Ganar dinero jugando: 10 formas reales de obtener ingresos en 2026
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Ganar dinero jugando a videojuegos es una posibilidad real, y en %%currentyear%% los ingresos oscilan entre unos pocos dólares al mes con una aplicación de recompensas y más de 30.000 dólares al mes para un streamer destacado de Twitch. El mercado mundial de los videojuegos generó 182 700 millones de dólares en ingresos en 2024, de los cuales solo los juegos para móviles representaron 92 600 millones; por ejemplo, más de 17 000 desarrolladores de Roblox ganaron más de 650 dólares en los 12 meses que finalizaron en marzo de 2024.
Por otro lado, el 72,8 % de los streamers de Twitch no ganan nada con la plataforma. Esa cifra explica por qué la mayoría de las guías sobre ingresos en el mundo de los videojuegos fallan a los lectores: tratan cada método como si fuera adecuado para todos los jugadores. El camino que realmente funciona depende de que el método se adapte a tu nivel de habilidad y al tiempo del que dispones, no solo a tu pasión por los videojuegos.
Esta guía recoge 10 formas concretas de ganar dinero jugando a videojuegos, con rangos de ingresos reales, costes iniciales reales, estimaciones del tiempo hasta el primer pago y pasos a seguir desde el primer día para cada una de ellas. Sin promesas grandilocuentes, solo cifras y pasos para que puedas elegir el método que mejor se adapte a tu situación.
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10 formas reales de ganar dinero jugando (con datos reales de ingresos)
Los 10 métodos que se detallan a continuación abarcan todo el espectro: desde aplicaciones de recompensas sin inversión que pagan entre 5 y 50 dólares al mes hasta fuentes de ingresos de nivel profesional que generan más de 10 000 dólares al mes. Están ordenados de menor a mayor barrera de entrada para que puedas encontrar rápidamente tu punto de partida.
Cada método incluye rangos de ingresos verificados, obtenidos a partir de datos de las plataformas, bases de datos salariales e informes sobre la economía de los creadores. La matriz de decisión que aparece más adelante en esta guía clasifica los 10 métodos según el coste inicial, las habilidades necesarias y el tiempo hasta el primer pago.
Es importante elegir el método adecuado para tu situación: a los jugadores ocasionales que dedican entre una y dos horas al día les convienen las aplicaciones de recompensas y los juegos móviles del tipo «jugar para ganar»; a los jugadores competitivos y con habilidad les convienen el coaching y los deportes electrónicos; a los creadores con paciencia para esperar entre 12 y 24 meses les convienen el streaming y YouTube.
1. Aplicaciones de recompensas por jugar

Las aplicaciones de recompensas por jugar son la forma más fácil de iniciarse para cualquiera que quiera ganar dinero jugando. Plataformas como Mistplay (solo para Android), KashKick, InboxDollars, JustPlay y Cash Giraffe pagan a los usuarios puntos o dinero en efectivo por descargar, jugar y alcanzar hitos en juegos para móvil. Los puntos se pueden canjear por dinero en PayPal o tarjetas regalo.
| Rango de ganancias | Los usuarios que han probado Mistplay indican que se ganan entre 1 y 3 dólares por hora jugando de forma activa, aunque los propios datos de la plataforma sugieren un límite máximo anual de unos 550 dólares al año. KashKick paga entre 90 y 120 dólares por cada hito completado en un juego. Las ofertas de juegos de InboxDollars varían mucho, con recompensas basadas en hitos que van desde unos pocos dólares hasta más de 100 dólares para determinados juegos. |
| Coste inicial | Coste cero. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 1 a 7 días. |
| Nivel de habilidad | No se requiere ninguno. |
| Limitaciones | Los ingresos disminuyen drásticamente una vez finalizados los periodos de oferta iniciales. Las aplicaciones recopilan datos de uso junto con los pagos. Los usuarios de iOS no pueden utilizar Mistplay. El límite anual hace que las aplicaciones de recompensas no sean adecuadas como fuente principal de ingresos. |
Pasos del día 1:
- Descarga Mistplay en Android o KashKick en cualquier dispositivo
- Ordena los juegos por el mayor número de puntos por minuto
- Céntrate primero en las ofertas de bonificación para nuevos usuarios
- Retira el dinero cuando alcances el umbral mínimo
- Combina 2 o 3 aplicaciones para maximizar el total mensual
Puedes encontrar un desglose seleccionado de las mejores aplicaciones de juegos que pagan en nuestra guía específica.
