Die 11 besten Spiele wie „Path of Exile“: Tolle ARPGs im Jahr 2026
Seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2013 wirkt „Path of Exile“ (PoE) mittlerweile etwas veraltet, sodass du vielleicht auf der Suche nach den besten Spielen im Stil von „Path of Exile“ bist, die du stattdessen ausprobieren kannst.
Als begeisterter ARPG-Fan verstehe ich das einfache, befriedigende Gefühl, der Bringer des Todes zu sein und jede Menge Beute zu sammeln – doch dieses Gefühl lässt sich nur schwer übertreffen.
Die gute Nachricht ist, dass ARPG-Fans zahlreiche Optionen haben, doch es kann eine Herausforderung sein, ähnliche Spiele zu finden, die ein Maß an Spielerfreiheit bieten, das mit PoE mithalten kann.
Deshalb habe ich die ganze Arbeit für dich übernommen! Ich habe die besten Spiele im Stil von „Path of Exile“ zusammengestellt , sodass du einen ähnlichen Spielablauf erwarten kannst – allerdings mit unterschiedlichen Klassen, Themen und abwechslungsreichen Kampfmechaniken!
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Unsere Top-Auswahl an Spielen wie „Path of Exile“
Hier ist eine kurze Zusammenfassung einiger der in der Liste hervorgehobenen Spiele. Hier findet ihr einen allgemeinen Überblick und weiter unten meine ausführlichen Rezensionen:
- Diablo IV (2023) – Diablo IV ist wohl das beliebteste Spiel des Genres. Hervorragende Grafik, fantastische Zwischensequenzen und Filmsequenzen sowie eine umfassende Charakteranpassung in einem verbesserten Open-World-Format.
- Grim Dawn (2016) – Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Fantasiewelt mit Unterstützung für zwei Klassen und fesselnden Quests in einer extrem stilisierten Welt und Atmosphäre sowie einem herausragenden Endgame-Erlebnis.
- Last Epoch (2019) – Last Epoch greift das Thema Zeitreisen auf: Man begibt sich in die Vergangenheit und Zukunft und bekämpft Horden von Gegnern mithilfe von 15 Meisterklassen, über 120 Fertigkeitsbäumen und einer umfassenden Klassenentwicklung.
Jedes dieser Spiele ähnelt PoE, hat aber seinen ganz eigenen Charme, seine eigenen Schauplätze und Welten, die es zu retten gilt. Doch das ist erst der Anfang – schau dir die ausführlichen Rezensionen unten an, um dein nächstes ARPG zu finden!
Was ist mit „Path of Exile 2“?
Das erste „Path of Exile“ ist ein beliebtes Online-Action-Rollenspiel (ARPG), das eindeutig dem Hack-and-Slash-Subgenre zuzuordnen ist. Das von Grinding Gear Games entwickelte Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2013 und ist bekannt für seine düstere Fantasy-Welt, rasante Kämpfe, den starken Fokus auf das Sammeln von Beute sowie eine große Flexibilität bei der Charaktergestaltung. Die Fortsetzung, „Path of Exile 2“, baut auf all dem auf und gilt als das Spiel, das „Diablo IV“ endlich den Rang ablaufen könnte.
„Path of Exile 2“ entwickelt sich über das hyperschnelle, auf das Leeren des Bildschirms ausgerichtete Meta seines Vorgängers hinaus und bietet ein zutiefst intensives, taktisch anspruchsvolles Kampfsystem, das von Grund auf mit völlig eigenständigen Mechaniken und einem integrierten Ausweich-Roll-System neu aufgebaut wurde. Das Update „Return of the Ancients“ (Patch 0.5.0), das am 29. Mai erscheint, führt eine umfassende Überarbeitung des Endgame-Loops ein, angeführt von der Herausforderungsliga „Runes of Aldur“ und einer bahnbrechenden neuen Verteidigungsressource namens „Runic Ward“. Finde heraus, welche die beste PoE 2-Klasse ist, und mach dich bereit, der Beste zu werden.
Neben einem komplett überarbeiteten passiven Atlas-Baum und der Einführung der „Atlas-Meister“ können sich die Spieler auf mehr als 50 Stunden neuen Inhalt freuen, darunter fünf unterschiedliche Endspiel-Questreihen, 15 beeindruckende neue Bosse und zwei mit Spannung erwartete „Ascendancy“-Klassen – den Illusionen schaffenden „Martial Artist“ und den Bestien beschwörenden „Spirit Walker“.
GAMES LIKE PATH OF EXILE 2
Die 10 besten Spiele wie „Path of Exile“: Beute, Beute und noch mehr Beute!
Im Folgenden findest du eine umfassende Liste ähnlicher ARPGs wie „Path of Exile“, die jedoch ihre ganz eigenen Besonderheiten mitbringen.
Es gibt vielfältige Charakterklassen und Weltthemen wie düstere Gothic-Fantasy oder antike Geschichte, doch allen gemeinsam ist das befriedigende Jagen nach Beute und das Gefühl der Unbesiegbarkeit, wenn man alles aus dem Weg räumt, was sich einem in den Weg stellt.
1. Diablo IV [Das insgesamt beste Spiel im Stil von Path of Exile]

| Unsere Bewertung | Enebameter 10/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash, Open-World-Dungeon-Crawler |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Entwickler | Blizzard Entertainment |
| Durchschnittliche Spielzeit | Über 50 Stunden (Hauptgeschichte + Nebenquests, endloses Endgame-Grinden) |
| Besondere Merkmale | Sechs spielbare Klassen mit umfangreichen Fertigkeitsbäumen, die offene Welt „Sanctuary“, saisonale Inhalte, PvP-Zonen |
Zunächst einmal haben wir den neuesten Teil der Urväter des ARPG- und Hack-and-Slash-Genres: „Diablo IV“. Die aktuelle Version bietet Features aus früheren Titeln, jedoch mit verbesserter Spielmechanik und Grafik, abgerundet durch eine fesselnde Weltgestaltung. Die Welt von Sanktuario wirkt so lebendig, wie ich es bei ARPGs schon lange nicht mehr erlebt habe. Umherstreifende Gegner, dynamische Ereignisse und das Storytelling durch die Umgebung haben mich auch außerhalb der Hauptquests in ihren Bann gezogen.
