Die 19 besten Spiele im Stil von „Spiritfarer“, die deine Seele im Jahr 2026 beruhigen werden
Spiele wie „Spiritfarer“ sind selten, weil sie sanfte Management-Elemente und einfühlsame Geschichten miteinander verbinden, ohne das Spielen zur lästigen Pflicht zu machen. Genau dieses Gefühl habe ich beim Zusammenstellen dieser Liste angestrebt – den ruhigen Kreislauf, sich um andere zu kümmern, an schönen Orten umherzuwandern und kleinen Ritualen Bedeutung zu verleihen. Wer es liebt, Umarmungen zu teilen, Tee zu kochen, Gärten zu pflegen und schwierige Abschiede zu vollziehen, wird sich hier wie zu Hause fühlen.
Ich habe auch ein paar Freunde gefragt, was ihnen besonders im Gedächtnis geblieben ist; beide antworteten mit anderen Worten dasselbe – die Freundlichkeit. Das ist der rote Faden, den ihr erkennen werdet: eine gemütliche Liste von Management-Spielen mit vielen versteckten Perlen.
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Unsere Top-Auswahl an Spielen wie „Spiritfarer“
Wenn mich jemand fragt, was als Nächstes auf dem Programm steht, stehen bei diesen Spielen alle Aspekte von „Spiritfarer“ im Mittelpunkt. Sie spiegeln die Wärme von „Spiritfarer“ auf unterschiedliche Weise wider und behalten dabei ihren eigenen Charakter.
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Jetzt kaufenMutazioneAn intimate island tale where gardening and conversation help a quirky community heal. I loved how small, daily rituals become meaningful acts of care, from planting musical gardens to checking in on neighbors. The writing is tender without being sugary, and the art feels hand-drawn and human. For those who miss Spiritfarer’s found-family heartbeat and the quiet satisfaction of helping, this is the clearest next step.
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Jetzt kaufenA Short HikeA tiny open world that feels pressure-free and playful. You climb, glide, chat, fish, and bump into small delights that reward simple curiosity. There are no fail states, which keeps the mood light while discovery stays dense. It scratches the same wander-and-smile itch as hopping off Stella’s boat to explore a new shore, then gliding back at your own pace just because it feels good.
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Jetzt kaufenWandersongA musical quest where singing solves problems and kindness carries the day. The bard’s optimism never feels forced because the game keeps finding new, clever uses for song, from opening paths to soothing people. Humor softens heavy themes, and empathy becomes a mechanic you actively practice.
Das sind die Highlights. Bist du bereit, tiefer in das sanfte Leuchten einzutauchen? Die vollständige Liste findest du weiter unten.
Die 19 besten Spiele wie „Spiritfarer“ – zarte Geschichten, sanftes Spiel
Schauen wir sie uns an, denn nicht jedes Spiel bietet eine Welt voller emotionaler Geschichten und einen so gemütlichen Ort wie diese. Wie viele davon hast du schon gespielt – und welche werden deiner Meinung nach zu deinen Lieblingsspielen im Stil von „Spiritfarer“?
1. Mutazione [Kleine Stadt, großes Herz]

| Unsere Bewertung | 10
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Entwickler: Die Gute Fabrik • Herausgeber: Akupara Games |
| Besondere Merkmale | Musikalische Gärten, die mit der Geschichte wachsen, gemeinschaftsorientierte Heilung, einfühlsame Gespräche |
| Metacritic-Bewertung | 80 (PC), 76 (PS4) |
Du kommst als Kai an, um deinem Großvater zu helfen, und kümmerst dich am Ende um eine ganze Insel. Mir hat besonders gefallen, wie wichtig hier kleine, alltägliche Rituale sind – ein Beet gießen, sich zum Plaudern hinsetzen, nach einer langen Nacht nachsehen, wie es jemandem geht. Die Gärten singen, und langsam tut es auch die Stadt.
Die Gespräche wirken organisch, mit kleinen Routinen, die nach und nach Vertrauen aufbauen. Ich mochte es, Anschlagtafeln zu überprüfen, Setzlinge zu gießen und dann Nachbarn zu besuchen, um zu hören, wie sich der Klatsch nach wichtigen Ereignissen verändert. Musikalische Gärten wirken wie eine Stimmungs-Therapie und lenken die Szenen, ohne dabei aufdringlich zu sein. Es ist ein ruhiges Design mit überraschender emotionaler Kraft und Durchhaltevermögen.
Die Geschichte ist zart, ohne kitschig zu sein, und die Grafik strahlt eine handgezeichnete Wärme aus, die jeden Winkel wohnlich wirken lässt. So wie „Spiritfarer“ das Helfen gleichzeitig wie ein Spielsystem und eine Umarmung ankommen ließ, trifft „Mutazione“ genau dieselbe Frequenz und verdient seinen Platz unter den besten Indie-Spielen, die es wert sind, erlebt zu werden.
Besuche die Gärten zu verschiedenen Tageszeiten – manche Pflanzenkombinationen „singen“ nach bestimmten Szenen lauter und lenken deinen Blick zurück auf zentrale Figuren.
Fazit: Eine einfühlsame, sich langsam entwickelnde Geschichte, in der Aufmerksamkeit Macht bedeutet. Möchtest du Heilung durch eine gefundene Familie mit leichter Interaktion erleben? Dann ist dies deine erste Anlaufstelle.
2. A Short Hike [Kleine Reise, großes Lächeln]