2. Pruebas de juegos para móvil

Los desarrolladores de juegos pagan a los probadores para que jueguen a juegos para móvil antes de su lanzamiento e informen de errores, problemas de experiencia de usuario y comentarios estructurados. Entre las plataformas se incluyen PlaytestCloud (EE. UU., Reino Unido, Canadá), UserTesting, Betabound y Testbirds. En LinkedIn e Indeed aparecen puestos de control de calidad más formales.
| Rango salarial | Entre 5 y 50 dólares por sesión de prueba individual en PlaytestCloud. Los puestos de probador de videojuegos a distancia por contrato pagan entre 13 y 60 dólares por hora, según los anuncios de ZipRecruiter. Los puestos fijos de control de calidad tienen un salario medio de entre 38 000 y 61 000 dólares al año, según datos de Glassdoor. |
| Coste inicial | Coste cero para las pruebas en dispositivos móviles; se requiere un ordenador para videojuegos y conocimientos de herramientas de seguimiento de errores como JIRA para los puestos sénior de control de calidad. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 1 a 3 semanas (aprobación de la plataforma de pruebas). |
| Nivel de habilidades | Básico para las pruebas de juegos móviles; de intermedio a avanzado para los puestos de control de calidad. |
| Limitaciones | La mayoría de los puestos son por contrato o temporales, sin prestaciones. PlaytestCloud limita a los probadores a entre 4 y 6 pruebas al mes, dependiendo de los datos demográficos y la disponibilidad. |
Pasos para el primer día:
- Regístrate en PlaytestCloud y realiza la prueba de cualificación no remunerada
- Regístrate en Betabound para los próximos programas beta de aplicaciones móviles
- Echa un vistazo a Upwork para encontrar trabajos freelance de pruebas de videojuegos
- Crea una plantilla sencilla para informar de errores y aumentar tus posibilidades de ser contratado
3. Retransmisiones en Twitch

Los streamers retransmiten partidas en directo en Twitch y obtienen ingresos a través de suscripciones (2,50 dólares por cada suscripción de nivel 1, tras la comisión del 50 % de Twitch), Bits (1 céntimo por cada Bit), ingresos publicitarios (aproximadamente 250 dólares por cada 100 suscriptores al mes), donaciones y patrocinios. Para ser afiliado de Twitch se necesitan 50 seguidores y una media de tres espectadores; para ser socio, se requiere una media de más de 75 espectadores.
| Rango de ingresos | Con una media de entre 5 y 10 espectadores se ganan entre 50 y 200 dólares al mes. Con una media de 100 espectadores se ganan entre 1.000 y 1.500 dólares al mes. Un promedio de 1.000 espectadores genera hasta 5.000 dólares al mes. Un promedio de 10.000 espectadores genera aproximadamente 30.000 dólares al mes. |
| Coste inicial | Hasta 500 $ para una configuración básica; entre 1 500 y 3 000 $ para un equipo de streaming de calidad. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | Entre 3 y 6 meses para alcanzar el estatus de afiliado en el caso de la mayoría de los nuevos streamers. |
| Nivel de habilidad | De básico (configuración técnica) a intermedio (retención de la audiencia, estrategia de contenido). |
| Limitaciones | El 72,8 % de los streamers no ganan nada. El 1 % más destacado se lleva el 50 % de todos los ingresos de la plataforma. Twitch se queda con el 50 % de las suscripciones, porcentaje que se reduce al 30 % solo a partir de las 100 000 suscripciones de pago mensuales. |
Pasos para el primer día:
- Configura OBS Studio (gratuito)
- Crear una cuenta de Twitch y completar la imagen de marca del canal
- Transmite entre 3 y 4 veces por semana de forma constante durante 90 días
- Interactúa con cada espectador llamándole por su nombre en el chat
- Alcanza los 50 seguidores para desbloquear la monetización como afiliado
4. Canal de YouTube Gaming

Los creadores de contenido de videojuegos en YouTube obtienen ingresos de AdSense a un CPM de aproximadamente 4,55 dólares por contenido de videojuegos; YouTube paga a los creadores el 55 % de los ingresos publicitarios. Para monetizarse, un canal necesita 1.000 suscriptores y 4.000 horas de visualización en 12 meses, o 10 millones de visualizaciones de Shorts en 90 días.
| Rango de ingresos | Los canales pequeños, con menos de 10 000 suscriptores, ganan entre 50 y 100 dólares al mes solo con AdSense. Los creadores de nivel medio ganan entre 1.000 y 5.000 dólares al mes en total gracias a los anuncios, los patrocinios y las comisiones de afiliados. Los creadores más destacados, como Markiplier, ganan decenas de millones al año a través de todas sus fuentes de ingresos. Solo el 4 % de los creadores de contenidos de videojuegos supera los 100.000 dólares al año. |
| Costes iniciales | Hasta 200 dólares para un programa de grabación de pantalla y un micrófono básico. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | Entre 6 y 18 meses para la mayoría de los creadores. |
| Nivel de habilidad | De básico (grabación y edición) a intermedio (SEO, captación de audiencia). |
| Limitaciones | Un creador de contenido sobre videojuegos tarda una media de unos 6,5 meses en ganar su primer dólar. El CPM de los videojuegos (4,55 dólares) es uno de los más bajos de YouTube; el contenido financiero tiene un CPM medio de entre 12 y 45 dólares. |
Pasos para el primer día:
- Elige un nicho: un juego o un género
- Graba tu primer vídeo con la herramienta gratuita de captura de pantalla OBS
- Publica con regularidad, entre 1 y 2 vídeos a la semana
- Solicita el Programa de socios de YouTube cuando alcances los 1.000 suscriptores
- Añade enlaces de afiliado a las compras de videojuegos en las descripciones de los vídeos desde el primer día
5. Clases particulares de videojuegos

Los jugadores expertos ofrecen sesiones de entrenamiento individuales o en grupo a jugadores con menos experiencia. Entre las plataformas disponibles se encuentran Metafy (los entrenadores se quedan con el 100 %; los alumnos pagan una comisión del 5 %), Gamer Sensei, Fiverr y Wyzant. Las ventas directas a través de los servidores de Discord funcionan bien una vez que te has ganado una buena reputación.