Spiele als eine von sechs unterschiedlichen Klassen – von gnadenlosen Kriegern über listige Schurken bis hin zu Magiern – und bekämpfe den Aufstand der Dämonen, die Sanktuario erneut überrennen. Der „Death Trap“-Schurke, der Gegner quer über den Bildschirm schleudert, ist genau mein Ding. „Zan + Mot“ ist großartig, wenn du dir keine Gedanken über die Aufrechterhaltung von „Dark Shroud“ machen willst. Wenn du Bosskämpfe jedoch wie taktisches Feuerwerk erleben möchtest, solltest du dich für die Zauberin entscheiden.
Konzentriere dich darauf, aktive und passive Fähigkeiten zu kombinieren, die deinen Spielstil ergänzen. Experimentiere mit der Kombination von Debuffs und Crowd Control, um härtere Elite-Gruppen zu überrollen. Die Beherrschung der Synergie zwischen den Fähigkeiten ist das, was das Spiel wirklich auszeichnet.
Jede der sechs Klassen verfügt über unglaublich umfangreiche Fertigkeitsbäume, und keine davon wirkt übermächtig. Man kann die anderen Helden ausprobieren, ohne sich Gedanken über den Schaden pro Sekunde machen zu müssen, und sich trotzdem allmächtig fühlen. Ich habe Stunden damit verbracht, Fähigkeiten zu optimieren, und das Spiel belohnt tatsächlich Kreativität. Man kann Fertigkeiten verketten und Ausrüstungsmodifikatoren kombinieren, um völlig unterschiedliche Spielerlebnisse zu erzielen.
Die Ausgewogenheit des Spiels, die packenden Kämpfe und die ausgefeilte Grafik stechen hervor, aber ausnahmsweise einmal finde ich auch die Erzählung wirklich fesselnd. Die Sprachausgabe und die Ereignisse in der Spielwelt sorgen für echte Spannung. Als eine Quest zu einem gewaltigen Showdown mit Nangari Deathworker eskalierte, war mir die Tragweite der Situation wirklich bewusst. Das ist bei lootlastigen ARPGs selten der Fall. Nebenquests ziehen sich zwar in die Länge, bis man den maximalen Ruhm erreicht hat, aber erzählerisch ist das ein riesiger Fortschritt.
„Diablo IV“ wird garantiert noch eine Weile aktuell bleiben. Das Endgame wird durch neue Updates und die im April 2026 erscheinende neueste Erweiterung „Lord of Hatred“ nur noch umfangreicher werden.
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Mein Fazit: „Diablo IV“ bietet erstklassiges Tempo, Kämpfe und Weltgestaltung. Die Kombination aus taktischen Kämpfen, riesigen Fertigkeitsbäumen und einer lebendigen Welt macht es zu einem der befriedigendsten und wiederholbarsten Loot-Spiele, die es gibt. Wenn du Dungeon-Crawling liebst, gerne neue Builds zusammenstellst und eine Welt schätzt, die auf deine Handlungen reagiert, ist dies genau das Richtige für dich.
2. Grim Dawn [Bestes ARPG mit zwei Klassen]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.8/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash |
| Plattformen | PC, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Crate Entertainment |
| Durchschnittliche Spielzeit | 60–90 Stunden |
| Besondere Merkmale | Doppelklassensystem, verzweigte Quests, tiefgründige Hintergrundgeschichte, umfangreiche Ausrüstung |
Das nächste Action-RPG auf der Liste ist „Grim Dawn“, ein wahrhaft bemerkenswertes Open-World-Spiel mit einer Ästhetik im Stil der viktorianischen Ära. Die Menschheit steht kurz vor dem Aussterben, als du die Aufgabe erhältst, kosmische Schrecken und verfallene Menschen zu bekämpfen.
Insgesamt gibt es neun Spezialisierungen (das Basisspiel enthält sechs; der DLC fügt drei hinzu), und du kannst beliebige zwei davon kombinieren, um einen Charakter mit zwei Klassen zu erstellen. „Titan Quest“ verfügt über dasselbe System, und das ist kein Zufall. Einige der Entwickler von „Titan Quest“ haben auch an „Grim Dawn“ mitgearbeitet. Wenn du also damals schon das Multi-Classing geliebt hast, wirst du dich hier sofort wie zu Hause fühlen.
Du kannst unglaublich komplexe Builds erstellen, sei es ein Schamane, der sich im Nahkampf auszeichnet, oder ein Sprengmeister, der auf Dolche steht. Allerdings funktioniert nicht jede Kombination. Zufällig zusammengestellte Builds können im späten Spielverlauf durchaus Schwierigkeiten haben.
Der „Primal Strike Warder“ (Schamane + Soldat) gilt weithin als einer der anfängerfreundlichsten und effektivsten Builds zum Leveln, während der „Vitality Caster“ (Nekromant + Okkultist) für seine Überlebensfähigkeit durch Lebensraub und das Verringern von Resistenzen gelobt wird. Für den Nekromanten benötigst du allerdings die Erweiterung „Ashes of Malmouth“. Wenn du diesen Weg einschlägst, solltest du auf jeden Fall viel Ätherresistenz einpacken – mehr sage ich dazu nicht.
