Weiter zu:

Sponsor
Zum Inhalt springen

Eneba Hub enthält Affiliate-Links. Das bedeutet, dass wir eine kleine Provision verdienen können, wenn du über sie einen Kauf tätigst – ohne zusätzliche Kosten für dich. Mehr erfahren

Die 15 besten roten Karten in MTG im Jahr 2026: Verbrennen, Zerschmettern und Stürmen
Image credit: Eneba Hub

Die besten roten Karten in MTG beschränken sich nicht nur auf aggressive Early-Game- und Burn-Zauber. Rot kann gierige Manabasen ersticken, explosive Spielzüge ermöglichen, mächtige Kreaturen kopieren und sogar den Friedhof als Treibstoff nutzen. Es ist viel strategischer, als man gemeinhin annimmt.

Schaut euch meine 15 Lieblingskarten in Rot an. Mit ihnen kann ich den Spielverlauf bestimmen, Fehler bestrafen und unvergessliche Spielzüge machen.

Die besten roten Karten in MTG für explosive Spielzüge

Rot sorgt für jede Menge Chaos, aber nur einige Karten bewähren sich über verschiedene Formate hinweg. Dies sind die besten roten Karten in MTG, die auch heute noch an echten Spieltischen auftauchen.

1. Blitzschlag [Der kultigste Brandzauber]

Rote MTG-Karte: Blitzschlag
ElementDetails
ManakostenR
KartentypSofortzauber
HauptfunktionZauber für direkten Schaden

Der klassische „Blitzschlag“ ist zweifellos eine der besten roten Karten in MTG. Er eignet sich hervorragend für alles , vom Verbrennen früher Manakreaturen bis hin zum Ausbremsen von Planeswalkern.

Sie ist eine der ursprünglichen Karten, die für das Spiel gedruckt wurden, und wird aufgrund ihrer Effizienz und ihres beachtlichen Schadens auch heute noch gespielt. Ein einfacher MTG-Commander-Staple, der überall eingesetzt werden kann, solange man Rot im Deck hat.

Warum wir uns dafür entschieden haben

3 Schadenspunkte für 1 Mana sind ein großartiges Angebot, und die Karte gilt als eine der mächtigsten Beseitigungskarten im Spiel.

„Blitz“ ist einer der kultigsten roten Zaubersprüche, der sich leicht in jedes geeignete Burn-Deck integrieren lässt. Die Karte ist so flexibel, dass man sie als Finisher einsetzen oder einfach für frühe Probleme wie den „Esper Sentinel“ bereithalten kann.

★ Best Red Cards in MTG

2. „Glücksrad“ [Störende Handauffüllung]

Rote MTG-Karte: Rad des Schicksals
ElementDetails
Manakosten2R
KartentypZauberspruch
HauptfunktionStörung und Handauffüllung

„Glücksrad“ ist eines deiner besten Mittel, um Karten zu ziehen und gleichzeitig deinen Gegner zu bestrafen. Es garantiert eine Hand mit 7 Karten, was für einen Archetyp, der seine Hand schnell leeren kann, im Grunde eine dringend benötigte Auffrischung darstellt.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Kartenziehen ist in einem roten Deck schwer zu erreichen, und das „Rad des Glücks“ bietet dir genau das, während es mit seinem Abwurf-Effekt gleichzeitig ein wenig Chaos stiftet.

Dies ist eine lohnende Ergänzung für Decks, die andere Spieler dafür bestrafen, dass sie Karten ziehen – wie beispielsweise Decks, die „Nekusar, the Mindrazer“ zusammen mit anderen „Wheel“-Effekten einsetzen. Die Karte hilft dir dabei, mehr Ressourcen und Strafmöglichkeiten zu finden, während du deinen Gegnern Schaden zufügst.

★ Best Red Cards in MTG
Wheel of Fortune

3. Erpresser am Hafen [Explosive Schatz-Spielstein-Maschine]

Rote MTG-Karte: Erpresser am Hafen
ElementDetails
Manakosten1R
KartentypKreatur
HauptfunktionSchnelle Managenerierung

„Der Erpresser am Hafen“ ist eine der besten MTG-Karten für Commander (zumindest war sie das). Die Spieler nutzten sie im Grunde dazu, Mana zu generieren, weshalb sie verboten wurde.