| Rango salarial | Los principiantes cobran entre 20 y 30 dólares por hora. Los entrenadores con experiencia ganan entre 50 y 70 dólares por hora. Los mejores entrenadores de Fiverr cobran entre 100 y 200 dólares por hora. Algunos entrenadores de Metafy ganan hasta 10 000 dólares por una sola sesión en grupo. Los formadores habituales con valoraciones ganan más de 3.000 dólares al mes. |
| Coste inicial | Coste cero si ya dispones de un equipo adecuado para jugar. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 1 a 4 semanas. |
| Nivel de habilidad | De intermedio a avanzado. Los entrenadores deben situarse entre el 10 % y el 20 % de los mejores jugadores en el juego al que se dedican, con una clasificación o una página de estadísticas verificables. |
| Limitaciones | Los ingresos se estancan si no se cuenta con seguidores ni reputación. El mercado es muy competitivo en el caso de juegos populares como «Fortnite» y «Valorant». Es difícil cobrar más de 30 dólares por hora sin resultados documentados o un perfil de clasificación. |
Pasos para el primer día:
- Crea un perfil de entrenador en Metafy con prueba de tu rango en el juego
- Fija una tarifa inicial de entre 20 y 25 dólares por hora para atraer las primeras valoraciones
- Graba un vídeo de presentación de 60 segundos en el que se vea cómo juegas de verdad
- Publica en subreddits o servidores de Discord relevantes ofreciendo una sesión gratuita
6. Esports y torneos con premios en metálico

Los jugadores competitivos participan en torneos online o en LAN para ganar premios en metálico. Entre las plataformas accesibles para aficionados se encuentran Sala de jugadores (que ha repartido más de 200 millones de dólares en títulos como Madden, NBA 2K, Warzone y COD), Faceit, ESL Play y Checkmate Gaming. La Copa del Mundo de Esports de 2024 contó con un fondo de premios superior a los 60 millones de dólares, el mayor de la historia de los esports.
| Rango de ganancias | Los torneos online para aficionados ofrecen entre 10 y 500 dólares por evento. Los eventos regionales semiprofesionales ofrecen entre 500 y 5.000 dólares. Los esports profesionales ofrecen entre 10.000 y más de 10.000.000 de dólares. El mejor jugador de Dota 2, N0tail, ha ganado más de 7 millones de dólares a lo largo de su carrera. |
| Coste inicial | Coste cero para los torneos por habilidad de entrada gratuita en Sala de jugadores; cuotas de inscripción de entre 5 y 100 dólares para las categorías de pago. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | Unos días para los eventos de entrada gratuita. |
| Nivel de habilidad | De intermedio a avanzado. Debes estar entre el 1 % y el 5 % de los mejores jugadores de tu juego objetivo. |
| Limitaciones | Los ingresos son irregulares. El tamaño de los premios varía: el torneo «The International» de Dota 2 pasó de 40 millones de dólares en 2021 a 3,3 millones en 2023. La mayoría de los jugadores aficionados nunca consiguen ingresos constantes solo con los torneos. |
Pasos del día 1:
- Crea una cuenta es Sala de jugadores y participa en un torneo gratuito de Warzone o Fortnite
- Consulta en ESL Play los calendarios de las clasificatorias abiertas
- Utiliza esportsearnings.com para consultar los premios de tu juego favorito
- Entrena entre 2 y 3 horas al día en modos clasificatorios para acumular estadísticas verificables
7. Venta de objetos y skins del juego

Los jugadores venden skins raras, armas y activos del juego en mercados de terceros a cambio de dinero real. Plataformas clave: CSFloat (2 % de comisión para el vendedor), Skinport (6 % de comisión), BUFF163 (2,5 % de comisión) y DMarket. El Mercado de la Comunidad de Steam cobra un 15 % y paga únicamente en créditos de Steam Wallet, que no se pueden retirar en efectivo.
| Rango de ingresos | Las skins comunes de CS2 se venden por hasta 5 $. Las skins de gama media alcanzan precios de entre 20 $ y 200 $. Las piezas raras, como los diseños de AK-47 «Blue Gem Case Hardened», se venden por entre 10 000 y más de 100 000 dólares. Los comerciantes activos de skins declaran ingresos de entre 100 y 500 dólares al mes procedentes de la reventa ocasional. |
| Coste inicial | Coste cero si se vende el stock existente; entre 20 y 200 dólares para comprar artículos a precios rebajados para su reventa. |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 1 a 7 días. |
| Nivel de habilidad | Básico para la venta ocasional de skins de CS2; intermedio para el comercio activo. |
| Limitaciones | Los precios de mercado son volátiles y dependen de la popularidad del juego y de los ciclos de actualización. El riesgo de estafa es elevado en plataformas entre particulares no verificadas. El valor de los activos de los juegos de criptomonedas está vinculado al precio de los tokens y al tamaño de la base de jugadores. |
Pasos del primer día:
- Comprueba tu inventario de Steam en busca de objetos que valgan más de 5 dólares
- Pónlos a la venta en CSFloat o Skinport para poder retirar dinero real
- Utiliza el comparador de precios de cs.money para verificar el valor justo antes de ponerlos a la venta
- Configura PayPal para recibir los pagos
8. Juegos de criptomonedas «play-to-earn»

Los juegos basados en blockchain recompensan a los jugadores activos con tokens de criptomonedas o NFT que se pueden intercambiar en las plataformas de intercambio. Entre las plataformas más destacadas se encuentran Axie Infinity (que registró más de 4.27 mil millones de dólares en ventas totales de NFT), Splinterlands (donde se ganan cristales de energía oscura mediante un sistema de alquiler de cartas que genera ingresos pasivos), Gods Unchained (juego gratuito en el que se ganan tokens GODS) y Thetan Arena.