| Unsere Bewertung | 9.8
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Entwickler/Herausgeber: adamgryu |
| Besondere Merkmale | Stressfreies Erkunden, Klettern und Gleiten mit sammelbaren Federn, kleine, aber detailreiche offene Welt |
| Metacritic-Bewertung | 82 (PC), 88 (Switch), 83 (PS4) |
„A Short Hike“ ist zu gleichen Teilen ein Spaziergang im Park, eine Bergwanderung und eine überschaubare Liste mit lustigen kleinen Ablenkungen. Ich bin abseits der Wege gewandert, um zu angeln, habe ein albernes Strandspiel gelernt und bin dann von einer Klippe hinabgestürzt, nur um zu sehen, was ich sehen könnte.
Da es keine Fehlschläge gibt, bleibt die Stimmung locker, während es dennoch viel zu entdecken gibt. Wenn dich schon das reine Erkunden neuer Inseln in „Spiritfarer“ zum Grinsen gebracht hat, dann fängt dieses Spiel genau dieses Gefühl in einem kompakteren, sonnigeren Paket ein.
Das Gleiten fühlt sich verspielt an, aber auch Kletterrouten belohnen gute Planung. Ich verfolgte Nebenziele, tauschte Kleinigkeiten, angelte ein bisschen und folgte dann einem Vogel zu einer Abkürzung, die ich übersehen hatte.
Das Klettern bleibt durchdacht, während das Gleiten fröhlich bleibt. Es fühlt sich an wie ein freundlicher Park, der Neugier Stunde für Stunde immer wieder belohnt. Jede Begegnung, die ich hatte, fügte diese zusätzliche Wärme oder ein kleines Lachen hinzu. Ich beendete die Wanderung und wollte trotzdem noch herumschlendern, um Freunde und den Himmel zu begrüßen.
Sammle ganz einfach „Goldene Federn“, indem du anderen Wanderern hilfst; diese Ausdauer führt zu neuen Routen und kleinen Geheimnissen.
Fazit: Entdeckungen im Taschenformat mit ständiger Freude. Perfekt, wenn man gemütliche Bewegung und charmante Gespräche statt Stress sucht.
GAMES LIKE A SHORT HIKE
3. Wandersong [Sing the World Brighter]

| Unsere Bewertung | 9.5
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| Plattformen | PC, macOS, Switch, PS4, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Entwickler: Greg Lobanov • Herausgeber: Humble Bundle |
| Besondere Merkmale | Singen als Kernmechanik, auf Empathie basierende Rätsel, humorvolle und herzergreifende Erzählung |
| Metacritic-Bewertung | 82 (PC), 82 (Switch), 79 (PS4) |
Du bist ein Barde, der davon überzeugt ist, dass die Welt mit einem Lied gerettet werden kann. Diese zentrale Idee wird nie langweilig, da sie immer wieder neue, wohlwollende Anwendungsmöglichkeiten findet – Wege zu öffnen, Fremde miteinander zu verbinden. Der Text ist witzig und ernsthaft, so als würde dich ein Freund anfeuern.
Wenn sich eine Szene angespannt anfühlte, experimentierte ich mit Tonhöhe und Tempo, als wäre es ein Gesprächsleitfaden. NPCs reagierten eher mit Herzlichkeit oder Überraschung als mit Feindseligkeit. Rätsel lehren zuerst über das Gehör und erst in zweiter Linie über das Sehen, was den Spielfluss aufrechterhält. Gemeinsam mit jemandem eine Note zu halten, wird zu einem kleinen Erfolg, der die Stimmung wirklich verändert.
Singen wird zu einem Gespräch, zum Lösen von Rätseln und zu einer Möglichkeit, Menschen zu trösten, die leiden. Das Farbrad lädt zum Experimentieren ein, also habe ich ein wenig herumprobiert und fröhliche Lösungen gefunden. Der Optimismus des Barden ist ansteckend und verwandelt schwierige Momente in kreatives Spiel, das sich aufrichtig und nicht kitschig anfühlt.
Höre auf die Melodien in deiner Umgebung und passe sie dann mit dem Stock an – die „richtige Note“ ist oft die richtige Antwort.
Fazit: Eine unverhohlene Hommage an den Optimismus, in der Freundlichkeit zum Fortschritt wird. Das Spiel spricht dasselbe Herz an wie „Spiritfarer“.
GAMES LIKE WANDERSONG
4. Oxenfree [Gruselig, Menschlich, Unvergesslich]

