Crítica de Nioh 3 – O teste definitivo de habilidade e paciência
Passei as últimas duas semanas a levar uma surra do folclore japonês, e adorei cada segundo. É óbvio que gostei tanto que decidi escrever uma crítica ao Nioh 3.
Depois das estruturas rigorosas e baseadas em missões dos jogos anteriores, entrei no Nioh 3 com uma boa dose de cepticismo. Transformar um RPG de ação preciso num formato de mundo aberto é um risco enorme. Vimos que funcionou no Elden Ring, mas a série Nioh sempre se baseou num tipo específico de intensidade claustrofóbica que nem sempre se traduz bem em espaços abertos.
O Nioh 3 não se limita a testar os meus reflexos. Testa a minha paciência, a minha capacidade de adaptação e quantas vezes estou disposto a levantar-me depois de uma derrota brutal. Há muito mais que quero abordar, desde as mudanças no combate até ao próprio mundo, por isso continua a ler, e vou detalhar tudo o que experimentei.
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TL;DR – Visão geral da análise de Nioh 3
- O Mundo: Substitui os antigos menus de seleção de missões por vastas regiões de campo aberto que ligam as diferentes épocas históricas.
- Mudança no combate: Introduz o sistema Dual Path – alternância instantânea entre um samurai resistente e um ninja ágil.
- A Meta de 2026: Inclui mecânicas de salto e combate aéreo inspiradas no trabalho do estúdio em Wo Long.
- Progressão: Usa «Níveis de Área» e um ecrã de mapa revisto para orientar a exploração sem te dar tudo de mão beijada.
- Tecnologia da plataforma: Otimizado para o hardware de 2026, com carregamento quase instantâneo e desempenho a 60 FPS no PC e na PS5.
Análise de Nioh 3 – O combate continua a ser a estrela do espetáculo

Felizmente, a Team Ninja não se limitou a fazer uma sequela «maior» — eles reinventaram todo o fluxo da série. Ao introduzirem um sistema de duas posturas que te permite alternar entre um samurai pesado e um ninja veloz como um raio em tempo real, acrescentaram uma camada de flexibilidade tática que faz com que os jogos anteriores pareçam quase restritivos.
É um passo ousado que coloca este jogo firmemente entre os melhores jogos do género «soulslike» disponíveis atualmente.
Revolução no combate: Mudança de postura 2.0
O cerne do Nioh sempre foi a agressividade. Enquanto muitos jogos, como o Elden Ring, se concentram na paciência e na antecipação dos movimentos, o Nioh 3 recompensa o domínio técnico e a pressão avassaladora. As clássicas posturas Alta, Média e Baixa regressam para o lado do Samurai, mas agora partilham o protagonismo com um modo Ninja completamente distinto.
Quando mudas para o caminho do Ninja, o ciclo de jogabilidade muda. Perdes a mecânica do Ki Pulse, mas ganhas uma agilidade incrível e um botão dedicado para ferramentas de Ninjutsu, como kunai, bombas de fumo e shuriken elementais.
Este estilo foi concebido para táticas de «bate e foge», permitindo-te manter-te em movimento enquanto vasculhas a saúde de um inimigo à distância. Isso resulta numa experiência que se destaca mesmo entre os melhores jogos de RPG de ação do mercado.
A Sinfonia da Alternância
A magia acontece quando começas a combinar os estilos. Pela minha experiência, a forma mais eficaz de lidar com os novos Yokai de elite é usar a Postura Alta do Samurai para quebrar a guarda deles e, em seguida, mudar instantaneamente para o modo Ninja para executar um combo aéreo ou lançar uma chuva de projéteis.
Isto cria um fluxo sem igual no género. Não estás apenas a reagir aos padrões dos chefes; estás a ditar ativamente o ritmo do duelo. A dificuldade continua elevada – prepara-te para morrer muitas vezes às mãos de inimigos básicos se te tornares arrogante –, mas as ferramentas à tua disposição parecem mais poderosas e expressivas do que nunca.
O Mundo e a Progressão em Nioh 3