| Rango de ingresos | Entre 20 y 200 dólares al mes para los jugadores activos a diario en el mercado actual. Durante el pico de 2021, los jugadores del sudeste asiático declararon ingresos que superaban los salarios medios locales. Posteriormente, el token SLP de Axie Infinity cayó de aproximadamente 0,36 dólares a menos de 0,002 dólares en 2023, lo que supuso un desplome de más del 99 % y acabó con las ganancias de miles de jugadores activos que habían invertido dinero real por adelantado. |
| Coste inicial | Coste cero para títulos gratuitos como Gods Unchained; entre 200 y más de 1 000 dólares para Axie Infinity (se necesitan tres Axies NFT para empezar). |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 1 a 4 semanas. |
| Nivel de habilidad | De básico a intermedio. |
| Limitaciones | Las ganancias se expresan en criptoactivos volátiles. En la mayoría de los países se aplica el impuesto sobre las ganancias de capital al vender criptoactivos. Muchos juegos «play-to-earn» han fracasado o han perdido más del 90 % de su base de jugadores. |
Pasos para el primer día:
- Empieza con un título gratuito como Gods Unchained o Thetan Arena
- Configura un monedero MetaMask
- Sigue la evolución del precio de los tokens en CoinGecko antes de decidir invertir dinero real
- Retira las ganancias a monedas estables (USDC/USDT) sin demora para evitar mantener activos volátiles
9. Marketing de afiliación en el sector de los videojuegos

Los creadores de contenido y blogueros especializados en videojuegos obtienen comisiones promocionando productos y plataformas de videojuegos a través de enlaces de afiliados. Entre los programas más destacados se encuentran Razer (comisión del 4-10 %), Logitech (4-10 %, valor medio por pedido de 125 $), Amazon Associates (1-4 % en juegos y accesorios), Green Man Gaming, Eneba y Humble Bundle.
| Rango de ingresos | Los blogueros y canales principiantes ganan entre 100 y 500 dólares al mes. Los creadores con experiencia ganan entre 1.000 y 5.000 dólares al mes. Los mejores afiliados del sector de los videojuegos ganan entre 50.000 y más de 100.000 dólares al año. Según datos de Refersion, un profesional del marketing de afiliación gana de media entre 30 000 y 50 000 dólares al año en todos los nichos. Los datos de la plataforma indican que el 98 % de los creadores del sector de los videojuegos utilizan el marketing de afiliación como al menos una fuente de ingresos. |
| Costes iniciales | Coste cero para promocionarse a través de cuentas en redes sociales ya existentes; entre 100 y 500 dólares para alojar un blog sobre videojuegos. |
| Tiempo hasta la primera comisión | De 1 a 12 semanas. |
| Nivel de habilidad | De básico a intermedio. |
| Limitaciones | Los videojuegos son un nicho con comisiones más bajas que las finanzas o el software. Los ingresos varían en función del tamaño de la audiencia. Un blog nuevo tarda entre 6 y 12 meses en generar un tráfico orgánico significativo. Echa un vistazo a nuestra guía de ingresos extra relacionados con los videojuegos para obtener información más detallada sobre cómo crear múltiples fuentes de ingresos. |
Pasos para el primer día:
- Regístrate en Amazon Associates y en el programa de afiliados de Eneba
- Añade enlaces de afiliado a cualquier contenido sobre videojuegos que ya tengas (descripciones de YouTube, servidores de Discord)
- Escribe una reseña sobre un periférico para videojuegos que ya tengas
- Realiza un seguimiento de los clics con una herramienta gratuita como Pretty Links
10. Desarrollo de juegos en Roblox

Los desarrolladores de Roblox crean juegos (antes denominados «experiencias») dentro de la plataforma Roblox y obtienen una participación del 29 % de todos los Robux gastados en su juego, canjeables a través del programa Developer Exchange (DevEx) a 0,0035 dólares por Robux. Los pagos a los creadores de Roblox a través de DevEx alcanzaron los 1.500 millones de dólares en 2025, lo que supone un aumento interanual de aproximadamente el 63 %, mientras que los 1.000 creadores más destacados de la plataforma ganaron una media de 1,3 millones de dólares cada uno.
