Die 10 besten Planeswalker in MTG im Jahr 2026: Die Top-Auswahl für Commander und Gelegenheitsspieler
Eneba Hub enthält Affiliate-Links. Das bedeutet, dass wir eine kleine Provision verdienen können, wenn du über sie einen Kauf tätigst – ohne zusätzliche Kosten für dich. Mehr erfahren
„Magic“ basierte auf der Idee, dass du der Planeswalker bist – ein geniales Genie, das Zaubersprüche schleudert, „Blitzschläge“ abfeuert und Monster beschwört, als wäre es nichts Besonderes. Dann brachte Wizards 2007 die besten Planeswalker, die MTG je gesehen hatte, auf das Schlachtfeld, und alle fragten sich unisono: „Moment mal … wer bin ich denn jetzt?“
Plötzlich übernahmen Drachen, Gedankenmagier und eine verdächtig hohe Anzahl halbnackter Helden meinen Job für mich. Spulen wir vor ins Jahr 2026: Über 300 Planeswalker durchstreifen das Multiversum, und jeder verspricht Wert, Kontrolle, Spielsteine, Embleme und mindestens eine Fähigkeit, die dein Gegner übersehen hat. Manche sind unglaublich. Manche sind Draft-Füllmaterial mit großen Ambitionen.
Vor diesem Hintergrund stellt dieser Leitfaden die besten Planeswalker vor, die sich MTG-Spieler tatsächlich wünschen.
Weiter zu:
Die 10 besten Planeswalker in MTG, die 2026 tatsächlich Spiele gewinnen
Wenn es um die besten Planeswalker in MTG geht, müssen sie alle dieselbe Reaktion hervorrufen: Der Spielverlauf ändert sich in dem Moment, in dem sie verrechnet werden. Diese Planeswalker generieren schnell Wert, setzen Gegner sofort unter Druck und können ein Spiel ins Rollen bringen, wenn sie eine einzige Rotation überstehen.
Viele dieser Planeswalker sind zu festen Größen unter den besten Commander-Staples geworden und tauchen in Decks mit den unterschiedlichsten Farbkombinationen auf.
1. Jace, der Gedankenbildner [Bester Kontroll-Planeswalker aller Zeiten]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 2UU |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Jace |
| Farbidentität | Blau |
| Format-Zulässigkeit | Commander, Legacy, Vintage |
| Anfängliche Loyalität | 3 |
| Wichtige Fähigkeiten | Brainstorm, Kreaturen zurückschicken, Bibliothekskontrolle |
Die besten Planeswalker in der Geschichte von MTG beginnen immer mit Jace, dem Gedankenformer. Als wir diese Karte unter die Lupe nahmen, wirkte sie wie die Blaupause für Kontroll-Planeswalker (effizient, flexibel und gnadenlos, wenn man nicht darauf reagiert).
Basierend auf tatsächlichen Erfahrungen an Commander-Tischen verhält sich Jace zwar immer noch wie eine Nebenfigur, gewinnt das Spiel aber irgendwie trotzdem. Er taucht regelmäßig auf Listen guter Planeswalker auf, weil er nicht auf spezielle Combos oder perfekte Vorbedingungen angewiesen ist, um seinen Beitrag zu leisten.
Jace hat den Maßstab für die besten Planeswalker in MTG gesetzt, indem er Kontrolle, Kartenvorteil und langfristige Unausweichlichkeit in einem absurd effizienten Paket vereint hat.
Aus Sicht des Designs und des Gameplays funktioniert Jace nun deshalb so gut, weil jede seiner Fähigkeiten dieselbe Kontrollstrategie vorantreibt, anstatt in unterschiedliche Richtungen zu ziehen. Die Rückwerfung hält aggressive Kreaturen in Schach, „Brainstorm“ korrigiert schlechte Hände, und die +2-Fähigkeit bringt die Ziehphase der Gegner so durcheinander, dass sie sich verflucht fühlen, ohne immer zu wissen, warum.
Genau deshalb taucht er immer noch in Decks auf, die um mehrere Planeswalker-Kommandanten herum aufgebaut sind. Er blüht in Decks auf, in denen der Schutz von Planeswalkern und der Aufbau langsamer, sich überschneidender Wertgeneratoren zur Hauptstrategie werden.
Und ja, Jace hat eine Ära von Magic geprägt und taucht auch heute noch in den Eternal-Formaten auf. Jace hat sich seinen Ruf verdient, indem er in der kontrolllastigsten Ära von Magic Seite an Seite mit den besten MTG-Karten stand, die je gedruckt wurden.
