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Wayne Goodchild
Wayne Goodchild Senior Editor
Faktencheck von: June Kopos
Aktualisiert: September 10, 2026
„Star Citizen“ erreicht 1 Milliarde US-Dollar an Finanzmitteln und stellt den Kampfkreuzer „Odin“ vor
The Odin is 752m long, 222m wide, and 213m in height. This beast is for a crew of 33-65+ players.
  • „Star Citizen“ hat trotz seines noch andauernden Alpha-Status bereits 1 Milliarde US-Dollar an Crowdfunding-Geldern von 6,5 Millionen Unterstützern eingesammelt.
  • Cloud Imperium Games hat den Kampfkreuzer „Odin“ vorgestellt, ein neues Konzeptschiff, das im Spiel noch nicht spielbar ist.
  • Chris Roberts sagt, dass das Begleitspiel „Squadron 42“ kurz vor der Fertigstellung steht.

„Star Citizen“, das Sci-Fi-MMO, dessen Entwicklung 2012 begann, hat nun insgesamt 1 Milliarde US-Dollar an Finanzmitteln erreicht, obwohl noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum feststeht. Über 6,5 Millionen Menschen haben Star Citizen ihre Unterstützung zugesagt, und obwohl sich das Spiel technisch gesehen noch in der Early-Access-Phase befindet, ist es spielbar (es kann bis zum 27. Mai kostenlos auf dem PC gespielt werden – derzeit gibt es keine Pläne für eine Veröffentlichung auf Konsolen).

„Star Citizen“ wird von Cloud Imperium Games entwickelt und veröffentlicht, dem Studio, das von Chris Roberts, dem Schöpfer des Kultspiels „Wing Commander“ aus den 90er Jahren, gegründet wurde. Zusammen mit seiner Frau Sandi veröffentlicht Roberts seit Jahren regelmäßig Devlogs und Updates, zuletzt zum Kampfkreuzer „Odin“. 

„Der Anvil Odin wird zum ersten Mal als limitiertes Fahrzeugkonzept zur Vorbestellung angeboten“, teilte Cloud Imperium Games kürzlich in einem Beitrag auf der Crowdfunding-Plattform Robert Space Industries mit. „Das bedeutet, dass sich das Fahrzeug in der Entwicklung befindet, aber noch nicht spielbar in ‚Star Citizen‘ ist. Es wird in einem späteren Patch als spielbarer Inhalt verfügbar sein. Wenn ihr euch für eine ‚Anvil Odin‘ entscheidet, erhaltet ihr außerdem ein Leihfahrzeug zur Nutzung in ‚Star Citizen‘, bis die ‚Anvil Odin‘ ins Spiel aufgenommen wird.“

„Wir bieten Pledge-Schiffe an, um die Entwicklung von Star Citizen zu finanzieren“, stellte das Studio klar. „Diese Schiffe werden gegen Credits im Spiel erhältlich sein und/oder können auf andere Weise im endgültigen Universum durch das Spielen verdient werden. Sie sind nicht erforderlich, um das Spiel zu beginnen oder erfolgreich zu spielen.“

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DefenseCon 2956

Zwar ist die Odin noch nicht spielbar, doch es gibt über 100 Fahrzeuge, die es sind. Spieler, die sich diese ansehen möchten oder einfach nur einen Eindruck davon gewinnen wollen, wie das Spiel derzeit aussieht, können dies im Rahmen des aktuellen DefenseCon-Events tun. Dies ist ein ziemlich gutes Beispiel dafür, wie die Community des Spiels und die allgemeine Atmosphäre aussehen, da es sich nicht um eine reale Messe, sondern um eine im Spiel stattfindende Veranstaltung handelt. 

Die DefenseCon wurde vom Spiel-Hersteller Drake Interplanetary ins Leben gerufen, um erschwingliche, robuste Raumschiffe für normale Piloten und Milizen zu präsentieren. Die erste Veranstaltung fand im Jahr 2950 (im Spiel; 2020 in der realen Welt) statt, wobei das Hauptverkaufsargument für die Spieler darin bestand, dass sie eine Vielzahl von Raumschiffen kostenlos ausprobieren konnten. 

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So gut wie alles, was Spieler während der DefenseCon 2956 auf einen Testflug mitnehmen können, ist das Ergebnis von Crowdfunding. Von Anfang an hat Cloud Imperium deutlich gemacht, dass alle Mittel direkt in die Spieleentwicklung fließen, und die Roberts haben dies mit regelmäßigen Updates und einer in der Spieleentwicklung ungewöhnlichen Transparenz untermauert.

