Was bedeutet „Myriad“ in MTG?
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In Commander-Partien fühlt es sich oft wie ein Nachteil an, einen Gegner anzugreifen. Man verbraucht Ressourcen, während andere Spieler davon profitieren, sich zurückzuhalten. Die „Myriad“-Mechanik löst dieses Problem, indem sie es einer einzelnen Kreatur ermöglicht, alle Gegner gleichzeitig anzugreifen.
Was ist also „Myriad“ in MTG? „Myriad“ ist eine ausgelöste Schlüsselwortfähigkeit, die beim Angriff einer Kreatur Spielstein-Kopien dieser Kreatur erzeugt. Jeder Spielstein greift einen anderen Gegner an, wodurch aus einem einzelnen Angreifer ein koordinierter Angriff auf den gesamten Tisch wird. Dieser Leitfaden behandelt alles, was du über „Myriad“ wissen musst, von den grundlegenden Mechaniken bis hin zu den besten Karten, die diese Fähigkeit nutzen.
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Was ist „Myriad“ in MTG und wie funktioniert es?

„Myriad“ ist eine Kreaturenfähigkeit, die für Multiplayer-Formate wie Commander entwickelt wurde. Wenn du einen Gegner mit einer „Myriad“-Kreatur angreifst, darfst du Token-Kopien davon erstellen. Diese Kopien kommen getappt ins Spiel und greifen deine anderen Gegner an.
Hier ist der offizielle Regeltext: „Immer wenn diese Kreatur angreift, darfst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein erzeugen, der eine Kopie dieser Kreatur ist, getappt ist und diesen Spieler oder einen von ihm kontrollierten Planeswalker angreift. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.“
In einer Commander-Gruppe mit vier Spielern bedeutet das: Wenn du mit einer Myriad-Kreatur angreifst, erhältst du zwei zusätzliche Token-Kopien. Deine ursprüngliche Kreatur greift dein gewähltes Ziel an, während die Token deine beiden anderen Gegner angreifen. Aus einem Angreifer werden drei.
Die Spielsteine bleiben nur für den Kampf im Spiel. Sobald sich die Lage beruhigt hat, werden sie ins Exil geschickt. Du kannst sie nicht zum Blocken behalten oder später einsetzen. Diese Einschränkung sorgt dafür, dass „Myriad“ fair bleibt und gleichzeitig ein mächtiges Kampfwerkzeug ist.
Wenn du das Spiel noch lernst, findest du in unserem Leitfaden zum Spiel „Magic: The Gathering“ alle Grundlagen, die du brauchst.
Wie funktioniert „Myriad“ Schritt für Schritt?
Wenn du die genauen Schritte kennst, kannst du „Myriad“ richtig spielen und das Beste daraus machen. Folgendes passiert während des Kampfes:
- Zunächst erklärst du deinen Angriff und wählst aus, welchen Gegner deine Kreatur angreifen soll. Dieser Spieler wird in den Regeln als „verteidigender Spieler“ bezeichnet.
- Als Nächstes wird „Myriad“ ausgelöst, sobald du den Angriff ankündigst. Du entscheidest, ob du für jeden deiner anderen Gegner Spielsteine erschaffen möchtest.
- Die Spielsteine kommen dann bereits getappt und angreifend ins Spiel. Für jeden Spielstein entscheidest du, ob er den Spieler direkt oder einen seiner Planeswalker angreift.
- Von da an verläuft der Kampf wie gewohnt. Die Gegner geben ihre Blocker an, der Schaden wird zugewiesen und alle ausgelösten Effekte werden abgewickelt.
- Schließlich, am Ende des Kampfes, verlassen die unzähligen Spielsteine das Spiel. Sie werden ins Exil geschickt und landen nicht auf dem Friedhof.
Ein wichtiges Detail ist, dass die Spielsteine direkt angreifen, anstatt als Angreifer deklariert zu werden. Das ist von Bedeutung, da Fähigkeiten, die lauten „immer wenn diese Kreatur angreift“, bei den Spielsteinen nicht ausgelöst werden. Die Spielsteine verfügen zwar technisch gesehen selbst über „Myriad“, doch da sie nie einen Angriff deklariert haben, bleibt diese Fähigkeit unwirksam.
Regeln zu „Myriad“ in MTG