Für lockere Commander-Partien ist sie immer noch ein echtes Kraftpaket, sofern deine Spielgruppe sie zulässt. In anderen Formaten, in denen die Spieler möglicherweise keine Artefakte oder Verzauberungen im Deck haben, ist sie nicht ganz so nützlich.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Für eine 2-Mana-Karte ist ihre Fähigkeit unglaublich stark und gewinnt im Laufe der Partie immer mehr an Wert.

Sie hilft dir gut beim Mana-Rampen, wenn du Möglichkeiten hast, ihre Fähigkeit immer wieder zu reaktivieren. Die Karte kann in so gut wie jedem Casual-Commander-Deck glänzen, das Rot enthält, da sie sich in den meisten Fällen praktisch von selbst bezahlt macht (und noch einiges mehr).

★ Best Red Cards in MTG
Dockside Extortionist

4. Underworld Breach [Der stärkste Auslöser für Friedhofskombinationen]

Rote MTG-Karte: „Underworld Breach“
ElementDetails
Mana-Kosten1R
KartentypVerzauberung
HauptfunktionFriedhof-Kombi-Motor

„Underworld Breach“ verwandelt deinen Friedhof für einen Zug in eine zweite Hand. Jede Nicht-Land-Karte erhält die Fähigkeit „Flucht“, was bedeutet, dass du so lange Zaubersprüche aus dem Friedhof wirken kannst, wie du Karten hast, die du ins Exil schicken kannst.

Diese Fähigkeit gerät in Decks, die den Friedhof auf natürliche Weise füllen, schnell außer Kontrolle. Günstige Zaubersprüche, Rituale und Zieheffekte werden plötzlich zu wiederholbaren Ressourcen. Mit genügend „Treibstoff“ kann ein einziger „Breach“-Zug zu einer vollständigen Combo-Kette eskalieren. Spieler suchen oft nach Möglichkeiten, diese wiederkehrenden Bedrohungen zu maximieren, indem sie sich die besten Auren in MTG ansehen, um herauszufinden, welche den größten Nutzen bieten, wenn sie aus dem Friedhof gewirkt werden.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Sie verwandelt einen gut gefüllten Friedhof in explosives Potenzial. „Underworld Breach“ hat einige der stärksten Combo-Züge der letzten Jahre ermöglicht, weshalb sie schließlich in mehreren Formaten verboten wurde.

Diese Karte gilt weithin als eine der besten Verzauberungen in MTG, da sie ein beispielloses Maß an Rekursion bei minimalem Manaaufwand bietet.

Eine gängige Strategie besteht darin, „Glücksrad“ mit Manageneratoren wie „Jeskas Wille“ in einer Schleife zu spielen, um die Hand immer wieder aufzufüllen und gleichzeitig das Mana zu erzeugen, das benötigt wird, um den Zaubersprüchen zu entkommen. Sobald der Mechanismus in Gang kommt, lässt sich der Sieg leicht herausspielen.

★ Best Red Cards in MTG
Underworld Breach

5. Blutmond [Der ultimative Bestrafer der Gier]

Rote MTG-Karte: Blutmond
ElementDetails
Manakosten2R
KartentypVerzauberung
HauptfunktionMassenhafte Mana-Verhinderung

„Blutmond“ ist eine der einfachsten Methoden, mit denen Rot gierige Manabasen bestraft. 

Für drei Mana wird jedes Nicht-Standardland auf dem Spielfeld zu einem Berg. Diese einzige Textzeile kann Decks, die auf Fetch-Ländern, Schocks und Mehrzweckländern basieren, komplett aus der Bahn werfen. Stell dir nur vor, du würdest einen 2.000-Dollar-Stapel der besten Dual-Länder in MTG auf einfache Berge mit schöneren Bildern reduzieren.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Mir fallen nicht viele Karten ein, die gieriges Deckbuilding so sauber bestrafen können. In Formaten, in denen Nicht-Standardländer dominieren, kann „Blutmond“ das gesamte Spiel in dem Moment, in dem er verrechnet wird, grundlegend verändern.

