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Vita Stevens
Vita Stevens Senior Editor
Faktencheck von: June Derick Reyes
Aktualisiert: August 6, 2026
Elden Ring-Testbericht – Die ultimative „Soulslike“-Herausforderung in einer offenen Welt
Image Credit: FromSoftware

Lassen Sie mich meine Rezension zu „Elden Ring“ damit beginnen, dass ich gleich auf den Punkt komme: Dies ist das Spiel, das alles Brutale und Geniale der „Souls“-Reihe aufgegriffen und auf die Spitze getrieben hat

Entwickelt von FromSoftware und veröffentlicht im Jahr 2022, mit einer Welt, die gemeinsam mit dem Autor George R. R. Martin erschaffen wurde, versetzt dich „Elden Ring“ in eine riesige offene Welt und fordert dich heraus, sie zu bezwingen. Es gibt Halbgötter zu stürzen, Geheimnisse aufzudecken und ein unerbittliches Kampfsystem, das deine Reflexe und Nerven bis zum Äußersten auf die Probe stellt.

Was das Spiel so spannend macht – und was meiner Meinung nach jede „Elden Ring“-Rezension unbedingt vermitteln muss –, ist die Art und Weise, wie es drei Elemente zu einem einzigen Adrenalinstoß verschmilzt: die gewichtigen, anspruchsvollen Kämpfe von „Dark Souls“, die grenzenlose Freiheit der Erkundung einer offenen Welt und ein Charakterentwicklungssystem, das so tiefgründig ist, dass sich jeder einzelne Durchlauf wie dein ganz persönliches Erlebnis anfühlt. 

Also schnall dich an – hier erfährst du, was es braucht, um aufzusteigen, Tarnished, und die Lands Between zu erobern.

TL;DR – Meine „Elden Ring“-Spielrezension auf einen Blick

GenreAction-RPG, Open-World-Soulslike, Dark Fantasy
KernmechanikErkunde die „Lands Between“, jage Bosse und Geheimnisse, stirb, passe deinen Charakter an und kehre gestärkt zurück – ruhe dich an „Orte der Gnade“ aus und rüste dich auf, um den nächsten Halbgott zu besiegen.
Größte StärkeEine riesige, gut umgesetzte offene Welt, gepaart mit spannenden, tiefgründigen Kämpfen und nahezu unendlicher Vielfalt bei der Charaktergestaltung.
Größte SchwächeKryptische Anleitungen und Quests, die man leicht komplett übersehen kann.
Eindeutiges UrteilDas beste „Soulslike“-Spiel aller Zeiten und eines der großartigsten Open-World-Spiele, die je entwickelt wurden. Es ist brutal, aber fair – und nicht zuletzt unendlich lohnend.
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Open-World, wie sie sein sollte

Ein Held zu Pferd

Wenn es einen Satz gibt, der dieses Spiel auf den Punkt bringt, dann ist es der am Anfang dieses Abschnitts: Open-World, wie sie sein sollte. „The Lands Between“ ist riesig und vollständig miteinander verbunden, und vor allem gibt es keine Level-Anpassung

Jede Region ist auf ihren eigenen Schwierigkeitsgrad abgestimmt, sodass die Welt selbst dir sagt, wo du hingehörst – wenn du dich an einen Ort wagst, für den du noch nicht bereit bist, wird dich ein übermächtiger Gegner in die Luft jagen, aber das ist nur die Ehrlichkeit des Spiels, keine Grausamkeit. Zu lernen, diese Signale zu deuten, und zu entscheiden, wann man sein Glück trotzdem herausfordern sollte, macht den halben Reiz aus.

Und das Beste daran: Neugier wird immer belohnt. Hier gibt es keine sinnlosen Symbole, die man einsammeln muss – wenn man einer weit entfernten Ruine oder einer verdächtigen Höhle nachgeht, kehrt man mit einer neuen Waffe, einem bahnbrechenden Zauber, einer neuen „Asche des Krieges“ oder einem NPC zurück, dessen Geschichte einen an einen neuen Ort führt. Es ist eine Entdeckung, bei der es wirklich um etwas geht, und die selbst einige der beliebtesten Open-World-Spiele in den Schatten stellt.

