Das beste „Age of Empires“-Spiel: 12 definitive Ausgaben und Erweiterungen – von Experten bewertet
Welches ist das beste „Age of Empires““-Spiel? Auch wenn das natürlich subjektiv ist, glaube ich, mit der folgenden Liste den richtigen Ansatz gefunden zu haben. Für alle, die es nicht wissen: „Age of Empires““ ist ein spielbares Geschichtsbuch. Es handelt sich um eine Echtzeit-Strategie-Reihe, in der man eine Zivilisation von ihren bescheidenen Anfängen bis hin zum Aufstieg zu einem Imperium führt. Man sammelt Ressourcen, baut eine Wirtschaft auf, stellt Armeen auf und schreitet durch verschiedene „Zeitalter“ voran.
Sid Meier und Bruce Shelley haben 1997 den Grundstein gelegt und als Hauptentwickler eine unglaubliche Spielereihe geschaffen.
Seitdem hat jedes AoE-Spiel die Reihe stetig weiterentwickelt. Heute ist die „Age of Empires““-Reihe auf den meisten großen Plattformen verfügbar, darunter PC, Mobilgeräte und moderne Konsolen.
Wenn du dich für Strategiespiele interessierst oder einfach nur Geschichte und Mythologie liebst, bietet AoE befriedigende Tiefe und endlosen Spielspaß.
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Unsere Top-Auswahl der besten „Age of Empires““-Spiele
Auch hier ist es oft schwierig, das beste „Age of Empires““-Spiel zu bestimmen, da dies subjektiv ist. Wenn ihr jedoch meine Meinung hören wollt: AoE war schon immer einzigartig und fesselnd. Dadurch kann sich jedes der Spiele für sich genommen gut behaupten. Dennoch sind uns einige herausragende Titel besonders aufgefallen:
- Age of Empires II: Definitive Edition (2019): Das Original „AoE II“ gilt als Meisterwerk des RTS-Genres und war schon damals großartig. Die überarbeitete Version hat jedoch alle Probleme der Vergangenheit behoben und alles verbessert, was wir an RTS-Spielen so lieben.
- Age of Empires III: Definitive Edition (2020): Das beeindruckende und einzigartige Kampfsystem dieses Spiels sowie das hervorragende Heimatstadt-System sind kaum zu übertreffen.
- Age of Empires IV (2021): Als eines der besten modernen kompetitiven RTS-Spiele unserer Zeit versetzt uns AoE IV mit moderner Grafik und hybriden Spielmechaniken zurück ins Mittelalter.
Das beste „Age of Empires““-Spiel: 12 von Experten bewertete Titel – vom Klassiker bis zur Moderne
Jedes „Age of Empires““-Spiel ist etwas Besonderes, weil das Entwicklerteam den Spielern die Möglichkeit gibt, Geschichte buchstäblich selbst zu gestalten. Wie diese Spiele heute in den Köpfen der Fans rangieren, wird jedoch stark variieren.
Erwähnenswert ist auch, dass es oft ein Originalspiel gibt, auf das eine Erweiterung folgt, die das Spiel praktisch zu einem eigenständigen neuen Titel macht. Aus diesem Grund hielt ich es für sinnvoll, Erweiterungen als eigenständige Spiele zu betrachten, da sie dem Basistitel so viel mehr bieten.
Wann immer ich einen Titel als „Definitive Edition“ bezeichne, umfasst dieser das Basisspiel und die dazugehörigen Erweiterungen. Bitte behaltet das im Hinterkopf, während ihr weiterlest.
1 . Age of Empires II: Definitive Edition [Das beste RTS-Meisterwerk insgesamt]

| Unsere Bewertung | 10
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5 |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Entwickler: „World’s Edge“ & „Vergessene Reiche“ Herausgeber: Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 35 bis 45 Stunden Besondere Merkmale: Überarbeiteter Soundtrack, dynamischer Zoom, verbesserte Wegfindung der Einheiten, 4K-Grafik |
| Am besten geeignet für | Fans von reinen RTS-Spielen und Geschichte |
| Was mir gefallen hat | Das Crossplay zwischen Plattformen wie PC und Xbox |
„Age of Empires II: Definitive Edition“ ist eine aufwendige Neuauflage von „Age of Empires II“ und seinen Erweiterungen. Neben einer massiven grafischen Aufwertung wurden die Benutzeroberfläche, die KI und die Spielkomfort-Aspekte auf breiter Front modernisiert, wodurch sich dieser RTS-Klassiker wieder wie neu anfühlt.
Die 4K-Unterstützung sorgt für schärfere Darstellungen aller Kacheln und Einheiten, und der überarbeitete Soundtrack verleiht dem Spiel mehr Kraft und Klarheit. „Age of Empires II: Definitive Edition“ erschien erstmals 2019 für Windows-PC und Xbox One, kam 2023 auf die Xbox Series X/S und erreichte im Mai 2025 die PS5.
Der Umfang hat sich mit jeder Veröffentlichung erweitert: Neben den endgültigen Versionen der ursprünglichen Kampagnenliste gibt es neue Erweiterungen wie „Lords of the West“, „Dawn of the Dukes“, „Dynasties of India“, „Return to Rome“ und „The Mountain Royals“, zu denen 2025 noch „Three Kingdoms“ hinzukam. Insgesamt umfasst das Paket nun 40 Zivilisationskampagnen.
Es ist das Originalspiel auf Steroiden und vermittelt das authentische Gefühl, ein König auf dem Weg zur Weltherrschaft zu sein. Diesmal in der HD-Edition.
Im Kern bleibt AoE ein Wechselspiel zwischen Wirtschaft und Aggression. Man sammelt Ressourcen, durchläuft vier Zeitalter und baut ein Reich auf, das bereit ist für Eroberungen oder kulturelle Errungenschaften. Neuere Funktionen wie „Empire Wars“ optimieren die frühen Bauabläufe, während eine intelligentere, fair spielende KI das Einzelspieler-Erlebnis verbessert.
