Wochenrückblick: „Diablo“-Entwickler stellen neues RPG vor, „Warzone Mobile“ wird eingestellt, John Wick kehrt von den Toten zurück und mehr
Hier sind alle Nachrichten, die es wert sind, gedruckt zu werden – wie man in der Zeitungsbranche so sagt. Na ja, nicht ganz alle, aber ihr versteht schon, was ich meine.
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„Darkhaven“-Kickstarter startet durch
Moon Beast Productions, das Indie-Studio, das von Veteranen der „Diablo“-Reihe gegründet wurde, hat den ARPG-Hype auf die höchste Stufe gedreht, indem es am 16. Februar sowohl eine Kickstarter-Kampagne als auch eine spielbare Pre-Alpha-Demo für „Darkhaven“ gestartet hat, und hat bereits über 113.000 US-Dollar des angestrebten Ziels von 500.000 US-Dollar erreicht, nachdem das Spiel seit seiner ersten Vorstellung mehr als 140.000 Wunschlisten-Einträge gesammelt hat.
Außerdem hat sich das Team, anstatt einen polierten Teaser zu präsentieren, für eine ungefilterte Version entschieden, die es den Spielern ermöglicht, direkt in mehrere Stunden offenes Action-RPG-Gameplay in einer persistenten Sandbox-Welt einzutauchen. Dazu gehören verformbares Terrain, wechselnde Jahreszeiten und echte Spieler-Agentur, die fest in die Kernsysteme integriert ist.
Die Spieler können mit der Klasse „Hexe“ bis Stufe acht in drei Fertigkeitsbäumen experimentieren, die sich auf Mobilität, Positionierung und Ressourcenmanagement konzentrieren, und dabei eine düstere Fantasy-Landschaft erkunden, die von der Wildnis zurückerobert wurde und übernatürlichen Schrecken beherbergt. Die Demo unterstreicht die Idee, dass sich Welten weiterentwickeln und reagieren sollten, anstatt nur darauf zu warten, besiegt zu werden, und gewährt einen Einblick in ambitionierte Mechaniken, von denen sich die Entwickler erhoffen, dass sie das ARPG-Genre voranbringen werden.
Die Veröffentlichung der Demo ist sowohl ein Dankeschön an die Community als auch eine offene Einladung, die Zukunft des Spiels mitzugestalten. Studio-Mitbegründer Erich Schaefer beschreibt sie als eine Chance, „dem fesselnden Kern des klassischen Diablo-Gameplays treu zu bleiben“ und gleichzeitig die Konventionen in Bezug auf die Entwicklung der Spielwelt, den Wiederspielwert sowie der Spielerfreiheit bewusst auf den Kopf zu stellen.
Die hohen Zahlen auf der Wunschliste haben „Darkhaven“ frühzeitig Schwung verliehen, und die Live-Demo soll Neugier in engagierte Unterstützer verwandeln. Indem das Studio frühzeitig Einblicke gewährt, setzt es darauf, dass Transparenz und Spieler-Feedback dazu beitragen werden, das Spiel zu etwas zu formen, das sich im überfüllten ARPG-Segment von der Masse abhebt. Ob sich dieses Wagnis auszahlt, wird davon abhängen, wie die Spieler auf eine Welt reagieren, die nicht nur umfangreichere Beute verspricht, sondern auch eine Sandbox, die niemals stillsteht.
Activision stellt „Warzone Mobile“ ein
Als Antwort auf die Frage „Wie viele Call of Duty-Spiele brauchen wir?“ tritt „Call of Duty: Warzone Mobile“ in eine verlängerte Auslaufphase ein. Activision hat bestätigt, dass die mobile Version des beliebten Battle-Royale-Spiels ab sofort keine neuen saisonalen Inhalte, Gameplay-Updates und Echtgeldkäufe mehr erhalten wird. Das bedeutet, dass Spieler im Spiel keine COD-Punkte, Battle-Pässe, BlackCell-Inhalte oder andere kostenpflichtige digitale Gegenstände mehr kaufen können. Bereits auf den Spielerkonten vorhandene, noch nicht ausgegebene COD-Punkte können jedoch weiterhin für verfügbare Gegenstände im Spiel verwendet werden.