Wenn du gerade erst anfängst, halte dich an gut dokumentierte Anfänger-Builds. Sie sind fehlerverzeihend, effektiv und es gibt jede Menge Anleitungen dazu. Vermeide komplexe Hybrid-Experimente, bis du deine Ausrüstung und deine Hingaben optimal abgestimmt hast.
Das Spiel besticht durch seine unglaubliche Welt und seine fesselnde Erzählung. Es ist düster und grimmig, mit einer faszinierenden Hintergrundgeschichte, die sich dir immer mehr offenbart, je mehr du das Land entdeckst und erkundest. Diese bedrückende viktorianische Atmosphäre hebt es von den üblichen High-Fantasy-ARPGs ab. Die Welt wirkt wirklich lebendig , mit Fraktionen, Geheimnissen und versteckten Dungeons, die abseits der ausgetretenen Pfade auf dich warten.
Die Welt von Grim Dawn wirkt ausgereift und bietet exzellente Kämpfe, vielfältige und einzigartige Charakterkonfigurationen sowie für ein fast ein Jahrzehnt altes Spiel überraschend detaillierte Grafik. Selbst heute noch ziehen dich die stimmungsvolle Beleuchtung und die handgefertigten Umgebungen in ihren Bann, und der Soundtrack unterstreicht den apokalyptischen Ton. Das Team ist außerdem dafür bekannt, aus heiterem Himmel umfangreiche Patches und Überarbeitungen zu veröffentlichen.
Mein Fazit: „Grim Dawn“ greift die „Titan Quest“-Formel auf und versetzt sie in eine viel düsterere Welt. Es verfügt zudem über ausgefeiltere Systeme und insgesamt einen höheren Wiederspielwert. Es ist nach wie vor eines der solidesten ARPGs, perfekt für alle, die es lieben, intensiv an ihren Charakterklassen zu feilen, und eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden.
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3. Last Epoch [Bestes Zeitreise-ARPG]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.5/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash, Zeitreise-ARPG |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2019 (Early Access), 2024 (1.0) |
| Entwickler | Eleventh Hour Games |
| Durchschnittliche Spielzeit | Über 50 Stunden (Hauptgeschichte + Nebenquests, endloses Grinden im Endgame) |
| Besondere Merkmale | Zeitreise-Mechanik, die sich auf Zonen auswirkt, 15 Meisterklassen, über 120 Fertigkeiten, Beutejagd und Handwerkssystem |
„Last Epoch“ ist ein weiteres „PoE“-ähnliches Action-RPG mit einem einzigartigen Zeitreise-Thema. Du wirst in eine düstere und archaische Zukunft versetzt und reist in die Vergangenheit, um die Welt von Eterra vor der „Leere“ zu retten. Der Zeitreise-Twist ist nicht nur eine Spielerei. Die Zonen wirken über die Epochen hinweg lebendig, und zu sehen, wie sich deine Handlungen in die Zukunft auswirken, verleiht selbst routinemäßigen Dungeon-Läufen eine überraschend filmreife Note. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich in früheren Zeitlinien verweilt habe, nur um zu sehen, wie sich die Ereignisse verändern.
Man beginnt mit einer von fünf Basisklassen, die sich zu 15 Meisterklassen erweitern lassen. Und mit über 120 Fähigkeiten, die einem zur Verfügung stehen, kann man in Solo- oder Online-Koop-Dungeons frei spielen und mit Builds experimentieren. Ich habe Stunden damit verbracht, verschiedene Spezialisierungen auszuprobieren. Mein Favorit war der „Primalist“, bei dem die Kombination aus Gestaltwandlungsfähigkeiten und Elementar-Begleitern jeden Kampf in ein chaotisches, befriedigendes Gewimmel verwandelte. Auch der Koop-Modus überzeugt, da sich die Fähigkeiten auf eine Weise synchronisieren, die taktisch anmutet, ohne langweilig zu werden.
Jede Klasse in diesem tiefgründigen ARPG verfügt über mindestens einen starken Build, sodass jeder Archetyp spielbar ist – das macht den Kampf unterhaltsam und lohnenswert, ohne dass man sich zu sehr auf das „Meta“ versteifen muss. Die Ausgewogenheit ist beeindruckend. Man kann sich als Gelegenheitsspieler einfach ins Spiel stürzen oder nach Herzenslust optimieren. Ich habe beides ausprobiert, und das Spiel wirkte nie frustrierend oder langweilig – was bei ARPGs selten ist.
Konzentriere dich darauf, mit verschiedenen Zeitlinien zu experimentieren und Synergien zwischen den Fähigkeiten zu kombinieren. Einige der verrücktesten Build-Konfigurationen sind in den Mechaniken der Vergangenheit und Zukunft versteckt, und wenn du sie ausnutzt, kannst du unmögliche Kämpfe in stilvolle, übertriebene Siege verwandeln.
Das Handwerkssystem ist tiefgründig, aber zugänglich, und man kann einzigartige Ausrüstung herstellen, ohne endlos grinden zu müssen. Und die Jagd nach Beute macht wirklich süchtig – es gibt immer dieses „noch einen Lauf“-Gefühl, das mich viel länger als erwartet bei der Stange gehalten hat. Insgesamt überzeugen ein befriedigendes Item- und Beute-Erlebnis, ausgewogene Builds mit großer Vielfalt, ein tiefgehendes Handwerkssystem und ein fantastischer Spielablauf, der einen immer wieder zurückkommen lässt.
Mein Fazit: „Last Epoch“ greift die ARPG-Formel auf, fügt einen kreativen Zeitreise-Twist hinzu und bietet einen Kampf-Loop, der lohnend ist und Spaß macht. Mit flexiblen Charakteraufbauten, einer stimmigen Balance und einer großartigen Beutejagd ist es eine der besten Alternativen zu „Path of Exile“, wenn du Experimentierfreude, Strategie und eine Welt suchst, die auf deine Entscheidungen reagiert.
