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Wayne Goodchild
Wayne Goodchild Senior Editor
Faktencheck von: June Kopos
Aktualisiert: September 10, 2026
Das Zombie-MMO „Persist Online“ startet den nächsten Spieltest
Unngghh, eerruughh, arrgghhh!
  • CipSoft hat Änderungen am Fortschrittssystem, am Handwerkssystem und an den Gegnerbegegnungen in „Persist Online“ vorgestellt.
  • Der nächste geschlossene Spieltest wird voraussichtlich diese Woche beginnen.
  • Das Zombie-MMORPG befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase und hat noch keinen Veröffentlichungstermin für den Early Access.

Die Entwicklung von „Persist Online“, dem Zombie-/Horror-MMORPG von CipSoft, das sich derzeit in aktiver Entwicklung befindet, wird mit einem neuen Update fortgesetzt, dessen Schwerpunkt auf dem Charakterfortschritt liegt. Das Studio hat drei Entwicklungsblogs veröffentlicht, in denen Änderungen an mehreren Kernsystemen des Spiels beschrieben werden, die auf dem Feedback aus früheren geschlossenen Playtests basieren.

Das neueste Update überarbeitet die Gegenstandsentwicklung, das Handwerk im Safehouse, Elite-Gegner und Fraktionsquests. Nach Angaben des Entwicklers sollen die Änderungen den Spielfortschritt intuitiver gestalten und den Spielern gleichzeitig mehr Kontrolle darüber geben, wie sie ihre Charaktere und ihre Ausrüstung aufbauen.

„Unser Hauptziel ist es, die Charakterentwicklung intuitiver, konsistenter und letztendlich lohnender zu gestalten und den Spielern gleichzeitig mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie ihre Charaktere und ihre Ausrüstung entwickeln“, so die Entwickler.

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Persist Online-Update überarbeitet Fortschritts- und Gameplay-Systeme

„Persist Online“ kombiniert das Fortschrittssystem eines MMORPGs mit einem Open-World-Zombie-Survival-Spiel, was gar nicht so häufig vorkommt, wie man vielleicht denken könnte – auch wenn das Spielprinzip an sich vertraut ist: Die Spieler können jedes Gebäude betreten, Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen und riskieren dabei, ihre Beute sowohl an Zombies als auch an rivalisierende Spieler zu verlieren. Anstelle traditioneller Charakterklassen ermöglicht das Spiel den Spielern, Fertigkeitspunkte auf mehrere Fertigkeitsbäume zu verteilen, um unterschiedliche Builds zu erstellen.

Das im Juni 2024 angekündigte Spiel hat hinter den Kulissen durch Spieltests stetig neue Spieler gewonnen; der leitende Produktmanager Benjamin Zuckerer sagte damals: „Ein gutes Multiplayer-Spiel kann nur gemeinsam mit der Community entwickelt werden. Deshalb werden wir auch noch vor dem Early Access wiederholt Spieltests organisieren.“ 

„Arrghh! Meine Eingeweide!“

In den letzten zwei Jahren ist er seiner Linie treu geblieben; die neuesten Entwicklungsblogs behandeln drei Bereiche, die auf dem Feedback der Spieler aufbauen: Fortschritt, Fraktionsquests und Kampfbegegnungen. Zu den Änderungen gehören überarbeitete Anforderungen an die Gegenstandsstufe, Anpassungen bei der Freischaltung von Fertigkeiten sowie Aktualisierungen des „Safehouse“, in dem Spieler Ausrüstung herstellen und verbessern können.

Das Herstellen und Verbessern von Ausrüstung im „Safehouse“ erfordert nun weniger Ressourcen und weniger Zeit. CipSoft kündigte außerdem an, dass die Benutzeroberfläche des „Safehouse“ im Laufe dieses Jahres weitere Verbesserungen erhalten wird. Das Update verändert zudem die Art und Weise, wie Elite-Gegner in der offenen Welt erscheinen. Zusätzlich zu mutierten Varianten können Elite-Gegner nun mit Elementareffekten erscheinen, die es ihnen ermöglichen, Säurelachen zu erzeugen oder im Kampf Feuerschaden zu verursachen.

CipSoft verspricht, dass die Regionen weitläufig und erkundbar sein werden.

Spieler können außerdem neue tägliche Fraktionsquests in NPC-Festungen annehmen. Laut CipSoft bieten diese Missionen zusätzliche Ziele und Belohnungen und regen die Spieler gleichzeitig dazu an, die postapokalyptische Welt des Spiels weiter zu erkunden. Der nächste geschlossene Spieltest wird voraussichtlich diese Woche beginnen. Spieler können sich auf der offiziellen Website von „Persist Online“ registrieren, um die Chance auf eine Teilnahme zu erhalten. 

CipSoft baut auf jahrzehntelanger MMORPG-Erfahrung auf

CipSoft gibt es bereits seit 25 Jahren, wobei „The Settlers Online“ eines seiner größten Spiele ist. Es war jedoch „Tibia“, das CipSoft bereits 1997 als eines der ersten echten MMORPGs bekannt machte (es erschien im selben Jahr wie „Ultima Online“). Fast drei Jahrzehnte später erhält Tibia weiterhin Updates und ist nach wie vor eines der am längsten laufenden MMORPGs, die noch in Betrieb sind; das letzte Update erfolgte im November 2025, als das Spiel eine Fülle neuer Story-Inhalte sowie eine Überarbeitung seines Jagd-Auftragssystems erhielt.

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Obwohl die beiden Spiele unterschiedliche Schauplätze bieten, teilen sie mehrere Gestaltungsprinzipien, darunter langfristige Charakterentwicklung, von den Spielern gesteuerte Wirtschaftssysteme und anspruchsvolles Gameplay. Persist Online ersetzt Tibias Fantasy-Welt durch eine moderne postapokalyptische Kulisse, in deren Mittelpunkt Schusswaffen, Handwerk und Überleben stehen.

Zombie-MMORPGs sind nach wie vor relativ selten

Zwar haben sich Zombie-Survival-Spiele zu einem etablierten Genre entwickelt, doch verbinden vergleichsweise wenige diese Kulisse mit groß angelegten MMORPG-Systemen. Die meisten Multiplayer-Zombie-Spiele konzentrieren sich stattdessen auf Überlebensmechaniken, persistente Server oder kooperatives Gameplay.

Spiele wie „Dead Frontier 2“ bieten einen persistenten Online-Fortschritt, während „DayZ“, „Project Zomboid“ und „Once Human“ Überlebensmechaniken mit Online-Multiplayer verbinden, obwohl es sich dabei nicht um traditionelle MMORPGs handelt. Das vielleicht aktuellste Beispiel für etwas, das dieses seltsame Verlangen stillen könnte, ist das kommende „State of Decay 3“ von Undead Labs, das einen Online-Koop-Fokus auf den Wiederaufbau der Zivilisation während einer Zombie-Apokalypse verspricht.

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„Persist Online“ zielt darauf ab, beständige Charakterentwicklung, Crafting, Gildensysteme und PvP mit einer offenen Welt zu verbinden, die von Zombies und mutierten Gegnern bevölkert ist. CipSoft hat noch nicht bekannt gegeben, wann das Spiel in den Early Access geht, erklärte jedoch, dass das Feedback der Community weiterhin Einfluss auf die Entwicklung nimmt.



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