Ich habe Partien gesehen, in denen „Blutmond“ im dritten Zug ins Spiel kam und die Hälfte der Spieler am Tisch einfach nicht mehr weiterkam. Mehrfarbige Decks, die noch einen Moment zuvor vollkommen stabil wirkten, starren nun auf eine Handvoll Zaubersprüche, die sie nicht wirken können.

Natürlich versuchen erfahrene Spieler, dem auszuweichen. Sie holen sich frühzeitig Basisländer oder halten Entfernungskarten bereit. Aber selbst dann zwingt „Blutmond“ oft zu umständlichen Spielabläufen und verlangsamt das Spiel auf ein Schneckentempo.

★ Best Red Cards in MTG

6. Ragavan, der flinke Dieb [Die wertvollste Ein-Mana-Karte]

Rote MTG-Karte: Ragavan, der flinke Dieb
ElementDetails
ManakostenR
KartentypLegendäre Kreatur
HauptrolleFrüher Druck/Schatzbeschleunigung

„Ragavan, der flinke Dieb“ ist genau die Art von 1-Mana-Karte, die sofort eine Reaktion erfordert. Ein 2/1-Kreatur für ein Mana übt schon früh Druck aus, aber der eigentliche Vorteil zeigt sich erst, sobald er trifft.

Immer wenn Ragavan einen Spieler trifft, erzeugst du einen Schatz-Spielstein und schickst die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil, wodurch du sie in diesem Zug wirken kannst. Ein einziger Angriff kann gleichzeitig dein Mana beschleunigen, Schaden verursachen und dem Deck des Gegners Wert entziehen. Sowohl Sammler als auch Turnierspieler erkennen aufgrund dieser beispiellosen Vielseitigkeit seinen Status als eine der besten mythischen seltenen MTG- Karten an.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Ein Ragavan in Zug eins verändert sofort den Spielverlauf am Tisch. Wenn er trifft, bist du im Mana voraus, hast mehr Karten auf der Hand und fügst bereits Schaden zu. Bleibt er auch nur ein paar Züge lang ungestört, entwickelt sich daraus ein Vorsprung, den die meisten Decks nur schwer wieder aufholen können.

Deshalb bemühen sich die Spieler, ihn zu entfernen. Wenn Ragavan auch nur ein- oder zweimal trifft, ist der Tempo-Rückstand kaum noch aufzuholen. Die „Dash“-Fähigkeit macht es den Gegnern noch schwerer, da du ihn später erneut ausspielen kannst, um den Druck aufrechtzuerhalten.

★ Best Red Cards in MTG
Ragavan, Nimble Pilferer

7. Jeskas Wille [Das flexibelste Ritual]

Rote MTG-Karte: Jeskas Wille
ElementDetails
Mana-Kosten2R
KartentypZauberspruch
HauptfunktionMana-Schub/Kartenvorteil

„Jeskas Wille“ ist genau die Art von rotem Zauberspruch, der einen normalen Zug in einen gewaltigen verwandelt. Und wenn man wie ich mit „Onslaught“ angefangen hat zu spielen, gibt es nichts Besseres als diesen Nostalgie-Zauber.

Schon für sich genommen leistet er nützliche Arbeit. Du kannst entweder eine Menge roten Manas basierend auf der Handgröße eines Gegners erzeugen oder die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil schicken und sie in diesem Zug ausspielen. In Commander kontrollierst du jedoch normalerweise deinen Kommandanten, wenn du ihn wirfst, was bedeutet, dass du beide Effekte auf einmal bekommst.

Warum wir uns dafür entschieden haben

„Jeskas Wille“ vereint Mana-Beschleunigung und Kartenvorteil in einem einzigen Zauberspruch. In Commander sorgt er regelmäßig für explosive Spielzüge, und zusammen mit Motoren wie „Underworld Breach“ oder Kopiereffekten wie „Reiterate“ kann er einige absurde Combo-Ketten antreiben.