Der plattformübergreifende Multiplayer-Modus zwischen Steam und Xbox sorgt für schnelle Warteschlangen und eine lebendige Meta und beweist, dass „Age of Empires II: Definitive Edition“ nach wie vor der Goldstandard ist.
Mein Fazit: Dies ist ein Spiel, das sowohl für langjährige Fans der Reihe als auch für neue Spieler konzipiert ist. Wenn du Geschichte liebst und gerne großartige RTS-Spiele spielst, ist „Age of Empires II: Definitive Edition“ ein absolutes Muss und das beste „Age of Empires““-Spiel, das derzeit erhältlich ist.
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2. Age of Empires III: Definitive Edition [Bestes einzigartiges Kampfsystem und Heimatstadt-System]

| Unsere Bewertung | 9.5
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Entwickler: Tantalus Media & Vergessene Reiche Herausgeber : Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 40 bis 82 Stunden Besondere Merkmale: 4K-Grafikverbesserung, verbesserte KI, herausragende Kämpfe, wie man sie in RTS-Spielen sonst nie sieht |
| Am besten geeignet für | Eingefleischte PC-Gamer und Geschichtsliebhaber |
| Was mir gefallen hat | Die Korrektur historischer Ungenauigkeiten aus der Vergangenheit, wie beispielsweise die Darstellung der indigenen Völker und ihrer Kultur |
„Age of Empires III: Definitive Edition“ verfeinert einen der ambitioniertesten und umstrittensten Teile der Reihe. Das 2005 erstmals veröffentlichte Spiel versetzte „Age of Empires““ in die frühe Neuzeit und konzentrierte sich auf Entdeckungen, Kolonisierung und den Aufbau von Imperien vom 15. bis zum 19. Jahrhundert. Die „Definitive Edition“ von 2020 baut auf dieser Grundlage auf und bietet 4K-Grafik, neu ausbalancierte Spielsysteme und remasterten Sound, während historische Themen mit größerer kultureller Sensibilität neu beleuchtet werden.
Diese Version vereint die ursprünglichen Kampagnen und Erweiterungen und fügt über Updates neue Zivilisationen hinzu, darunter Schweden, Inkas, Mexikaner und Italiener. Die Fraktionen unterscheiden sich durch überarbeitete Technologien, einzigartige Einheiten und die wieder eingeführte „Heimatstadt“-Mechanik, die einen kontinuierlichen Fortschritt über mehrere Matches hinweg ermöglicht, deutlicher voneinander.
Die überarbeitete Version bietet eine verbesserte KI, eine flüssigere Wegfindung, eine optimierte Benutzeroberfläche und eine ausgewogenere Balance zwischen Wirtschaft und militärischem Spiel. Die narrativen Elemente wurden modernisiert, um eine respektvollere Darstellung zu gewährleisten.
Es handelt sich um denselben Titel wie das Original, der jedoch komplett überarbeitet wurde, um den Spielern alles zu bieten, was sie an AoE lieben.
Auch wenn „AoE III“ weniger kultig ist als sein mittelalterlicher Bruder, unterstreicht die „Definitive Edition“ doch eindrucksvoll seine Bedeutung. Ein schnelleres Tempo, globale Dimensionen und eine Mischung aus klassischen RTS-Taktiken mit der Tiefe des Imperiumsmanagements machen es dynamisch und gewagt. Gelegentliche Bugs und Ungleichgewichte bestehen zwar weiterhin, sind aber angesichts des Ambitionsniveaus und der gezeigten Handwerkskunst nur nebensächlich. „Age of Empires III: Definitive Edition“ hat eine missverstandene Fortsetzung nicht nur wiederbelebt, sondern sogar rehabilitiert.
Mein Fazit: Dieses Spiel hat gezeigt, dass es alte, weniger durchdachte Probleme aus der Vergangenheit beheben und gleichzeitig buchstäblich alles an die moderne Welt anpassen kann. Ich würde mir zwar wünschen, dass es auf mehr Plattformen verfügbar wäre, doch das ist der einzige größere Kritikpunkt, den ich daran habe.
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3. Age of Empires IV [Bestes modernes kompetitives RTS]

| Unsere Bewertung | 9.5
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Xbox One, Xbox Series X/S und PS5 |
| Erscheinungsjahr | 2021 |
| Entwickler | Entwickler: Relic Entertainment und World’s Edge Herausgeber: Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 30 bis 80 Stunden Besondere Merkmale: Filmreife Erzählweise, Verbesserungen der KI gegenüber früheren Titeln, atemberaubende 4K-Grafik |
| Am besten geeignet für | Einsteiger in RTS-Titel & erfahrene AoE-Spieler |
| Was mir gefallen hat | Die Mischung aus Neuem und Vertrautem, die Neulinge anspricht und gleichzeitig erfahrene Spieler begeistert |
„Age of Empires IV““ markiert die lang erwartete Rückkehr einer der traditionsreichsten Franchises im Strategiespielgenre. Es ist zudem ein geistiger Nachfolger von „Age of Empires II“, der die Kernidentität der Serie modernisiert. Das Spiel spielt im Mittelalter und verbindet eine neue Engine und eine filmreife Präsentation mit einer vollständig vertonten Kampagne, die Gameplay und dokumentarisches Storytelling miteinander verbindet – lehrreich, unterhaltsam und getreu der taktischen Präzision, die Fans von AoE erwarten.