Ein Held, der auf einem Pferd auf Monster zureitet

Das Design vertraut darauf, dass du nach deinen eigenen Vorstellungen erkundest. Es gibt keine Questmarkierungen und keine Minikarte, nur das goldene Licht der „Orte der Gnade“, das dich vorantreibt, und du wirst die Umrisse einer Region erst erkennen, wenn du ihre versteckten Kartenfragmente aufgespürt hast. 

Die Navigation fühlt sich dennoch großartig an: „Torrent“, dein beschwörbares geisterhaftes Reittier, macht das Durchqueren der Karte schnell und unterhaltsam, großzügige Schnellreiseoptionen ersparen dir Langeweile, und „Marikas Einsätze“ in der Nähe schwieriger Kämpfe reduzieren das Zurücklaufen nach einem Tod auf ein Minimum. 

Hinzu kommen clevere Umgehungswege, die es dir ermöglichen, an einer Mauer vorbeizuschlüpfen und später wieder zurückzukommen – und schon hast du die seltenste Meisterleistung des Genres: eine Welt, die so riesig ist, dass sie sich nie auch nur einmal in die Länge zieht. Am Horizont glimmt immer etwas, das dich vorantreibt: ein verfallener Turm, ein Nebeltor zu einem Boss, ein unerklärlicher Lichtstrahl – und „nur noch ein Wegpunkt“ ist genau das, was aus einer kurzen Spielsitzung einen fünfstündigen Marathon macht.

Brutal, aber (fast) immer fair

Der Drache spuckt Feuer

Es überrascht nicht, dass „Elden Ring“ einen vor allem durch seine Kämpfe in seinen Bann zieht. Im Kern spielt es sich wie „Dark Souls 3“ – mit wuchtigen Schlägen und straffem Ausdauermanagement, bei dem ein einziger übermütiger Hieb bestraft wird –, doch es fügt raffinierte neue Elemente hinzu: Sprungangriffe, Konter bei der Abwehr und Stealth, die jede Begegnung dynamischer und aggressiver machen.

Und ja, es ist schwer. Das Spiel reiht sich mühelos unter die schwierigsten Videospiele seiner Generation ein, und einige seiner großen Bösewichte (auch wenn technisch gesehen nicht alle von ihnen böse sind) zählen zu den härtesten Videospiel-Bossen aller Zeiten. Aber hier ist das Besondere: „Elden Ring“ ist vielleicht das zugänglichste Spiel, das FromSoftware je entwickelt hat, und das, ohne jemals verwässert zu wirken

Es ist ein wenig einfacher als die älteren „Dark Souls“-Spiele des Studios, und genau darum geht es. Es schafft eine nahezu perfekte Balance: Es behält die brutale, berauschende Herausforderung bei, für die die Serie berühmt ist, ist aber gleichzeitig gerade so nachsichtig, dass es Neulinge willkommen heißt, die bei strengeren „Soulslike“-Spielen schnell aufgeben würden.

Vieles davon hängt mit Freiheit und den verfügbaren Mitteln zusammen. Hast du Probleme mit einem Boss? Geh weg, erkunde die Umgebung, werde stärker und komm zurück. Brauchst du Verstärkung? Mit „Spirit Ashes“ kannst du Verbündete herbeirufen, um die Chancen auszugleichen. Der Schwierigkeitsgrad wird nie wirklich einfacher, aber es fühlt sich immer eher verdient als unfair an, und jeder hart erkämpfte Sieg fühlt sich wie ein echter Triumph an. 

Dieser Kreislauf – sterben, die Verhaltensmuster des Bosses studieren, sich anpassen und schließlich beim zwanzigsten Versuch den Durchbruch schaffen – ist das Herzstück des gesamten Spielerlebnisses, und nur wenige Spiele sorgen für einen größeren Adrenalinkick, wenn es endlich klappt.

Gestalte den Helden, den du willst

drei Versionen

Die Hälfte des Spaßes an „Elden Ring“ besteht darin, genau zu entscheiden, wer du sein willst, und die Vielfalt an Builds ist hier atemberaubend. Es ist zweifellos eines der besten Action-RPGs, die ich empfehlen würde, wenn du erstklassige Anpassungsmöglichkeiten suchst. Dank des „Ashes of War“-Systeme, flexibler Werte und einfacher Neuzuweisung kannst du fast jeden Fantasie-Build verfolgen und ihn jederzeit neu gestalten. 