| Rango de ingresos | Aproximadamente el 85 % de los desarrolladores ganan menos de 100 dólares al mes. Entre aquellos que ganan lo suficiente como para cobrar a través del Developer Exchange, la mediana se sitúa en torno a los 1.440 dólares al año. A partir de ahí, las cifras aumentan rápidamente: los 1.000 desarrolladores mejor pagados ganan una media de unos 980.000 dólares al año, los 100 primeros, alrededor de 7 millones de dólares al año, y los 10 primeros, aproximadamente 38,5 millones de dólares al año. Más de 17 000 desarrolladores ganaron más de 650 dólares en los 12 meses que finalizaron en marzo de 2024. |
| Coste inicial | Coste cero (Roblox Studio es gratuito). |
| Tiempo hasta obtener los primeros ingresos | De 3 a 12 meses. |
| Nivel de conocimientos | De intermedio (conocimientos básicos de programación en Lua) a avanzado (sistemas completos de juego). |
| Limitaciones | Roblox se queda con el 71 % de todos los ingresos. Las ganancias son muy desiguales: el 0,1 % más rico se lleva la mayor parte de los pagos. El público principal tiene menos de 13 años, lo que limita las opciones de monetización. Nuestra guía sobre cómo ganar Robux en Roblox explica en detalle el proceso de DevEx. |
Pasos del día 1:
- Descarga Roblox Studio (gratis)
- Completa los tutoriales oficiales de Roblox Education sobre los fundamentos de la programación
- Estudia los 10 juegos más populares de tu género elegido para conocer su mecánica y sus ciclos de monetización
- Crea un pequeño prototipo funcional en 30 días antes de invertir más
Cómo elegir el negocio paralelo relacionado con los videojuegos más adecuado para tu nivel de habilidad y tu horario
No todos los métodos para obtener ingresos en el mundo de los videojuegos se adaptan a todas las situaciones. La tabla siguiente clasifica los métodos más populares según el coste inicial, las habilidades necesarias, el tiempo hasta el primer pago y los ingresos mensuales realistas, para que puedas elegir sin tener que adivinar.
| Método | Coste inicial | Nivel de habilidad | Tiempo hasta el primer pago | Ingresos mensuales realistas |
|---|---|---|---|---|
| Aplicaciones de recompensas por juegos | Coste cero | Ninguno | 1–7 días | 5–50 dólares |
| Pruebas de juegos para móviles | Sin coste (móvil); PC + JIRA para puestos de control de calidad | Básico–Avanzado | 1–3 semanas | 100–400 |
| Transmisiones en Twitch | Hasta 500 $ (equipo de hasta 3.000 $) | Básico–Intermedio | 3–6 meses | 50–5.000 $+ |
| YouTube Gaming | Hasta 200 dólares | Básico-Intermedio | 6–18 meses | 50–5.000 $ o más |
| Entrenamiento en videojuegos | Sin coste | Intermedio–Avanzado | De 1 a 4 semanas | 500–3 000 |
| Torneos de esports y con premios en metálico | Hasta 100 $ (cuotas de inscripción) | Nivel intermedio-avanzado | Días (eventos gratuitos) | Hasta 1.000 $ (de forma esporádica) |
| Venta de objetos y skins del juego | Hasta 200 dólares | Básico-Intermedio | 1-7 días | 100–500 dólares |
| Juegos de criptomonedas «play-to-earn» | Hasta 1.000 $ o más | Básico-Intermedio | 1–4 semanas | 20–200 $ |
| Marketing de afiliación en el sector de los videojuegos | Hasta 500 dólares | Básico-Intermedio | 1–12 semanas | 100–5 000 dólares |
| Desarrollo de juegos en Roblox | Sin coste | Nivel intermedio-avanzado | De 3 a 12 meses | Mediana de ~120 $/mes (gran desigualdad) |
Marco de decisión real:
Menos de 5 horas a la semana: Empieza con aplicaciones de recompensas por jugar y las ofertas de juegos de KashKick. Estos son los únicos métodos que pagan en un plazo de 7 días y no requieren ninguna habilidad.
Entre 10 y 20 horas a la semana y situándote entre el 20 % de los mejores en tu campo: el coaching es la actividad que más rápido genera ingresos por hora de esta lista, entre 20 y 70 dólares por hora frente a los 1-3 dólares por hora de las aplicaciones de recompensas. Un cliente a la semana supone unos ingresos extra significativos ya en el primer mes.
Más de 20 horas a la semana con más de 12 meses de paciencia: el streaming y YouTube generan ingresos que se acumulan con el tiempo. La audiencia que construyes en el sexto mes sigue generando ingresos en el mes 24. Las aplicaciones de recompensas no generan ingresos acumulativos; el coaching no se puede ampliar sin una marca personal.
Habilidades de desarrollo: Roblox tiene el mayor potencial de todos los métodos aquí mencionados, pero requiere la mayor inversión inicial en habilidades. La distribución de los ingresos es extrema: el 85 % gana menos de 100 dólares al mes, pero el 0,1 % más rico gana millones.
Tres errores comunes que hay que evitar:
Error 1: Esperar ingresos en Twitch en un plazo de 60 días. La media de la plataforma para alcanzar el estatus de «Afiliado» es de 3 a 6 meses de streaming constante, y el 72,8 % de los streamers nunca ganan nada en absoluto. La paciencia y la constancia importan más que la calidad de la producción en los primeros meses.