Zum Start bot „Age of Empires IV““ acht unterschiedliche Zivilisationen, die jeweils auf Mechaniken basieren, die wirklich unterschiedliche Spielstile ermöglichen und nicht nur geringfügige Variationen darstellen:
- Deutsch: Befestigte Verteidigung und Langbogenbeherrschung
- Mongolen: Mobilität und nomadische Expansion
- Abbasiden-Dynastie: Technologischer Vorsprung durch das Haus der Weisheit
Landmarkenbasierte Zeitabläufe, detaillierte Umgebungen und Verbesserungen der Spielqualität sorgen für fesselnde und strategisch abwechslungsreiche Partien. Seit der Veröffentlichung wurden durch Erweiterungen und Updates Zivilisationen wie die Osmanen, die Malier, die Byzantiner und die Japaner hinzugefügt, wodurch sowohl der Wettkampf- als auch der Gelegenheitsspielmodus stets frisch bleiben.
Meiner Meinung als Spieler nach bringt „AoE IV“ alles, was ich an RTS-Spielen liebe, auf die beste Art und Weise zum Leben. Es bietet die strategische Tiefe, die jeder RTS-Fan zu schätzen weiß.
Meiner Ansicht nach ist AoE IV der filmischste und zugänglichste Teil der Serie. Ein starkes Spieltempo, ausgefeilte Grafik und eine durchdachte Einführungsphase machen es zu einer idealen Brücke für Neulinge und Veteranen. Probleme mit der Spielbalance und die zunächst begrenzte Auswahl an Zivilisationen wurden durch stetige Unterstützung nach der Veröffentlichung ausgeglichen, und eine wachsende E-Sport-Szene deutet auf eine vielversprechende Zukunft hin. AoE IV hat sich mittlerweile eigenständig als eines der besten RTS-Spiele seiner Zeit etabliert.
Mein Fazit: Ich finde es toll, dass die Entwickler versucht haben, ein Spiel zu entwickeln, das neugierige Neulinge anspricht und gleichzeitig auch erfahrenen Spielern etwas zu bieten hat. Ich könnte den Skirmish-Modus ehrlich gesagt jeden Tag spielen, da der Spielverlauf fast jedes Mal anders ausfallen kann.
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4. Age of Empires (1997) [Beste klassische RTS-Grundlage]

| Unsere Bewertung | 8.8
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC & Macintosh |
| Erscheinungsjahr | 1997 |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Studios Herausgeber: Microsoft |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 22 bis 44 Stunden; Besondere Merkmale: Originelles Gameplay, für seine Zeit ein Meilenstein unter den Echtzeit-Strategiespielen |
| Am besten geeignet für | Fans des klassischen „Age of Empires““ |
| Was mir gefallen hat | Alte Computerspiele bieten etwas so Einfaches, und genau das bekommt man hier. Einfachheit gepaart mit Spaß |
Als allererstes Spiel der Reihe legte „Age of Empires“ (1997) den Grundstein für eine der einflussreichsten Echtzeit-Strategie-Serien der Spielegeschichte. Es ist eine große Verantwortung, das erste Spiel zu sein, da es Fehler gibt, die später behoben werden müssen. Dennoch stach es schnell hervor und wurde zu einem der besten Strategiespiele seiner Zeit.
Ohne dieses Spiel wäre die AoE-Reihe jedoch nicht das, was sie heute ist. AoE (1997) verbindet die Tiefe des Städtebaus mit der militärischen Dringlichkeit. Es vereinte sowohl die Geduld der Reichsführung als auch den Nervenkitzel der Eroberung und Weltherrschaft.
Das Spiel, das in der antiken Welt (von der Steinzeit bis zur Eisenzeit) angesiedelt ist, ließ die Spieler Zivilisationen wie die Ägypter, Griechen und Babylonier durch die Frühgeschichte führen: Ressourcen sammeln, Weltwunder errichten und auf sich verändernden Karten Kriege führen. Entscheidend war die Einführung des Fortschritts durch „Zeitalter“, in denen neue Technologien und Einheiten freigeschaltet wurden.
Dies sollte zu einem Markenzeichen werden, das „Age of Empires““ bis heute prägt.
Das Design schuf ein Gleichgewicht zwischen Wirtschaft und Kampf und belohnte Kreativität, ganz gleich, ob man sich auf Handel, Erkundung oder die vollständige Herrschaft konzentrierte. Die Stärken jeder Zivilisation legten unterschiedliche Strategien nahe. Auch wenn die audiovisuelle Umsetzung nach heutigen Maßstäben bescheiden ist, war „Age of Empires“ (1997) Ende der 1990er Jahre bemerkenswert ambitioniert und fesselnd.
Es war schon immer ein gutes Spiel, und nun beginnen die Leute, das zu erkennen … endlich.
Die Erweiterung „Der Aufstieg Roms“ (1998) verfeinerte das Spielprinzip mit neuen Zivilisationen, einer verbesserten KI und erweiterten Kampagnen und bereicherte „Age of Empires““ weiter, ohne dabei seinen zugänglichen Kern zu verlieren.
Spätere Teile sollten es an Komplexität und Ausgereiftheit noch übertreffen. Dennoch bleibt das ursprüngliche „Age of Empires““ ein Meilenstein: das Sammeln von Ressourcen, der technologische Fortschritt und der Wechsel der Zeitalter – all das sind Spielmechaniken, die es als Erstes eingeführt hat.
Mein Fazit: Das ursprüngliche „Age of Empires““-Spiel markiert die Geburtsstunde einer genreprägenden Spielereihe, die historische Authentizität mit strategischer Tiefe verband. Dieses spezielle Spiel gilt heute sowohl als Zeitkapsel als auch als Blaupause. Es ist der visionäre Beginn eines „Imperiums“, das das Strategiespielgenre über Generationen hinweg prägen sollte.
