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Wayne Goodchild
Wayne Goodchild Senior Editor
Faktencheck von: June Kopos
Aktualisiert: September 10, 2026
Wochenrückblick: Ubisoft kündigt „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ für Roblox an; Toei Company, Atari, Gunzilla Games und „Build a Rocket Boy“ prägen die Branchennachrichten
Shiver me timbers! Thar be a mighty haul o' news treasure today, mateys!
  • Ubisoft – „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“: Vollständiges Remake von „Black Flag“ mit überarbeitetem Gameplay und Veröffentlichungstermin 2026 angekündigt
  • Gunzilla Games – Vorwürfe bezüglich „Off the Grid“: Studio sieht sich mit Forderungen unbezahlter Auftragnehmer und Berichten über finanzielle Streitigkeiten konfrontiert
  • Build a Rocket Boy – Rechtsstreit um „MindsEye“: Die Gewerkschaft der Mitarbeiter leitet rechtliche Schritte wegen angeblicher Überwachungssoftware am Arbeitsplatz ein
  • Roblox – Vergleiche zur Kindersicherheit: Einigung über 35,8 Mio. US-Dollar mit US-Bundesstaaten wegen Sicherheits- und Moderationsbedenken erzielt
  • Toei Company – Erweiterung von Toei Games: Neues PC-/Konsolen-Label gestartet, Original-Flaggschiff-Titel vorgestellt
  • Atari – Übernahme von Implicit Conversions: Retro-orientiertes Emulationsstudio ergänzt Ataris Strategie zur Erhaltung und Remasterung

Ubisoft enthüllt das „Assassin's Creed Black Flag Resynced“-Remake 

Ubisoft hat offiziell „Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced“ vorgestellt, ein vollständiges Remake des 2013 erschienenen Titels aus der Piraten-Ära, dessen weltweite Veröffentlichung für den 9. Juli 2026 geplant ist. Das Projekt, über das bereits vor der Ankündigung zahlreiche Gerüchte kursierten, wird von Grund auf mit der neuesten Version der Anvil-Engine neu entwickelt und hauptsächlich von Ubisoft Singapore umgesetzt. Es wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über den Ubisoft-eigenen Store, Steam, den Epic Games Store und Ubisoft+ erscheinen.

Diese neue Version behält die storygetriebene Einzelspieler-Struktur des Originals bei, überarbeitet jedoch einen Großteil des zugrunde liegenden Gameplays. Ubisoft verspricht ein modernisiertes Kampfsystem, das auf einer verfeinerten Pariermechanik, flüssigeren Stealth-Systemen und verbesserter Parkour-Bewegung basiert. Das Seekampf-Gameplay, eines der charakteristischen Merkmale des Originals, wurde ebenfalls um tiefgreifendere Schiffssysteme und detailliertere Begegnungen auf See erweitert. Die Spieler schlüpfen erneut in die Rolle von Edward Kenway, gesprochen von Matt Ryan, der sich durch das Goldene Zeitalter der Piraterie bewegt und auf Persönlichkeiten wie Blackbeard, Anne Bonny und Calico Jack trifft, während er in den langjährigen Konflikt zwischen Assassinen und Templern hineingezogen wird.

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Neben der Überarbeitung des Kern-Gameplays führt das Remake laut Ubisoft neues Story-Material sowie zusätzliche Besatzungssysteme für Kenways Schiff, die „Jackdaw“, ein, wodurch bestimmte Offiziere an Bord kommen und den Spielverlauf beeinflussen können. Einige der im Originalspiel besonders kritisierten Missionstypen wurden ebenfalls überarbeitet, um den modernen Designvorstellungen besser gerecht zu werden. Das Projekt umfasst zudem neue musikalische Kooperationen, darunter die Rückkehr des für den Grammy nominierten Künstlers Woodkid, der einen neu interpretierten Track für das Remake beisteuert.