Error 2: Invertir más de 200 dólares para empezar a jugar a Axie Infinity u otros títulos de pago. El token SLP de Axie se desplomó más del 99 % entre 2021 y 2023, lo que arrasó con las inversiones de dinero real de miles de jugadores activos. Empieza únicamente con opciones gratuitas.
Error 3: Diversificar en seis o más métodos a la vez. Los creadores que se centran en una sola plataforma durante 6-12 meses antes de diversificar construyen su audiencia y generan ingresos más rápido que aquellos que reparten sus esfuerzos desde el principio. Elige un método, dedícate a él durante 90 días y, después, añade una segunda retransmisión.
Cronología realista de los ingresos por juegos: lo que ganan realmente los jugadores en el primer mes frente al duodécimo mes

Una visión realista de los ingresos por juegos a lo largo de 12 meses no se parece en nada a los vídeos de lo más destacado que se ven en Internet. Así es como se presenta la evolución real para alguien que empieza desde cero.
Semanas 1-2: Las aplicaciones de recompensas por jugar pagan entre 5 y 20 dólares a través de ofertas de bonificación para nuevos usuarios. Los hitos de KashKick pagan entre 90 y 120 dólares por cada juego completado a los pocos días de la instalación. Estos son los únicos métodos de esta lista que generan ingresos en los primeros 14 días. El resto de métodos aún se encuentran en fase de configuración o puesta en marcha.
Mes 1: Un nuevo streamer de Twitch tiene una media de entre 5 y 10 espectadores y no gana nada, ya que se encuentra por debajo del umbral del programa de afiliados. Un entrenador de videojuegos que consigue cuatro alumnos a 25 dólares la hora por sesiones de dos horas gana 200 dólares en el primer mes. Un canal de YouTube no gana nada con AdSense (por debajo del umbral de monetización). Los enlaces de afiliados pueden generar una primera comisión si se promocionan entre una audiencia ya existente, pero hay que esperar cifras de un solo dígito.
Meses 3-6: Un streamer de Twitch constante con una media de 50 espectadores gana entre 500 y 750 dólares al mes. Un entrenador de videojuegos con reseñas positivas gana entre 1.000 y 2.000 dólares al mes a 50 dólares la hora. Un juego de Roblox con 1.000 jugadores diarios genera entre 100 y 500 dólares al mes. Los datos de icon-era.com sugieren que solo el 27,4 % de los streamers generan ingresos al llegar al sexto mes.
Mes 12: Un canal de YouTube con 10 000 suscriptores gana entre 200 y 600 dólares al mes solo con AdSense, además de entre 500 y 2 000 dólares al mes en comisiones de afiliados y patrocinios. Un streamer de Twitch con una media de 1.000 espectadores gana más de 5.000 dólares al mes. Solo el 4 % de los creadores de contenido sobre videojuegos supera los 100.000 dólares al año en algún momento de su carrera.
Nota sobre ingresos brutos frente a netos: Las cifras principales anteriores son brutas. Twitch se queda con el 50 % de las suscripciones. YouTube se queda con el 45 % de AdSense. Roblox se queda con el 71 % de los ingresos. El Steam Marketplace se queda con un 15 % y bloquea los fondos en la Steam Wallet sin posibilidad de retirada de efectivo. Además de las comisiones de las plataformas, el impuesto sobre el trabajo por cuenta propia en EE. UU. es del 15,3 % sobre los ingresos netos. Hay que tener en cuenta la depreciación del equipo y los costes de suscripción al software de retransmisión. La cantidad que se lleva a casa es significativamente inferior a las cifras del rango de ingresos que aparecen en esta guía.
Lo que realmente impide a los jugadores ganar dinero: 5 obstáculos reales y cómo superarlos

La mayoría de los jugadores que intentan ganar dinero con los videojuegos se rinden en los primeros 60 días. A continuación, se detallan los cinco obstáculos que acaban con la mayoría de los intentos y qué hacer al respecto en cada caso.
1. Desigualdad de ingresos en las plataformas. En Twitch, el 1 % de los streamers más destacados se lleva el 50 % de todos los ingresos de la plataforma, según datos de la filtración de información de Twitch de 2021. Esto no es motivo para evitar el streaming, pero sí para diversificar los ingresos desde el primer día: suscripciones, enlaces de afiliados y clases particulares simultáneamente, en lugar de depender únicamente de los ingresos publicitarios.
2. Rendimientos decrecientes de las aplicaciones de recompensas. Las aplicaciones de juegos reducen las tasas de pago tras las primeras 2-4 semanas, una vez que caducan las bonificaciones para nuevos usuarios. El límite de ganancias anual de Mistplay ronda los 550 dólares al año. La solución consiste en cambiar trimestralmente a nuevas aplicaciones y ofertas para nuevos usuarios, y utilizar 2-3 aplicaciones al mismo tiempo para maximizar el total mensual.
3. Volatilidad del mercado P2E. El token SLP de Axie Infinity alcanzó un máximo de aproximadamente 0,36 dólares en 2021 y cayó por debajo de los 0,002 dólares en 2023, un desplome de más del 99 % que arrasó con las ganancias de miles de jugadores activos que habían invertido dinero real. Retira inmediatamente las ganancias en criptomonedas a stablecoins (USDC) en lugar de mantenerlas.