„Myriad“ interagiert mit anderen Spielmechaniken auf eine Weise, die neue Spieler verwirren kann. Hier sind die wichtigsten Regeln, die man beachten sollte.
Die Legendenregel gilt weiterhin. Wenn du „Myriad“ auf eine legendäre Kreatur anwendest, kommen alle Token-Kopien wie gewohnt ins Spiel. Anschließend musst du jedoch eine auswählen, die du behalten möchtest, und den Rest auf den Friedhof legen. Der Vorteil ist, dass alle „Ins-Spiel-kommen“-Fähigkeiten für jede Kopie noch ausgelöst werden, bevor diese verschwindet.
„Betritt das Schlachtfeld“-Fähigkeiten funktionieren hervorragend mit „Myriad“. Wenn die Spielsteine erscheinen, lösen sie alle „Betritt das Schlachtfeld“-Effekte der kopierten Kreatur aus. Die Kombination von „Myriad“ mit starken „Betritt das Schlachtfeld“-Kreaturen kann enormen Wert generieren.
Angriffsauslöser wirken nicht auf die Spielsteine. Da die Kopien bereits angreifend ins Spiel kommen, werden Fähigkeiten, die lauten „wann immer diese Kreatur angreift“, niemals ausgelöst. Dies verhindert auch, dass die Spielsteine ihr eigenes „Myriad“ auslösen, was eine Endlosschleife erzeugen würde.
Ausrüstung und Auren bleiben zurück. Die Spielsteine kopieren nur das, was auf der Karte aufgedruckt ist. Alles, was an deiner ursprünglichen Kreatur angebracht ist, wie Ausrüstung oder Verzauberungen, wird nicht mitgenommen. Marker werden ebenfalls nicht kopiert.
„Myriad“ ist immer optional. Das Wort „kann“ im Regeltext bedeutet, dass du die Erzeugung von Spielsteinen überspringen kannst, wenn du möchtest. Das tust du vielleicht, um zu vermeiden, dass ein Gegner einen nützlichen Blocker erhält, oder um einer nachteiligen ausgelösten Fähigkeit auszuweichen.
In 1-gegen-1-Partien hat „Myriad“ keinerlei Wirkung. Wenn du nur einen Gegner hast, gibt es niemanden, den die Spielsteine angreifen könnten. Dadurch sind „Myriad“-Karten in Formaten wie Standard oder Modern reine Ballastkarten. Die besten MTG-Decks für den Wettkampf vermeiden „Myriad“ aus diesem Grund gänzlich.
Beispiele für „Myriad“-Karten
Eine Handvoll Karten sticht als Top-Wahl für „Myriad“-Strategien hervor. Das sind diejenigen, die du in Commander am häufigsten sehen wirst.
„Blade of Selves“

Diese Artefakt-Ausrüstung kostet zwei Mana zum Wirken und vier zum Ausrüsten. Sie verleiht jeder Kreatur, an die du sie anlegst, „Myriad“. Das Schöne an „Blade of Selves“ ist seine Flexibilität. Du kannst es an Kreaturen mit mächtigen „ETB“-Effekten oder Kampfschaden-Triggern anlegen und diese Fähigkeiten über den ganzen Tisch hinweg vervielfachen.
„Legion Loyalty“

Mit acht Mana ist diese Verzauberung teuer. Aber sie verleiht jeder Kreatur, die du kontrollierst, die Fähigkeit „Unzählige“. Wenn du mit vier oder fünf Kreaturen angreifst, entsteht plötzlich eine riesige Welle von Spielsteinen. Auch wenn diese nach dem Kampf verschwinden, kann ein solcher Druck das Spiel sofort entscheiden.
Kampfengel von Tyr

Dieser Engel kostet vier Mana und hat einen 4/4-Körper mit Flugfähigkeit und „Myriad“. Immer wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, überprüfst du drei Bedingungen. Du ziehst eine Karte, wenn dieser Spieler die meisten Karten auf der Hand hat. Du erzeugst einen Schatz, wenn dieser Spieler die meisten Länder kontrolliert. Du erhältst drei Lebenspunkte, wenn dieser Spieler die meisten Lebenspunkte hat. Da „Myriad“ mehrere Kopien erzeugt, kannst du verschiedene Boni von verschiedenen Gegnern auf einmal sammeln.
Banshee des Schreckenschors