Das Remake ist Teil einer umfassenderen Initiative zur Stabilisierung und Umstrukturierung der „Assassin's Creed“-Reihe im Rahmen des sich weiterentwickelnden Organisationsmodells von Ubisoft. Neben „Resynced“ entwickelt das Unternehmen mehrere neue Titel, darunter das storyorientierte „Codename Hexe“ und das kompetitive Multiplayer-Projekt „Codename Invictus“ sowie weitere Titel, die sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befinden. Ubisoft hat diese parallelen Projekte als Teil einer umfassenderen Strategie beschrieben, die darauf abzielt, die Reihe in den kommenden Jahren über verschiedene Genres und Formate hinweg am Leben zu erhalten.

Gunzilla sieht sich während der Entwicklung von „Off the Grid“ weiterhin Vorwürfen wegen unbezahlter Aufträge gegenüber

Gunzilla Games, das Studio hinter dem Cyberpunk-Battle-Royale „Off the Grid“, sieht sich zunehmender Kritik ausgesetzt, nachdem Vorwürfe laut wurden, es habe einige Auftragnehmer und Dienstleister nicht pünktlich bezahlt; mindestens eine strittige Rechnung soll Berichten zufolge 100.000 US-Dollar übersteigen. Die Vorwürfe stammen von mehreren externen Partnern, die angeben, noch immer auf ausstehende Zahlungen für Entwicklungs- und Marketingarbeiten zu warten, die sie für das Projekt geleistet haben.

Diesen Schilderungen zufolge handelt es sich um verspätete oder ausbleibende Zahlungen, die sich über mehrere Monate erstrecken, wobei einige Auftragnehmer die Streitigkeiten durch formelle rechtliche Schritte eskalieren lassen, um die Gelder einzutreiben. In einigen Fällen soll dies sogar Klagen umfasst haben, die darauf abzielen, eine Rückzahlung zu erzwingen, was die zunehmenden Spannungen zwischen dem Studio und Teilen seines externen Unterstützungsnetzwerks verdeutlicht.

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Die Situation hat zudem die Aufmerksamkeit auf weiterreichende Bedenken gelenkt, nachdem bereits zuvor Probleme mit der Finanzverwaltung des Studios gemeldet worden waren, während dieses „Off the Grid“ ausbaut und seine Ambitionen im Bereich Live-Service und Blockchain weiter vorantreibt. Zwar hat Gunzilla Teile der Vorwürfe bestritten, doch haben diese bei einigen Partnern Fragen hinsichtlich der Regelmäßigkeit der Zahlungen und der Stabilität der laufenden Produktionspipeline aufgeworfen.

„Build a Rocket Boy“ wegen angeblicher Mitarbeiterüberwachung im Streit um das MindsEye-Studio verklagt

Gewerkschaftlich organisierte Mitarbeiter von „Build a Rocket Boy“ (dem Studio hinter dem vielgeschmähten „MindsEye“) haben rechtliche Schritte gegen die Geschäftsführung eingeleitet und werfen dem Unternehmen vor, invasive Überwachungssoftware auf Geräten am Arbeitsplatz installiert zu haben. Nach Angaben der von der Gewerkschaft IWGB Game Workers Union vertretenen Beschäftigten war die Software angeblich in der Lage, Tastenanschläge, Bildschirmaktivitäten und sogar Mikrofoneingaben zu verfolgen, was die Befürchtung aufkommen ließ, dass sich die Überwachung bei der Arbeit im Homeoffice auch auf die Privathaushalte der Beschäftigten erstrecken könnte.

Im Mittelpunkt des Streits stehen Vorwürfe, dass die Überwachungstools ohne ordnungsgemäße Einwilligung oder Transparenz eingesetzt wurden. Die Mitarbeiter geben an, nicht darüber informiert worden zu sein, welche Daten erfasst, wie sie gespeichert und wie lange sie aufbewahrt wurden. Nach internen Beschwerden und einer kollektiven Beschwerde, an der Dutzende von Mitarbeitern beteiligt waren, wurde die Software Berichten zufolge Anfang dieses Jahres entfernt; die Mitarbeiter argumentieren jedoch, dass wichtige Fragen zum Umfang der Überwachung weiterhin unbeantwortet bleiben.

