Crítica de Elden Ring — O desafio definitivo de um jogo tipo «Souls» em mundo aberto
Deixa-me começar a minha análise do Elden Ring indo direto ao assunto: este é o jogo que pegou em tudo o que havia de brutal e brilhante na série Souls e levou isso a um outro nível.
Desenvolvido pela FromSoftware e lançado em 2022, com o seu mundo co-criado pelo autor George R. R. Martin, o Elden Ring atira-te para um enorme mundo aberto e desafia-te a conquistá-lo. Há semideuses para derrubar, segredos para descobrir e um sistema de combate implacável que põe à prova cada grama dos teus reflexos e da tua coragem.
O que o torna tão emocionante, e o que acho que qualquer crítica a Elden Ring tem de transmitir, é a forma como funde três elementos numa única descarga de adrenalina: o combate pesado e exigente de Dark Souls, a liberdade ilimitada da exploração de mundo aberto e um sistema de desenvolvimento de personagens suficientemente profundo para fazer com que cada jogada pareça única.
Por isso, prepara-te — eis o que é preciso para te ergueres, Tarnished, e conquistares as Terras Intermédias.
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TL;DR — A minha análise do jogo Elden Ring num relance
| Género | RPG de ação, jogo de mundo aberto ao estilo Souls, fantasia sombria |
| Ciclo principal | Explora as Terras Intermediárias, caça chefes e segredos, morre, adapta a tua configuração e volta mais forte, descansando nos Locais de Graça e preparando-te para derrotar o próximo semideus. |
| Maior ponto forte | Um mundo aberto enorme e bem feito, aliado a um combate emocionante e profundo e a uma variedade quase infinita de definições. |
| Maior fraqueza | Orientações enigmáticas e missões que é fácil deixar escapar completamente. |
| Veredicto claro | O melhor jogo do género «soulslike» de sempre e um dos melhores jogos de mundo aberto de sempre. É brutal, mas justo, para não falar de que é infinitamente gratificante. |
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Um mundo aberto bem feito

Se há uma frase que resume este jogo, é a que está no topo desta secção: mundo aberto feito como deve ser. The Lands Between é vasto e totalmente interligado e, o mais importante, não tem escalonamento de níveis.
Cada região tem a sua própria dificuldade, por isso é o próprio mundo que te diz onde deves estar — se te aventurares num sítio para o qual ainda não estás preparado, um inimigo gigantesco vai mandar-te voar, mas isso é o jogo a ser honesto contigo, não a ser cruel. Aprender a perceber esses sinais e decidir quando arriscar na mesma é metade da emoção.
Melhor ainda, a curiosidade é sempre recompensada. Aqui não há ícones sem sentido para recolher; se fores atrás de uma ruína distante ou de uma caverna suspeita, vais sair de lá com uma nova arma, um feitiço que muda o jogo, um novo «Ash of War» ou um NPC cuja história te leva a um lugar novo. É uma descoberta com verdadeiras consequências, e deixa até alguns dos jogos de mundo aberto mais adorados a ficar com inveja.

O design confia em ti para explorares à tua maneira. Não há marcadores de missões nem minimapa, apenas a luz dourada dos Locais de Graça a guiar-te para a frente, e nem sequer vais ver o contorno de uma região até teres encontrado os seus fragmentos de mapa escondidos.
A navegação continua a ser fantástica, no entanto: o Torrent, o teu corcel espectral que podes invocar, torna a travessia do mapa rápida e divertida, as generosas opções de viagem rápida acabam com o tédio e como «As Apostas da Marika» perto de combates difíceis reduzem significativamente o tempo que passas a voltar atrás depois de morreres.
Acrescenta a isso percursos alternativos engenhosos que te permitem passar por uma parede e voltar mais tarde, e tens a proeza mais rara do género: um mundo tão enorme que nunca se torna enfadonho. Há sempre um brilho no horizonte a puxar-te para a frente: uma torre em ruínas, um portão de nevoeiro de um chefe, um feixe de luz que não consegues explicar, e «só mais um ponto de referência» é exatamente como uma sessão rápida se transforma numa maratona de cinco horas.
Brutal, mas (quase) sempre justo