Zu den Favoriten der Fans zählen der „Blood Samurai“ mit seinen sich stapelnden Blutungs-Effekten, der „Elementar-Bogenschütze“ mit Fernkampf und Status-Effekten, der „Duelist“ mit Paraden und Kontern sowie unzählige weitere, von glaubensgetriebenen Paladinen über Kolossenschwert-Schläger bis hin zu reinen Zauberern. Die Suche nach dem perfekten Build ist ein Spiel für sich – ich habe selbst buchstäblich Hunderte von Stunden damit verbracht, Dutzende von Builds zu testen und zu spielen, und es gab immer noch viel mehr auszuprobieren!

Das bringt mich zu einem Thema, das mir ein Dorn im Auge ist. Im Internet gibt es diesen abgedroschenen Trend, Magier-Builds als „zu einfach“ abzutun, und meiner Erfahrung nach kommt diese Meinung fast immer von Leuten, die noch nie selbst einen gespielt haben. Sicher, ein guter Zauberer-Build kann bestimmte Kämpfe zu einem Kinderspiel machen. Aber im Durchschnitt sind Magier tatsächlich anspruchsvoller als Nahkämpfer, nicht weniger: Man muss ständig mit FP, Abständen und Windows jonglieren – und ist dabei zerbrechlich wie Glas. 

Ein gut aufgebauter Nahkampfcharakter hingegen kann Gegner und sogar Bosse ebenso mühelos mit einem Schlag erledigen und verfügt dabei über weitaus bessere Verteidigung und Mobilität. Lass dich von der Diskussion nicht beeinflussen, wähle den Spielstil, der dich begeistert, und gib alles. Wenn es dir nicht gefällt, kannst du jederzeit zu etwas anderem wechseln.

Was das System so fesselnd macht, ist die Freiheit, mit der man experimentieren kann. Hast du eine Waffe mit einer abgefahrenen Fertigkeit gefunden? Stecke eine neue „Ash of War“ hinein und baue deinen Charakter darauf auf. Willst du deinen Kraft-Bruiser mitten im Spiel in ein Geschicklichkeits-Blutungsmonster umwandeln? Einfach die Talente neu verteilen und los geht’s. Das Ausarbeiten der Strategie für deinen nächsten Charakter wird zu einem eigenen Metaspiel – und das ist ein wesentlicher Grund, warum so viele Spieler direkt einen zweiten und dritten Durchgang starten.

Wo klassische „Souls“-Elemente noch immer durchschimmern

Gameplay, das beeindruckende Architektur zeigt

Bei all seinem Open-World-Eifer vergisst „Elden Ring“ nie seine Wurzeln. Über die Karte verstreut liegen die „Legacy-Dungeons“ – riesige, handgefertigte Festungen wie Stormveil Castle und die Akademie von Raya Lucaria –, und sie sind pures, konzentriertes FromSoftware

Gewundene Pfade, die sich immer wieder in sich selbst zurückführen, Abkürzungen, die man mit einem befriedigenden Klicken freischaltet, Scheinhochwände und vertikale Levelaufbauten, die einen dafür belohnen, überall hinzuschauen: Das ist das klassische „Souls“-Leveldesign in seiner reinsten Form, direkt in die offene Welt eingebunden.

Abgesehen von diesen Prunkstücken ist die Karte für Neugierige gespickt mit kleineren Dungeons, Katakomben, Höhlen und Tunneln. Manche stützen sich auf wiederverwendete Elemente, und natürlich wirst du auch einige sich wiederholende Layouts entdecken, doch die Dichte und die handwerkliche Qualität bleiben durchweg beeindruckend. Und jeder Legacy-Dungeon gipfelt in einem Bosskampf, sodass sich der Aufstieg immer mit einem Kampf auszahlt, der die Anstrengung wert ist.

