Wochenrückblick: Nacon steckt in Schwierigkeiten, EA bestraft den Erfolg von „Battlefield 6“, die GDC ist in vollem Gange – dazu neue Spiele und ein Wildschweinbaby
Wieder ein Freitag, der 13., wieder eine Runde Pech in der Videospielbranche. Aber es ist nicht alles nur düster und trostlos, wie ihr in der Zusammenfassung dieser Woche sehen werdet.
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Nacon beschwört Cthulhu
Nacon, das französische Unternehmen, das sowohl Videospiel-Peripheriegeräte als auch Spiele herstellt, begann diesen Monat mit der Einreichung eines Insolvenzantrags. Nachdem der Mehrheitsaktionär des Unternehmens seine Schulden nicht zurückzahlen konnte, erklärte Nacon, dass das Unternehmen umstrukturiert werden müsse, um „unsere Ressourcen auf kommende Veröffentlichungen und die Entwicklung unserer aktuellen Spiele zu konzentrieren“.
Diese Woche gab das Unternehmen weitere Details zu einem dieser Spiele bekannt. „The Mound: Omen of Cthulhu“ ist ein Koop-Horrorspiel, das zur Zeit der Konquistadoren spielt. Die Spieler können sich mit drei weiteren Spielern zusammenschließen, um von einer spanischen Galeone aus Expeditionen zu unternehmen. Das Ziel besteht darin, die Umgebung zu erkunden, Schätze zu bergen und zum Schiff zurückzukehren, bevor kosmische Schrecken sie entweder töten oder in den Wahnsinn treiben.
Zwar waren die Spieler nicht besonders begeistert davon, dass im Veröffentlichungstrailer vor allem nervtötende Streamer im Vordergrund standen, die über das Spielmaterial hinwegschrien, doch hat dies das allgemeine Interesse an einem chaotischen Koop-Erlebnis, das das Spiel verspricht, nicht gedämpft. Basierend auf einer Kurzgeschichte von H.P. Lovecraft scheut „The Mound: Omen of Cthulhu“ nicht davor zurück, die Spieler in Angst und Schrecken zu versetzen – beispielsweise indem einer von ihnen für alle anderen wie ein Monster aussieht oder indem plötzlich alles in einem Blutregen versinkt.
Nacon hat angekündigt, im Mai eine Spielemesse zu veranstalten, auf der „The Mound“ sowie weitere kommende Spiele näher vorgestellt werden sollen. „The Mound: Omen of Cthulhu“ soll derzeit am 15. Juli auf allen wichtigen Plattformen erscheinen.
EA „strukturiert“ seine Spielestudios trotz des Erfolgs von „Battlefield“ neu
Nacon ist nicht das einzige Unternehmen, das derzeit eine Umstrukturierung durchläuft; wie diese Woche berichtet wurde, entlässt EA Mitarbeiter, darunter viele, die für „Battlefield 6“ verantwortlich sind (betroffen sind unter anderem Studios wie DICE, Criterion, Ripple Effect und Motive). In einer Pressemitteilung erklärte EA: „Wir haben ausgewählte Änderungen innerhalb unserer Battlefield-Organisation vorgenommen, um unsere Teams besser auf das auszurichten, was für unsere Community am wichtigsten ist. Battlefield bleibt eine unserer größten Prioritäten, und wir investieren weiterhin in die Reihe, geleitet vom Feedback der Spieler und den Erkenntnissen von Battlefield Labs.“
Und das, obwohl sich „Battlefield 6“ im Oktober letzten Jahres innerhalb von drei Tagen nach der Veröffentlichung über 7 Millionen Mal verkauft hat. Außerdem hat es „Call of Duty: Black Ops 7“ in Bezug auf Verkaufszahlen und Spielerzahlen deutlich übertroffen. Im Juli 2025 hatte EA jedoch erklärt, man erwarte 100 Millionen Spieler für „Battlefield 6“ – eine, offen gesagt, wahnwitzige Zahl, wenn man bedenkt, dass ein früherer „Battlefield“-Titel, „2042“, 22 Millionen Spieler erreichte.

Ein Bericht aus dieser Zeit hob „Fortnite“ und „Call of Duty: Warzone“ hervor, die jeweils 200 bzw. 100 Millionen Spieler anzogen, doch trotz allem äußerten die an „Battlefield 6“ beteiligten Entwickler Skepsis gegenüber einer derart hohen Zahl für ihr Spiel. Obwohl EA erwähnt hat, dass seine Entscheidung weitgehend auf dem Feedback der Spieler basiert, ist es doch erwähnenswert, dass die Spielerzahlen zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels auf dem PC bei etwa 47.500 liegen – weit entfernt vom Allzeithoch von 747.440 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung (auf der PS5 liegt der geschätzte Spitzenwert bei 317.588 Spielern).