O combate, como era de esperar, é onde o Elden Ring te agarra pelo colarinho. Na sua essência, joga-se como o Dark Souls 3, com golpes pesados e uma gestão rigorosa da resistência, onde um golpe precipitado te faz sofrer as consequências, mas acrescenta novas ferramentas eficazes: ataques em salto, contra-ataques de defesa e furtividade, que tornam cada confronto mais dinâmico e mais agressivo.
E sim, é difícil. Este jogo está confortavelmente entre os videojogos mais difíceis da sua geração, e alguns dos seus grandes vilões (embora, tecnicamente, nem todos sejam maus) estão ao nível dos chefes mais difíceis de sempre nos videojogos. Mas eis o que o torna especial: o Elden Ring pode muito bem ser o jogo mais acessível que a FromSoftware já criou, e consegue isso sem nunca parecer diluído.
É um pouco mais fácil do que os jogos mais antigos da série Dark Souls deste estúdio, e é exatamente essa a ideia. Consegue um equilíbrio quase perfeito: mantém o desafio brutal e emocionante pelo qual a série é famosa, ao mesmo tempo que é suficientemente tolerante para acolher novatos que desistiriam de jogos «soulslike» mais exigentes.
Muito disso tem a ver com liberdade e ferramentas. Estás com dificuldades com um chefe? Sai, explora, fica mais forte e volta. Precisas de reforços? O Spirit Ashes consegue invocar aliados para equilibrar as coisas. A dificuldade nunca diminui de verdade, mas dá sempre a sensação de que é merecida e não injusta, e cada vitória conquistada com esforço parece um verdadeiro triunfo.
Esse ciclo — morrer, estudar os sinais do chefe, adaptar-te e, finalmente, vencer na tua vigésima tentativa — é o coração pulsante de toda a experiência, e poucos jogos proporcionam uma adrenalina maior quando tudo encaixa.
Cria o herói que quiseres

Metade da diversão do Elden Ring está em decidir exatamente quem queres ser, e a variedade de definições aqui é impressionante. É facilmente um dos melhores RPG de ação que eu recomendaria se quiseres personalização de alto nível. Graças ao sistema «Ashes of War», às estatísticas flexíveis e à facilidade de reajustar as estatísticas, podes perseguir praticamente qualquer configuração de fantasia e reformulá-la sempre que quiseres.
Entre os favoritos dos fãs estão o «Blood Samurai», que acumula efeitos de sangramento; o «Elemental Archer», com ataques à distância e que inflige efeitos de estado; o «Duelist», especialista em aparar e contra-atacar; e inúmeros outros, desde paladinos movidos pela fé a lutadores com espadas colossais, passando por feiticeiros puros. Encontrar a configuração perfeita é um jogo em si mesmo; eu próprio passei literalmente centenas de horas a testar e a jogar com dezenas de definições e ainda havia muitas mais para experimentar!
O que me leva a uma coisa que me irrita imenso. Há uma tendência já um bocado batida na Internet de menosprezar as definições de mago por serem «demasiado fáceis» e, pela minha experiência, essa opinião vem quase sempre de pessoas que nunca jogaram com um. Claro, uma boa configuração de feitiçaria pode tornar certos encontros uma brincadeira. Mas, em média, os magos são, na verdade , mais exigentes do que os personagens corpo a corpo, e não menos: estás constantemente a gerir FP, posicionamento e janelas de lançamento, tudo isto enquanto és frágil como vidro.
Por outro lado, uma personagem corpo a corpo bem construída consegue eliminar inimigos e até chefes com um único golpe com a mesma facilidade, ao mesmo tempo que desfruta de uma defesa e mobilidade muito melhores. Não deixes que o discurso te influencie, escolhe o estilo de jogo que te entusiasma e dedica-te a ele de corpo e alma. Se não gostares, podes sempre mudar para outra coisa.
O que torna o sistema tão viciante é a liberdade que te dá para experimentares. Encontraste uma arma com uma habilidade louca? Coloca uma nova «Ash of War» nela e constrói a tua personagem em torno disso. Queres transformar o teu lutador forte num monstro de sangramento com destreza a meio da jogada? Reajusta as tuas características e vai em frente. Planear o teu próximo personagem torna-se um meta-jogo por si só, e é uma das principais razões pelas quais tantos jogadores partem logo para uma segunda e terceira jogada.
Onde o clássico Souls ainda morde