| Unsere Bewertung | 9.2
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Entwickler/Herausgeber: Night School Studio |
| Besondere Merkmale | Sich in Echtzeit überschneidende Dialoge, übernatürliche Radiosenderwahl, mehrere subtile Handlungsstränge |
| Metacritic-Bewertung | 80 (PC), 78 (Xbox One), 79 (PS4) |
In „Oxenfree“ wird ein Ausflug unter Teenagern zur Geistergeschichte. Was das Spiel jedoch so besonders macht, ist die Art und Weise, wie die Figuren tatsächlich reden – sie unterbrechen sich gegenseitig, scherzen, zanken sich und entscheiden sich manchmal dafür, nicht zu antworten. Ich habe die verschiedenen Enden durchgespielt, nur um mit Freunden neue Tonlagen auszuprobieren.
Die Funktionsweise des Radios spielt eine wichtige Rolle. Das Einstellen der Frequenzen öffnet seltsame Risse, enthüllt Echos und rückt Szenen, die man zu verstehen glaubte, in ein neues Licht. Ich habe es genossen, spazieren zu gehen und dabei unterwegs Antworten auszuwählen.
Freunde unterbrechen, necken und verstummen auf glaubwürdige Weise. Die Ergebnisse verschieben sich sanft, was Wiederholungen interessant macht, ohne dass sie sich wie Hausaufgaben oder spitze Äste anfühlen. Ich habe späte Szenen immer wieder gespielt, um verschiedene Töne auszuprobieren – nicht, weil Erfolge dies verlangten, sondern weil sich die Beziehungen echt anfühlten.
Schweigen ist eine Option – wenn man Chats auslaufen lässt, kann das Beziehungen auf überraschende Weise verändern.
Fazit: Eine menschliche Geschichte, die zufällig von Geistern heimgesucht wird. Kommt wegen des Mysteriums, bleibt wegen der chaotischen, echten Gespräche.
GAMES LIKE OXENFREE
5. Friedhofswärter [Gemütlich mit einem makabren Augenzwinkern]

| Unsere Bewertung | 9
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Entwickler: Lazy Bear Games • Herausgeber: tinyBuild |
| Besondere Merkmale | Schwarzer Humor in einer Management-Simulation, umfangreiches Crafting und Automatisierung, makabrer und doch gemütlicher Ton |
| Metacritic-Bewertung | 69 (PC), 70 (Xbox One), 65 (Switch) |
Stellt euch vor, die Aufgaben aus „Spiritfarer“ würden auf die Spitze getrieben und mit schwarzem Humor gewürzt. Es ist zwar mühsam, aber befriedigend, wenn ihr gerne Abläufe automatisiert und dabei zusehen möchtet, wie aus einem chaotischen Betrieb eine ausgefeilte Routine wird.
Dies ist eine Sim, die auf lange Sicht angelegt ist und in der sich Witze im Grind verstecken. Ein sprechender Esel brachte mich zum Lachen, dann machte ich mich wieder daran, Autopsien, Predigten und Versorgungswege zu optimieren. Nach sorgfältiger Batch-Planung schießen die Fortschritte in die Höhe. Ganz im Sinne von Tabellenkalkulationen wird der Friedhof zu einer befriedigenden Maschine mit überraschenden moralischen Wendungen.
Hinter den Witzen verbirgt sich eine nachdenkliche Auseinandersetzung mit Arbeit und Tod. Behandle lange Spielsitzungen wie Wochenendprojekte, und du wirst zufrieden und seltsamerweise stolz auf deinen Fortschritt sein.
Fassen Sie Aufgaben zu Stapeln zusammen. Stellen Sie Schmelzen, Holzhacken und Kirchenvorbereitungen gemeinsam in die Warteschlange, um Umwege zu vermeiden.
Fazit: Mehr System, weniger Gefühl – aber immer noch süchtig machend, wenn du nach „Spiritfarer“ nach mehr Tiefe suchst.
GAMES LIKE GRAVEYARD KEEPER
6. Meine Zeit in Portia [Bauen, Basteln, Zugehörigkeit]

| Unsere Bewertung | 8.7
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| Plattformen | PC, macOS, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2019 |
| Entwickler | Entwickler: Pathea Games • Herausgeber: Team17 |
| Besondere Merkmale | Auftragsbasiertes Handwerk, Schwerpunkt auf Technik statt Farming, Stadtfeste und Beziehungen |
| Metacritic-Bewertung | 73 (PC), 75 (PS4), 71 (Switch) |
Ich bin aufgewacht, habe das Gildenbrett überprüft und den Nachmittag mit Brücken, Öfen und Geburtstagen verbracht. „Portia“ fühlt sich wie ein gemütliches Rollenspiel an, das mehr auf Bauen und Technik als auf das Sammeln von Ressourcen setzt, wodurch sich Erfolge so anfühlen, als hätte man ein niedliches, gesellschaftliches Rätsel gelöst. Es stillt dasselbe Verlangen, „der Stadt zu helfen“.
Mir hat gefallen, wie Aufträge einen in Höhlen, auf Felder und zu gesellschaftlichen Besuchen treiben. Maschinen zu bauen fühlt sich an, als würde man eine fröhliche Werkstatt einrichten, die den ganzen Tag vor sich hin summt.
Feste durchbrechen die Routine mit Minispielen und stadttypischem Flair. Die Kämpfe sind einfach, aber die Sammel-Loops und die Handwerksbäume sorgen für viele angenehme Stunden voller Spaß.
Erledige zuerst die einfachen Aufträge der Handelsgilde – mit regelmäßigen Einnahmen kannst du dir schneller größere Maschinen leisten.
Fazit: Ein großzügiges Sandbox-Spiel, bei dem es darum geht, einen Ort zu verbessern, indem man einfach da ist. Probier es aus, wenn dir Stellas Baukompetenz gefallen hat.
GAMES LIKE MY TIME AT PORTIA
7. Littlewood [Das Leben nach dem Endgegner]

