Crítica de «33 Immortals»: Uma rebelião com 33 jogadores que, de alguma forma, acaba por funcionar mesmo
Juntar 33 completos estranhos numa única sessão de roguelike parece a receita perfeita para um desastre imediato. Em vez disso, o conceito faz sentido em poucos minutos. Uma sala cheia de jogadores dá lugar a uma enorme luta contra um chefe, as habilidades brilham no ecrã e, de alguma forma, toda a gente se amontoa na peça de sinergia brilhante certa mesmo a tempo.
Esta análise de 33 Immortals aborda a mudança de rumo mais ousada da Thunder Lotus Games até agora. Conhecido pela viagem tranquila e emotiva de Spiritfarer, o estúdio dá uma guinada radical para as incursões online. O resultado é um jogo de ação roguelike com visão de cima para baixo, feito para uma cooperação em ritmo acelerado.
Lançado em simultâneo com o Kepler, o 33 Immortals apresenta uma versão desenhada à mão da Divina Comédia de Dante. Só que, desta vez, o foco está totalmente no trabalho de equipa de alto risco, em vez da reflexão tranquila.

O jogo chegou à versão 1.0 a 10 de junho de 2026, no Steam, na Epic Games Store e na Xbox Series X|S, com cross-play total após 15 meses em acesso antecipado.
Tem um preço padrão de 14,99 $ (com as edições opcionais «Pacote do Zoológico Imortal» e «Pacote do Apoiante» disponíveis) e foi lançado como título de dia um para os subscritores do Game Pass Faz os 33 Imortais, o que fez com que qualquer avaliação inicial Faz os 33 Imortais se centrasse fortemente na relação qualidade-preço.
O principal atrativo aqui é a simplicidade pura de «pegar no jogo e partir para a incursão». A formação de equipas é quase instantânea, as partidas duram cerca de 25 minutos e a coordenação faz-se através de pings rápidos, emotes e objetivos partilhados no mapa, em vez de chat de voz obrigatório. Tens a escala de uma grande incursão de MMO sem as dores de cabeça da organização de horários.
Os primeiros comentários dos jogadores no Steam apontaram para uma classificação «Maioritariamente Positiva» para o 33 Immortals (cerca de 75% de críticas positivas), o que coincide com a minha opinião sobre o 33 Immortals. O conceito multijogador parece genuinamente inovador, mesmo que ainda haja dúvidas quanto à sustentabilidade a longo prazo.
Nesta análise Faz os 33 Imortais, junta-te a mim para analisarmos as Câmaras de Tortura, os encontros com a Ira de Deus, as Batalhas de Ascensão, o arsenal de 14 armas baseadas nos pecados e nas virtudes, a progressão na Floresta Negra, o desempenho da plataforma e se esta rebelião tem fôlego suficiente para manter a tua atenção.
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Veredicto rápido: a experiência com 33 jogadores que funciona
Antes de mergulhar nas mecânicas detalhadas, o meu veredicto rápido sobre o 33 Immortals destaca uma conquista cooperativa rara.
Em vez de impor papéis de classe complexos, o 33 Immortals transforma as incursões em grande escala num jogo de números intuitivo. Passas 20 minutos a limpar as mini-masmorras «Câmaras de Tortura» em pequenos grupos, a recolher relíquias temporárias e a acumular poderes cooperativos partilhados.
Depois, o mapa reúne todos os 33 jogadores numa única arena de Ascensão. Este fantástico jogo roguelike faz a ponte entre os jogos de luta arcade e os encontros de MMO, proporcionando satisfação imediata, quer apareças com um grupo completo de quatro jogadores, quer entres na fila sozinho.
| Género | Um jogo de ação roguelike cooperativo com visão de cima para baixo para até 33 jogadores. Joga sozinho através do matchmaking ou traz até quatro amigos |
| Jogabilidade principal | Escolhe uma arma, entra numa jogada partilhada, supera as Câmaras de Tortura, sobrevive à ira de Deus, enfrenta as Batalhas de Ascensão, derrota o chefe e, depois, gasta o que ganhaste na Floresta Negra antes de recomeçares |
| Maior ponto forte | Uma ideia multijogador inovadora que funciona mesmo, apoiada por um belíssimo estilo artístico desenhado à mão, matchmaking rápido e um preço muito acessível |
| Maior fraqueza | Conteúdo a longo prazo escasso e uma progressão que estagna após as primeiras horas; repetição/monotonia; bugs na fase de lançamento; a ausência de chat de voz limita a coordenação; a saúde depende do número de jogadores |
| Veredicto | Uma experiência cooperativa animada e com excelente relação qualidade/preço: um sim convicto para quem gosta de jogar em grupo e para os assinantes do Game Pass, mas vale a pena esperar para ver para quem procura uma experiência de jogo profunda e de longo prazo |
| Data de lançamento | 10 de junho de 2026 (versão completa 1.0; o acesso antecipado começou a 18 de março de 2025) |
| Plataformas | PC via Steam e Epic Games Store, além da Xbox Series X|S, com cross-play |
| Preço | 14,99 $ para a edição padrão |
| Ideal para | Jogadores de modo cooperativo; assinantes do Game Pass; fãs de roguelike que preferem espetáculo a repetição; quem procura jogos multijogador a preços acessíveis |
| Game Pass | Incluído desde o primeiro dia no Xbox Game Pass / PC Game Pass |
| Duração da sessão | Até 33 jogadores por sessão; as sessões duram cerca de 25 minutos |
Compreender o ciclo de jogo é essencial para qualquer análise Faz os 33 Imortais, já que o jogo equilibra mini-masmorras com raids gigantescas. A jogabilidade brilha mais quando as salas se enchem rapidamente e toda a gente se empenha nos objetivos comuns do mapa.
Não precisas de ter habilidades técnicas de elite para dares o teu contributo. Um jogador menos experiente ainda consegue dar a volta a uma partida ao usar uma ressurreição ou ao segurar uma peça de sinergia brilhante durante uma luta importante contra um chefe.
Mantém as tuas expectativas alinhadas com um jogo de ação social tipo roguelike de ritmo acelerado, em vez de uma campanha a solo lenta e centrada na história. Durante a minha análise Faz os 33 Imortais, testei como é que esses sistemas se comportam sob pressão.
A dinâmica principal foi concebida especificamente em torno de raids em que podes entrar a qualquer momento e do ritmo partilhado das jogadas, o que significa que a sua longevidade depende inteiramente de os jogadores continuarem a aceitar os convites do matchmaking.
O Inferno Nunca Esteve Tão Lotado