Ein wesentlicher Bestandteil dieser Serviceänderung ist, dass der 18. Mai 2025 der letzte Tag ist, an dem „Call of Duty: Warzone Mobile“ über Google Play und den Apple App Store heruntergeladen werden kann, und dass die sozialen Funktionen auf allen Plattformen eingestellt werden. Spieler, die das Spiel vor dem 19. Mai 2025 installiert haben, können das Spiel weiterhin starten und spielen, einschließlich Online-Matchmaking und gemeinsamer Fortschrittsdaten, jedoch wird es künftig keine neuen Updates oder saisonalen Ergänzungen mehr geben.
Aus der Erklärung von Activision geht klar hervor, dass diese Entscheidung nach sorgfältiger Abwägung getroffen wurde. Das Unternehmen räumt ein, dass das Team zwar stolz darauf ist, was Warzone Mobile bei der Umsetzung eines authentischen Battle-Royale-Erlebnisses auf mobilen Plattformen erreicht hat, das Spiel jedoch „bei Spielern, für die Mobilgeräte im Vordergrund stehen, nicht unsere Erwartungen erfüllt hat, wie dies bei PC- und Konsolenspielern der Fall war“. Im Rahmen dieser Umstellung wurde die Möglichkeit, echtes Geld im Spiel auszugeben, deaktiviert, und nicht ausgegebene Käufe können nicht erstattet werden, wenn sie von den Spielern nicht genutzt wurden.
Spieler, die das Spiel deinstallieren, riskieren den vollständigen Verlust des Zugriffs, wenn sie es nicht vor Ablauf der Frist am 19. Mai neu installieren; zuvor gekaufte Inhalte und Spielfortschritte bleiben jedoch für diejenigen verfügbar, die das Spiel installiert lassen. Die plattformübergreifende Spielfortschrittssynchronisierung mit anderen „Call of Duty“-Titeln bleibt für Spieler, die das Spiel installiert haben, weiterhin funktionsfähig, sodass gemeinsame Inventare und vorhandene Gegenstände auch nach Beendigung des aktiven Supports erhalten bleiben.
Weitere Nachrichten dieser Woche
Highguard ist nach wie vor im Bewusstsein der Gaming-Öffentlichkeit präsent, allerdings nicht auf die positive Art und Weise, wie man es von „ARC Raiders“ kennt. Stattdessen tauchten kürzlich Behauptungen auf, dass Wildlight Entertainment heimlich von Tencent finanziert worden sei. Gleichzeitig ging die offizielle Website von Highguard offline, und die Spieler gerieten wegen der möglichen Einstellung des Spiels völlig aus dem Häuschen – obwohl es bislang keinerlei Anzeichen dafür gibt, dass dies tatsächlich geschehen wird. Ganz im Gegenteil: Gestern wurden auf dem offiziellen Highguard-X-Account neue Inhalte vorgestellt.
Sony und Saber Interactive haben im Rahmen des „State of Play“ vom Februar 2026 offiziell ein vollwertiges „John Wick“-AAA-Spiel für die PlayStation 5 angekündigt, das in enger Zusammenarbeit mit dem Schöpfer der Reihe, Chad Stahelski, dem Hauptdarsteller Keanu Reeves und Lionsgate entwickelt wird. Begleitet wurde diese Ankündigung von Plänen, das Universum der Serie in einer originellen Geschichte weiter auszubauen, die sich durch die charakteristischen „Gun-Fu“-Kämpfe, filmreife Kameraführung und intensive Verfolgungsjagden auszeichnet.
Der noch unbetitelte Third-Person-Action-Titel, der die Spieler in ein eigenständiges Kapitel aus Wicks Leben versetzt, wird ebenfalls für die Xbox Series X|S und den PC erscheinen, wobei noch kein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde. Saber gibt an, die Grenze zwischen Filmen und interaktivem Gameplay verwischen zu wollen, indem der markante Stil und die immersiven Umgebungen der Reihe originalgetreu nachgebildet werden. Falls euch das alles furchtbar bekannt vorkommt, erinnert ihr euch wahrscheinlich an das inzwischen aus dem Programm genommene „John Wick Hex“.
Schließlich wurde trotz irreführender Schlagzeilen der letzten Zeit und der Nachfrage seitens der Fans noch kein Remake von „Final Fantasy IX“ offiziell angekündigt, auch wenn Brancheninsider und Spekulationen in der Community darauf hindeuten, dass das Interesse weiterhin groß ist und es Gründe gibt, warum Fans die Hoffnung nicht ganz aufgeben sollten. Stattdessen wurde ein Kinderbuch angekündigt, in dessen Mittelpunkt die bei den Fans beliebte Figur Vivi steht – was die Gerüchteküche erst richtig angeheizt hat.