| Unsere Bewertung | 8.5
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Entwickler: Sean Young • Herausgeber: SmashGames |
| Besondere Merkmale | Keine Zeitlimits, Freiheit bei der Terraformung, Leben nach der Rettung der Welt mit entspanntem Städtebau |
| Metacritic-Bewertung | 81 (Switch) |
Die Krise ist vorbei; jetzt geht es an den Wiederaufbau. Mir hat gefallen, wie die Zeit den Absichten nachgibt – kein Sprint vor Sonnenuntergang. Das Spiel fühlt sich eher wie ein gemütliches Bauernhofspiel an als wie ein zermürbender Überlebenskampf, mit großzügigen Gestaltungstools und Dorfbewohnern, die gerade so schräg sind, dass sie die Neugier wecken.
Das Leben nach der großen Schlacht bedeutet kleinere Entscheidungen mit umso schöneren Belohnungen. Das Verschieben von Gebäuden und die Gestaltung der Landschaft stillen das Verlangen nach Gestaltung, ohne Stress zu verursachen. Ich habe vor dem Schlafengehen gespielt und mich schließlich auf eine Bank gesetzt, um zu beobachten, wie sich die Stadt einlebt.
Da keine Uhr tickt, kosten Experimente nichts. Man kann ein ganzes Stadtviertel in wenigen Minuten neu streichen und morgen eine andere Idee ausprobieren.
Angeln und Insektenfangen sorgen für gerade genug Abwechslung zwischen den Bauprojekten. Beziehungen vertiefen sich langsam durch Geschenke und Gespräche.
Gestalte das Gelände oft neu. Clevere Wege reduzieren den Ausdauerverlust und ermöglichen übersichtlichere Sammelrunden.
Fazit: Ein ruhiges, freundliches Nach-Abenteuer, bei dem es um Frieden geht.
GAMES LIKE LITTLEWOOD
8. Bär und Frühstück [Gastfreundschaft im Waldstil]

| Unsere Bewertung | 8.4
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| Plattformen | PC, Switch, PS4/PS5 |
| Erscheinungsjahr | 2022 |
| Entwickler | Entwickler: Gummy Cat • Herausgeber: Armor Games Studios |
| Besondere Merkmale | Führe als Bär ein Gasthaus, bewerte Zimmer nach ihrem Komfort, kombiniere Lichtmanagement mit Waldgeheimnissen |
| Metacritic-Bewertung | 72 (PC, Switch) |
Du bist ein Bär, der ein Gasthaus eröffnet. Der Spielablauf ist einfach und charmant – Möbel herstellen, Zimmer dekorieren, kochen und Gäste glücklich machen, während ein Waldgeheimnis am Rande lauert. Es ist eine herzerwärmende Sim-Erfahrung mit einer verspielten Note.
Als Bär ein Gasthaus zu führen, lässt die alltäglichen Aufgaben irgendwie sanfter wirken. Zimmer brauchen Komfortwerte, Rezepte brauchen Zutaten, und die Gäste tratschen über den Wald. Die Management-Ebene ist zugänglich und nicht überfrachtet. Mir hat es gefallen, Küchen aufzurüsten, Badezimmer hinzuzufügen und zu beobachten, wie die Bewertungen steigen.
Die Geschichte schleicht sich leise ein und weckt die Neugier. Zwischen den Aufgaben deutet der Wald größere Fragen an, was mich dazu brachte, in einem sanften Rhythmus Zimmer zu bewerten und Hinweisen nachzugehen.
Konzentriere dich zu Beginn eher auf Komfortwerte als auf ausgefallene Einrichtung. Die Sterne steigen schneller, der Geldfluss setzt früher ein.
Fazit: Gemütliches Wirtschaftssimulationsspiel mit großem Herz und noch mehr Fell.
GAMES LIKE BEAR AND BREAKFAST
9. Coffee Talk [Warme Getränke, noch wärmere Geschichten]

| Unsere Bewertung | 8.3
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| Plattformen | PC, macOS, PS4, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Entwickler/Herausgeber: Toge Productions |
| Besondere Merkmale | Barista-Gameplay mit verzweigten Dialogen, gemütliche Lo-Fi-Atmosphäre, Experimentieren mit Latte-Art |
| Metacritic-Bewertung | 76 (PC), 70 (PS4), 74 (Switch) |
Ein Café spät in der Nacht, Lo-Fi-Regen und Stammgäste, die sich tatsächlich unterhalten. Es ist eher ein emotionales Barista-Erlebnis als ein Rätselspiel – und genau deshalb funktioniert es. Die kleine Auswahl an Getränken fühlt sich an wie sanfte Anstöße für bessere Nächte.
An den meisten Abenden hörte ich mehr zu, als dass ich sprach, und servierte dann ein Getränk, das jemanden zu mehr Klarheit anregte. Der Kreislauf des Rezeptentdeckens ist entspannt und gemütlich. Latte-Art ist spielerisch, nicht zwingend erforderlich.
Die Themen können schwer sein, aber das Café rahmt sie sanft ein. Nach einem ehrlichen Gespräch ging ich mit einem leichteren Gefühl nach Hause. Ich behielt einen Haftzettel mit meinen Lieblingsmischungen und den Namen derjenigen, die sie in schweren Nächten brauchten. Neue Zutaten tauchen auf wie kleine Schlüssel zu Geschichten.
Es erweist sich als klug, zunächst einmal zuzuhören.
Führe ein Rezeptheft. Kleine Änderungen bei den Zutaten können später neue Gesprächsimpulse auslösen.
Fazit: Ein entspannter Ort für Gespräche, an dem Empathie im Mittelpunkt steht.
GAMES LIKE COFFEE TALK
10. Vor deinen Augen [Ein Wimpernschlag und die Zeit vergeht]