2. Wrenn und Six [Der effizienteste Zwei-Mana-Planeswalker]

| Spezifikationen | Details |
|---|---|
| Manakosten | RG |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Wrenn |
| Farbidentität | Rot–Grün |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Modern, Vintage |
| Anfängliche Loyalität | 3 |
| Wichtige Fähigkeiten | Landrückholung, wiederholbarer Schaden, „Retrace“-Emblem |
Bei Diskussionen über den besten Planeswalker kommt man immer wieder auf Wrenn und Six zurück, woraufhin meist jemand sagt: „Das kostet doch nur zwei Mana.“ Ja, und genau das ist das Problem. Wrenn kommt früh ins Spiel, schaltet X/1-Kreaturen aus und sorgt irgendwie dafür, dass man nie wieder einen Landzug verpasst.
Basierend auf echten Spielerfahrungen in Commander und Modern verhält sich „Wrenn und Six“ wie dieser winzige Motor, der harmlos wirkt, bis man merkt, dass der Gegner seit vier Zügen in Folge dasselbe Fetchland erneut ausspielt. Sie landet regelmäßig auf Listen guter Planeswalker, weil sie Wert schafft, ohne komplizierte Spielsituationen oder fragile Kombos zu erfordern. Sie sitzt einfach da, recycelt Länder und verwandelt kleine Vorteile langsam in eine sehr nervige Unausweichlichkeit.
Ein Wertmonster für zwei Mana. Landrekurse plus wiederholbarer Schaden sorgen für absurde Kontrolle im späten Spielverlauf.
Die +1-Fähigkeit verwandelt Fetch-Länder in einen sich wiederholenden Ressourcenkreislauf, die −1-Fähigkeit hält Mana-Kreaturen und Utility-Kreaturen in Schach, und das Emblem ist reiner Unsinn, sobald sich dein Friedhof füllt. Wrenn passt perfekt zu Fetch-Ländern und den besten Dual-Ländern.
Aus Sicht des Gameplays und des Designs drängen Wrenn und Six Rot und Grün nun in ein auf den Friedhof fokussiertes Wertespiel, anstatt auf reine Aggression. Dies ist eine überraschend effektive Verlagerung, wenn es um die besten Planeswalker in MTG geht. Das ist auch der Grund, warum Wrenn und Six sich nahtlos in Strategien einfügen, die auf mehrere Planeswalker-Kommandanten ausgerichtet sind, bei denen der Schutz von Mechanismen für schrittweisen Vorteil wichtiger ist als ein schneller Sieg.
Wrenn beendet das Spiel selten allein, sorgt aber immer wieder für Spielzüge, in denen Brandzauber, „Retrace“-Effekte oder Rückholungen aus dem Friedhof zu massiven Tempowechseln führen. Für einen Zwei-Mana-Planeswalker ist diese Art von langfristiger Kontrolle ehrlich gesagt ein bisschen unverschämt … aber genau das macht Wrenn und Six zu einem der besten Planeswalker in MTG.
3. Liliana of the Veil [Bester Planeswalker für Störungen im frühen Spielverlauf]

| Spezifikationen | Details |
|---|---|
| Manakosten | 1BB |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Liliana |
| Farbidentität | Schwarz |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Modern, Legacy, Vintage |
| Anfängliche Loyalität | 3 |
| Wichtige Fähigkeiten | Abwurfdruck, erzwungenes Opfern, Aufteilen von bleibenden Karten |
Als Liliana of the Veil zum ersten Mal auftauchte, veränderte sie die Erwartungen daran, was ein Plaineswalker für drei Mana leisten kann, grundlegend. Zu einer Zeit, als die meisten Planeswalker noch langsamer und schwerfälliger waren, betrat sie schon früh das Schlachtfeld und begann sofort, Spiele zu entscheiden. Diese frühe Effizienz ist ein wichtiger Grund dafür, dass sie immer noch in Diskussionen über die besten Planeswalker in MTG auftaucht, auch wenn ihre absolute Dominanz mit der Zeit nachgelassen hat.
Im praktischen Spiel glänzte Liliana in Decks, die aktiv von ihrem symmetrischen Abwerfen profitierten. Midrange-Strategien wie Jund ließen sich vom Abwerfen zusätzlicher Karten kaum aus der Ruhe bringen, während die Gegner oft Mühe hatten, sich davon zu erholen. Diese Wechselwirkung machte ihre +1-Fähigkeit eher zu einer Waffe als zu einem Nachteil und trug dazu bei, ihren Platz unter den besten Planeswalkern in MTG für frühe Störung und Ressourcenverweigerung zu festigen.
Nur wenige Planeswalker üben so früh und für so wenig Mana so viel Druck aus, was ihre effiziente Störung kaum zu ignorieren macht.
Die +1-Fähigkeit belastet die Ressourcen, die −2-Fähigkeit ist die Antwort auf unantastbare Kreaturen, und die ultimative Fähigkeit beendet nach wie vor Freundschaften. Sie ist zwar nicht mehr der Schrecken, der sie einst war, doch Lilianas Design bleibt klar, gnadenlos und unverkennbar ikonisch.