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Die Situation hat sich zu einem formellen Gerichtsverfahren zugespitzt, wobei Gewerkschaftsvertreter argumentieren, dass diese Praxis gegen Datenschutzgesetze und den Schutz der Privatsphäre der Beschäftigten verstoßen könnte. Der Fall trägt zu einer allgemeinen Phase der Instabilität im Studio bei, die auf den problematischen Start von „MindsEye“ folgte und von anhaltenden Auseinandersetzungen über Managementpraktiken, Arbeitsbedingungen sowie weiterreichenden Bedenken hinsichtlich der Aufsicht im Entwicklungsprozess geprägt ist.

Roblox einigt sich auf Vergleichszahlungen in Höhe von 35,8 Mio. US-Dollar wegen Kindersicherheit in Nevada, Alabama und West Virginia

Roblox hat sich bereit erklärt, mehr als 23 Millionen US-Dollar zu zahlen, um Ermittlungen in Alabama und West Virginia wegen Vorwürfen im Zusammenhang mit der Kindersicherheit auf seiner Plattform beizulegen. Die Vereinbarungen wurden geschlossen, nachdem staatliche Behörden Bedenken geäußert hatten, dass die Spielumgebung jüngere Nutzer Risiken durch unangemessene Inhalte und potenziell schädliche Interaktionen aussetzte. Die Vergleiche in Alabama und West Virginia folgen auf eine separate Vereinbarung mit Nevada, wodurch sich die Gesamtsumme für die drei Bundesstaaten im Rahmen einer umfassenderen Initiative zur Bekämpfung von Bedenken hinsichtlich der Kindersicherheit auf 35,8 Millionen US-Dollar beläuft.

Im Rahmen der Vergleiche hat sich Roblox zudem verpflichtet, eine Reihe strengerer Sicherheitsmaßnahmen einzuführen, die auf einen besseren Schutz von Minderjährigen abzielen. Dazu gehören strengere Systeme zur Altersüberprüfung, Einschränkungen hinsichtlich der Personen, die Nutzer unter 16 Jahren kontaktieren dürfen, sowie erweiterte Tools zur elterlichen Kontrolle, die darauf ausgelegt sind, unerwünschte oder unsichere Kommunikation zu reduzieren. Das Unternehmen hat zudem kürzlich weitere Sicherheitsupdates eingeführt, darunter spezielle „Kids“-Konten mit strengeren Standardeinschränkungen, die darauf abzielen, die Gefahr riskanter Interaktionen zu begrenzen.

Die Gelder aus den Vergleichen fließen in Programme zur Kindersicherheit in den einzelnen Bundesstaaten, darunter Schulpolizisten, Bildungsinitiativen und Aufklärungskampagnen zum Thema Online-Sicherheit. Zwar hat Roblox erklärt, sich für die Verbesserung der Schutzmaßnahmen auf seiner gesamten Plattform einzusetzen, doch sieht sich das Unternehmen weiterhin einer verstärkten Überprüfung und weiteren Klagen in anderen Rechtsordnungen ausgesetzt, was die Art und Weise betrifft, wie es seine große junge Nutzerbasis moderiert und schützt, wobei die Aufsichtsbehörden signalisieren, dass weitere Durchsetzungsmaßnahmen folgen könnten.

Toei Studio expandiert über Anime-Spieladaptionen für Mobilgeräte hinaus

Toei Company, das Studio hinter großen Anime-Filmen wie „Dragon Ball Super: Broly“ und „One Piece Film: Red“ sowie langjährigen Tokusatsu-Franchises wie „Kamen Rider“, hat mit der Einführung eines neuen Labels, Toei Games, eine umfassende Expansion in den Gaming-Bereich angekündigt. Der Geschäftsbereich wird sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von PC- und Konsolentiteln konzentrieren und markiert damit eine klare Abkehr von der bisherigen „Mobile-First“-Strategie des Unternehmens.

Bislang bestand Toeis interaktives Angebot hauptsächlich aus kostenlosen Handyspielen, die auf seinen größten IPs basierten, darunter Titel wie „Dragon Ball Z: Dokkan Battle“ und „One Piece Treasure Cruise“. Mit Toei Games strebt das Unternehmen nun ambitioniertere, konsolenähnliche Erlebnisse mit stärkerer Erzählung und Präsentation an.