| Unsere Bewertung | 8.1
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| Plattformen | PC, macOS, iOS, Android, PS VR2, PS5 |
| Erscheinungsjahr | 2021 |
| Entwickler | Entwickler: GoodbyeWorld Games • Herausgeber: Skybound Games |
| Besondere Merkmale | Steuerung per Webcam-Blinzeln, emotionale Erzählung, die an flüchtige Momente geknüpft ist, hoher Wiederspielwert durch wechselnde Perspektiven |
| Metacritic-Bewertung | 77 (PC), 79 (PS5) |
Ein Leben, erzählt zwischen zwei Blinzeln. Ich weinte und lachte dann über mich selbst, weil ich geweint hatte – und weinte dann erneut. Die Spielmechanik unterstreicht alles, was die Geschichte darüber aussagen will, wie schnell Momente vergehen.
Die Blinkmechanik bringt Thema und Steuerung in Einklang. Man möchte verweilen, doch die Zeit springt vor, wenn man blinzelt. Diese Spannung kommt sowohl in fröhlichen als auch in traurigen Szenen besonders stark zur Geltung. Die Webcam-Einrichtung ist einfach.
Wenn man möchte, gibt es einen Modus ohne Kamera. So oder so trifft die Geschichte mit seltener Unmittelbarkeit. Das Ende rückt frühere Momente in ein neues Licht – auf eine Weise, die sich einfach, wahr und still erschütternd anfühlt, ohne dabei grausam zu sein. Danach brauchte ich Wasser und Taschentücher in Reichweite.
Entspanne deinen Blick während ruhiger Szenen, damit du keine Momente überspringst, die du festhalten möchtest.
Fazit: Kurz und unvergesslich – ein kraftvolles Echo der Themen von „Spiritfarer“.
11. Die Gärten dazwischen [Zeit, Freundschaft, stille Magie]

| Unsere Bewertung | 8
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| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4/PS5, Xbox One, Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Entwickler/Herausgeber: The Voxel Agents |
| Besondere Merkmale | Rätsel rund um die Manipulation der Zeit, wortlose Erzählung über Freundschaft, surreale, dioramaartige Inseln |
| Metacritic-Bewertung | 80 (PC), 75 (PS4), 79 (Switch) |
Du kontrollierst die Zeit. Es ist ein beruhigender Rhythmus aus Vorwärtslaufen, Zurückspulen und dem Beobachten, wie sich kleine Veränderungen ausbreiten.
Jede Insel wirkt wie ein Diorama, das aus gemeinsamen Erinnerungen erbaut wurde. Alltagsgegenstände werden zu Rätseln mit überraschender Logik. Du verschiebst die Zeit, anstatt Charaktere zu steuern, was einen angenehmen Rhythmus aus Beobachten und sanfter Einflussnahme erzeugt.
Mir gefiel es, winzige Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge zu entdecken, wie zum Beispiel, dass ein Sekunden zuvor verschobener Stecker den gesamten Verlauf verändert. Es gibt keine Dialoge, die man vorantreiben muss, sondern nur Rhythmen, die es zu erlernen gilt. Das Spiel geht respektvoll mit der Aufmerksamkeitsspanne des Spielers um – zweifellos eines der besten Rätselspiele, die es gibt.
Das Ende kommt sanft, nicht laut. Es ist ideal für einen ruhigen Nachmittag mit Tee und Geduld.
Beobachte den Weg der Laterne; die Logik des Lichts ist das Rückgrat der meisten Lösungen.
Fazit: Ein kompaktes, poetisches Rätselspiel, das sich anfühlt wie eine Erinnerung, die man anfassen kann.
12. GRIS [Trauer, gemalt in Aquarell]

| Unsere Bewertung | 7.7
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| Plattformen | PC, macOS, PS4/PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android |
| Erscheinungsjahr | 2018 |
| Entwickler | Entwickler: Nomada Studio • Herausgeber: Devolver Digital |
| Besondere Merkmale | Visueller Stil im Aquarell-Look, wortlose emotionale Reise, Plattformspiel, das an die Phasen der Trauer angelehnt ist |
| Metacritic-Bewertung | 84 (PC), 83 (Switch) |
Ein lebendiges Gemälde, in dem Bewegung und Musik dich durch den Verlust hindurch ins Licht führen. Es ist nicht schwierig, sodass die Emotionen die Oberhand gewinnen können. Ich empfehle Kopfhörer und einen ruhigen Raum.
Das Kleid erschließt Fähigkeiten, die die emotionale Genesung widerspiegeln. Schwere Formen werden zur Stärke, dann kehrt Anmut in breiteren Farbtönen zurück. Das Plattformspiel bleibt zugänglich, sodass die Grafik und die Musik die Gefühle transportieren können.
Jeder Bereich verkörpert ein Gefühl, und die Steuerung spiegelt diesen Wechsel von Schwere zu Anmut wider. Sammelobjekte sind eher sanfte Einladungen als Forderungen. Ich habe oft innegehalten, nur um zuzuhören.
Mir gefiel, wie sich Szenen mit neuen Nuancen wiederholen. Das Spiel belohnt Aufmerksamkeit, ohne perfektes Timing oder strenge Präzision zu verlangen.
Spielt das Spiel in einer oder zwei Sitzungen durch – so kommen die Musik und die Farbveränderungen besser zur Geltung.
Fazit: Ein ruhiges, hoffnungsvolles Gegenstück zu den Themen von „Spiritfarer“.
GAMES LIKE GRIS
13. Journey [Wortlose Begleitung]