Außerdem erinnert Liliana daran, dass Planeswalker oft dadurch definiert werden, was sie Zug für Zug tun. Zum Beispiel summieren sich das Entfernen einer Schlüsselkreatur, das Leeren von Händen und das Erzwingen schwieriger Entscheidungen schnell. Sie mag zwar nicht mehr die Hauptrolle unter den modernen Planeswalker-Kommandanten spielen, doch ihre Effizienz und Langlebigkeit erklären, warum Liliana von der Schleier nach wie vor ein Bezugspunkt ist, wenn Spieler über die besten Planeswalker in MTG sprechen und darüber, wie früher Druck Spiele still und leise gewinnen kann.
4. Teferi, Held von Dominaria [Beste Karte für Kartenvorteil im Kontrollspiel]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 3WU |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Teferi |
| Farbidentität | Weiß–Blau |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Modern, Pionier, Historisch |
| Anfängliche Loyalität | 4 |
| Wichtige Fähigkeiten | Karten ziehen, Permanent entfernen, spielentscheidendes Emblem |
Die Geschichte der MTG-Planeswalker weist ein wiederkehrendes Muster auf: Wenn ein Kontroll-Deck gewinnt, ist Teferi wahrscheinlich daran beteiligt. Teferi, Held von Dominaria, erfindet nichts neu. Fünf Mana erscheinen teuer, bis man +1 einsetzt, eine Karte zieht und zwei Länder enttappt – was ihn effektiv zu einem Drei-Mana-Spielzug macht.
Kommen wir nun zu einem echten Kontroll-Deck-Spielzug. Hier verdient sich Teferi, Held von Dominaria, seinen Ruf, indem er die Zeit selbst in eine Ressource verwandelt. Sein +1 ist hier der stille Star, der es Kontrollspielern ermöglicht, eine Karte zu ziehen und gleichzeitig Mana für Gegenzauber oder Beseitigung offen zu halten.
Diese eine Interaktion ist ein wichtiger Grund dafür, dass Teferi auf der Liste der besten Planeswalker in MTG für weiß-blaue Kontroll-Decks ganz oben steht. Er zieht die Partien einfach so lange in die Länge, bis den Gegnern die Optionen ausgehen.
Kartenziehen plus Manarückerstattung machen Teferi absurd effizient. Er ist der Kontroll-Finisher, der sich selbst bezahlt macht.
In längeren Partien, besonders bei Commander, zeigt Teferis −3-Fähigkeit, warum Zeitmagie so furchteinflößend ist. Selbst die größten Bedrohungen aus dem Weg zu räumen, verschafft mehrere Züge Zeit und umgeht Todesauslöser vollständig – was von unschätzbarem Wert ist, wenn die Gegenmaßnahmen begrenzt sind. Seine ultimative Fähigkeit erfordert zwar etwas Aufwand, aber sobald sie sich auflöst, entscheidet sie das Spiel endgültig, besonders in langsameren Spielumgebungen, in denen es einfacher ist, Planeswalker zu schützen.
Teferi ist weder unterhaltsam noch ansprechend, aber seine Fähigkeit, schlechte Positionen zu stabilisieren und Gegner langsam zu ersticken, ist genau der Grund, warum Spieler ihn einsetzen. Verdammt, er ist immer noch einer der besten Planeswalker-Kommandanten.
5. Der wandernde Kaiser [Der beste „Flash“-Planeswalker, der je gedruckt wurde]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 2WW |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Kaiser |
| Farbidentität | Weiß |
| Format-Zulässigkeit | Commander, Standard, Pioneer, Modern |
| Anfängliche Loyalität | 3 |
| Wichtige Fähigkeiten | Blitz-Einsatz, Exil-Entfernung und Erzeugung von Spielsteinen |
Die besten Planeswalker in MTG machen ihre Gegner normalerweise nicht schon allein dadurch nervös, dass sie ihren Zug beenden – doch der Wandernde Kaiser tut dies ganz und gar. Vier ungetappte weiße Manapunkte lösen nun Paranoia aus. Ist es eine Beseitigung? Ein überraschender Blocker? Ein Planeswalker mit Blitz?
Du musst einfach angreifen und es herausfinden.
Der wandernde Kaiser wurde in dem Moment unvergesslich, als den Spielern klar wurde, dass sie Geduld in eine Waffe verwandelt. Allein das Weitergeben des Zuges mit vier offenen weißen Mana sorgt für Zögern am Tisch. Das ist etwas, was nur sehr wenige Karten konstant schaffen. Dieser ständige psychologische Druck ist ein wichtiger Grund, sie als eine der besten Planeswalker in MTG zu betrachten.