Apesar de toda a sua ambição de mundo aberto, o Elden Ring nunca esquece as suas raízes. Espalhadas pelo mapa estão as Masmorras do Legado, fortalezas enormes e criadas à mão, como o Castelo de Stormveil e a Academia de Raya Lucaria, e são pura e concentrada FromSoftware.
Caminhos sinuosos que dão voltas sobre si próprios, atalhos que desbloqueias com um som satisfatório, paredes ilusórias e percursos verticais que te recompensam por procurares em todo o lado: é aquele clássico design de níveis da série Souls no seu melhor, integrado diretamente no mundo aberto.
Para além dessas joias, o mapa está repleto de masmorras mais pequenas, catacumbas, cavernas e túneis, para os mais curiosos. Algumas recorrem a recursos reutilizados e, claro, vais notar alguns layouts repetidos, mas a densidade e o trabalho artesanal continuam impressionantes do início ao fim. E cada Masmorra do Legado termina com um chefe, por isso a escalada compensa sempre com uma luta que vale bem o esforço.
Uma história que vais montando

Eis uma surpresa agradável que provavelmente já foi mencionada em quase todas as críticas ao Elden Ring por aí: o jogo conta a sua história de forma mais direta do que os títulos anteriores da FromSoftware. Há um fio condutor claro: tu és o Tarnished, chamado de volta para restaurar o Elden Ring despedaçado e reivindicar o título de Elden Lord, e os semideuses que caças dão forma e dinamismo à trama. É muito mais fácil acompanhar as linhas gerais do que nos jogos mais antigos do estúdio.
Mas não te enganes: este continua a ser um mundo da FromSoftware, e continua a exigir que sejas tu a fazer o trabalho. Grande parte da história está nas descrições dos itens, em documentos espalhados e em conversas esparsas com NPCs, e juntar as peças por ti próprio é surpreendentemente envolvente; cada frase enigmática que decifras revela mais uma parte do mundo.
Essa espinha dorsal mítica deve muito a George R.R. Martin, que criou a história subjacente dos semideuses; a sua influência está presente em toda a rivalidade entre a realeza e na sensação de uma grande tragédia que se desenrolou muito antes de chegares, dando a este mundo uma profundidade que, sem dúvida, o coloca firmemente entre os melhores RPG de fantasia de sempre.
De certa forma, fez-me lembrar a forma como o Little Nightmares conta a sua história, quase inteiramente através do que vês e descobres, em vez do que te é contado, só que aqui essa narrativa ambiental está inserida num épico de grandes proporções, e faz-te sentir como um arqueólogo a desenterrar uma era perdida.
| Plataforma do crítico (PC) | |
|---|---|
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 (12 GB) |
| CPU | Processador AMD Ryzen 7 5700X de 8 núcleos (3,40 GHz) |
| RAM | 32 GB DDR4 |
| FPS médio (Nativo – Predefinição máxima) | 60 (limite oficial) |
Do ponto de vista técnico, diria para não criares expectativas demasiado altas: o desempenho é, na maior parte das vezes, estável nas consolas, enquanto a versão para PC, que eu joguei, tem tendência para apresentar ocasionais quebras na taxa de fotogramas, especialmente quando se corre a toda a velocidade por zonas movimentadas. As atualizações têm ajudado com o tempo, mas vale a pena saber que a apresentação, por mais gloriosa que seja, nem sempre é perfeitamente fluida.
Ainda assim, a direção artística é genuinamente deslumbrante e, mais importante ainda, extremamente variada. Cada região parece mesmo um mundo à parte. Os campos verdes de Limgrave dão lugar ao horror carmesim e decadente de Caelid e à beleza iluminada pelo luar de Liurnia, e subir uma crista para ver uma nova região a estender-se à tua frente é uma recompensa por si só.
Os designs dos inimigos são grotescos e inesquecíveis, e a Erdtree dourada, que brilha no horizonte a partir de quase qualquer lugar, funciona como um ponto de referência constante, contribuindo mais para a sensação de estar nesse lugar do que qualquer ponto de passagem poderia fazer.
Mais características do jogo Elden Ring: traz os teus amigos, quebra as estratégias