5. Age of Empires II: The Conquerors [Beste Original-Erweiterung]

| Unsere Bewertung | 8.7
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Apple Macintosh |
| Erscheinungsjahr | 2000 |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Studios Herausgeber: Microsoft |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: ca. 40 StundenBesondere Merkmale: Verbessert die militärische Stärke, bietet neue Technologien mit neuen Zivilisationen |
| Am besten geeignet für | Fans des Originals und Geschichtsinteressierte |
| Was mir gefallen hat | Es wertet das Originalspiel nur noch weiter auf und bietet mehr Tiefe |
„The Conquerors“, das im Jahr 2000 als offizielle Erweiterung zu „Age of Empires II“ veröffentlicht wurde, verbesserte das Gesamterlebnis des Spiels allein schon dadurch, dass es Teil davon war. Ensemble Studios verbesserte die Spielbalance, straffte das Spieltempo und fügte Inhalte hinzu, die „Age of Empires II“ als Maßstab des Genres festigten.
Fünf neue Zivilisationen (Azteken, Maya, Spanier, Hunnen, Koreaner) brachten neue strategische Spielweisen mit sich – von wirtschaftlich gestützter Infanteriemacht über Kavallerieschwärme bis hin zu Belagerungen im späten Spielverlauf. Gleichzeitig boten vier historische Kampagnen unvergessliche Höhepunkte mit Attila dem Hunnen, El Cid und Montezuma in den Hauptrollen. Ein erweiterter Kartenpool, der von der Tundra bis zu den mesoamerikanischen Dschungeln reichte, vergrößerte die taktische Vielfalt und unterstrich den weltumspannenden Umfang der Erweiterung.
Verbesserungen der Spielqualität haben das alltägliche Spielerlebnis unauffällig verändert. Handelskarren wählen intelligentere Routen, Felder können automatisch neu besät werden, und neue Technologien (darunter „Häresie“ und „Blutlinien“) sorgen sowohl in der Offensive als auch in der Defensive für vielschichtige Kontermöglichkeiten. Subtile Anpassungen an Einheiten und Technologien haben den klassischen „Stein-Papier-Schere“-Rhythmus, der „Age of Empires““ auszeichnet, weiter verfeinert.
Es ist eine Erweiterung, die in einer Zeit, in der Unternehmen ihren Kunden das Geld aus der Tasche ziehen, ihren Preis tatsächlich wert war.
Was „The Conquerors“ so zeitlos macht, ist Präzision. Jede Änderung dient der Übersichtlichkeit, der Wettbewerbsfähigkeit und der Zugänglichkeit und wertet sowohl Gelegenheitsspiele als auch das Spiel auf hohem Niveau auf, ohne dabei das zu beeinträchtigen, was „Age of Empires II“ zu einem so guten Spiel macht.
Mein Fazit: Die Erweiterung „The Conquerors“ hat den Maßstab dafür gesetzt, wie eine Erweiterung an ihren Vorgänger anknüpfen sollte. Sie hat den Umfang des Spiels erweitert und dabei die mechanische Integrität perfekt gewahrt. Auch Jahrzehnte später könnten andere Studios noch davon lernen.
6. Age of Mythology: Extended Edition [Bestes Fantasy-Spin-off]

| Unsere Bewertung | 8.8
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Apple OS X |
| Erscheinungsjahr | 2002 (Original) & 2014 (erweiterte Ausgabe) |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Studios & Westlake Interactive Herausgeber: Microsoft Game Studios & MacSoft (OS X) |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 29 bis 80 Stunden Besondere Merkmale: Aktualisierte Grafik, verbesserte, unterschiedliche Spielstile |
| Am besten geeignet für | Geschichtsinteressierte, die nebenbei auch ein wenig Mythologie mögen |
| Was mir gefallen hat | Alles wurde überarbeitet, mit unglaublicher Grafik, gepaart mit verbesserten Spielerlebnissen bei jeder Zivilisation |
„„Age of Mythology““ erschien 2002 als mutige Abkehr vom historischen Schwerpunkt von „Age of Empires““ und tauschte reine Geschichte gegen eine mythische Antike ein, in der Götter, Monster und Helden die Schlachtfelder prägen. „Age of Mythology: Extended Edition“ bewahrt das klassische Design und bietet gleichzeitig schärfere Grafik, Breitbildunterstützung, moderne Multiplayer-Funktionen sowie technische Verbesserungen, die sowohl Veteranen als auch Neulinge begeistern. Darüber hinaus haben die mythologischen Elemente den Reiz des Spiels noch verstärkt.
Sein zeitloser Reiz liegt in der Verschmelzung von Mythos und Strategie. Die Spieler befehligen Kulturen, die von griechischen, ägyptischen und nordischen Pantheons inspiriert sind. Später kommen durch die Erweiterungen „The Titans“ und „Tale of the Dragon“ auch die Atlanter und die Chinesen hinzu. Göttliche Kräfte und mythische Einheiten – von Gewittern über Minotauren bis hin zu Frostriesen – sorgen für kreative Unvorhersehbarkeit, mit der seine historischen Vorgänger nicht mithalten können.
„„Age of Mythology““ ist ein Spiel, bei dem Fantasy auf Echtzeit-Strategie trifft und beides perfekt miteinander verbindet.
Einzigartige Götterpfade und Anbetungsboni schaffen unterschiedliche Spielstile und belohnen Entscheidungen und Experimentierfreude. Gleichzeitig verfeinert die Extended Edition die Beleuchtung und Lesbarkeit, ohne dabei die Wärme des Originals zu verlieren. Letztendlich gelingt es „Age of Mythology: Extended Edition“, einen fantasievollen RTS-Klassiker sowohl zu bewahren als auch zu feiern.
Dieses Spiel hat die „Age of Empires““-Reihe von einer rein historischen Serie zu einem der interessantesten und besten Fantasy-Spiele seiner Zeit gemacht.