4. Hell Clock [Das beste Zeitangriffs-ARPG für Adrenalinjunkies]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9.3/10
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| Spielgenre | Action-RPG / ARPG-Roguelite |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Entwickler | Rogue Snail (Entwickler), Mad Mushroom (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | 10–12 Stunden |
| Besondere Merkmale | Ein Timer, der Entscheidungen zwischen Risiko und Belohnung erzwingt, eine Dark-Fantasy-Interpretation des brasilianischen Kanudos-Kriegs, Charakterentwicklung durch Synergien zwischen Relikten, passiven Fähigkeiten und Ausrüstung. |
„Hell Clock“ ist ein düsteres, rasantes Action-RPG mit Roguelike-Durchläufen, das auf einer brutalen Neuinterpretation des brasilianischen Kanudos-Kriegs basiert.
Der große Clou ist der Timer, der einem ständig einen Strich durch die Rechnung macht. Jeder Durchlauf fühlt sich wie eine ständige Risikoabwägung an. Wirst du gierig und dringst tiefer vor, um bessere Beute zu ergattern, oder gehst du auf Nummer sicher und kassierst ab? Dieser Druck macht im Grunde den Charakter des Spiels aus und sorgt dafür, dass sich selbst vertraute Räume nervenaufreibend anfühlen.
Der Kampf wird dir schnell in Fleisch und Blut übergehen, wenn du schon etwas „Path of Exile“-Muskelgedächtnis hast. Er ist isometrisch, fähigkeitslastig, voller Gegner, und du bist ständig in Bewegung – denn sobald du langsamer wirst, gerät der Bildschirm schnell außer Kontrolle. Der Unterschied ist, dass man hier überlegter vorgehen kann, sodass schlampiges „Face-Tanking“ tatsächlich bestraft wird.
Die „PoE“- Atmosphäre wird noch stärker, sobald du anfängst, mit Builds zu experimentieren. Relikte, passive Fähigkeiten und Ausrüstungsmodifikatoren lassen sich zu fiesen Kombos stapeln, und ein Durchlauf kann sich durch einen einzigen großartigen Drop oder eine clevere Synergie komplett ändern. Es hat dieselbe „Theorycraft“-Energie, nur komprimiert in kürzere Spielsitzungen statt in eine hundertstündige Spirale.
Behandle den Timer wie deinen Bosskampf. Überspringe zu Beginn Nebenräume und jage nicht jedem Drop hinterher. Räume den Hauptweg schnell ab, schnapp dir nur Upgrades, die deine Durchlaufgeschwindigkeit oder Überlebensfähigkeit sofort steigern, und kehre dann nur dann zurück, um Beute zu sammeln, wenn du zeitlich im Vorsprung bist. Erst schnell, dann gierig.
Wenn du PoE wegen der Planung von Builds und dem Vernichten von Monstern liebst, fühlt sich „Hell Clock“ wie eine kompakte, fokussiertere Version an, bei der eine tickende Uhr dich zwingt, Entscheidungen zu treffen. Der Timer kann bei schlechten Durchläufen hart sein, sorgt aber auch für Tempo und erspart das langweilige Sortieren von Beute. Für ARPG-Spieler, die Schwung und Experimentierfreude suchen, ist es ein Spiel, das man ohne Weiteres empfehlen kann.
Mein Fazit: Wenn du deine ARPGs düster, schnell und mit ständigem Vorwärtsdrang magst, ist „Hell Clock“ genau das Richtige für dich. Der Timer kann stressig sein, sorgt aber auch dafür, dass jeder Durchlauf konzentriert und spannend bleibt.
5. Wolcen: Lords of Mayhem [Das beste ARPG mit Schwerpunkt auf Ausrüstung]

| Unsere Bewertung | Enebameter 9/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash |
| Plattformen | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | WOLCEN Studio |
| Durchschnittliche Spielzeit | 30–35 Stunden |
| Besondere Merkmale | Ausrüstungsbasierte Fähigkeiten, rotierender passiver Fertigkeitenbaum und bahnbrechende „Aspects of Apocalypse“ |
„Wolcen: Lords of Mayhem“ ist ein einzigartiges Spiel im spannenden Action-RPG-Genre und verzichtet auf die üblichen Fantasy-Klischees mit Drachen und Magie zugunsten einer futuristischen, an „Warhammer 40K“ angelehnten Ästhetik.
Dennoch kämpfst du nach wie vor mit den klassischen ARPG-Waffen wie Schwertern, Schilden, Äxten und Bögen und besiegst übernatürliche Ungeheuer, die die Welt verdorben haben. Die Kämpfe fühlen sich gut an, auch wenn sie je nach deinem Build manchmal etwas unausgewogen wirken können. Zauberbasierte Builds wie Feuer- oder Blitz-Flächenangriffe vernichten Gegner meist mühelos, während reine Nahkampf-Setups ohne die richtigen Waffen etwas schwerfällig wirken können.
Eine weitere Besonderheit von „Lords of Mayhem“ ist das Klassensystem – es gibt nämlich keines. Fähigkeiten und Kombos werden durch die ausgerüstete Ausrüstung bestimmt, sodass der Wechsel zu anderen Spielstilen ganz einfach ist. Der Wechsel von einem tankartigen Axtkämpfer zu einem „Glass Cannon“-Magier mitten in der Kampagne sorgt für Abwechslung und ermöglicht es dir, dich an schwierigere Kämpfe anzupassen.
Zudem gibt es einen umfangreichen passiven Fertigkeitenbaum mit 21 Unterklassen, die du nach Belieben anpassen kannst. Das „Gate of Fates“ funktioniert wie eine sich drehende Konstellation, mit der du einzigartige Routen durch das Netz aus Knotenpunkten planen kannst. Allerdings ist es sehr leicht, Punkte zu verschwenden, wenn du nicht vorausplanst (genau wie in PoE).
