher zweckmäßig als auffällig, bilden aber eine solide Kulisse für den eigentlichen Star: den Kampf.
Mein Fazit: Tales of Graces f ist ein Traum für Spieler, die rasante, strategische Kämpfe in JRPGs lieben.
8. Tales of Xillia [Beste Handlung mit zwei Protagonisten der Serie]

| Unsere Bewertung |
9
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 3, Nintendo Switch, PS5, Windows, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2011 (Remastered 2025) |
| Urheber | Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 50–70 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 78/100 |
In der zersplitterten Welt von Rieze Maxia, Tales of Xillia Hier kannst du zwischen zwei Protagonisten wählen: Jude Mathis, ein Medizinstudent mit einem ausgeprägten moralischen Kompass, oder Milla Maxwell, eine geheimnisvolle Frau, die behauptet, eine Geistgottheit zu sein. Deine Wahl bestimmt die Erzählperspektive und bietet unterschiedliche Einblicke und emotionale Höhepunkte, während sich die Geschichte um politische Unruhen, uralte Geister und den Zusammenprall von Idealen entfaltet.
Im Mittelpunkt des Spiels stehen rasante 3D-Echtzeitkämpfe, die auf dem „Dual Raid Lineares Kampfsystem“ basieren, eine raffinierte Neuinterpretation der traditionellen Formel der Serie. Die Spieler steuern eine Gruppe von vier Charakteren und können Zeichen miteinander verbinden für vernichtende „Linked Artes“ und synchronisierte Angriffe.
Was zeichnetXilliaDas Besondere daran ist, dasszweigleisige Erzählung and vernetztes Kampfsystem. Die beiden Protagonisten erleben zentrale Ereignisse aus unterschiedlichen Blickwinkeln, was dazu anregt, das Spiel mehrmals durchzuspielen, um die ganze Geschichte aufzudecken.
Wir haben uns entschiedenXillia wegen seiner Struktur mit zwei Protagonisten und dem damit verknüpften Kampfsystem, die sowohl für hohen Wiederspielwert als auch für ein starkes Gefühl der Verbundenheit sorgen.
Optisch verbindet das Spiel Cel-Shading-Anime-Ästhetik mit filmischem Flair und weitläufigen Umgebungen. Die Zwischensequenzen sind ausdrucksstark, der Soundtrack von Motoi Sakuraba untermalt wichtige Momente der Handlung, und die künstlerische Gestaltung der Charaktere verleiht jedem Darsteller eine unverwechselbare Persönlichkeit und Ausstrahlung.
Mein Fazit: Tales of Xillia ist eine erstklassige Wahl für Spieler, die sich eine fesselnde Geschichte, rasante Kämpfe und hohen Wiederspielwert durch verschiedene Perspektiven wünschen.
9. Geschichten des Schicksals [Die beste Weiterentwicklung des klassischen 2D-Kampfsystems in der Serie]

| Unsere Bewertung |
8.9
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation, PlayStation 2 |
| Erscheinungsjahr | 1997 (JP), 1998 (NA), 2006 (PS2-Remake) |
| Urheber | Wolf Team, Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–60 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | N/A |
Geschichten des Schicksals ist das erste Spiel der Reihe, das Echtzeitkämpfe in den Vordergrund rückt und die Spieler in eine „Final Fantasy“-Welt versetzt wo magische Schwerter, die als „Swordians“ bekannt sind, ihren Trägern besondere Kräfte verleihen. Du begleitest Stahn Aileron, einen blinden Passagier, der zum Helden wird, während er in einen Konflikt hineingezogen wird, der über das Schicksal der Welt entscheiden könnte.
Dieser Beitrag stellte einen großen Fortschritt für die Serie dar, indem er einen das Gefühl eines Side-Scrolling-Action-Spiels ohne dabei die Tiefe der Gruppenverwaltung und Strategie zu vernachlässigen. Es legte zudem den Grundstein für viele wiederkehrende „Tales“-Motive, darunter die emotionale Swordian Hintergrundgeschichten, Identitätskrisen und moralische Zweideutigkeiten.
Schicksal geht als erstes echtes „Action Tales“-Spiel in die Geschichte ein – mit einem grundlegenden Echtzeit-Kampfsystem und zeitlosem Charaktercharme.
Optisch besticht das Spiel durch Sprite-basierte Pixelkunst mit ausdrucksstarken Charakterdesigns und farbenfrohen Umgebungen. Das PS2-Remake setzt noch einen drauf – mit verbesserter Grafik und Zwischensequenzen im Anime-Stil, die dem Klassiker einen modernen Schliff verleihen.
Mein Fazit:Der GeliebteGeschichten des Schicksals ist ein nostalgisches Juwel für Fans, die rasante 2D-Action, liebenswerte Charaktere und eine der grundlegenden Geschichten suchen, die die Serie geprägt haben.
10. Geschichten aus Eternia [Der beste Geheimtipp der klassischen Ära]