Blitz plus flexible Fähigkeiten machen jeden Kampf zur Qual und verwandeln Druck mit Sofortzauber-Geschwindigkeit in eine legitime Gewinnbedingung.
Es ist schon brutal genug, mitten im Kampf einzusteigen, um eine getappte Kreatur ins Exil zu schicken. Kommt dann noch die Erzeugung von Spielsteinen, Lebenspunktgewinn und Kampftricks hinzu, gehört das Spielfeld plötzlich dir. Mächtig, ohne übermächtig zu sein, hat „The Wandering Emperor“ die Funktionsweise von Planeswalkern neu definiert. Die von ihr erzeugten Samurai-Spielsteine fügen sich zudem nahtlos in Decks ein, die auf die besten Spielstein-Kommandanten ausgerichtet sind.
Um ehrlich zu sein, liegt ihre Stärke in Fähigkeiten, die auf dem Papier bereits solide sind, aber bei sofortiger Anwendung fast schon unfair wirken. Einen Angreifer mitten im Kampf ins Exil zu schicken, überraschende Blocker zu erschaffen oder Kreaturen plötzlich zu verstärken, macht die Kampfberechnung für Gegner zu reiner Spekulation. Diese Werkzeuge halfen ihr, den Standard zu dominieren und sich besser in tiefere Formate zu übertragen. Und deshalb gilt sie als eine der besten Planeswalker in MTG.
Diese beständige Kreaturengenerierung und ihre Sofort-Fähigkeiten machen sie zu einer makellosen Ergänzung für jeden, der Top-Tier-Token-Kommandanten in MTG spielt.
6. Karn, der Große Schöpfer [Bester Artefakt-Kontrolleur und Combo-Enabler]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 4 |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Karn |
| Farbidentität | Farblos |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Modern |
| Anfängliche Loyalität | 5 |
| Wichtige Fähigkeiten | Artefakt-Blockade, Sideboard-Suche, Combo-Enabler |
Karns Ruf beruht vor allem auf dieser statischen Fähigkeit, die bereits große Arbeit leistet, noch bevor man seine Loyalität überhaupt anspricht. Das Ausschalten gegnerischer Artefakte ist etwas, wofür Spieler normalerweise Plätze im Sideboard reservieren – weshalb Karn sofort zu den besten Planeswalkern in MTG gehörte, sobald „War of the Spark“ erschien.
Mana-Steine, Artefaktländer und Kombinationskomponenten in teure Briefbeschwerer zu verwandeln, verändert den Spielverlauf sofort. Dies gilt insbesondere in Formaten, in denen Artefakte im Hintergrund das gesamte Spiel zusammenhalten.
Gegner ausschalten und gleichzeitig deine Gewinnbedingungen heraussuchen – das ist die Meisterschaft der Artefaktkontrolle in einem Paket.
Wo Karn wirklich bedrückend wird, ist seine −2-Fähigkeit. Die Möglichkeit, Artefakte von außerhalb des Spiels „herbeizuwünschen“ oder Schlüsselkomponenten aus dem Exil zurückzuholen, macht ihn zu einem als Störfaktor getarnten Toolbox-Motor. Karten wie „Mycosynth Lattice“ oder „Trinisphere“ machen Karn nicht nur lästig, sondern spielentscheidend – und die Tatsache, dass dies ohne Angriffe geschieht, erklärt, warum er zu den guten Planeswalkern zählt und wohl einer der besten ist, die je für artefaktlastige Metas gedruckt wurden.
In Commander fungiert Karn also weniger als „Finisher“, sondern vielmehr als Kontrollhebel, der das Spielgeschehen um ihn herum beeinflusst. Er fügt sich nahtlos in farblose Decks und Artefakt-Strategien ein, bei denen es eher auf Redundanz und Unausweichlichkeit als auf Geschwindigkeit ankommt. Er bestraft schlicht und einfach gierige Spielaufbauten, und genau deshalb ist er der beste Planeswalker in MTG, sobald es um Artefaktkontrolle geht.
7. Ugin, der Geistdrache [Bester farbloser Planeswalker für Board-Wipes]

| Spezifikationen | Details |
|---|---|
| Manakosten | 8 |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Ugin |
| Farbidentität | Farblos |
| Formatzulassung | Kommandant, Modern, Legacy, Vintage |
| Anfängliche Loyalität | 7 |
| Wichtige Fähigkeiten | Spielfeldbereinigung, direkter Schaden, gewaltige ultimative Fähigkeit |
Ugin verdankt seinen legendären Status der Tatsache, dass er bewiesen hat, dass rohe Kraft nicht immer mit Kartenzug oder komplizierten Synergien einhergehen muss. Als er erstmals in Tarkir auftauchte, erkannten die Spieler schnell, dass er nahezu jeden Permanent-Typ kontrollieren konnte und gleichzeitig in jedem Deck spielbar war, das bereit war, acht Mana zu erreichen. Diese Flexibilität ist der Hauptgrund, warum Ugin als einer der besten Planeswalker in MTG gilt. Kombiniert man das mit Strategien, die auf Mana-Ramp oder Stabilisierung im späten Spielverlauf setzen, ist er absolut unschlagbar.