Mein Fazit: Es spricht Bände, dass wir auch Jahrzehnte später noch so viel über dieses Spiel sprechen, dass die Entwickler eine aktualisierte Version und später sogar eine Remaster-Version herausgebracht haben. Die Mischung aus Strategie und Storytelling ist wahrhaft magisch und ermöglicht es den Spielern, zu einem Mythos … nein, zu einer Legende zu werden.
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7. Age of Empires: Definitive Edition [Beste Wiederbelebung der Antike]

| Unsere Bewertung | 8.8
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, NVIDIA GeForce Now |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Entwickler: Vergessene Reiche , Herausgeber : Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: ca. 50 Stunden Besondere Merkmale: Dynamischer Zoom, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, atemberaubende 4K-Grafik |
| Am besten geeignet für | Langjährige Fans der Serie sowie neugierige AoE-Neulinge |
| Was mir gefallen hat | Es ist eine originalgetreue Neuauflage des Originals, die dennoch etwas Frisches zu bieten hat |
„Age of Empires: Definitive Edition“ lässt den Klassiker aus dem Jahr 1997 wieder aufleben und würdigt damit das Spiel, das den Grundstein für eine der beständigsten Spielereihen im Strategie-Genre gelegt hat. Diese 2018 veröffentlichte Remaster-Version lässt das Erlebnis der antiken Welt mit 4K-Grafik, überarbeiteter Tonqualität und einem neu orchestrierten Soundtrack vollständig wiederaufleben, wobei die Kernmechanik unverändert bleibt.
Die Verbesserungen in dieser Remaster-Version haben das Spiel zu einem der besten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten gemacht. Es knüpft an alles an, was Spieler am Original geliebt haben, und legt noch um das Zehnfache nach.
Die Spieler führen weiterhin Zivilisationen von der Steinzeit bis in die Eisenzeit und müssen dabei das Sammeln von Ressourcen, den technologischen Fortschritt und die territoriale Expansion in Einklang bringen, um sich ihren Platz in der Geschichte zu sichern.
Über die visuelle Überarbeitung hinaus bietet die Definitive Edition mehrere subtile, aber bedeutende Verbesserungen. Die Benutzeroberfläche wurde im Hinblick auf Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit neu gestaltet, die KI der Einheiten verhält sich intelligenter, und langjährige Frustrationspunkte wie die Wegfindung und die Formationssteuerung wurden behoben.
Es ist das Original, mit dem alles begann. Wie könnten wir es nicht lieben?
Die Integration der Erweiterung „Der Aufstieg Roms“, neuer Szenarien und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit (wie optimierte Zoomstufen und moderne Multiplayer-Unterstützung) bereichert das Spielerlebnis, ohne den Charme zu beeinträchtigen, der das Original ausgemacht hat.
Es wirkt eher wie eine authentische Restaurierung als wie eine Neuinterpretation und lässt die Spieler die Anfänge des Echtzeit-Strategiespiels mit flüssigerem, reaktionsschnellerem Gameplay noch einmal erleben.
Mein Fazit: Auch wenn sich dieses Spiel im Vergleich zu späteren Teilen etwas veraltet anfühlen mag, ist es doch eine originalgetreue Bewahrung der Spielegeschichte. Die Entwickler legen mehr Wert auf Authentizität als auf Neuerfindung und bieten so sowohl langjährigen Spielern als auch Neulingen etwas, das sie begeistern wird.
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8. Age of Empires Online [Beste Casual-Alternative zum Kern-AoE-Erlebnis]

| Unsere Bewertung | 8.5
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| Spieltyp | RTS (teilweise MMO) |
| Plattformen | Windows-PC |
| Erscheinungsjahr | 2011 |
| Entwickler | Entwickler: Robot Entertainment & Gas Powered Games Herausgeber: Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: Unbegrenzt Besondere Merkmale: Online-Umgebung |
| Am besten geeignet für | Spieler, die gerne „Age of Empires““ spielen und dies auf Online-Spiele mit anderen Fans ausweiten möchten |
| Was mir gefallen hat | Der Stil unterschied sich von normalen AoE-Spielen, und das Free-to-Play-Element erhöhte nur die Chance, dass Neulinge sich auch die anderen Spiele ansehen würden |
„Age of Empires Online“ war das experimentellste Kapitel der Reihe und interpretierte „Age of Empires““ als Free-to-Play-Live-Service neu, der klassische RTS-Mechaniken mit einem fortlaufenden Fortschrittssystem verband. Die Spieler errichteten Hauptstädte, absolvierten Quests und stürzten sich in Koop- oder Wettkämpfe in bekannten Schauplätzen wie Griechenland und Ägypten.
Es war zweifellos ein ehrgeiziger Versuch, die „Age of Empires““-Reihe für das digitale Zeitalter zu modernisieren.
Ein heller, stilisierter Look hob „Age of Empires Online“ von seinen realistischeren Ablegern ab. Die cartoonartige Grafik machte das Spiel zugänglich, während RPG-ähnliche Systeme (wie Levelaufstieg, Beute und Ausrüstungsanpassung) für zusätzliche Tiefe sorgten. Jede Zivilisation spielte sich mit einzigartigen Einheiten, Technologien und Architektur ganz eigen, und spätere Erweiterungen führten die Kelten, Perser und Nordmänner ein.
Es war ein mutiger Schritt, Anfang der 2010er Jahre ein Free-to-Play-Online-Spiel zu entwickeln, doch das gelang relativ erfolgreich.
Trotz kreativem Design und solider Spielmechanik hatte „Age of Empires Online“ mit der ständigen Online-Anforderung und einem anfangs aggressiven Monetarisierungsmodell zu kämpfen. Ja, AoE war anderen Spielereihen, die unter anderem Mikrotransaktionen in ihre Spiele einführten, weit voraus. Nur: Auch hier handelte es sich immer noch um ein Free-to-Play-Spiel.