| Unsere Bewertung |
8.7
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation, PlayStation Portable |
| Erscheinungsjahr | 2000 (JP), 2001 (NA), 2005 (PSP) |
| Urheber | Wolfteam, Namco Tales Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–60 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 80/100 (PSP-Version) |
Geschichten aus Eternia ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2000 aus der langjährigen SolcheReihe,bekannt dafür, dass es Anime-artige Erzählkunst mit Echtzeitkämpfen verbindet. Die Spieler führen Reid, Farah, Keele und andere durch eine farbenfrohe Weltkarte, Städte und Dungeons, interagieren mit NPCs, sammeln Gegenstände und decken Ereignisse auf, die die Handlung vorantreiben.
Die Kämpfe finden im „Lineares Kampfsystem“ statt, einem Side-Scrolling-Echtzeit-Kampfsystem wobei du ein Gruppenmitglied steuerst und den anderen Befehle erteilst. Das Spiel umfasst zudem Kochen, Handwerk und die Anpassung der KI, wodurch das Management der Gruppe zu einem zentralen Bestandteil der Strategie wird.
Dieses versteckte Juwel hat sich seinen Platz verdient, weil es das Format der 2D-Echtzeitkämpfe perfektioniert und eine überraschend facettenreiche Welt voller Geheimnisse und Stil bietet.
Die farbenfrohe 2D-Grafik, die ausdrucksstarken Sprites und die rasanten Kampfanimationen dem Spiel einen nostalgischen Charme verleihen Das gilt auch heute noch.
Mein Fazit: Ein zeitloses JRPG mit Echtzeit-Flair, perfekt für Fans von storylastigen Klassikern.
11. Geschichten aus Phantasia [Beste Entstehungsgeschichte der Serie]

| Unsere Bewertung |
9.2
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | Super Famicom, PlayStation, GBA, PSP, iOS |
| Erscheinungsjahr | 1995 (JP), 1998–2006 (Ports), 2013 (iOS) |
| Urheber | Wolfteam, Namco |
| Durchschnittliche Spielzeit | 35–50 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 76/100 (GBA-Version) |
Geschichten aus Phantasia ist der erste Teil der langjährigen Solche Serie und legte den Grundstein für alles, was danach kam. Es Synchronisation eingeführt, animierte Zwischensequenzen und ein Echtzeit-Kampfsystem – und das zu einer Zeit, als rundenbasierte Kämpfe noch das Maß aller Dinge waren. Du begleitest Cress und seine Gefährten durch eine Zeitreise-Handlung voller Magie, Schwerter und weltbedrohlicher Gefahren.
Ich konnte mir das Spiel, mit dem alles begann, nicht entgehen lassen – es war ein Vorreiter in Sachen Sprachausgabe, Anime-Zwischensequenzen und Echtzeitkämpfen, lange bevor diese Dinge üblich wurden.
Das Kampfsystem basiert auf dem originalen Lineares Kampfsystem und bietet Side-Scrolling-Action in Echtzeit in dem du einen Charakter direkt steuerst und anderen Befehle erteilst. Trotz seines Alters wirkt das Spiel überraschend modern, mit einem geschickten Spielrhythmus, einprägsamer Musik und einer charmanten 2D-Grafik, die auch heute noch überzeugt.
Mein Fazit: Ein Muss für alle Fans, die die Wurzeln der Solche Serie – kühn, experimentell und ihrer Zeit voraus.
12. Geschichten aus Legendia [Bestes Charakterdrama im Anime-Stil]