Bei dieser Kombination geht es richtig ab. Ein großer Mana-Schub plus drei neue Karten führen oft direkt zu einem Combo-Zug oder einem massiven Spielzug. Es kommt häufig vor, dass „Jeskas Wille“ fünf oder sechs Mana erzeugt und dir gleichzeitig neue Zaubersprüche liefert, für die du es ausgeben kannst.

★ Best Red Cards in MTG

8. „Fury“ [Verrückte Spielfeldkontrolle und Schaden]

Rote MTG-Karte: Wut
ElementDetails
Mana-Kosten3RR
KartentypKreatur
HauptfunktionSpielfeldkontrolle/Tempo-Wende

Da „Fury“ durch das Abwerfen einer anderen roten Karte heraufbeschworen werden kann, gelangt sie auch dann ins Spiel, wenn du kein Mana mehr hast. Sobald sie ins Spiel kommt, kannst du vier Schadenspunkte auf Kreaturen oder Planeswalker verteilen, wodurch oft Manakreaturen, Token-Felder oder Hilfskreaturen beseitigt werden, bevor sie überhaupt einen Nutzen entfalten können.

In schnelleren Formaten ist dieser Tempo-Vorteil von großer Bedeutung. Furys ausgelöste Fähigkeit kann bereits in dem Zug, in dem er ins Spiel kommt, mehrere kleine Bedrohungen auslöschen. Wenn du ihn für seine Manakosten spielst, kann er zudem das Spielfeld stabilisieren und gleichzeitig einen ernstzunehmenden Angreifer hinterlassen.

Warum wir uns dafür entschieden haben

„Fury“ fungiert gleichzeitig als Beseitigungszauber und als Bedrohung. Der ETB-Schaden hält das Spielfeld in der Anfangsphase unter Kontrolle, und wenn man sie normal ausspielt, bleibt eine Kreatur mit Doppelschlag übrig, die das Spiel schnell beendet.

Außerdem gibt es einige fiese Wechselwirkungen. Wenn man „Fury“ auslöst und die Kreatur mit Karten wie „Doch nicht tot“ zurückbringt, erhält man immer noch den Schadensauslöser und hat die Kreatur am Ende auf dem Spielfeld. Eine solche Abfolge kann das Blatt in einem einzigen Zug wenden.

★ Best Red Cards in MTG

9. Kiki-Jiki, Spiegelbrecher [Die Endlosschleifen-Maschine]

Rote MTG-Karte: Kiki-Jiki, der Spiegelbrecher
ElementDetails
Manakosten2RRR
KartentypLegendäre Kreatur
HauptfunktionKombomotor/Token-Erzeugung

Kiki-Jiki, Spiegelbrecher sorgt schon seit Jahren für absurde Spielsituationen. Mit Eile und der Fähigkeit, eine andere nicht-legendäre Kreatur unter deiner Kontrolle zu tappen und zu kopieren, verwandelt er gewöhnliche Kreaturen in sofortige Wertgeneratoren.

Meistens zeigt sich dieser Wert in Form zusätzlicher Auslöser. Kopiere eine Kreatur mit einem starken „Betritt das Spielfeld“-Effekt, und du profitierst erneut davon (Erpresser am Hafen = unvorstellbare Mengen an Mana). Mach das in jedem Zug, und der Vorteil summiert sich schnell. 

Warum wir uns dafür entschieden haben

Kiki-Jiki steht seit Jahren im Mittelpunkt von Combo-Decks. Er verwandelt Kreaturen, die ins Spiel kommen, in wiederholbare Motoren und ermöglicht einige der saubersten unendlichen Schleifen in Rot. Wenn ein Deck bestimmte Combo-Varianten unterstützen kann, wird Kiki-Jiki fast immer zum Siegbringer.

Natürlich ist Kiki-Jiki vor allem dafür bekannt, was passiert, wenn seine Kopierfähigkeit auf die richtige Kreatur trifft. Kombiniert man ihn mit einer Karte, die Kreaturen enttappt, wenn sie ins Spiel kommen, erzeugt die Schleife unendlich viele Token mit Eile, was das Spiel in der Regel sofort beendet. Genau diese zuverlässige Token-Erzeugung ist der Grund, warum sich der Goblin so gut mit den besten Token-Kommandanten kombinieren lässt, um die herum MTG-Spieler ihre Decks aufbauen.