Nur wenige Karten beeinflussen den Spielverlauf bei der Auflösung so stark, und farblose Spielfeld-Resets könnten kaum sauberer sein.
Ein Teil von Ugins Reiz liegt in seinen universellen Manakosten. Im Gegensatz zu vielen Walkern, die an bestimmte Farbkombinationen gebunden sind, belohnt Ugin Decks, die unabhängig von ihrer Farbidentität Mana beschleunigen können. Ramp-Decks, Tron-Decks und Kommandantendecks, die auf starken Mana-Engines basieren, profitieren alle von einem Reset-Knopf, der auch danach noch wirksam bleibt.
Ugins Einfluss auf das Schlachtfeld spiegelt auch seine Macht in der Hintergrundgeschichte wider. Als eine der Figuren, die für die Eindämmung der Eldrazi verantwortlich sind, spiegelt seine Präsenz im Spiel diese überwältigende Kontrolle wider. Sobald er ausgelöst wird, schreibt er das Spielgeschehen komplett neu.
Selbst ohne seine ultimative Fähigkeit zu aktivieren, beendet der wiederholte Schaden durch die +2-Fähigkeit Partien schnell. Das erklärt, warum er möglicherweise immer noch der beste Planeswalker in MTG ist, wenn Spieler über Finisher für die Endphase sprechen, die gleichzeitig als Notfall-Resets dienen.
8. Nissa, die die Welt erschüttert [Bester Planeswalker für Mana-Ramping]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 3GG |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Nissa |
| Farbidentität | Grün |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Pionier, Historisch |
| Anfängliche Loyalität | 5 |
| Wichtige Fähigkeiten | Manaverdopplung, Landbelebung, Ramp-Auszahlung |
Die besten Planeswalker in MTG machen dein Mana zu einer Waffe. Nissa ist eine dieser Karten, die einem schnell eine brutale Lektion erteilt: Wenn sie verrechnet wird und du keine harte Entfernung hast, ist das Spiel meist vorbei. Doppeltes Mana verändert alles. Decks wechseln in einem einzigen Zug von „es läuft gut“ zu „sie tun illegale Dinge“.
Verdoppelt Ressourcen und schafft gleichzeitig Angreifer und Blocker. Gruns explosivster Mana-Motor.
In echten Partien fühlt sich Nissa auf die bestmögliche Art und Weise unfair an. Wälder, die für zwei Mana getappt werden, sorgen für einen absurd schnellen Schneeballeffekt, und animierte Länder werden plötzlich zu schnellen Angreifern und Blockern, die den meisten Flächenzaubern ausweichen. Gegen Midrange-Decks übernimmt sie sofort die Kontrolle. Gegen Kontroll-Decks reicht es oft schon aus, sie einmal ins Spiel zu bringen. Diese Art von Druck ist der Grund, warum viele Spieler sie aufgrund ihrer puren Ressourcenüberlegenheit zu den besten Planeswalkern zählen, die je gedruckt wurden.
Sie ist zwar nicht unbesiegbar, aber sie ist gnadenlos. Schnelle Aggro-Decks können sie unterlaufen, und Konter spielen nach wie vor eine Rolle. Doch wenn Nissa früh ins Spiel kommt – selbst mit nur wenig Mana-Beschleunigung –, gerät die Situation schnell außer Kontrolle. Genau diese Fähigkeit, Mana in Unausweichlichkeit zu verwandeln, ist der Grund, warum sie auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung noch immer eine der besten Planeswalkerinnen in MTG für monogrüne und waldlastige Decks ist.
9. Chandra, Fackel des Widerstands [Vielseitigste rote Planeswalkerin]

| Spezifikationen | Details |
|---|---|
| Manakosten | 2RR |
| Kartentyp | Legendärer Planeswalker – Chandra |
| Farbidentität | Rot |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Pionier, Modern |
| Anfängliche Loyalität | 4 |
| Wichtige Fähigkeiten | Ramp, Impulsziehen, Beseitigung, Brand-Emblem |
Chandra hat sich ihren Ruf verdient, weil sie Probleme löst, anstatt abzuwarten, bis sie auftreten. Sie taucht auf, erzeugt Mana, beseitigt Bedrohungen und sorgt für einen stetigen Kartenfluss. Diese Vielseitigkeit ist der Grund, warum sie als eine der besten Planeswalkerinnen in MTG für rote Decks gilt. Die meisten roten Planeswalker konzentrieren sich auf eine Aufgabe. Chandra tritt an und erledigt sie alle. Ihre wirkungsvollen Fähigkeiten spiegeln die Stärke der besten roten Karten in MTG wider, die die aggressive Identität dieser Farbe prägen.