Eine Geschichte, die man selbst zusammensetzt

Ranni herbeirufen

Hier ist eine angenehme Überraschung, die wahrscheinlich bereits in fast jeder „Elden Ring“-Rezension erwähnt wurde: Das Spiel erzählt seine Geschichte direkter als frühere Titel von FromSoftware. Es gibt einen klaren roten Faden: Du bist der „Tarnished“, der zurückgerufen wurde, um den zerbrochenen Elden Ring wiederherzustellen und den Titel des Elden-Lords zu erlangen, und die Halbgötter, die du jagst, verleihen der Handlung echte Gestalt und Dynamik. Es ist weitaus einfacher, den groben Zügen zu folgen als in den älteren Spielen des Studios.

Aber täuscht euch nicht: Dies ist immer noch eine FromSoftware-Welt, und sie verlangt nach wie vor, dass ihr selbst die Arbeit leistet. Ein Großteil der Hintergrundgeschichte verbirgt sich in Gegenstandsbeschreibungen, verstreuten Dokumenten und spärlichen NPC-Gesprächen, und es ist überraschend fesselnd, diese selbst zusammenzusetzen – jede kryptische Zeile, die ihr entschlüsselt, rückt einen weiteren Teil der Welt in den Fokus. 

Dieses mythische Grundgerüst verdankt viel George R. R. Martin, der die zugrunde liegende Geschichte der Halbgötter entworfen hat; seine Handschrift ist überall in den Fehden der Königshäuser und dem Gefühl einer großen Tragödie zu erkennen, die sich lange vor deiner Ankunft abgespielt hat – was dieser Welt eine Tiefe verleiht, die sie zweifellos fest unter die besten Fantasy-Rollenspiele aller Zeiten einreiht.

In gewisser Weise erinnerte es mich daran, wie „Little Nightmares“ seine Geschichte erzählt – fast ausschließlich durch das, was man sieht und aufdeckt, statt durch das, was einem erzählt wird –, nur dass dieses Storytelling durch die Umgebung hier in ein weitläufiges Epos eingebettet ist und einem das Gefühl gibt, ein Archäologe zu sein, der ein verlorenes Zeitalter ausgräbt. 

Plattform des Rezensenten (PC)
GPUNVIDIA GeForce RTX 5070 (12 GB)
CPUAMD Ryzen 7 5700X 8-Kern-Prozessor (3,40 GHz)
RAM32 GB DDR4
Durchschnittliche FPS (nativ – höchste Voreinstellung)60 (offizielle Obergrenze)

Was die technische Seite angeht, würde ich sagen: Halten Sie Ihre Erwartungen im Rahmen – auf Konsolen ist die Leistung größtenteils stabil, während die PC-Version, die ich gespielt habe, gelegentlich unter Frame-Rate-Einbrüchen leidet, insbesondere bei vollem Galopp durch belebte Gebiete. Patches haben im Laufe der Zeit Abhilfe geschaffen, aber man sollte wissen, dass die Darstellung – so großartig sie auch ist – nicht immer vollkommen flüssig ist.

Dennoch ist die künstlerische Gestaltung wirklich atemberaubend und, was noch wichtiger ist, äußerst abwechslungsreich. Jede Region fühlt sich wirklich wie eine eigene Welt an. Die grünen Felder von Limgrave weichen dem verrottenden, purpurroten Schrecken von Caelid und der mondbeschienenen Schönheit von Liurnia, und wenn man einen Bergrücken überquert und eine neue Region vor sich ausbreiten sieht, ist das schon eine Belohnung für sich. 

Die Designs der Gegner sind grotesk und unvergesslich, und der goldene Erdbaum, der fast von überall am Horizont leuchtet, dient als ständiger Orientierungspunkt und trägt mehr zum Gefühl für den Ort bei, als es jeder Wegpunkt jemals könnte.

Weitere Spielfunktionen von „Elden Ring“ im Test: Freunde einladen, Builds durchbrechen

Gameplay-Aufnahme, in der der leuchtende Erdbaum in der Landschaft zu sehen ist

Gute Nachrichten für alle begeisterten Fans großartiger Multiplayer-Titel da draußen – die fantastischen Kampf- und Erkundungsmechaniken von „Elden Ring“, die ich hier erwähnt habe, sind nicht nur für Solo-Spieler gedacht. 