★ Best Red Cards in MTG
Kiki-Jiki, Mirror Breaker

10. Hinterhalt [Der beste Auslöser für Überraschungsangriffe]

Rote MTG-Karte: Hinterhaltangriff
ElementDetails
Manakosten3R
KartentypVerzauberung
HauptfunktionKreatur-Betrug

„Sneak Attack“ ist eine der besten roten Karten in MTG, die typischerweise im Legacy-Format gespielt wird. Sobald sie im Spiel ist, kannst du zu geringen Kosten viel größere Bedrohungen ins Spiel bringen.

Man kann sie auch in Commander spielen, wo sie gelegentlich in Top-Drachen-Commander-Decks mit Schwergewichten wie „Lathliss, Drachenkönigin“ und „Archwing-Drache“ zum Einsatz kommt .

Warum wir uns dafür entschieden haben

„Sneak Attack“ verwandelt langsame Bedrohungen in sofortigen Druck. Wenn dein Deck besonders wirkungsvolle Kreaturen enthält, kann diese Verzauberung das Spiel in dem Moment beenden, in dem sie verrechnet wird.

Du kannst diese Karte zusammen mit gigantischen Kreaturen wie „Emrakul, der Zerrissene der Äonen“ einsetzen, um einen massiven Überraschungsangriff zu starten, der das Spiel direkt entscheiden kann. Sie funktioniert besonders gut in Kontroll-Decks, die über zahlreiche Möglichkeiten verfügen, ihre Bibliothek zu durchforsten, Zaubersprüche zu neutralisieren und den Gegner durch Karten wie „Blood Moon“ zu stören.

★ Best Red Cards in MTG

11. „Der Preis des Fortschritts“ [Der verheerendste Burn-Finisher]

Rote MTG-Karte: „Der Preis des Fortschritts“
ElementDetails
Mana-Kosten1R
KartentypSpontanzauber
HauptfunktionBestrafung der Manabasis/Finisher

„Preis des Fortschritts“ ist ein günstiger und mächtiger Spontanzauber, der Spieler aus heiterem Himmel komplett auslöschen kann. Er ist ein Muss für Legacy-Burn-Decks und eine der besten roten Karten in MTG, wenn man gierige Manabasen bestrafen will. 

Der Effekt ist symmetrisch, aber das ist dir egal, da du größtenteils einfache Berge spielen wirst. Legacy-Burn-Decks können Fetch-Karten zum Ausdünnen des Decks einsetzen, aber diese bleiben nicht lange auf dem Spielfeld.

Warum wir uns dafür entschieden haben

„Der Preis des Fortschritts“ verursacht in der Regel etwa 6–10 Schadenspunkte für nur zwei Mana, und du kannst dies mit Karten wie „Fireblast“ und „Blitz“ kombinieren, um das Spiel in einem Zug zu beenden.

„Der Preis des Fortschritts“ macht ausgefallene Manabasen zu einer Belastung. Wenn sich die Gegner auf Nicht-Standardlandkarten verlassen, kann dieser Spontanzauber große Teile der Lebenspunkte wegfegen und Spiele sofort beenden.

★ Best Red Cards in MTG
Price of Progress

12. Chandra, Fackel des Widerstands [Der beste rote Planeswalker]

Rote MTG-Karte: Chandra, Fackel des Widerstands
ElementDetails
Mana-Kosten2RR
KartentypPlaneswalker
HauptrolleEntfernung/Midgame-Engine

Chandra, Fackel des Widerstands ist die einzige Planeswalkerin auf dieser Liste und dank ihrer unglaublichen Vielseitigkeit ein echtes Allround-Paket. Sie verfügt über sofort einsetzbare Beseitigungseffekte, eine Beschleunigungsfähigkeit und quasi einen Kartenzug. Denk nur daran, dass ihre Managenerierung nicht als Manafähigkeit zählt.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Chandra ist eine der besten roten Karten in MTG. Sie stabilisiert das Spielfeld, beschleunigt deine Manaproduktion und sorgt für einen stetigen Kartenfluss – und das alles, während sie mit einer ultimativen Fähigkeit droht, die das Spiel schnell beenden kann.