Im tatsächlichen Spielverlauf wirkt sie wie ein Motor, der Schwung erzeugt. Der Ramp-Modus ermöglicht explosive Spielzüge früher, als die Gegner es erwarten. Der Impuls-Zug hält den Druck aufrecht, ohne dass ihr die Puste ausgeht. Wenn es brenzlig wird, sorgt vier Schaden meist schnell für Klarheit. Genau diese Beständigkeit ist der Grund, warum Spieler, die über gute Planeswalker diskutieren, sie häufig als die stärkste Planeswalkerin der roten Farbe bezeichnen – einer Farbe, die selten ein solches Maß an Stärke erreicht.
Jede Fähigkeit zählt in echten Partien, weshalb sie die vielseitigste Planeswalkerin der Farbe Rot ist.
Chandra passt zudem in fast jede rote Strategie, ohne umständliche Entscheidungen beim Deckbau zu erzwingen. Midrange-Decks nutzen sie als beständigen Vorteil. Control-Decks setzen sie für Beseitigung und Kartenfluss ein. „Prison“-Decks lieben sie, weil sie Wert generiert, während sie das Spielfeld sperrt. Diese Flexibilität sichert ihr einen festen Platz unter den besten Planeswalkern in MTG, wann immer Rot Zuverlässigkeit statt auffälliger Spielereien braucht.
Sie braucht ihr Emblem selten, um eine Rolle zu spielen. Die meisten Partien sind bereits verloren, sobald sie ein paar Züge überlebt hat. Dieser stetige Druck macht Chandra gefährlich.
10. Nicol Bolas, der Verwüster [Bester sich verwandelnder Planeswalker]

| Technische Daten | Details |
|---|---|
| Mana-Kosten | 1UBR |
| Kartentyp | Legendäre Kreatur / Planeswalker (durch Transformation) |
| Farbidentität | Blau–Schwarz–Rot |
| Format-Zulässigkeit | Kommandant, Modern, Legacy, Vintage |
| Anfängliche Loyalität | 7 (als Bolas, der Auferstandene) |
| Wichtige Fähigkeiten | Kartenziehen, Störung, Beseitigung, Rückholmechanik aus dem Friedhof |
Nicol Bolas verdankt seinen Ruf der Tatsache, dass er sowohl vor als auch nach seiner Verwandlung gefährlich ist. Ein 4/4-Flieger mit vier Mana-Kosten und Abwurf-Effekt setzt Gegner bereits unter Druck und zwingt sie zu frühzeitigen Reaktionen. Diese frühe Durchschlagskraft ist ein wichtiger Grund dafür, dass Bolas immer wieder in Diskussionen über die besten Planeswalker in MTG auftaucht – noch bevor seine Planeswalker-Seite die Oberhand gewinnt.
Sobald Bolas sich umdreht, eskalieren Partien meist schnell. Kartenziehen, Beseitigung und Wiederbelebung geben ihm Antworten auf fast alles, und da er bei s ieben Loyalitätspunkten startet, ist er schwer sauber zu beseitigen. Diese Mischung aus Flexibilität und Unausweichlichkeit ist es, die wirklich gute Planeswalker von Karten unterscheidet, die nur auf dem Papier mächtig wirken.
Vereint Störung und rohe Kraft in einer Karte – die Grixis-Bedrohung, die alles bietet, was Kontroll-Decks brauchen.
Sobald „Bolas, der Auferstandene“ ins Spiel kommt, füllt die +2-Fähigkeit deine Hand wieder auf, die −3-Fähigkeit kann Bedrohungen beseitigen und die −4-Fähigkeit bringt spielentscheidende Permanents zurück ins Spiel. Sein Repertoire verkörpert genau das, was Kontroll-Decks sowohl in Commander- als auch in Grixis-Decks ausmacht: Kartenvorteil, Störung und Unausweichlichkeit in der späten Spielphase. Als dreifarbige Bedrohung blüht Nicol Bolas in einer der beliebtesten MTG-Farbkombinationen auf.
In Commander passt Bolas perfekt in langsamere Grixis-Kontrolldecks, die Geduld belohnen. Er muss selten als Planeswalker-Kommandant die Führung übernehmen, um Spiele zu dominieren, aber er blüht in Decks auf, die Bedrohungen schützen und Wert generieren. Genau dieser hohe Ertrag ist der Grund, warum er für Spieler, die Kontrollsiege im späten Spielverlauf bevorzugen, nach wie vor einer der besten Planeswalker in MTG ist.