| Unsere Bewertung | 7.6
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| Plattformen | PS3/PS4, PC, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2012 (PC 2019; Steam 2020) |
| Entwickler | Entwickler: Thatgamecompany • Herausgeber: Sony; Annapurna (PC/iOS) |
| Besondere Merkmale | Anonymer Online-Koop-Modus, minimalistische Kommunikation mittels Glockentönen, emotionale Pilgerreise mit flüssigen Bewegungen |
| Metacritic-Bewertung | 92 (PS3, PS4) |
Zwei Reisende, ein Berg, keine Worte. Man lernt, sich durch einfache Glockentöne und das gemeinsame Schweben umeinander zu kümmern. Das Spiel ist kurz und passt perfekt zur kontemplativen Seite von „Spiritfarer“. Ich hoffe immer, einen Reisenden zu treffen, der bei mir bleibt und mir mitten in der Luft einen kleinen Trick beibringt. Das Fehlen eines Chats nimmt den Druck.
Über den Sand zu gleiten fühlt sich spielerisch an, dann begrüßt ein musikalisches Glockenspiel einen Fremden. Diese anonyme Kameradschaft wird zum Herzstück der Reise. Glyphen verlängern deinen Schal, sodass das Erkunden die Freiheit nährt. Das Finale gewinnt an Kraft für diejenigen, die zusammengeblieben sind.
Ich spiele es immer noch, wenn ich einen kleinen, wortlosen Neustart brauche. Wenn du elegante Bewegungen liebst, könnte sich dieses Spiel wie eines der besten Plattformspiele überhaupt anfühlen.
Bleibt im Koop-Modus nah beieinander, um eure Schals wieder aufzuladen und eure Flüge länger andauern zu lassen.
Fazit: Ein kleines Epos über Verbundenheit, das ohne Worte spricht.
GAMES LIKE JOURNEY
14. Abzu [Ein meditativer Tauchgang]

| Unsere Bewertung | 7.5
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|---|---|
| Plattformen | PS4, PC, Xbox One, Switch, Amazon Luna |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Entwickler: Giant Squid • Herausgeber: 505 Games |
| Besondere Merkmale | Freie Erkundung der Unterwasserwelt, Meditationsstatuen, reitbare Meeresbewohner, keine Fehlversuche |
| Metacritic-Bewertung | 83 (PC), 78 (PS4), 80 (Switch) |
„Abzu“ ist der Traum eines jeden Tauchers – keine Sauerstoffanzeige, keine Feinde, nur Neugier und Ehrfurcht. Die orchestralen Klänge und leuchtenden Ruinen machen es leicht, langsamer zu atmen.
Der Ozean wimmelt nur so vor Leben. Wale ziehen vorbei, und Ruinen leuchten voller freundlicher Geheimnisse. Da es keinen Spielabbruch gibt, wenn die Luft ausgeht, lässt man sich ganz von der Neugier leiten. Das Reiten auf Meeresbewohnern ist ein wahres Vergnügen.
Geheimnisse verbergen sich in aller Öffentlichkeit. Taucht im echten Leben zum Luft holen auf, und die Ruhe folgt dir zurück. Nach mehrstündigen Spielsitzungen habe ich mehrere Nächte lang besser geschlafen.
Der Soundtrack versetzt dich in einen ruhigeren Rhythmus. Er ist oft meine erste Wahl, wenn ich meinen Geist beruhigen möchte.
Nutze die Meditationsstatuen für eine Zen-Auszeit und um die Verhaltensmuster der Meeresbewohner genauer zu betrachten.
Fazit: Ein friedlicher Unterwasserbegleiter zu „Journey“ und eine herrliche Entspannung nach schwereren Geschichten.
GAMES LIKE ABZU
15. Firewatch [Einsamer Job, laute Gefühle]

| Unsere Bewertung | 7.5
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|---|---|
| Plattformen | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2016 |
| Entwickler | Entwickler: Campo Santo • Herausgeber: Panic, Campo Santo |
| Besondere Merkmale | Erkundung aus der Ich-Perspektive, naturgetreue Dialoge über Funk, ein Mysterium in der Wildnis mit emotionaler Tiefe |
| Metacritic-Bewertung | 81 (PC), 76 (PS4), 85 (Xbox One) |
Ein „Watchtower“-Sommer, der sich unbemerkt anschleicht. Die Wortgefechte wirken authentisch, die Wälder leuchten, und bei den Entscheidungen geht es meist darum, wie man auf die Stimme am anderen Ende des Funkgeräts eingeht. Auf einem guten Gaming-Monitor wirken die detailreichen Wildnislandschaften noch eindringlicher – jede Baumrinde, jedes Blattwerk, jede reichhaltige Textur fühlt sich an, als gehöre sie dir.
Henrys Entscheidungen wirken ehrlich, komplex und menschlich. Der Wald fühlt sich riesig an, doch dank Karte und Kompass bleibt die Orientierung einfach. Das Timing der Dialoge ist wichtig, da man oft schon beim Gehen antwortet. Mir hat die bodenständige Lösung gefallen.
Eine verspätete Antwort fühlte sich anders an als eine schnelle. Kleine Pfade verbergen stille Szenen, die Henrys Entscheidungen in ein neues Licht rücken.
„Firewatch“ verzichtet auf Melodramatik und thematisiert dennoch Trauer und Verbundenheit auf eine Weise, die noch lange nachhallt – wirklich eines der besten Spiele, die es gibt.
Verlasse den Weg, wann immer es die Karte zulässt – kleine Nebenszenen vertiefen die Stimmung.
Fazit: Wunderschön gespielte Gespräche mit einem Hauch von Unbehagen.
GAMES LIKE FIREWATCH
16. Nacht im Wald [Zuhause, aber nicht so, wie du es verlassen hast]