Auch wenn sie nicht unbedingt eine deckbestimmende Karte ist, ist sie eine wahnsinnig gute 4-Mana-Karte, die dir sowohl im Midgame als auch im Lategame einen großen Vorteil verschaffen kann. Ihre ultimative Fähigkeit ist ebenfalls großartig – vorausgesetzt, das Spiel dauert überhaupt lange genug, um sie auszulösen.

★ Best Red Cards in MTG
Chandra, Torch of Defiance

13. Goblin-Leitfaden [Extrem schnell und früher Druck]

Rote MTG-Karte: Goblin-Führer
ElementDetails
ManakostenR
KartentypKreatur
HauptrolleFrüher Druck

Die meisten roten Decks leben von Aggression, und der Goblin-Führer ist für diesen Zweck eine der stärksten roten Kreaturen in MTG. Er ist eine 2/2-Kreatur mit Eile, was mehr als genug ist, um einigen roten Magiern die Stirn zu bieten.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Der „Goblin-Führer“ gibt schon ab dem ersten Zug das Tempo vor. Zwei Schadenspunkte zwingen den Gegner sofort zum Reagieren, und wenn er keine Beseitigung parat hat, steigt der Druck schnell an.

Seine ausgelöste Fähigkeit lässt sich zum Sammeln von Intel nutzen, was kaum als Nachteil zu bezeichnen ist. Sicher, manchmal gibt man dem anderen Spieler vielleicht ein Land, aber in der Regel erhält man dafür wertvolles Intel, das einem bei der weiteren Planung hilft.

★ Best Red Cards in MTG

14. „Die Vergangenheit in Flammen“ [Der beste „Storm Enabler“]

Rote MTG-Karte: Vergangenheit in Flammen
ElementDetails
Manakosten3R
KartentypZauberspruch
HauptfunktionStorm-Auslöser

„Die Vergangenheit in Flammen“ eignet sich hervorragend für explosive „Storm“-Kombos. In Kombination mit schnellem Mana und einer Karte wie „Grapeshot“ kannst du einige verrückte „Flashback“-Spielzüge ausführen.

Die Karte wird oft in „Ruby Storm“-Decks gespielt, die mehrere Exemplare von „Ruby Medallion“, verschiedene Rituale und „Ral, Monsoon Mage“ enthalten.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Mit dem richtigen Deck ermöglicht „Die Vergangenheit in Flammen““ unglaublich schnelle Strategien, die schon in den frühen Zügen zum Tragen kommen.

„Ruby Storm“ ist nach wie vor ein solider Archetyp, daher eignet sich diese Karte weiterhin hervorragend für diesen spezifischen Spielstil. Sei dir jedoch bewusst, dass es wie bei allen „Storm“-Decks geschicktes Spiel erfordert.

★ Best Red Cards in MTG

15. Gamble [Reds äußerst effizienter Tutor]

Rote MTG-Karte: Glücksspiel
ElementDetails
ManakostenR
KartentypZauberspruch
HauptfunktionRiskantes Tutorieren

„Gamble“ ist der effizienteste rote Tutor im Spiel, da er es dir ermöglicht, dir das, was du brauchst, zu so geringen Kosten zu holen. Es besteht zwar eine geringe Chance, dass du die Karte, nach der du gerade gesucht hast, abwirfst, aber du wirst diese Karte früh genug spielen, um diese Wahrscheinlichkeit zu minimieren.

Warum wir uns dafür entschieden haben

Abgesehen von gelegentlichen komischen Missgeschicken ist es schwer, den Wert zu übertreffen, den dieser Tutor bieten kann.

Hast du Glück? Nimm diesen absoluten Kracher unter den roten MTG-Zaubern in dein Deck auf und sieh zu, wie er dir den Sieg beschert – oder lache dich am Spieltisch kaputt, wenn er deinen Spielplan in Rekordzeit zunichte macht.

★ Best Red Cards in MTG

Wie funktionieren rote Karten in MTG?