| Unsere Bewertung |
8.5
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ |
| Plattformen | PlayStation 2 |
| Erscheinungsjahr | 2005 (JP), 2006 (NA) |
| Urheber | Namco (Projekt MelFes) |
| Durchschnittliche Spielzeit | 40–60 Stunden |
| Metacritic-Bewertung | 72/100 |
Geschichten aus Legendia ist ein JRPG aus dem Jahr 2005, das 3D-Charaktere mit einer 2D-Kampfarena verbindet und so eine einzigartige Mischung aus Anime-Optik und Echtzeitkämpfen bietet. Du folgst Senel und seinen Gefährten während du gegen Feinde kämpfst, Dungeons erkundest und die Geheimnisse eines mysteriösen, auf See verschollenen Legacy-Schiffs aufdeckst.
Der Kampf basiert auf einer Variante des Lineares Kampfsystems namens X-LiMBs, mit Echtzeit-Bewegungen und kombinationsbasierten Angriffen. Durch Kämpfe füllt sich eine „Climax“-Anzeige, die es den Spielern ermöglicht, die Zeit kurz anzuhalten.
Legenden zeichnet sich durch seine tiefgründigen Charakterentwicklungen, Story-Quests nach dem Durchspielen und eine einzigartige visuelle Identität aus, die Drama und Stil auf wunderbare Weise miteinander verbindet.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte folgt ein Charakter-Quest-Bogen schaltet neue Kapitel frei, die sich mit der Hintergrundgeschichte der einzelnen Gruppenmitglieder befassen. Die künstlerische Leitung durch den Anime-Veteranen Kazuto Nakazawa verleiht dem Spiel einen stilvollen Charme, der es von anderen SolcheEinträge.
Mein Fazit: Ein herzliches JRPG mit starker Charakterausrichtung, stilvoller Grafik und einer der emotionalsten zweiten Hälften in der SolcheReihe.
Häufig gestellte Fragen
Welches ist das beste „Tales“-Spiel?
Das BesteSolcheDas Spiel ist Tales of Arise, da es – je nach persönlicher Vorliebe – oft als das beste der bisherigen Spiele angesehen wird. Jedes besticht in unterschiedlichen Bereichen, wie zum Beispiel der Handlung, den unvergesslichen Charakteren oder dem Kampfgeschehen.
Welchen künstlerischen Stil hat die „Tales of“-Reihe?
The Solche Die Serie besticht durch eine von Anime inspirierte Grafik mit handgezeichneten Charakterdesigns, farbenfrohen Umgebungen und ausdrucksstarken Zwischensequenzen, die oft von renommierten japanischen Studios animiert wurden.
Wie viele „Tales“-Spiele gibt es?
Es gibt über 17 Hauptstrecken Solche Spiele und zahlreiche Ableger, frühere Solche Titel und Neuauflagen, die seit dem Start der Serie im Jahr 1995 mit Geschichten aus Phantasia.
Welches ist das erfolgreichste „Tales“-Spiel?
Die erfolgreichsten SolcheDas Spiel istTales of Arise. Mit über 2,5 Millionen verkauften Exemplaren ist es der meistverkaufte Titel der Reihe.
Hängen die „Tales of“-Spiele miteinander zusammen?
Nein, die meistenSolche Die Spiele sind eigenständige Geschichten mit einzigartigen Charakteren und Welten. Sie haben jedoch gemeinsame Spielsysteme, Themen und wiederkehrende Elemente wie Sketche und Kampfstile.
Muss man die „Tales“-Reihe der Reihe nach spielen?
Nein, jedes Spiel ist in sich abgeschlossen. Du kannst mit jedem beliebigen Spiel beginnen. Solche Spin-off-Titel, ohne dass der Kontext der Geschichte verloren geht, auch wenn direkte Fortsetzungen oder Crossover-Geschichten auf frühere Figuren Bezug nehmen können.