| Unsere Bewertung | 7.3
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| Plattformen | PC, PS4/PS5, Xbox One, Switch, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2017 |
| Entwickler | Entwickler: Infinite Fall • Herausgeber: Finji |
| Besondere Merkmale | Storygetriebener Plattformer, witzig-traurige Dialoge, verzweigte Freundesrouten und Rhythmus-Minispiele |
| Metacritic-Bewertung | 88 (PC), 87 (PS4), 85 (Switch) |
Maes Rückkehr geht einem nahe, da sie chaotisch ist und voller kleiner Entscheidungen darüber, mit wem man Zeit verbringen möchte. Man sieht nicht alles in einem Durchgang, was es leicht macht, das Spiel erneut zu spielen.
„Possum Springs“ wirkt auf den ersten Blick niedlich, doch dann fallen einem Risse und Freundlichkeit gleichermaßen auf. Plattformabschnitte lockern Spaziergänge und Gespräche auf. Die Bandproben werden zu einer Rhythmus-Herausforderung mit urkomischen Ergebnissen.
Ich habe mir pro Durchgang eine Freundesroute ausgesucht und die Szenen akzeptiert, die ich verpassen würde. Diese Entscheidung verlieh ihren Geschichten Gewicht. Die Plattformabschnitte durchbrechen den dialoglastigen Rhythmus gerade genug.
Entscheide, mit wem du Zeit verbringst, und lebe damit, dass dir Szenen entgehen. Durch dieses Design fühlen sich Freundschaften persönlich an.
Widme dich jeden Tag einem Freundschaftspfad; wenn du dich darauf konzentrierst, erzielst du die besten Charakterboni.
Fazit: Eine menschliche Geschichte über das Erwachsenwerden in einer Welt, die es nicht tut.
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17. Das letzte Lagerfeuer [Freundlichkeit als Leuchtfeuer]

| Unsere Bewertung | 7.2
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| Plattformen | PC, macOS, PS4, Xbox One, Switch, iOS |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Entwickler/Herausgeber: Hello Games |
| Besondere Merkmale | Puzzlebasierter Spielverlauf, beruhigende Erzählung, verlorenen Seelen dabei helfen, Hoffnung zu finden |
| Metacritic-Bewertung | 80 (PC), 81 (PS4), 83 (Switch) |
In „Das letzte Lagerfeuer“ führst du die „Forlorn“ Rätsel für Rätsel zurück zu sich selbst. Das Spiel ist gemütlich, ohne oberflächlich zu sein, und behandelt Hoffnung wie eine Fähigkeit, die man üben muss.
Diese gemütliche Fabel verbindet leicht zugängliche Herausforderungen mit einem beruhigenden Erzähler. Den „Verlorenen“ zu helfen, fühlte sich nie eintönig an, da sich die Art und Weise, wie man Rätsel löst, ständig ändert. Das Verschieben von Blöcken, das Betätigen von Ventilen und kleine Stealth-Momente bleiben unterhaltsam. Sammelobjekte bieten optionalen Hintergrund für alle, die sich für die Geschichte interessieren.
Mir gefiel der Wechsel zwischen verschiedenen Rätselarten, sodass nichts zu lange im Vordergrund stand. Der Erzähler geht freundlich mit Fehlern um, was den Ton angibt.
Einem „Forlorn“ zu helfen und zu beobachten, wie sich seine Haltung verändert, wurde zu meiner liebsten stillen Belohnung. Es fühlt sich an, als würde man ein Netz Knoten für Knoten flicken. Die Welt wirkt sicher, wodurch die Botschaft vom Tragen von Hoffnung ohne Zynismus ankommt.
Schalte den Erkundungsmodus ein, wenn dir der Story-Ablauf wichtiger ist als das Rätselraten.
Fazit: Ein sanftes Echo der Mission von „Spiritfarer“ mit einer märchenhaften Atmosphäre.
18. Eternal Hope [Zwei Welten, eine Liebe]