Im kooperativen Multiplayer-Modus könnt ihr Freunde oder Fremde herbeirufen, um gemeinsam zu erkunden und Bosse zu bekämpfen – was eine leicht frustrierende Hürde in einen unterhaltsamen Team-Erfolg (oder ein gemeinsames traumatisches Erlebnis) verwandeln kann. Ein weiterer Grund, warum sich das Spiel selbst unter den besten PvE-Spielen hervorhebt. 

Auch PvP-Invasionen feiern ein Comeback, und ihr könnt chaotische Duelle mit Spielern austragen, die völlig unvorhersehbare Builds einsetzen. Hinzu kommt FromSoftwares clevere asynchrone Ebene aus kryptischen Spielernachrichten und gespenstischen Todes-Replays, die auf den Boden gekritzelt sind – das sorgt dafür, dass sich die Welt auch im Solo-Modus wie ein gemeinsames Erlebnis anfühlt.

Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Einrichtung des Mehrspielermodus umständlich ist – das Hin- und Herjonglieren mit Passwörtern und Gegenständen, nur um im Koop-Modus zu spielen, ist mühsamer, als es sein sollte. Trotzdem ist der Wiederspielwert enorm: Radikal unterschiedliche Charakteraufbauten, eine Unmenge an optionalen Endgegnern, verpasste Quests und „New Game Plus“-Durchläufe können – und haben in meinem Fall tatsächlich – Hunderte von Stunden in Anspruch nehmen, und das noch bevor die gefeierte Erweiterung „Der Schatten des Erdbaums“ eine ganz neue Region hinzufügt.

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Mein Fazit – Das beste „Soulslike“, das je entwickelt wurde

Enebameter 10/10

Um es zum Abschluss dieser „Elden Ring“-Rezension ganz offen zu sagen: Besser kann dieses Genre nicht sein. Es ist das beste Soulslike, das je entwickelt wurde, und eines der großartigsten Open-World-Spiele aller Zeiten – eine riesige, unendlich lohnende Welt voller Entdeckungen, verbunden mit Kämpfen, die gleichermaßen brutal, fair und berauschend sind. 

Der regionenspezifische Schwierigkeitsgrad und die perfekte Ausgewogenheit der Herausforderungen machen es zu einem der seltenen Spiele, das sowohl als erstes „Souls“-Abenteuer als auch als endlose Besessenheit im Endgame funktioniert. 

Auf der Konsole läuft es reibungslos und auf dem PC sieht es genauso umwerfend aus, wobei man nur gelegentlich auf Ruckler achten muss. Manche Spieler werden sich klarere Wegweiser wünschen, und das ist verständlich, aber für alle, die eine echte Herausforderung für ihr Können und eine Welt suchen, die es zu erobern lohnt, gibt es nichts Vergleichbares. Eine makellose 10/10.

VorteileNachteile
✅ Erstklassiges Open-World-Design

✅ Umfassende Charakteranpassung

✅ Wunderschöne Grafik

✅ Umfangreiche Hintergrundgeschichte und Storytelling

durch die Umgebung ✅ Enormer Wiederspielwert

✅ Charakteristischer Hardcore-Kampf

im FromSoftware-Stil ✅ Einprägsame NPCs und Bosskämpfe

✅ Ebenso beeindruckende Erweiterung (Der Schatten des Erdbaums) und eigenständiges Spin-off (Nightreign)
❌ Kryptische Anleitungen und leicht zu übersehende Quests/Hintergrundgeschichten

❌ Einige Leistungseinbußen

auf dem PC ❌ Wiederverwendete Grafikelemente in Nebendungeons

❌ Die Einrichtung des Mehrspielermodus ist etwas umständlich

Ideal für: Spieler, die eine echte Herausforderung, tiefgehende Charakterentwicklung und eine Welt voller Geheimnisse suchen. Sowohl „Soulsborne“-Veteranen als auch Neulinge, die bereit sind, sich auf die Probe stellen zu lassen und dafür belohnt zu werden.

Weniger geeignet für: Spieler, die klare Ziele, eine ausführliche Anleitung oder ein entspanntes Abenteuer ohne großen Einsatz suchen, um abzuschalten.

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