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Entscheidend ist, dass sich das neue Label nicht auf die Adaption bestehender Franchises beschränken wird. Toei plant, sowohl mit nationalen als auch mit internationalen Entwicklern an Originalprojekten zusammenzuarbeiten, darunter die kürzlich vorgestellten Flaggschiff-Titel: „Kyouran Makaism“, ein Action-RPG, in dem Dämonen beschworen werden; „Sengoku Youko: Requiem“, basierend auf der Manga-/Anime-Serie; und „Oni Zero: Rebirth“, ein von Mythen inspiriertes Action-Abenteuer.

Diese Projekte sind Teil einer umfassenderen Strategie, neben der Nutzung etablierter Marken auch neues geistiges Eigentum aufzubauen, wie Präsident und CEO Fumio Yoshimura kürzlich in einer Pressemitteilung erklärte: „Wir werden das durch unsere Videoproduktion erworbene Know-how nutzen, um Spielern auf der ganzen Welt Unterhaltung zu bieten, die einzigartig für Toei ist.“

Atari übernimmt Implicit Conversions, um seine Strategie zur Erhaltung und Emulation von Retro-Spielen auszubauen 

Atari hat die Übernahme des Emulationsspezialisten Implicit Conversions bekannt gegeben, eines Studios, das dafür bekannt ist, klassische Konsolentitel mithilfe proprietärer Technologie auf moderne Plattformen zu bringen. Dieser Schritt stärkt Ataris Vorstoß in den Retro-Spiele-Markt weiter, wo das Unternehmen stetig ein Portfolio aus auf die Erhaltung ausgerichteten Projekten und Neuveröffentlichungen aufbaut.

Implicit Conversions hat dazu beigetragen, mehr als 100 klassische Spiele auf moderne Systeme zu übertragen, wobei häufig die eigene Emulations-Engine „Syrup“ zum Einsatz kam, um ältere Titel anzupassen – selbst in Fällen, in denen der ursprüngliche Quellcode nicht verfügbar war. Zu seinen Leistungen gehört die Übertragung von Konsolenspielen aus der PlayStation-Ära und früheren Epochen in Zusammenarbeit mit den Plattformbetreibern, was zu modernen Neuauflagen von Titeln wie „Breath of Fire IV“, „Grandia“ und „Mega Man Battle & Chase“ über Dienste wie PlayStation Plus Classics und andere digitale Retro-Bibliotheken beigetragen hat.

Die Übernahme fügt sich zudem in Ataris umfassendes Netzwerk von auf Retro-Spiele spezialisierten Studios ein, darunter Digital Eclipse, bekannt für seine Remaster im Dokumentarstil wie „Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection“ und „Atari 50: The Anniversary Celebration, sowie Nightdive Studios, das Titel wie „System Shock“ und „Blood: Refreshed Supply“ neu aufbereitet und wiederveröffentlicht hat. Gemeinsam bilden diese Teams nun eine vielschichtige Strategie zur Erhaltung von Spieleklassikern, die mehrere Epochen der Spielegeschichte umfasst.

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„Atari befindet sich nun in einer Position, in der wir über ergänzende Tools für Hardware aus mehreren Jahrzehnten verfügen“, sagte CEO Wade Rosen und verwies dabei auf die Syrup-Engine von Implicit Conversions sowie die Bakesale-Tools von Digital Eclipse und die KEX-Engine von Nightdive. Das Unternehmen erklärt, dass diese Kombination es ihm ermöglicht, alles von 8-Bit- und 16-Bit-Bibliotheken bis hin zu frühen 3D-Konsolengenerationen zu bearbeiten – mit oder ohne originale Quelldateien.

„Implicit Conversions, Atari und ihre großartigen Studios teilen die Leidenschaft für Retro-Spiele sowie die Überzeugung, dass Zugänglichkeit der Grundstein für die Erhaltung ist“, sagte Robin Lavallée, Mitbegründer von Implicit Conversions. „Wir freuen uns darauf, unser Fachwissen weiterzugeben und noch mehr bedeutende Klassiker einem neuen Publikum zugänglich zu machen.“



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