Verbotene oder eingeschränkte Planeswalker
Einige der besten Planeswalker in MTG waren so mächtig, dass sich ganze Formate um sie herum verzerrten. Um ehrlich zu sein, sind dies diejenigen, bei denen Wizards schließlich eingreifen und sie aus dem regulären Spiel entfernen musste.
1. Oko, Dieb der Kronen

Irgendwann stellte sich in jedem Magic-Format kollektiv dieselbe Frage: „Warum ist plötzlich alles ein Elch?“ Oko, Dieb der Kronen, tauchte still und leise auf und machte sich dann daran, ganze Metagames plattzumachen, als wäre es sein Vollzeitjob. Planewalker für drei Mana sollten eigentlich nicht Kreaturen, Artefakte und Gewinnbedingungen auf einen Schlag außer Kraft setzen, aber Oko hat diese Mitteilung wohl nicht erhalten.
Gerade wegen seiner Dominanz taucht er immer noch in Diskussionen über die besten Planeswalker in MTG auf, auch wenn diese Diskussionen meist mit „Bitte nie wieder“ enden .
Seine Loyalität stieg sprunghaft an, während er echte Karten in dekorative 3/3-Karten verwandelte, was Interaktion überflüssig und das Deckbau-Spiel sinnlos erscheinen ließ.
Die Folge war eine Verbots-Tour durch Standard, Modern, Pioneer, Legacy und alles andere, was versuchte, ihn einzudämmen. Oko bleibt in Commander legal, wird hier jedoch bewusst ausgeschlossen – nicht, weil er schwach ist, sondern weil er die Regeln des Spiels selbst gebrochen hat.
2. Narset, Schleierbrecherin

Gedruckt in der „Lasst uns statische Fähigkeiten ausprobieren“-Ära von „War of the Spark“ schlich sich Narset still und leise ins Spiel und teilte deinen Gegnern mit, dass sie keine Karten mehr ziehen durften. Überhaupt nicht. Eine pro Zug. Das war’s. Genau wegen dieser Art von Effekt wird sie immer noch in Diskussionen über die besten Planeswalker in MTG erwähnt, auch wenn diese Erwähnung meist mit einem Seufzer einhergeht.
Schon für sich genommen ist sie nervig – ein „Dig Through Time“ über zwei Züge, das an einen Drei-Mana-Planeswalker geklebt ist. Fügt man noch die Rad-Effekte hinzu, werfen plötzlich alle anderen ihre Hand ab und ziehen genau eine Karte, während du deinen Handbestand komplett auffüllst. Allein diese Interaktion brachte ihr eine Einschränkung in Vintage und ewigen Hass überall sonst ein.
Narset ist in vielen Formaten zulässig, wird jedoch aus demselben Grund wie Oko von den „Best-of“-Listen ausgeschlossen: Sie spielt nicht mit dir Magic, sondern sagt dir „Nein“.
3. Teferi, Zeitwäber

Manche Karten beugen die Regeln. Teferi, der Zeitwandler, hebt sie auf. Sobald er das Spielfeld betritt, werden Gegenzauber zu bloßem Dekor, und Interaktionen mit Sofortgeschwindigkeit packen still und leise ihre Koffer. Diese statische Fähigkeit (die man kostenlos dazu bekommt) hat die Art und Weise, wie ganze Matches gespielt wurden, grundlegend verändert. Genau deshalb taucht er immer noch in Debatten über die besten Planeswalker in MTG auf, selbst wenn Spieler argumentieren, er sei für ein gesundes Gameplay möglicherweise zu übermächtig.
Diese statische Fähigkeit (die kostenlos mitgeliefert wird) hat die Art und Weise, wie ganze Matches gespielt wurden, grundlegend verändert.
Die Loyalitätsfähigkeiten an sich sind in Ordnung. Deinen Zaubersprüchen „Blitz“ zu verleihen, ist stark, aber beherrschbar, und die −3-Fähigkeit bedeutet reines Tempo plus eine Karte. Das Problem ist, dass Gegner während deines Zuges ausgeschlossen sind, was stapelbasierte Strategien nahezu unspielbar macht.
Diese Designentscheidung brachte Teferi in mehreren Formaten Verbote ein. Er wird hier nicht aufgrund mangelnder Stärke oder Beliebtheit ausgeschlossen, sondern weil das Unterbinden von Interaktion kein besseres Magic schafft.
Wie funktionieren Planeswalker in MTG?
Planeswalker sind ein besonderer Kartentyp in „Magic: The Gathering“, der wie wiederholbare Zauberspruchmaschinen funktioniert. Wenn die besten Planeswalker in MTG ins Spiel kommen, verfügen sie über eine bestimmte Anzahl an Loyalitätsmarken, die ihre Lebenspunkte darstellen und bestimmen, wie oft ihre Fähigkeiten eingesetzt werden können.