Diese Hürden überschatteten seine Stärken. Ehrlich gesagt bleibt das Spiel ein faszinierender Proof of Concept. Es ist ein mutiger Versuch, „Age of Empires““ in eine beständige, von der Community getragene Zukunft zu führen, ohne dabei seine strategische DNA aufzugeben. Neue Wege zu finden, wie Spieler mit anderen Spielern interagieren können, ist niemals eine schlechte Sache.
Mein Fazit: Trotz eines holprigen Starts und der endgültigen Einstellung im Jahr 2014 hat „Age of Empires Online“ seitdem eine gewisse nachträgliche Anerkennung erfahren. Die posthume Wiederbelebung durch von der Community betriebene Server wie „Project Celeste“ hat es den Fans ermöglicht, den Charme und die Tiefe des Spiels wiederzuentdecken.
9. Age of Empires III: The Asian Dynasties [Beste Erweiterung für östliche Zivilisationen]

| Unsere Bewertung | 8.5
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC & Mac OS X |
| Erscheinungsjahr | 2007 |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Games, Big Huge Games, MacSoft und Robot Entertainment; Herausgeber: Microsoft Game Studios und MacSoft |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 10 bis 27 Stunden Besondere Merkmale: markante Unterschiede zwischen den Zivilisationen |
| Am besten geeignet für | Geschichtsinteressierte und langjährige „Age of Empires““-Fans |
| Was mir gefallen hat | Die beeindruckende historische Genauigkeit der neuen Zivilisationen, kombiniert mit großartigen Spielmechaniken, die jede einzelne hervorheben |
„Age of Empires“ III: Die asiatischen Dynastien“ (die zweite Erweiterung von AoE III) erweiterte das Spiel über seinen ursprünglichen Schwerpunkt auf Europa und die amerikanischen Ureinwohner hinaus. Es fügte drei neue Zivilisationen hinzu: China, Indien und Japan. Alle verfügten über eigene Spielmechaniken, Architektur und Weltanschauungen, die die Strategie vertieften und den globalen Blickwinkel der Serie erweiterten.
- Japan: Heilige Schreine generieren passiv Ressourcen und belohnen so eine defensive, auf Schreine ausgerichtete Spielweise.
- China: Bannerarmeen bilden gemischte Einheiten in festgelegten Gruppen aus, was effizient, aber weniger flexibel ist.
- Indien: Dorfbewohner, unterstützt von heiligen Elefanten, verbinden wirtschaftliche Stabilität mit militärischer Macht.
Diese Systeme fügen sich nahtlos in die für „Age of Empires III“ charakteristische Heimatstadt ein und schaffen dynamische Spielabläufe, die Anpassungsfähigkeit und kulturelle Identität belohnen. Drei unterschiedliche Story-Kampagnen erkunden facettenreiche Erzählungen (von der Vereinigung Japans bis zum Indischen Aufstand) und ergänzen die neuen Spielmechaniken um historische Tiefe.
Die Ergänzung eines ohnehin schon großartigen Spiels um die asiatischen Nationen macht „AoE III“ nun einfach unübertroffen!
Sowohl optisch als auch spielerisch haucht „Die asiatischen Dynastien“ „Age of Empires III“ neues Leben ein . Neue Karten und Handelsrouten, beeindruckende Tempel und Paläste sowie lebendige Landschaften erhöhen den Wiederspielwert und präsentieren gleichzeitig die regionale Kunst. Das Ergebnis ist eine selbstbewusste, global ausgerichtete Erweiterung, die „AoE III“ größer, abwechslungsreicher und strategisch ausgefeilter wirken lässt, ohne dabei den Kern des Echtzeit-Strategiespiels aus den Augen zu verlieren.
Mein Fazit: „Die asiatischen Dynastien“ hat nicht nur die globale Vision der Trilogie vervollständigt. Es hat auch wirklich bewiesen, dass „Age of Empires III“ sich über die koloniale Erzählung hinaus weiterentwickeln konnte und den Einfallsreichtum sowie die strategische Meisterschaft von Zivilisationen feiert, die in der westlichen Geschichte oft übersehen werden.
10. Age of Empires II: The Age of Kings (1999) [Bestes mittelalterliches RTS-Erbe]

| Unsere Bewertung | 8.5
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Mac OS, PS2 |
| Erscheinungsjahr | 1999 |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Studios Herausgeber: Microsoft & Konami |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 41–75 Stunden Besondere Merkmale: Für die damalige Zeit neue Spielmechaniken wie Garnisonseinheiten und der Bau von Burgen |
| Am besten geeignet für | Retro-Gamer, die die „Age of Empires““-Reihe lieben |
| Was mir gefallen hat | Auch wenn es nicht ganz so gut ist wie die Remaster-Version, besticht das Original durch seine beeindruckende Leistung in einer Zeit, in der ein solches Engagement von einem Spielestudio noch selten war |
„Age of Empires II: The Age of Kings“ (1999) hat das Echtzeit-Strategie-Genre neu definiert. Mit dem Wechsel von der Antike ins Mittelalter ermöglicht es den Spielern, Zivilisationen durch Jahrhunderte voller Kriege, Diplomatie und technologischen Fortschritts zu führen. Mit schärferer Grafik, umfangreicheren Systemen und historischer Fundiertheit wurde es schnell zu einem der besten Mittelalter-Spiele seiner Zeit. Dabei passt es nach wie vor perfekt in das RTS-Genre.
„Age of Empires II“ schafft eine seltene Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe. Sechzehn Zivilisationen (Briten, Byzantiner, Mongolen, Japaner und weitere) verfügen über unterschiedliche Boni, einzigartige Einheiten und architektonische Stile, die zum Experimentieren und zu abwechslungsreichen Spielstilen anregen.