Während die Spieler empört sind, dass EA „Battlefield 6“ für seinen Erfolg „bestraft“, erzählen diese Zahlen eine andere Geschichte. Da immer mehr Live-Service-Spiele eingestellt werden – oft aufgrund von Konkurrenz oder mangelndem Interesse –, zeigen diese neuesten Nachrichten, dass dieser Trend bei Spielen möglicherweise endlich auf dem Rückzug ist.
GDC in vollem Gange
Die diesjährige Game Developer Conference endet heute in San Francisco und hat bereits eine Reihe interessanter Ankündigungen von großen Unternehmen hervorgebracht. EA war vor Ort, um darüber zu sprechen, wie das Unternehmen KI-Tools einsetzt, um – ironischerweise – in Titeln wie „FC 26“ ein menschlicheres Verhalten zu erzielen; NVIDIA war dabei, um für seinen Spieledienst „GeForce NOW“ zu werben, unter anderem darüber, dass „CONTROL Resonant“ und „Samson: A Tyndalston Story“ dort verfügbar sein werden, wenn sie später in diesem Jahr erscheinen.
Doch eine der vielleicht auffälligsten Schlagzeilen der GDC kam von Microsoft, als Xbox seine Konsole der nächsten Generation, „Project Helix“, vorstellte. „Project Helix ist dafür konzipiert, Ihre Xbox-Konsolen- und PC-Spiele auszuführen, dabei führende Leistung zu liefern und die nächste Generation des Konsolenspielens einzuläuten“, sagte Jason Ronald, Vice President of Next Generation bei Xbox.

„Im Rahmen unserer mehrjährigen Partnerschaft mit AMD gestalten wir die Zukunft des Renderings und der Simulation. Project Helix basiert auf einem maßgeschneiderten AMD-SoC und wurde gemeinsam für die nächste Generation von DirectX und FSR entwickelt, um neue Möglichkeiten zu erschließen.“
Er verriet, dass geplant ist, ab Anfang nächsten Jahres Alpha-Versionen der Hardware an Entwickler auszuliefern. Ronald hob außerdem die fortgesetzten Pläne hervor, das Gaming auf PC und Xbox so nahtlos wie möglich zu gestalten und sicherzustellen, dass Spiele der aktuellen (und früheren) Generation weiterhin auf mehreren Geräten zugänglich und spielbar sind.
Schließlich stellte die GDC auch ihren eigenen Bericht zu Live-Service-Spielen vor; anstatt jedoch zu betonen, wie schlecht die Lage ist, konzentriert er sich darauf, was Entwickler beachten sollten, wenn sie einen ersten Schritt in die zunehmend trüben Gewässer dieses Sektors wagen wollen.
Zukunfts-Game-Showcase
Die GDC war zudem Gastgeber des „Future Games Show Spring Showcase“ und der „FGS Live“, die einen Einblick in einige kommende Titel boten, darunter auch einige, um die es seit ihrer ersten Ankündigung sehr still geworden war, wie beispielsweise „Ritual Tides“. Dazu gab es einen brandneuen Trailer, der einen Einblick in das Gameplay und eine düstere Höhle voller Skelettspinnen gewährt; die Entwickler von Vertpaint versprechen eine neue Herangehensweise an Survival-/Folk-Horror, die unter anderem durch die Beteiligung des bekannten Horrorautors Adam Nevill („The Ritual“) untermauert wird.
Es sieht so aus, als würden Horrorspiele mit „Sanity“-Mechaniken ein großes Comeback feiern, wenn man den Spielankündigungen dieser Woche Glauben schenken darf. Dazu gesellt sich „Cordura“, ein weiterer Koop-Extraktions-Titel ähnlich wie „The Mound“, bei dem die Spieler einen Ort (diesmal ein Herrenhaus) nach Schätzen durchsuchen und wieder entkommen müssen, bevor schreckliche Dinge sie töten oder in den Wahnsinn treiben.
Im deutlichen Gegensatz zu vielen anderen vorgestellten Spielen hat „Adorable Adventures“ nicht nur einen treffenden Namen, sondern zeigt auch ein Wildschweinfell, das seinen Geruchssinn nutzt, um mehr über die Welt um sich herum zu erfahren. Die Spieler steuern Boris, während er einen riesigen Nationalpark erkundet und versucht, den Rest seiner Familie zu finden. Das Spiel erscheint am 30. April auf allen wichtigen Plattformen.