Ein Geist für fünf Mana mit „Myriad“, der jedes Mal, wenn er trifft, ein Abwerfen erzwingt. Mehrere Kopien bedeuten mehrere Auslöser, und die Hände deiner Gegner werden schnell leer sein.
Wenn du ein Deck rund um „Myriad“ aufbauen oder andere Commander-Strategien ausprobieren möchtest, schau dir unsere Liste der besten MTG-Commander-Decks an, um dich inspirieren zu lassen.
Die Geschichte von „Myriad“ in MTG
„Myriad“ feierte sein Debüt in Commander 2015. Wizards of the Coast entwickelte diese Mechanik, um ein spezifisches Problem in Mehrspieler-Partien zu lösen: Spieler weigerten sich oft anzugreifen, da sie sich dadurch im Nachteil sahen. „Myriad“ belohnt Aggressivität, indem es dir ermöglicht, alle Gegner zu treffen, anstatt nur ein Ziel auszuwählen.
Diese erste Veröffentlichung brachte uns „Blade of Selves“ sowie einen Zyklus von ungewöhnlichen Myriad-Kreaturen, eine in jeder Farbe. Karten wie „Herald of the Host“ und „Caller of the Pack“ zeigten, was die Mechanik in verschiedenen Spielstilen leisten konnte.
Die Mechanik feierte 2022 mit „Commander Legends“: Battle for Baldur’s Gate“ ein großes Comeback. Dieses Set fügte weitere „Myriad“-Kreaturen hinzu und führte Karten ein, die diese Fähigkeit auf andere bleibende Karten übertragen. „Duke Ulder Ravengard“ kann einer anderen Kreatur „Myriad“ verleihen, während „Legion Loyalty“ diese Fähigkeit auf dein gesamtes Spielfeld überträgt.
Seitdem tauchte „Myriad“ in mehreren anderen Produkten auf. Die „Doctor Who“-Kommandant-Decks nutzten sie, um schwärmende feindliche Streitkräfte darzustellen. Auch „Modern Horizons 3 Commander“ und „Ravnica: Clue Edition“ enthielten „Myriad“-Karten.
Als „Battle for Baldur's Gate“ in Magic Arena erschien, musste die „Myriad“-Mechanik ersetzt werden. In einem digitalen 1-gegen-1-Spiel hat eine Fähigkeit, die mehrere Gegner erfordert, keine Daseinsberechtigung. Wizards schuf eine neue, ausschließlich für digitale Spiele bestimmte Mechanik namens „Double Team“, die ein ähnliches Spielgefühl vermittelt.
Angesichts der anhaltenden Beliebtheit von „Myriad“ im Commander-Format ist damit zu rechnen, dass sie wieder auftaucht, sobald Wizards auf Multiplayer ausgerichtete Sets veröffentlicht. Behaltet die MTG-Sets im Auge, um zukünftige Veröffentlichungen nicht zu verpassen, die möglicherweise neue „Myriad“-Karten enthalten.
Meistere die „Myriad“-Mechanik
„Myriad“ verändert die Dynamik von Angriffen in Commander. Anstatt sich mit einem einzelnen Spieler anzulegen, übst du gleichmäßigen Druck auf den gesamten Tisch aus. Kombiniere diese Fähigkeit mit ETB-Auslösern, Kampfschaden-Fähigkeiten oder Opfersynergien, um den maximalen Nutzen daraus zu ziehen.
„Blade of Selves“ passt in fast jedes Commander-Deck, das angreifen will. Spezielle „Myriad“-Decks können das Spielfeld überfluten und Gegner überwältigen, bevor diese sich stabilisieren können. Füge deinem Deck ein paar „Myriad“-Karten hinzu und sieh selbst, wie viel aggressiver deine Partien dadurch werden.
Häufig gestellte Fragen
Nein, „Myriad“ funktioniert nicht in 1-gegen-1-Spielen. Die Fähigkeit erzeugt Spielsteine für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler. Wenn du nur einen Gegner hast und diesen angreifst, gibt es keine weiteren Gegner, für die Spielsteine erzeugt werden könnten. In Formaten wie Standard oder Modern wird „Myriad“ somit zu einer wirkungslosen Fähigkeit.
Ja, „Myriad“ funktioniert mit legendären Kreaturen, aber die Legendenregel greift sofort. Alle Token-Kopien kommen ins Spiel und lösen ihre ETB-Fähigkeiten aus. Dann musst du eine legendäre Karte auswählen, die du behalten möchtest, während der Rest auf den Friedhof gelegt wird.
Ja, „Myriad“ löst ETB-Fähigkeiten aus. Die durch „Myriad“ erzeugten Spielsteine kommen normal ins Spiel, sodass alle „Ins-Spiel-kommen“-Effekte der kopierten Kreatur für jeden Spielstein ausgelöst werden. Das macht Kreaturen mit starken ETB-Fähigkeiten in Kombination mit „Myriad“ besonders mächtig.
Nein, du musst nicht jeden mit „Myriad“ angreifen. Die Fähigkeit besagt, dass du „darfst“, Spielsteine zu erzeugen, was dies völlig optional macht. Du kannst wählen, ob du Spielsteine für alle Gegner, einige Gegner oder gar keine erzeugst. Du kannst auch wählen, ob jeder Spielstein den Spieler oder einen von ihm kontrollierten Planeswalker angreift.
Ja, du kannst einen Planeswalker mit „Myriad“-Spielsteinen angreifen. Wenn jeder Spielstein erzeugt wird, entscheidest du, ob er den Spieler oder einen Planeswalker angreift, den dieser Spieler kontrolliert. Diese Flexibilität ermöglicht es dir, problematische Planeswalker aus dem Spiel zu nehmen und gleichzeitig anderen Gegnern direkt Schaden zuzufügen.