Verteile deine Punkte nicht blindlings im „Gate of Fates“. Plane zuerst deine Route. Wolcen bestraft unüberlegte Planung, und die Korrektur eines fehlgeschlagenen Builds ist nicht billig.
Außerdem erhältst du Zugang zu den „Aspects of Apocalypse“, vier himmlischen Inkarnationen, die dich in einen Halbgott verwandeln – jede mit vier einzigartigen Fähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeit, um alle Gegner auf deinem Weg zu vernichten. Der Nervenkitzel dieser spielverändernden Verwandlungen ist großartig und vermittelt wirklich das Gefühl, dass dich nichts aufhalten kann – perfekt für Spieler, die sich nach einer Machtfantasie sehnen.
Zwar war der Start von Fehlern und Serverausfällen geprägt, doch spätere Patches haben die Lage stabilisiert. Mittlerweile ist es eine solide (wenn auch eingestellte) Wahl, wenn dir Abwechslung und Spektakel wichtiger sind als eine ausgefeilte Spielmechanik.
Mein Fazit: „Wolcen: Lords of Mayhem“ überzeugt voll und ganz, wenn man die richtigen Builds wählt – etwa durch das Stapeln von Elementarkrits oder die Konzentration auf einen Aspekt der Apokalypse. Die Kämpfe fühlen sich schwer, brutal und übertrieben an, wenn die Fähigkeiten gut aufeinander abgestimmt sind. Das Spiel ist nicht perfekt ausbalanciert, aber eine gut getimte Combo oder ein Ultimate-Treffer haben echte Wucht.
6. Torchlight II [Bestes solo-orientiertes ARPG mit cartoonartigem Charme]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.7/10
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| Spielgenre | Action-RPG |
| Plattformen | PC, PS4, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Entwickler | Runic Games |
| Durchschnittliche Spielzeit | 25–30 Stunden |
| Besondere Merkmale | Zufällig generierte Dungeons, Mod-Unterstützung, 4 Klassenarchetypen, lebendige Steampunk-Ästhetik, Kämpfe in kleinen Gruppen, auf Beute ausgerichteter Spielfortschritt |
„Torchlight II“ ist ein Action-RPG im Cartoon-Stil mit einer unverwechselbaren Steampunk-Ästhetik und -Atmosphäre. Ich habe es geliebt, in diese Welt einzutauchen, denn sie ist farbenfroh, rasant und voller Beute. Das Spiel bietet vier Hauptklassen: Ingenieur, Outlander, Berserker und Embermage, jede mit drei Entwicklungszweigen. Jede Klasse hat ihre Eigenheiten, aber das Kombinieren von Flächenzaubern als Embermage war genau mein Ding.
Wenn du den Spielspaß maximieren willst, konzentriere dich auf den Glutmagier für die Gebietskontrolle und auf den Ingenieur für einen Spielstil mit vielen Fallen. Beide sorgen dafür, dass sich Kämpfe sowohl zu Beginn als auch im späteren Spielverlauf flüssig und lohnend anfühlen.
Das Spiel wirkt „straff“ und weniger komplex als ähnliche Titel und ist nicht so stark auf das Spielen mit Freunden ausgerichtet wie andere loot-orientierte RPGs – daher eignet es sich hervorragend für Einzelspieler. Das machte es perfekt für nächtliche Spielsitzungen, in denen ich einfach nur abschalten und Monster vernichten wollte.
In „Torchlight II“ sorgen zufällig generierte Level dafür , dass Gegner und Beuteausbeute spannend und abwechslungsreich bleiben, während der Kampf richtig Spaß macht. Anstatt ständig von großen Horden angegriffen zu werden, trifft man auf kleinere Gruppen von Gegnern, was das Spiel strategischer macht.
Es gibt jede Menge Beute und eine hervorragende Mod-Unterstützung, was dem Spiel auch nach Hunderten von Spielstunden noch ein frisches Gefühl verleiht. Ich habe tagelang mit verschiedenen Ausrüstungskombinationen experimentiert. Manche waren übermächtig (Ingenieur mit „Bulwark“-Ausrüstung + „Aegis of Fate“ – kennt das jemand?), andere lächerlich schwach, aber das Spiel wirkte nie unfair.
Mein Fazit: „Torchlight II“ ist pures, schnörkelloses ARPG-Vergnügen. Schnelle Loot-Runs und eine kluge Klassenwahl machen es zu einer zeitlosen Empfehlung für alle, die Solo-Dungeon-Abenteuer mit einem Cartoon-Touch lieben. Wer „Legenden und Latte“ von Travis Baldree gelesen hat, wird ihn in diesem Spiel definitiv wiedererkennen.
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7. Titan Quest: Jubiläumsausgabe [Bestes von der Mythologie inspiriertes ARPG]

| Unsere Bewertung | Enebameter 8.4/10
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| Spielgenre | Action-RPG der alten Schule, Hack-and-Slash |
| Plattformen | PC, PS4, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Iron Lore Entertainment (Entwickler), THQ Nordic (Herausgeber) |
| Durchschnittliche Spielzeit | 30–50 Stunden |
| Besondere Merkmale | Antike Spielwelt, Tausende von Beutegegenständen, auf der Mythologie basierende Bosse, Verbesserungen der Spielqualität in der Anniversary Edition |
„Titan Quest: Jubiläumsausgabe“ ist ein fantastisches ARPG der alten Schule, das jeder Fan des Genres ausprobieren sollte. Das ursprünglich 2006 veröffentlichte Spiel erschien 2016 als „Anniversary Edition“ mit zahlreichen Verbesserungen der Spielqualität und grafischen Aktualisierungen. Die Entwickler haben außerdem Mod-Unterstützung, ein verbessertes Online-Spiel und neu ausbalancierte Fähigkeiten hinzugefügt, sodass sich die Veröffentlichung nie wie ein Fossil mit einem frischen Anstrich anfühlte.