In jedem Zug darfst du eine Loyalitätsfähigkeit eines von dir kontrollierten Planeswalkers aktivieren, und zwar ausschließlich mit Zauberspruchgeschwindigkeit. Dies geschieht während deiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist. Fähigkeiten mit einem Pluszeichen (+) fügen Loyalitätsmarken hinzu, während Fähigkeiten mit einem Minuszeichen (–) diese entfernen. Erreicht ein Planeswalker jemals eine Loyalität von null, wird er auf den Friedhof gelegt.
Planeswalker können direkt von Kreaturen angegriffen werden und auch Schaden durch Zaubersprüche und Fähigkeiten erleiden. Gegner müssen sich oft entscheiden, ob sie dich angreifen oder sich um deinen Planeswalker kümmern wollen, was zu bedeutenden Kampfentscheidungen führt.
Darüber hinaus erzeugen Planeswalker selbst kein Mana, aber viele interagieren mit Ländern oder Enttapp-Effekten. Dies ist wichtig zu verstehen, wenn man sich mit Mana-Fähigkeiten in MTG befasst und damit, wie Mana während eines Zuges erzeugt wird.
Die meisten Planeswalker verfügen zudem über eine ultimative Fähigkeit, die in der Regel durch eine große negative Zahl gekennzeichnet ist. Diese Effekte sind darauf ausgelegt, Spiele schnell zu beenden.
Planeswalker verändern immer den Spielverlauf
Wie wir sehen können, verändern Planeswalker das Spiel in dem Moment, in dem sie auf den Tisch kommen. Wenn sie auch nur einen Zug überleben, verschaffen sie dir in der Regel einen erheblichen Vorsprung. Außerdem sind die besten Planeswalker in MTG beliebt, weil sie funktionieren – nicht, weil sie cool aussehen. Sie schaffen schnell einen Mehrwert, passen in viele Decks und bleiben auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung relevant.
Wenn du bereit bist, einen davon ins Spiel zu bringen und zuzusehen, wie am Tisch Panik ausbricht, weißt du, was zu tun ist.
Hol dir noch heute die besten MTG-Planeswalker.
Kleiner Tipp: Bevor du deine neuen Planeswalker in Schutzhüllen steckst, solltest du sicherstellen, dass sie in der besten MTG-Aufbewahrungsbox geschützt sind, um Schäden beim Transport oder bei der Langzeitlagerung zu vermeiden.
Häufig gestellte Fragen
Jace gilt aufgrund seiner Stärke, Flexibilität und seines langfristigen Einflusses in verschiedenen Formaten weithin als einer der besten Planeswalker in MTG.
Es gibt keine konkrete Begrenzung dafür, wie viele Planeswalker in einem Deck erlaubt sind. Du kannst so viele Planeswalker einbauen, wie du möchtest, solange dein Deck die Formatregeln einhält und – abgesehen von Commander – nicht mehr als vier Exemplare derselben Karte enthält. Viele Decks, die sich auf die besten Planeswalker in MTG konzentrieren, setzen oft mehrere verschiedene Planeswalker ein, um den Nutzen und die Kontrolle über das Spielfeld zu maximieren.
Ja, Planeswalker können Kommandanten sein, aber nur diejenigen, bei denen ausdrücklich steht: „Diese Karte kann dein Kommandant sein“, dürfen ein Commander-Deck anführen. Kommandantendecks mit Planeswalkern basieren in der Regel auf Synergien und enthalten oft einige der besten Planeswalker in MTG als Unterstützungskarten.
Um einen Planeswalker zu besiegen, kannst du ihn mit Kreaturen angreifen, ihm mit Zaubersprüchen Schaden zufügen oder seine Loyalitätsmarken durch direkte Beseitigung entfernen, bis er null erreicht und auf den Friedhof gelegt wird. Selbst einige der besten Planeswalker in MTG lassen sich mit dem richtigen Druck und den richtigen Beseitigungszaubern in Schach halten.
Chandra Nalaar ist der MTG-Planeswalker mit den meisten Kartenvarianten: Es gibt 23 einzigartige Planeswalker-Karten, die über mehrere Sets verteilt gedruckt wurden. Allein im Core Set 2020 erhielt sie vier verschiedene Karten.
Ja, du kannst zwei Planeswalker gleichzeitig im Spiel haben, sogar mit demselben Untertyp, solange sie unterschiedliche Kartennamen haben. Viele Decks, die um die besten Planeswalker in MTG herum aufgebaut sind, setzen darauf, mehrere Planeswalker gleichzeitig zu kontrollieren, um sich überschneidende Vorteile zu erzielen.