„Ich denke, das Ziel, das alle unterstützen, ist ziemlich ehrgeizig und gewaltig, aber auch sehr spannend“, sagte Chris Roberts gegenüber Variety. „Viele Menschen möchten Zeit damit verbringen, in der virtuellen Welt von ‚Star Citizen‘ Abenteuer zu erleben, und genau das hat uns wirklich dahin gebracht, wo wir heute stehen, denn der Traum von [is] ist so groß, dass man so etwas in keinem anderen Spiel findet.“

„Das wäre nicht möglich, wenn ein traditioneller großer Spielehersteller oder eine Private-Equity-Gesellschaft das Projekt finanzieren würde“, fügte er hinzu. „Die hätten normalerweise weder die Zeit noch die Geduld dafür, aber bei dem, was wir machen, wollen die Leute einfach nur die größtmögliche und beste Welt sehen, und sie lieben die Idee dieses Traums.“

Die Tiburon ist ebenfalls eine Neuheit in Star Citizen, die man jedoch tatsächlich im Spiel fliegen kann.

Viele Spieler haben sich diesem Traum bereits angeschlossen; abgesehen von den 6.546.057 Menschen, die bereits insgesamt 1.004.621.155 US-Dollar zugesagt haben, hatte Star Citizen im letzten Monat schätzungsweise 74.616 Spieler – nicht so viele, wie es sein könnten, aber dennoch eine ordentliche Zahl, wenn man bedenkt, dass das Spiel gerade erst die Alpha-4.8-Phase erreicht hat. 

Eine der größten Sorgen im Zusammenhang mit Cloud Imperium Games ist, ob „Star Citizen“ jemals eine richtige Version 1.0 erleben wird; es ist mittlerweile zu einem Running Gag geworden, dass „Star Citizen“ bis zum Wärmetod des Universums im Early Access bleiben wird. 

„Ich bin fest davon überzeugt, dass wir noch viel Zeit vor uns haben – auch nachdem wir die sogenannte Version 1.0 veröffentlicht haben und keine Alpha-Phase mehr in Betracht ziehen –, um das Universum und die Welt weiter auszubauen und zu ergänzen“, sagte Chris Roberts. „Und es wird ein Ort sein, an dem Menschen gemeinsam Abenteuer erleben, sich treffen und Spaß haben können. Nicht viel anders als beispielsweise ‚World of Warcraft‘, das seit seiner Veröffentlichung bereits seit über 20 Jahren besteht.“

Squadron 42

Ein Grund dafür, dass die Entwicklung von „Star Citizen“ so lange dauert, bis eine konkrete Version 1.0 erscheint, ist, dass Cloud Imperium gleichzeitig an „Squadron 42“ arbeitet. Roberts beschreibt das Spiel als „inszenierte Einzelspieler-Geschichte“, die im selben Universum wie „Star Citizen“ spielt und bei der hochkarätige Schauspieler wie Mark Hamill, Henry Cavill und Gary Oldman mitwirken.

„Mein Konzept lautet im Grunde: Du bist der Star dieses riesigen Blockbuster-Films, und es gibt nahtlose Übergänge zwischen der Erzählung und den filmischen Momenten hin zu Situationen, in denen du die Kontrolle übernimmst und aus der Ego-Perspektive die Geschichte durchlebst – und das mit einem Detailreichtum, einer Größe und einem Umfang, wie man sie normalerweise in einem Spiel nicht sieht“, sagte er. 

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Roberts hat außerdem erklärt, wie Cloud Imperium Games (das über 1.000 Mitarbeiter in Austin, Frankfurt und Montreal beschäftigt) „Star Citizen“ nutzt, um herauszufinden, was in Bezug auf Gameplay und Spielmechanik funktioniert und was nicht, damit die Dinge, die funktionieren, anschließend in „Squadron 42“ integriert werden können. 

„Wir stehen jetzt kurz vor dem Ziel, befinden uns in der Endphase und es fügt sich wirklich gut zusammen. Als Kreativer hatte ich großes Glück, denn ich hatte die Möglichkeit, mir die Zeit zu nehmen, und die finanziellen Mittel, um das Projekt wirklich umzusetzen.“

„Und so ist die Vision, die hier umgesetzt wird, wirklich meine eigene Vorstellung, meine Vision von Anfang an, und das ist etwas, wozu man nicht immer die Gelegenheit bekommt. Deshalb bin ich dafür sehr dankbar, und ich freue mich auch sehr darauf, dass die Menschen da draußen das erleben können.“



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