4. Aplicaciones fraudulentas y plataformas de ingresos por juegos falsas. Las aplicaciones que exigen un pago por adelantado para desbloquear las ganancias, que prometen más de 50 dólares por hora por jugar de forma ocasional o que carecen de registros verificables de pagos son señaladas constantemente por NerdWallet y la comunidad r/beermoney de Reddit. Comprueba que tengan al menos una valoración de 4,1 estrellas en Google Play o en la App Store, pagos confirmados a través de PayPal y reseñas de usuarios documentadas antes de invertir tu tiempo.
5. Agotamiento por monetizar una afición. Cuando los videojuegos se convierten en un trabajo, el disfrute suele disminuir, un patrón documentado en múltiples encuestas a creadores y ampliamente debatido en las comunidades de streaming. La solución más sostenible es reservar una sesión diaria de juego dedicada exclusivamente a jugar, totalmente separada de tus sesiones generadoras de ingresos.
Cómo se gravan los ingresos por videojuegos en EE. UU.: streaming, coaching y ganancias con criptomonedas

Los ingresos por videojuegos son ingresos imponibles en EE. UU. Las normas varían según el tipo de ingresos, por lo que conocer los conceptos básicos te permite ahorrar dinero de verdad a la hora de pagar impuestos.
Impuesto sobre el trabajo por cuenta propia. Si los ingresos por videojuegos proceden de la retransmisión en directo, el coaching, el marketing de afiliados o la venta de artículos como particular —en lugar de a través de un empleador—, el tipo impositivo estadounidense sobre el trabajo por cuenta propia es del 15,3 % (12,4 % de la Seguridad Social más un 2,9 % de Medicare), además del impuesto sobre la renta habitual. Esto se aplica a los streamers, entrenadores y especialistas en marketing de afiliación, independientemente de su nivel de ingresos, una vez superado el umbral de 400 dólares al año.
Pagos trimestrales a cuenta. El IRS exige pagos trimestrales a cuenta si se prevé deber 1.000 dólares o más durante el año. Las cuatro fechas límite son el 15 de abril, el 15 de junio, el 15 de septiembre y el 15 de enero. El incumplimiento de estos plazos conlleva sanciones por pago insuficiente, independientemente de que se abone el importe total al final del año.
Gastos deducibles. El ordenador para juegos y los periféricos son deducibles en función del porcentaje de uso profesional. El servicio de Internet es deducible en la parte correspondiente al uso profesional. Las suscripciones a software de streaming (como Streamlabs, que cuesta aproximadamente 19 dólares al mes) son totalmente deducibles. El espacio de la oficina en casa es deducible por pie cuadrado si dispones de una sala dedicada al streaming. Los juegos adquiridos para su revisión, prueba o formación son deducibles. Los juegos adquiridos para uso personal no lo son.
Impuestos sobre los juegos con criptomonedas. La venta de tokens «play-to-earn» o NFT genera el impuesto sobre las ganancias de capital en EE. UU. Las ganancias a corto plazo (activos mantenidos menos de un año) se gravan como ingresos ordinarios. Las ganancias a largo plazo (mantenidas durante más de un año) se gravan entre el 0 % y el 20 %, dependiendo del tramo impositivo. Cada intercambio o venta de tokens constituye un hecho imponible independiente, por lo que llevar un registro desde el primer día no es opcional.
Herramientas gratuitas para llevar registros: Wave (software de contabilidad gratuito), Koinly (el plan gratuito cubre hasta 10 000 transacciones de criptomonedas) y Hojas de cálculo de Google para registrar las comisiones de afiliados. El IRS acepta recibos digitales almacenados en Google Drive o Dropbox.
Cómo aumentar tus ingresos por juegos de 50 $ al mes hasta convertirlos en una fuente de ingresos completa procedente de los juegos en línea

Llegar a ganar 50 $ al mes con los videojuegos es factible ya en el primer mes utilizando aplicaciones de recompensas y las ofertas de KashKick. Pasar de 50 $ al mes a una fuente de ingresos completa es un reto diferente. Esta es la trayectoria realista para escalar.
Cronología de hitos de ingresos: se pueden alcanzar los 100 $ al mes en un plazo de 2 a 4 semanas mediante aplicaciones de recompensas por jugar y una oferta de KashKick. Para alcanzar los 500 dólares al mes, suelen ser necesarios entre 3 y 6 meses de coaching o de retransmisiones constantes. Los 2.000 dólares al mes requieren entre 6 y 12 meses de creación de audiencia combinando retransmisiones, YouTube y programas de afiliados. Los 10.000 dólares al mes requieren entre 18 y 36 meses de crecimiento sostenido en múltiples plataformas.
Estrategia de expansión n.º 1: Combinar fuentes de ingresos complementarias. Un streamer de Twitch crea un canal de YouTube con resúmenes en el que reutiliza las mismas grabaciones de sus sesiones, añade enlaces de afiliados a las compras de juegos en las descripciones de los vídeos y vende sesiones de coaching a los seguidores más fieles que solicitan consejos sobre habilidades en el chat. Los datos de la plataforma Quantumrun sugieren que el 77 % de los creadores de contenido de videojuegos que alcanzan unos ingresos sostenibles operan a través de al menos tres fuentes de ingresos.