Rot spielt schnell und aggressiv. Die Farbe setzt auf Dynamik, explosive Spielzüge und darauf, die Gegner zu sofortigen Reaktionen zu zwingen. Anstatt langsam langfristige Vorteile aufzubauen, gewinnt Rot in der Regel, indem es frühzeitig Schaden verursacht und mit einem einzigen starken Zug den Ausschlag gibt.

Das bringt Rot in der Regel mit:

  • Verbrennen – Rot ist die Hauptfarbe für Karten, die Zielen direkten Schaden zufügen, darunter Klassiker wie „Blitzschlag“ und „Feuerball“. Mit diesen Karten kannst du das Tempo bestimmen oder sogar das Spiel entscheiden.
  • Eile – Viele rote Kreaturen verfügen von Anfang an über Eile, und einige rote Karten können diese Fähigkeit sogar an andere weitergeben. Das eignet sich hervorragend, um Druck aufrechtzuerhalten und Überraschungsangriffe zu starten, und ist ein Grund dafür, dass die Identität der Farbe Rot in der Aggression verwurzelt ist.
  • Landbestrafung – Gierige Landbasen werden häufig von Rot bestraft. Mit Karten wie „Blutmond“, „Preis des Fortschritts“ und sogar „Aus der Asche“ kann Rot mehrfarbige Spieler im Keim ersticken.
  • Mana-Schübe – Rot liebt es, viel Mana zu generieren, um explosive Spielzüge zu erzielen. Es gibt in den verschiedenen Formaten viele Möglichkeiten, dies zu erreichen, darunter das Loopen von „Jeskas Wille“ oder das Gewinnen von Mana durch Karten wie „Chandra, Fackel des Widerstands“.
  • Impuls-Züge Da Rot keine traditionellen Ziehmechaniken besitzt, nutzt es oft „Exilieren-um-zu-spielen“-Mechaniken, um Spielzüge mit entscheidendem Schwung zu schaffen oder das Spiel direkt zu gewinnen.
  • Nachlassen der Kraft Entsprechend seiner impulsiven Natur kann Rot manchmal sein eigener schlimmster Feind sein. Es neigt dazu, nach einer Welle der Aggression an Kraft zu verlieren, und es hat nur wenige Möglichkeiten, sich wieder zu erholen, wenn seine Gewinnbedingung vereitelt wird. Ich möchte gar nicht wissen, wie oft ich meinen Gegner schon auf drei Lebenspunkte gebracht habe, nur um dann ein Land zu ziehen und zu sterben.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten roten Karten in MTG?

Wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich sagen, die besten roten Karten in MTG sind „Blitzschlag“, „Rad des Glücks“ und „Erpresser am Hafen“. Allerdings hängt das alles von deinen bevorzugten Formaten und deinem Spielstil ab.

Wofür eignen sich rote Decks besonders gut?

Rote Decks sind gut darin, explosive Spielzüge zu erzielen, sich frühzeitig einen Vorteil zu sichern und ganz allgemein das Tempo des Spiels durch Störmanöver, ständigen Druck und ein wenig kalkuliertes Chaos zu kontrollieren.

Warum gelten rote Karten als aggressiv?

Rote Karten gelten als aggressiv, da sie häufig für schnelles Mana, impulsives Ziehen und schnelle Angriffe eingesetzt werden. Dazu kommt noch ein bisschen direkter Schaden, und es wird schnell klar, dass Rot dich frühzeitig und gnadenlos ausschalten will.

Verfügen rote Karten über Kartenziehen?

Rote Karten verfügen über Kartenziehen in Form von „Impuls-Zügen“, was typischerweise „Exilieren-um-zu-spielen“-Effekte durch Karten wie „Jeskas Wille“ und „Chandra, Fackel des Widerstands“ bedeutet.

Wie hilfreich war dieser Beitrag?

Klicke auf die Sterne um zu bewerten!

Durchschnittliche Bewertung 0 / 5. Anzahl Bewertungen: 0

Bisher keine Bewertungen! Sei der Erste, der diesen Beitrag bewertet.

Franco Abrina

Contributing Writer | Passionate Gamer, Multi-Genre Player