| Unsere Bewertung | 7
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| Plattformen | PC, Xbox One |
| Erscheinungsjahr | 2020 |
| Entwickler | Entwickler: Doublehit Games • Herausgeber: Kwalee |
| Besondere Merkmale | Rätsel mit Dimensionswechsel, Erkundung des Schattenreichs, kurze, aber emotionale Liebesgeschichte |
| Metacritic-Bewertung | 70 (PC), 69 (Xbox) |
Ein stimmungsvoller, hübscher Plattformer, in dem man in eine Schattenwelt eintaucht, um eine Liebesgeschichte fortzusetzen. Das Spiel ist kurz und ein wenig unausgereift, aber das Herzblut ist deutlich zu spüren.
Der Wechsel zwischen den Welten verleiht dem bekannten Plattformspiel eine raffinierte Wendung. Die Schattenebene verbirgt Wege, Helfer, Ausblicke und Gefahren, die man nach und nach zu erkennen lernt. Mir gefielen der melancholische Ton und die klaren Silhouetten.
Ich habe „Eternal Hope“ wie einen Kurzgeschichtenabend behandelt, und das hat gut funktioniert. Die Farbpalette ist schlicht, aber bewegend. Beim Wechseln werden versteckte Brücken und wachsame Gestalten sichtbar, was das Beobachten lohnenswert macht. Die Steuerung ist für diejenigen brauchbar, die ihre Erwartungen an ein kompaktes Indie-Spiel anpassen. Das Spiel ist kurz, was sich gut für einen Durchgang in einem Rutsch eignet.
Übe das schnelle Wechseln zwischen den Welten, um Plattformen zu „markieren“ und Ausrutscher in letzter Sekunde zu vermeiden.
Fazit: Kompakt, ernsthaft und thematisch auf den Jenseits-Strang von „Spiritfarer“ abgestimmt.
19. Ori und der blinde Wald [Tränenreich, flink, wunderschön]

| Unsere Bewertung | 7
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| Plattformen | PC, Xbox One, Switch |
| Erscheinungsjahr | 2015 |
| Entwickler | Entwickler: Moon Studios • Herausgeber: Microsoft Studios |
| Besondere Merkmale | Präzises Plattformspiel, flüssige Fortbewegung mit Bash und Wandsprüngen, emotionale Erzählung mit malerischer Grafik |
| Metacritic-Bewertung | 88 (PC, Xbox One) |
Wenn du deine Gefühle und deine Bewegungen beflügeln möchtest, ist dies genau das Richtige für dich. „Ori und der blinde Wald“ ist ein herausragendes Metroidvania, das einen ergreifenden Auftakt mit einigen der befriedigendsten Fortbewegungsmöglichkeiten überhaupt verbindet.
Die Bewegung fühlt sich wie ein Fest an. Doppelsprünge, Wandklettern und Bash-Kombinationen fügen sich zu Routen zusammen, die zunächst unmöglich erscheinen, dann aber wie von selbst klappen. Der Wald selbst erzählt die Geschichte, mit malerischen Szenen und Musik, die genau an den richtigen Stellen anschwillt. Speicherpunkte belohnen vorausschauendes Planen.
Die Routenplanung wird zu einem befriedigenden Nebenhobby, sobald die Bewegung „klickt“. Übe Abschnitte in sichereren Räumen und setze deine Fähigkeiten dann ruhig in Fluchtsequenzen ein. Es gibt zwar schwierige Stellen, aber Übung verwandelt sie in Stolz.
Lerne „Bash“ frühzeitig. Es ist der Motor hinter Escape-Sequenzen und cleverem Routing.
Fazit: Ein Spiel für fortgeschrittene Spieler, das die ruhigeren Abende in „Spiritfarer“ perfekt ergänzt.
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Häufig gestellte Fragen
Welches Spiel ähnelt „Spiritfarer“ am meisten?
„Mutazione“ wird oft als das ähnlichste Spiel angesehen. Sein Fokus auf die Heilung der Gemeinschaft, musikalische Gärten und alltägliche Gesten der Freundlichkeit spiegelt die Themen von „Spiritfarer“ wider, während es gleichzeitig seine eigene herzliche Geschichte als ein fesselndes Erlebnis der Selbstfindung erzählt.
Was für ein Spiel ist „Spiritfarer“?
„Spiritfarer“ lässt sich am besten als gemütliches Management- und Erkundungsspiel beschreiben. Die Spieler beschäftigen sich mit Handwerk, Landwirtschaft, Kochen und leichten Plattform-Elementen, während sie an Bord eines individuell anpassbaren Bootes Beziehungen zu Geistern aufbauen. Das Spiel verbindet Lebenssimulations-Mechaniken mit sanfter Erzählkunst.
Wie lang ist „Spiritfarer“?
Die meisten Spieler benötigen 25 bis 35 Stunden, um die Hauptgeschichte durchzuspielen, je nachdem, wie viele Nebeninhalte sie absolvieren. Wer jede Insel erkundet, das Schiff vollständig aufrüstet und jeden Gegenstand sammelt, kommt oft auf mehr als 40 Stunden. Komplettisten, die alle Rezepte, Ereignisse und Geisteraufträge absolvieren wollen, können die Spielzeit auf Mitte 40 oder sogar 50 Stunden ausdehnen.
Wie viele Enden gibt es in „Spiritfarer“?
Es gibt nur ein einziges definitives Ende in „Spiritfarer“. Das Spiel verzweigt sich nicht in mehrere mögliche Abschlüsse; stattdessen liegt der Fokus auf der Reise, den Erinnerungen, die man schafft, und den Abschieden, für die man sich entscheidet. Der Abschied jedes Geistes sorgt für mehr Eintauchen in die Geschichte und Nachhall, doch der endgültige Abschied bleibt für alle Spieler derselbe.
Basiert „Spiritfarer“ auf einer wahren Geschichte?
Die Geschichte von „Spiritfarer“ ist von realen Erfahrungen mit Verlust und Pflege inspiriert, die aus dem persönlichen Leben des Kreativteams stammen. Die Entwickler haben berichtet, dass viele Charaktere Menschen widerspiegeln, die sie kannten, und dass Themen wie Trauer und das Weitermachen durch ihre eigenen Begegnungen mit dem Tod geprägt wurden.