Was das Spiel so einzigartig macht, ist die Kulisse der Antike, in der das alte Ägypten, Griechenland, Asien und die nordische Mythologie zum Leben erweckt werden. Anstatt dich durch einen weiteren düsteren Dungeon zu quälen, erklimmst du die Chinesische Mauer, stürmst griechische Tempel und wanderst durch das Niltal. Die Umgebungen heben das Spiel ebenso hervor wie die Beute.
Du musst gegen mythologische Ungeheuer kämpfen. Wenn du ein Fan der antiken Geschichte bist, werden sie dir sehr vertraut vorkommen. Besiege die hoch aufragenden Zyklopen, wende deinen Blick von den Gorgonen ab, überliste Tiermenschen wie Zentauren und den bedrohlichen Höllenhund Cerberus. Jede Einheit hat ihre Besonderheit und zwingt dich dazu, die Stärken deines Builds auszunutzen – Zentauren schwärmen um dich herum, Gorgonen fesseln dich an Ort und Stelle, und Cerberus ist eine Prüfung deiner Ausdauer.
Das Klassensystem ist beeindruckend und vielfältig mit 36 möglichen Klassen durch Kombinationen aus zwei Meisterschaftspfaden und Tausenden von einzigartigen, legendären Ausrüstungsgegenständen. Das Meisterschaftssystem glänzt: Du wählst zwei Fertigkeitsbäume aus und erschaffst Hybride wie einen Kampfmagier oder einen Zauberbrecher. Es ist ein System, an das sich „Diablo“ nie herangewagt hat, und es macht „TQ“ und „Grim Dawn“ so wiederholbar.
Die „Dream“-Meisterschaft half mir dabei, mit riesigen Gegnern fertig zu werden, die einen in den späteren Akten oft in Scharen überrennen. Allein „Distortion Wave“ kann einen im Normal- und Epik-Modus durch Menschenmengen tragen.
Die veraltete Grafik fällt zwar auf, wird aber durch ein herausragendes ARPG-Erlebnis mehr als wettgemacht. Im Vergleich zu modernen ARPGs wirken die Bewegungen etwas träge, und das Einsammeln von Beute kann etwas umständlich sein. Das Grinden im Endgame ist so mühsam, wie man es erwarten würde – vor allem, wenn man nach Top-Ausrüstung oder bestimmten Handwerksrezepten sucht.
Mein Fazit: „Titan Quest“ ist zwar nicht ganz ausgereift, gehört aber dennoch zu den ARPGs mit dem höchsten Wiederspielwert. Die Hybridklassen, die von der Mythologie geprägten Bosse und die Mod-Unterstützung sorgen dafür, dass das Spiel auch weit über sein Verfallsdatum hinaus aktuell bleibt.
GAMES LIKE TITAN QUEST
8. Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing: Final Cut [Bestes ARPG für die Jagd auf gotische Monster]

| Unsere Bewertung | Enebameter 7.9/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Entwickler | NeocoreGames |
| Durchschnittliche Spielzeit | 30–35 Stunden |
| Besondere Merkmale | 6 spielbare Klassen, umfangreiche Fertigkeitsbäume, Wut-System mit Fertigkeitsmodifikatoren, Tower-Defense-Minispiel, Level-Obergrenze bei 100, erweiterter Endspielmodus |
„Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing: Final Cut“ vereint die drei Titel der Serie zu einer linearen Handlung. Im Grunde erhältst du die gesamte Van-Helsing-Saga in einem einzigen Paket – ganz ohne überflüssigen Ballast und mit maximaler Monsterjagd-Action. Das bedeutet, dass dich jede Menge Inhalte in der dunklen, düsteren, noir-gotischen Welt von Borgovia erwarten.
Mit der Kraft von Magie und Wissenschaft schlüpfst du in die Rolle eines Monsterjägers und jagst übernatürliche Monster wie Werwölfe, Vampire und Dämonen. Die Kämpfe bieten ein befriedigendes Spielgefühl, wobei jeder Monstertyp erfordert, dass du Zaubersprüche, Gadgets und Fallen geschickt kombinierst, um zu überleben – insbesondere bei Hordenangriffen. Es gibt 6 spielbare Klassen, jede mit umfangreichen und abwechslungsreichen Fertigkeitsbäumen.
Zudem bietet dir das „Rage“-System drei Fertigkeitsmodifikatoren, die du deinem Arsenal hinzufügen kannst. Diese Modifikatoren können eine Standardfertigkeit in einen verheerenden Flächenangriff oder einen spezialisierten Debuffer verwandeln und sorgen so für eine taktische Tiefe, die ich nicht erwartet hatte.
Was mir an diesem Spiel jedoch besonders gefallen hat, ist das einzigartige Tower-Defense-Minispiel. Es ist nicht nur eine nebensächliche Spielerei – ich habe mich dabei ertappt, wie ich akribisch Fallen aufgestellt und wie ein echter Nerd mit den Gegnerwellen experimentiert habe, und es wurde nie langweilig. Es war ein fesselndes Erlebnis, ganze Heerscharen von Gegnern zu bekämpfen und gleichzeitig die eigene Höhle mit Fallen zu verteidigen.
Kombiniere frühzeitig auf Fallen ausgerichtete Fähigkeiten mit hohen Wut-Modifikatoren. Das verwandelt die Tower-Defense-Abschnitte in ein befriedigendes Ein-Mann-Armee-Spektakel.
Um das Ganze abzurunden, gibt es eine neue Level-Obergrenze von 100 und einen überarbeiteten Endgame-Modus – ihr habt also jede Menge zu entdecken! Das Endgame belohnt das Experimentieren mit verschiedenen Klassen und Fertigkeitskombinationen und sorgt so dafür, dass das Spiel auch lange nach Abschluss der Hauptgeschichte noch spannend bleibt.