Samurai vs Ninja – Uma mudança revolucionária
O sistema Dual Path não é um mero artifício. É a espinha dorsal da construção da tua personagem. Nos títulos anteriores, muitas vezes tinhas de escolher entre ser um guerreiro resistente ou um mago frágil. No Nioh 3, o jogo incentiva-te a seres as duas coisas. É essa profundidade que fez com que fosse um dos jogos que mais esperei em 2026.
A postura de Samurai é a tua âncora. É onde vais passar a maior parte do tempo durante as lutas contra chefes, à procura de oportunidades para aparar ataques e a gerir o teu Ki. Parece pesada, firme e familiar para os veteranos da série.
Por outro lado, a postura de Ninja foi concebida para a mobilidade. Como este modo não depende dos pulsos de Ki, obriga-te a gerir a tua resistência de uma forma muito mais tradicional, criando uma mudança mental constante que impede que a jogabilidade se torne monótona.
Explorar o campo aberto
A Team Ninja chama à nova estrutura do mapa «Open Field». É mais densa e mais vertical do que o mundo de Elden Ring. Em vez de vastas planícies vazias, o mundo está repleto de bases inimigas, santuários escondidos e «Crucibles» – mini-masmorras sinuosas que purificam a região assim que derrotares o guardião que lá se encontra.
Esta verticalidade e o foco na exploração fazem deste um dos melhores jogos de samurai de sempre.
O ritmo é surpreendentemente bem ajustado. Não andas simplesmente a vaguear sem rumo; o mundo está dividido em «Níveis de Área» que te guiam para o próximo ponto-chave da história, ao mesmo tempo que deixam bastante espaço para atividades secundárias.
O design dos chefes continua a ser de primeira classe, apresentando alguns dos Yokai mais grotescos e imaginativos que a série já viu. A transição da exploração para estas arenas de chefes é perfeita, evitando o cansaço da «parede de nevoeiro» dos jogos anteriores.
Os «Crucibles» em Nioh 3: Exploração de alto risco

Uma das mudanças mais inteligentes em Nioh 3 é a forma como lida com o conteúdo secundário. Os «Crucibles» são, essencialmente, focos concentrados de dificuldade. Entrar num deles ativa um bloqueio, obrigando-te a lutar contra ondas de inimigos ou um mini-chefe numa arena apertada e cheia de perigos ambientais.
Completar estas missões não se resume apenas ao saque. Abre novos pontos de viagem rápida e revela atalhos escondidos que facilitam muito a travessia do Open Field vertical. Parece uma evolução natural da mecânica do «reino das trevas» do Nioh 2, mas expandida a uma escala gigantesca.
Saque, definições e personalização no Nioh 3

Estilo e funcionalidade
Se já jogaste o Nioh 2, sabes bem como é a luta pelo saque. Terminavas uma missão e ficavas com 400 peças de equipamento para organizar. O Nioh 3 resolve isto de frente com uma nova funcionalidade de «Equipamento Automático» e um filtro de saque muito mais inteligente.
Agora podes dizer ao jogo para descartar automaticamente tudo o que estiver abaixo de um certo nível de raridade ou de um limiar de estatísticas, o que te mantém na ação por mais tempo.
Profundidade para os jogadores mais exigentes
Para quem adora a vertente «folha de cálculo» dos RPGs, a profundidade de personalização é impressionante. A forma como as armas, os conjuntos de armadura e os Espíritos Guardiões interagem permite milhares de combinações únicas. Quer queiras uma configuração focada em ferramentas de ninja encharcadas de veneno ou um samurai pesado que se cura a cada defesa, o jogo dá-te essa possibilidade.
O sistema de saque foi claramente concebido a pensar no New Game+. Na tua primeira jogada, dá para te safares na maior parte das vezes usando o botão «Equipar Automático» para te manteres competitivo. Mas assim que chegares ao final do jogo, a busca por itens etéreos e estatísticas perfeitas torna-se o principal atrativo.
O sistema de transmog (remodelação) também está de volta e melhor do que nunca, garantindo que não tenhas de parecer um monte de sucata descoordenada só para manter as tuas estatísticas altas.
O meu veredicto geral sobre o Nioh 3 – É uma aula magistral sobre como se faz uma sequela
O Nioh 3 é uma evolução triunfante que consegue crescer em escala sem perder a sua essência. É uma experiência densa, exigente e, no fim de contas, brilhante, que estabelece um novo padrão para a forma como o combate deve ser sentido num RPG moderno.
Embora as transições no mundo aberto tenham, ocasionalmente, alguns problemas de desempenho, a qualidade do sistema de combate duplo e dos encontros com chefes faz com que seja fácil recomendar este jogo.
| Prós | Contras |
|---|---|
| ✅ O «Dual Path» é a melhor mecânica de combate do género ✅ Mundo enorme com uma rica tradição japonesa e grande verticalidade ✅ Excelentes ferramentas de equipamento automático e gestão de saques ✅ Algumas das lutas contra chefes mais criativas dos últimos anos | ❌ Pequenas quedas na taxa de fotogramas em zonas intensas do Reino Espiritual ❌ A história demora muito tempo a arrancar ❌ Certas ferramentas de ninja parecem um pouco demasiado poderosas no início |
Ideal para: Jogadores que anseiam por sistemas de combate profundos e pelo ciclo de «só mais um chefe».
Menos indicado para: Jogadores que preferem o ritmo mais lento e mais atmosférico dos «Soulslikes» tradicionais.