Es war die erste echte Erweiterung für AoE II, und sie haben damit einen Volltreffer gelandet. Das Team hat in dieser Erweiterung Dinge umgesetzt, die auch heute noch zum Einsatz kommen!
Die Spieler durchlaufen vier Zeitalter:
- Dunkel
- Feudal
- Burg
- Imperial
In jeder Epoche schalten die Spieler neue Technologien, militärische Optionen und wirtschaftliche Verbesserungen frei. Die Missionen im Spiel drehen sich um Jeanne d’Arc, Saladin und Dschingis Khan. Jede Mission verbindet eine fesselnde Erzählung mit taktischem Geschick, wodurch sich die Schlachten filmisch anfühlen und dennoch historisch fundiert sind. Neue Spielmechaniken wie Garnisonierung, Burgbau und ein strafferes Ressourcenmanagement sorgen für mehr Präzision, ohne das Spiel unnötig zu verkomplizieren.
Mein Fazit: „Age of Empires II“ (1999) gilt als der Goldstandard seines Genres, da es eine zeitlose Ausgewogenheit und Klarheit erreicht hat. Sein sorgfältig abgestimmtes Spieltempo, sein elegantes Design und die Vielfalt an tragfähigen Strategien schufen ein Wettbewerbsökosystem, das seit Jahrzehnten floriert.
11. Age of Mythology: The Titans [Beste Mythologie-Erweiterung]

| Unsere Bewertung | 8.4
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC |
| Erscheinungsjahr | 2003 |
| Entwickler | Entwickler: Ensemble Studios Herausgeber: Microsoft Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 9 bis 20 Stunden Besondere Merkmale: einzigartige Nutzung der Atlanter und der göttlichen Kräfte |
| Am besten geeignet für | Fans der Mythologie |
| Was mir gefallen hat | Die neue Art, wie die Atlanter im Vergleich zu den anderen Zivilisationen eingesetzt wurden. Und mal ehrlich: Wer kann göttliche Kräfte schon hassen? |
Die als Erweiterung zu „„Age of Mythology““ veröffentlichte Erweiterung „The Titans“ hob Ensembles mythisches Echtzeit-Strategiespiel auf ein neues Niveau. Sie führte die atlantische Zivilisation, eine neue Kampagne, neue Götterkräfte und das spektakulärste Element der Serie ein: kolossale Titan-Einheiten. Diese stadtzerstörenden Giganten können eine Partie innerhalb von Minuten entscheiden.
Die Einführung der Titanen war sowohl eine Fortsetzung als auch eine Eskalation, die ein ohnehin schon episches Spiel in etwas noch Großartigeres und Wilderes verwandelte.
Die Atlanter haben das Tempo und die Ressourcenwirtschaft auf subtile Weise neu gestaltet. Ihre Bürger bringen Ressourcen nicht mehr zu Abgabestellen zurück, was das Wachstum optimiert und eine flexible Expansion fördert. Orakel und ein überarbeitetes Gunstsystem sorgen für zusätzliche Erkundungsmöglichkeiten und strategische Nuancen, während die großen Götter Kronos, Oranos und Gaia einzigartige mythische Einheiten und Fähigkeiten bereitstellen, die den Verlauf der Schlacht entscheidend beeinflussen.
Wie macht man ein Fantasy-RTS noch epischer? Man bringt die Titanen ins Spiel! Mythologiefans werden es absolut lieben, sie in Aktion zu sehen.
Die Beschwörung eines Titanen – ein oft kostspieliges Ritual im späten Spielverlauf – wurde zum Markenzeichen der Erweiterung. Man sieht einen gewaltigen Gottenspross, der Befestigungen dem Erdboden gleichmachen, Armeen zerstreuen und die Siegbedingungen neu definieren kann. Die Erweiterung verbindet die alltägliche AoE-Makrowelt mit einigen wahnwitzigen mythischen Höhepunkten. Dies verdeutlicht, wie beeindruckend „„Age of Mythology“ in seiner ganzen Pracht sein kann.
Mein Fazit: Sowohl visuell als auch spielerisch baute „The Titans“ auf einem bereits starken Fundament auf – mit verbesserten Animationen, einem verfeinerten Design der gebauten Einheiten – und setzte die Geschichte der Nachkommen von Arkantos fort, die sich nun selbst dem „Zorn der Titanen“ stellen mussten.
12. Age of Empires IV: The Sultans Ascend [Beste Erweiterung der neuen Generation]

| Unsere Bewertung | 8.3
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| Spielgenre | RTS |
| Plattformen | Windows-PC, Xbox One, Xbox Series X/S und PS5 |
| Erscheinungsjahr | 2023 |
| Entwickler | Entwickler: Relic Entertainment und World’s Edge Herausgeber: Xbox Game Studios |
| Durchschnittliche Spielzeit/Besondere Merkmale | Durchschnittliche Spielzeit: 28 bis 100 Stunden Besondere Merkmale: neue Mission im Nahen Osten, Verbesserungen im Seekrieg, neue Zivilisationen |
| Am besten geeignet für | RTS-Liebhaber, Geschichtsinteressierte und langjährige AoE-Fans |
| Was mir gefallen hat | Die Schönheit des Spiels haut mich nach wie vor um, doch das wird durch unterhaltsames Gameplay und Sprachausgabe noch weiter aufgewertet – Dinge, die wir zwar nicht „brauchten“, die das Spielerlebnis insgesamt aber deutlich verbessert haben |
„Age of Empires IV“: Der Aufstieg der Sultane“ ist die erste große Erweiterung für AoE IV und belebt eine auf den Nahen Osten ausgerichtete Kampagne rund um die Ayyubiden-Dynastie und Saladins Kampf um das Heilige Land neu. Natürlich war Saladin der Sultan von Ägypten, einem der größten afrikanischen Königreiche der Geschichte. Diese Erweiterung verbindet filmreife Missionen mit dem dokumentarischen Ton der Serie und einer zugänglichen Strategie.