Mein Fazit: „Van Helsing: Final Cut“ trifft den Nagel auf den Kopf, was die Gothic-ARPG-Formel angeht – mit cleveren Kämpfen, einer wahnsinnigen Klassenvielfalt und einem Tower-Defense-Twist, der tatsächlich funktioniert. Wenn du zu den Leuten gehörst, die eine persönliche Auswahlliste der besten Gothic-Spiele führen, ist dieses Spiel ein klarer Kandidat dafür.
9. Chronicon [Bestes Pixel-Art-Loot-Chase-ARPG]

| Unsere Bewertung | Enebameter 7.5/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Hack-and-Slash, Dungeon-Crawler |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Entwickler | Subworld |
| Durchschnittliche Spielzeit | 30 Stunden |
| Besondere Merkmale | 4 spielbare Klassen, prozedurale Dungeon-Generierung, zufällige Beute, farbenfrohe Pixelgrafik, fesselndes Crafting im Endgame, 5 Kampagnenakte |
„Chronicon“ ist eine einzigartige Variante des ARPG-Genres mit einem eher schlichten und lebendigen 2D-Pixel-Grafikstil. Aber lassen Sie sich von der Grafik nicht täuschen – der liebenswerte Grafikstil von „Chronicon“ kommt erst im Kampf richtig zur Geltung. Jeder Dungeon-Lauf fühlt sich frisch, rasant und überraschend tiefgründig an, was das Spiel zu einer großartigen Wahl für Fans von Hardcore-Dungeon-Crawlern macht.
Was das Durchspielen des Spiels zu einem solchen Vergnügen macht, ist der Gameplay-Loop. Chronicon nutzt prozedurale Generierung für Karten und Dungeons, um jeden Durchlauf einzigartig zu gestalten. Das zwingt dich ständig dazu, deine Strategie anzupassen, wodurch das Grinden befriedigend bleibt und nicht monoton wird.
Die Kampagne umfasst fünf Acts von ordentlicher Länge sowie vier einzigartige Klassen: Templer, Berserker, Wächter und Hexenmeister. Ich mochte den Wächter besonders für Hit-and-Run-Strategien, aber der Berserker ist der Wahnsinn, wenn man den kritischen Schaden hochschraubt. Man muss sich nur auf chaotische, den ganzen Bildschirm ausfüllende Kämpfe gefasst machen. Die Klassen sind zudem hervorragend ausbalanciert, sodass sich nicht nur eine Klasse übermächtig anfühlt und man den Charakter ganz nach dem eigenen Spielstil spielen kann.
Konzentriere dich frühzeitig auf das Handwerk. Das Kombinieren seltener Gegenstände kann deinen Schaden drastisch erhöhen, besonders für den Hexenmeister oder den Berserker. Das macht die späteren Akte deutlich weniger anspruchsvoll.
Alles in allem eine befriedigende Beutejagd, jede Menge einzigartige Gegenstände mit besonderen Kräften und ein fesselndes Endgame, das durch zufällige Dungeons, Bosse und das Herstellen von Gegenständen für Abwechslung sorgt. Die Vielfalt der Beute ist überraschend groß, und das Herumprobieren mit meinen Ausrüstungskombinationen wurde zu meinem Lieblingsaspekt. Ich wünschte mir allerdings, die Inventarverwaltung wäre weniger fummelig.
Mein Fazit: „Chronicon“ trifft genau den richtigen Ton beim Loot-Grind und dem prozeduralen Spielspaß, ohne jemals überladen zu wirken. Wenn ihr schnelle, fesselnde Dungeon-Crawler mit cleveren Wendungen und jeder Menge Beute liebt, wird euch dieses Spiel in seinen Bann ziehen. Die Pixelgrafik, die flüssigen Kämpfe und die ausgewogenen Klassen machen es zu einer Top-Empfehlung für alle, die auf der Suche nach dem Retro-ARPG-Feeling sind.
10. The Slormancer [Bestes schrulliges ARPG für kurze, knackige Spielrunden]

| Unsere Bewertung | Enebameter 7.3/10
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| Spielgenre | Action-RPG, Dungeon-Crawler |
| Plattformen | PC |
| Erscheinungsjahr | 2021 (EA), 2025 (1.0) |
| Entwickler | Slormite Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit | 15 Stunden |
| Besondere Merkmale | 3 spielbare Klassen, prozedurale Dungeon-Generierung, zufällige Beute, lebendige Pixelkunst, fesselndes Endgame-Crafting, 5 Kampagnenakte |
Zu guter Letzt haben wir „The Slormancer“, ein wunderschön gestaltetes und detailreiches ARPG im 2D-Pixel-Art-Stil mit viel Tiefe. Die Pixelgrafik ist gestochen scharf, und clevere Animationen verleihen jedem Monster eine eigene Persönlichkeit. Fallen und Gefahren in der Umgebung halten dich ständig auf Trab, sodass sich jeder Durchlauf unvorhersehbar und spannend anfühlt. Der Ton des Spiels ist etwas schräg und verrückt und erinnert an die „Borderlands“-Reihe.
Schließlich schlüpfst du in die Rolle des „Slormancer“, um das Reich mit drei einzigartigen Klassen zu retten. Sie alle haben unterschiedliche Spielstile: Eine setzt auf schnelle, flinke Angriffe, eine andere bevorzugt Fernkampf-Crowd-Control, und die letzte zeichnet sich durch Tank- und Debuff-Fähigkeiten aus. Dadurch fühlt sich der Wechsel zwischen den Charakteren wirklich abwechslungsreich an, anstatt immer wieder dieselben Moves zu wiederholen. Jeder verfügt über mehr als 200 Fähigkeiten, Passive und Upgrades, sodass du mit einem umfangreichen Fertigkeitenbaum tiefgreifende Charaktere erstellen kannst.