Boas notícias para todos os fãs dedicados de jogos multijogador fantásticos por aí – aquelas mecânicas incríveis de combate e exploração do Elden Ring que mencionei aqui não são só para quem joga sozinho.
O modo multijogador cooperativo permite-te convocar amigos ou desconhecidos para explorar e unires forças contra os chefes, o que pode transformar um obstáculo ligeiramente frustrante numa divertida volta de vitória em equipa (ou numa experiência traumática partilhada). Mais uma razão pela qual o jogo se destaca mesmo entre alguns dos melhores jogos PvE.
As invasões PvP também estão de volta, e vais poder participar em duelos caóticos com jogadores que usam definições totalmente imprevisíveis. Há também a engenhosa camada assíncrona da FromSoftware, com mensagens enigmáticas dos jogadores e repetições fantasmagóricas das mortes rabiscadas no chão, que faz com que o mundo pareça partilhado, mesmo quando jogas sozinho.
A minha única queixa é que a configuração do modo multijogador é complicada; ter de lidar com palavras-passe e itens só para jogar em modo cooperativo dá mais trabalho do que devia. Mesmo assim, a rejogabilidade é enorme: definições de personagem radicalmente diferentes, uma montanha de chefes opcionais, missões que deixaste escapar e jogadas no modo New Game Plus podem — e, no meu caso, já consumiram — centenas de horas, e isso antes mesmo da aclamada expansão «A Sombra da Árvore de Erd» adicionar uma região totalmente nova.
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O meu veredicto geral – O melhor «soulslike» de sempre
Para ser franco, ao encerrar esta análise do Elden Ring: melhor do que isto, o género não fica. É o melhor «soulslike» de sempre e um dos melhores jogos de mundo aberto já criados, um mundo enorme e infinitamente gratificante de descobertas, aliado a um combate que é brutal, justo e emocionante em igual medida.
A dificuldade que varia de região para região e o equilíbrio perfeito dos desafios fazem dele um jogo raro que funciona tanto como a tua primeira aventura «Souls» como uma obsessão no final do jogo.
Funciona na perfeição na consola e tem um aspeto igualmente deslumbrante no PC, com apenas alguns pequenos travões esporádicos a ter em conta. Alguns jogadores vão preferir uma sinalização mais clara, e isso é compreensível, mas para quem procura um verdadeiro teste de habilidade e um mundo que vale a pena conquistar, nada mais se compara a isto. Um 10/10 impecável.
| Prós | Contras |
|---|---|
| ✅ Design de mundo aberto de primeira ✅ Personalização profunda das personagens ✅ Gráficos deslumbrantes ✅ Um universo rico e uma narrativa ambientada no mundo do jogo ✅ Muita rejogabilidade ✅ Combate hardcore, típico da FromSoftware ✅ NPCs e lutas contra chefes memoráveis ✅ DLC de expansão (A Sombra da Árvore de Erd) e spin-off independente (Nightreign) igualmente impressionantes | ❌ Orientação enigmática e missões/história fáceis de perder ❌ Alguns problemas de desempenho no PC ❌ Recursos reutilizados nas masmorras secundárias ❌ A configuração do modo multijogador é um pouco complicada |
Ótimo para: Jogadores que querem um verdadeiro desafio, desenvolvimento profundo das personagens e um mundo repleto de segredos. Tanto veteranos de Soulsborne como novatos que estejam prontos para serem postos à prova e recompensados.
Menos ideal para: Jogadores que procuram objetivos claros, ajuda passo a passo ou uma aventura descontraída e sem grandes riscos para relaxar.