Estrategia de expansión 2: Convierte la confianza de la audiencia en productos. Consigue un buen puesto en la clasificación de un juego competitivo. Crea contenido que demuestre tu habilidad, mostrando tu forma de jugar y tu proceso de pensamiento. A continuación, cobra por el acceso directo a tus conocimientos a través de Metafy o Gamer Sensei. Esta es la trayectoria documentada de los entrenadores de Metafy que alcanzan más de 3.000 dólares al mes. No es necesario tener una audiencia numerosa: 50 seguidores fieles que confían en tu habilidad valen más que 5.000 seguidores pasivos.
Ejemplo real: un desarrollador de Roblox con unos ingresos medios (1.440 dólares al año) puede llegar a ganar más de 10.000 dólares al año creando una segunda experiencia de otro género y reinvirtiendo una parte de los ingresos de DevEx en publicidad dentro de las experiencias de Roblox. Más de 17 000 desarrolladores de Roblox superaron el umbral de los 650 $ al año en 2024.
La regla clave para crecer: los ingresos por videojuegos aumentan en función del tamaño de la audiencia y la reputación, no de las horas dedicadas a jugar. Cada hora dedicada a crear contenido, a la comunidad o a mejorar la reputación se acumula con el tiempo. No ocurre lo mismo con cada hora dedicada a las aplicaciones de recompensas. Si quieres comprobar cuál es tu mejor configuración actual de streaming para videojuegos antes de dedicarte a ello a tiempo completo, esta guía lo cubre todo, desde equipos para principiantes hasta configuraciones profesionales.
Empieza a ganar dinero jugando: por dónde empezar hoy mismo
Ganar dinero jugando a videojuegos es una forma real de obtener ingresos, independientemente del nivel de habilidad. La diferencia entre 5 $ al mes y 5.000 $ al mes no radica en el talento. Se trata de elegir el método adecuado para tu situación actual: el tiempo del que dispones, tu nivel de habilidad actual y cuánto tiempo puedes esperar para recibir tu primer pago.
Hoy mismo tienes a tu disposición tres puntos de partida sin necesidad de inversión alguna. Las aplicaciones de recompensas por jugar, como Mistplay, pagan en un plazo de 1 a 7 días y no requieren ninguna habilidad. Los hitos de las ofertas de juegos de KashKick pagan entre 90 y 120 dólares por cada juego completado, sin necesidad de tener un rango ni una audiencia. El coaching de videojuegos en Metafy es la vía más rápida para ganar entre 20 y 70 dólares por hora para los jugadores situados en el 20 % superior de cualquier título importante.
Elige un método de esta guía que se adapte a tu situación actual. Fíjate un objetivo a 30 días: tus primeros 10 dólares con una aplicación de recompensas, tu primer alumno de coaching o tus primeros 50 seguidores en Twitch. Empieza hoy mismo, no después de comprar nuevo equipo o alcanzar un rango más alto. El mayor error a la hora de obtener ingresos con los videojuegos es esperar a tener la configuración perfecta en lugar de empezar con lo que ya tienes.
Juega y gana dinero con Snakzy.
Preguntas frecuentes
Sí, pero solo lo consigue un pequeño porcentaje de jugadores. Los ingresos a tiempo completo por los videojuegos son una realidad para los streamers, los entrenadores, los competidores de deportes electrónicos y los desarrolladores de Roblox, pero solo el 4 % de los creadores de contenido relacionado con los videojuegos supera los 100 000 dólares al año, y la mayor parte de los ingresos proviene de la combinación de varias fuentes, en lugar de un único método.
Las aplicaciones de recompensas por jugar son la forma más fácil de empezar. Plataformas como Snakzy, Mistplay y KashKick no requieren habilidades, inversión en equipamiento ni audiencia. Los primeros pagos llegan en un plazo de 1 a 7 días. Las ganancias tienen un límite de unos 50 dólares al mes para un uso ocasional.
La mayoría de los nuevos streamers tardan entre 3 y 6 meses en alcanzar el umbral de 50 seguidores necesario para convertirse en afiliados y poder monetizar su canal. El 72,8 % de los streamers no gana nada con la plataforma, y los primeros ingresos significativos rara vez llegan antes del cuarto mes de retransmisiones constantes y regulares.
Sí, ambas son aplicaciones legítimas con pagos verificados a través de PayPal. Mistplay y Freecash cuentan con millones de usuarios activos y un historial de pagos confirmado. Las ganancias son modestas (entre 5 y 50 dólares al mes para la mayoría de los usuarios), pero ambas aplicaciones pagan y cuentan con buenas valoraciones en Google Play. Evita cualquier aplicación que requiera un pago por adelantado para desbloquear las ganancias.
Sí. En EE. UU., los ingresos por videojuegos procedentes de la retransmisión, el coaching, el marketing de afiliación o la venta de artículos dentro del juego están sujetos a impuestos como ingresos por cuenta propia, con un tipo impositivo del 15,3 % más el impuesto sobre la renta habitual. La venta de tokens criptográficos también está sujeta al impuesto sobre las ganancias de capital. Mantén un registro desde el primer dólar que ganes al obtener ingresos jugando a videojuegos.