Zudem erweitert sie die strategische Vielfalt um zwei neue Zivilisationen: die Japaner und die Byzantiner. Jede bringt eigene wirtschaftliche und militärische Systeme mit. Zum Beispiel:
- Japaner: Bieten Disziplin und Anpassungsfähigkeit durch Dojo-basierte Produktion und Elite-Samurai.
- Byzantiner: Bieten technische Meisterschaft, robuste Verteidigungsanlagen und die erste Steingenerierung der Serie.
Acht neue Karten, zusätzliche Biome sowie gezielte Anpassungen der Spielbalance und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit bereichern sowohl den Einzelspieler- als auch den Mehrspielermodus. Die Inhalte wirken stimmig und zielgerichtet und verfeinern das Spieltempo, ohne dabei den historischen Charakter des Spiels zu verlieren. Überzeugende Sprachausgabe und ein gelungenes Missionsdesign sorgen für eine fesselnde Erzählung, während die neuen Fraktionen dem kompetitiven Spiel neue taktische Möglichkeiten eröffnen.
„AoE IV“ ist bereits fantastisch, aber durch die Hinzufügung der beiden unglaublichen Dynastien der Japaner und Byzantiner ist das Spiel noch besser geworden.
Kurz gesagt: „The Sultans Ascend“ beweist, dass sich die Reihe durchdacht weiterentwickeln kann, ohne dabei ihren Kern zu verleugnen.
Mein Fazit: „Age of Empires IV“: Der Aufstieg der Sultane“ ist sowohl eine Hommage als auch ein Fortschritt. Es ist eine Erweiterung, die die mittelalterliche Welt vertieft und das wachsende Vermächtnis von AoE IV als modernes Gesicht einer der angesehensten Strategie-Reihen der Gaming-Welt unterstreicht.
Mein Fazit
Die „Age of Empires“-Spiele gehören zu den besten Videospielen, die je entwickelt wurden. Das AoE-Entwicklungsteam hat das RTS-Genre quasi geprägt, und das zeigt sich auch in den Spielen. Der beste Einstiegspunkt hängt wirklich sowohl von deinem Verständnis für RTS-Spiele als auch von „Age of Empires““ selbst ab:
- Für Einsteiger → Age of Empires IV: Als mein persönlicher Einstieg in die Reihe hat es mir alles so einfach gemacht, dass ich mich sofort in die AoE-Reihe verliebt habe.
- Für langjährige RTS-Fans → Age of Empires II: Definitive Edition: Die Entwickler haben einen bemerkenswerten Klassiker für eine neue Generation überarbeitet, dabei Probleme behoben und die besten Aspekte von AoE weiter verbessert.
- Für reine PC-Spieler → Age of Empires III: Definitive Edition: Es ist der einzige Titel der AoE- Reihe, der ausschließlich für Windows-PCs erhältlich ist – und zufällig einer der besten der Serie.
Seltsamerweise könnte dies eine „Manga-artige Situation“ sein. Manchmal ist es tatsächlich der beste Anfang, dort zu beginnen, was wir normalerweise als das Ende betrachten. „Age of Empires II: Definitive Edition“ ist für mich persönlich das beste „Age of Empires““-Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Meiner Meinung nach liegen „Age of Empires III: The Definitive Edition““ und „Age of Empires IV““ gleichauf an der Spitze.
„Age of Empires““-Spiele gehören zur Kategorie der „Echtzeit-Strategiespiele“ (RTS). Bei dieser Art von Spiel verläuft der Spielablauf nicht rundenbasiert, sondern die Spieler spielen gleichzeitig in „Echtzeit“. Bei klassischen rundenbasierten Spielen sind die Spieler abwechselnd an der Reihe. Dieses Genre gibt es bereits seit mehreren Jahrzehnten, seine Anfänge reichen bis ins Jahr 1979 zurück. AoE trug in den 1990er Jahren dazu bei, das Genre zu perfektionieren.
Auf welchen Plattformen man Age of Empires spielen kann, hängt vom jeweiligen Spiel ab. Alle waren bisher auf Windows-PCs spielbar, da sie Microsoft gehören. Einige lassen sich unter macOS oder macOS X spielen. Andere sind auf der Xbox One, der Xbox Series X/S und einigen PlayStation-Modellen spielbar. Das neueste Spiel (AoE IV) ist auf der PS5, der Xbox Series X/S und dem Windows-PC spielbar.
„Technisch gesehen“ gibt es sieben „Age of Empires““-Spiele. Die ersten drei wurden überarbeitet, und für „„Age of Mythology““ gibt es eine „neu erzählte“ Version, bei der es sich um eine überarbeitete Ausgabe handelt. Die meisten dieser Spiele verfügen über umfangreiche Erweiterungen, doch diese sind selbst keine völlig neuen Spiele. Vielmehr handelt es sich um Erweiterungen bestehender Titel.
„Age of Empires Online“ bietet eine Koop-Kampagne, in der sich Spieler mit anderen zusammenschließen können. Heutzutage verfügen jedoch sowohl „Age of Empires II: Definitive Edition“ als auch „Age of Empires III: Definitive Edition“ über Koop-Kampagnen.
Das für Neulinge am einfachsten zu erlernende „Age of Empires““-Spiel ist ganz sicher „Age of Empires IV““. Die Entwickler wollten offensichtlich, dass die Spieler langsam einsteigen können, und bieten daher viele Informationen an, um sie anzuleiten. Schließlich werden die Spieler den Dreh raus haben und sich im Handumdrehen wie Profis fühlen. Das Beste daran ist: Wenn man erst einmal verstanden hat, wie dieses Spiel funktioniert, sind die anderen ein Kinderspiel.