Experimentiere zwischen den Durchläufen immer mit den Fertigkeitsbäumen. Bestimmte passive Kombinationen, insbesondere solche, die die Mobilität oder den kritischen Schaden verbessern, können die Art und Weise, wie du prozedural generierte Dungeons in Angriff nimmst, komplett verändern. Der Wechsel deiner Hauptklasse mitten im Durchlauf ist ein raffinierter Trick, um schwierigere Bosse zu besiegen.
Das Spiel verfügt außerdem über ein „unendliches“ Upgrade-System und jede Menge Beute, die jeweils mächtige, spielverändernde Effekte und über 200 einzigartige Affixe haben kann . Das Tempo der Beutevergabe ist für mich perfekt. Man versinkt nie in wertlosen Drops, und selbst Gegenstände, die man mitten im Durchlauf erhält, können die Herangehensweise an einen Kampf verändern. Bosse zwingen einen gelegentlich dazu, den Build spontan neu zu überdenken, was befriedigend ist, ohne sich unfair anzufühlen.
„The Slormancer“ nutzt prozedurale Generierung, sodass es jede Menge einzigartige Monster und Bosse zu bekämpfen gibt. Die prozeduralen Level-Layouts sind so gestaltet, dass sie zur Erkundung anregen, und verstecken oft Elite-Mobs oder Schätze hinter cleveren Plattform-Abschnitten. Was mich zunächst angezogen hat, war die auffällige Grafik, aber der beeindruckende und unterhaltsame Spielablauf hat mich stundenlang am Bildschirm gehalten.
Mein Fazit: „The Slormancer“ verbindet schrullige, charmante Grafik mit wirklich cleveren ARPG-Mechaniken. Es macht Spaß, ist taktisch und überraschend strategisch – das macht es zu einem herausragenden 2D-ARPG, das Beobachtungsgabe und Experimentierfreude belohnt.
Mein Fazit zu den besten Spielen im Stil von „Path of Exile“
Alle Spiele auf meiner Liste haben auf ihre eigene Art und Weise was zu bieten, aber wenn du auf der Suche nach dem „Loot-Grind“ und dem „Build-Brainrot“ im Stil von „Path of Exile“ bist, findest du hier eine kurze Anleitung, wo du anfangen solltest.
Für ausgefeilte Kämpfe und eine lebendige Online-Welt → „Diablo IV“
Wenn du raffinierte, moderne Hack-and-Slash-Kämpfe, eine riesige Welt zum Erkunden und saisonale Endgame-Inhalte suchst, die sich ständig weiterentwickeln, ist „Diablo IV“ die sicherste Wahl, um „einfach einzusteigen und süchtig zu werden“.
Für tiefgehendes Tüfteln an Dual-Class-Builds → Grim Dawn
Wenn du es liebst, Builds zu planen und mit verrückten Klassenkombinationen zu experimentieren, ist Grim Dawn dein Spielplatz – mit unzähligen Meisterschaften, einer dichten Atmosphäre und hohem Wiederspielwert.
Für kurze, schweißtreibende Runs und ständige Dynamik → Hell Clock
Wenn du den Adrenalinkick von PoE-Screen-Clears suchst, aber in kurzen Roguelite-Sessions, dann ist „Hell Clock“ mit seinem Timer und den Risiko-Belohnungs-Läufen die perfekte Wahl für alle, die den Rausch des Momentum lieben.
Für entspannte Solo-Loot-Runs mit Charme und Mods → „Torchlight II“
Wenn du etwas Leichteres suchst, das schneller zu erlernen ist und dank Mods einen extrem hohen Wiederspielwert bietet, ist „Torchlight II“ die gemütliche Wahl unter den Solo-ARPGs.
Egal, wofür du dich entscheidest – das „richtige“ PoE- ähnliche Spiel hängt von deiner Stimmung ab: Willst du moderne Live-Service-Perfektion, einen Build-Nerd-Himmel oder pures, von Beute getriebenes Wohlfühlvergnügen?
Häufig gestellte Fragen
„Diablo IV“ ist das Spiel, das „Path of Exile“ am ähnlichsten ist. Dicht dahinter folgen „Last Epoch“, „Grim Dawn“ und die „Torchlight“-Reihe. Dabei handelt es sich um ARPGs im isometrischen Stil mit Hack-and-Slash-Gameplay und einem starken Fokus auf das Sammeln von Beute.
„Path of Exile“ ist ein Online-Action-Rollenspiel und reiht sich eindeutig in das Hack-and-Slash-Subgenre ein. Das Spiel bietet eine düstere Fantasy-Welt, rasante Kämpfe und einen starken Fokus auf das Sammeln von Beute, was es zu einem Muss für Spieler macht, die einen lohnenden Grind-Zyklus mit flexiblen Charakterkonfigurationen lieben.
Ja, auf jeden Fall. Path of Exile bleibt dank seiner häufigen Updates, saisonalen Herausforderungsligen und der kürzlichen Veröffentlichung von Path of Exile 2 eines der besten ARPGs auf dem Markt. Das Spiel entwickelt sich mit neuen Inhalten, Überarbeitungen und Balance-Patches weiter, die das Gameplay frisch halten.
Ja, der Couch-Koop wird auf Konsolen (Xbox Series X|S und PlayStation 5) unterstützt, sodass ihr mit einem Freund auf derselben Konsole spielen könnt.
Nein. „Path of Exile 1“ und „Path of Exile 2“ verfügen über separate Kampagnen und unterschiedliche Server für den Charakterfortschritt. Beide Spiele werden jedoch weiterhin separate Live-Updates und Liga-Erweiterungen erhalten.