Para contextualizar esta análise do 33 Immortals, a premissa atira-te diretamente para uma rebelião improvável. Encaras o papel de uma alma condenada, presa no Inferno, a enfrentar um castigo eterno. Mas, em vez de aceitares o teu destino, juntas-te a outros pecadores para invadir os portões do Céu.
É uma versão sombria e estilizada da «Divina Comédia» de Dante que coloca logo em jogo uma aposta elevada. Não estás a jogar na pele de semideuses lendários ou campeões sagrados. És apenas parte de uma multidão enfurecida a lutar pela redenção.
O 33 Immortals não é uma raid tradicional de MMO. Não vais passar horas a gerir horários de guildas, a organizar listas de classes ou a ficar preso em salas tediosas de busca de grupos. Não é um RPG complexo e cheio de equipamento, onde passas horas a analisar folhas de cálculo de estatísticas ou a gerir ecrãs intermináveis de inventário.
Também não é uma campanha para um jogador rica em história e centrada na narrativa, como o anterior sucesso da Thunder Lotus, o *Spiritfarer*. Como sublinho nesta crítica ao *33 Immortals*, se vieres à espera de uma história a solo profunda ou de um sistema clássico de «lock-and-cast», vais ficar desiludido.
Em termos de mecânica, uma partida funciona como um «battle royale» ao contrário. Todos os jogadores espalham-se por um mapa aberto e extenso, dividindo-se em pequenos grupos para enfrentar mini-masmorras e recolher vantagens antes que os perigos do mapa obriguem todo o grupo a reunir-se novamente. Como referi na minha análise de 33 Immortals, esta dinâmica obriga os jogadores a convergirem naturalmente.
Embora explorar mundos vastos em consolas portáteis seja sempre um prazer – tal como jogar os melhores jogos de mundo aberto para a Switch –, este jogo foca-se exclusivamente na dinâmica multijogador em grande escala.

Em vez de te limitar a classes rígidas de tanque ou curandeiro, o teu papel permanece totalmente fluido, mudando em tempo real consoante a arma que equipares e as peças de sinergia em que pisares ao lado dos teus colegas de equipa que estiverem por perto.
Já te convenceste depois de jogares a demo? A forma mais barata de o comprares para PC é a chave Faz os 33 Imortais na Eneba, que costuma ser mais barata do que o preço direto da Steam.
Algo que quero deixar claro nesta análise do 33 Immortals é o quanto o jogo se baseia em pistas visuais inteligentes, objetivos comuns no mapa e alertas contextuais. Mesmo que alguns colegas de equipa sejam eliminados logo no início, o poder coletivo do grupo mantém o ímpeto – um ponto forte do design destacado em muitas outras análises positivas Faz os 33 Imortais.
Essa acessibilidade imediata faz com que seja fácil entrar no jogo sem perder a emoção.
Podes entrar para uma sessão rápida, viver uma batalha gigantesca com 33 jogadores e sair sem qualquer drama de guilda. A Thunder Lotus acertou em cheio no ponto-chave: tornar as raids online rápidas, acessíveis e emocionantes para todos os envolvidos.
Raida, falha, repete, juntos

O combate gira em torno de um arsenal de 14 armas, dividido estritamente entre os 7 Pecados Capitais e as 7 Virtudes Celestiais. Testar estas combinações foi um dos pontos altos da minha análise Faz os 33 Imortais.
As armas dos Pecados, como a Espada da Ira, com elevado índice de críticos, ou as pesadas Adagas da Inveja, contam com ataques agressivos de área de efeito, concebidos para destruir os escudos inimigos. As armas das Virtudes, como o Arco da Compaixão ou o Cajado da Misericórdia, apostam fortemente na proteção da equipa, na cura de área de efeito e em atordoamentos para controlo de multidões.
Dominar estas armas desbloqueia Maestrias permanentes e Poderes Cooperativos únicos; durante os meus testes para a análise de «33 Immortals», isto permitiu-me personalizar o meu equipamento, quer preferisse jogar como iniciador na linha da frente ou como curandeiro na retaguarda.
Cada jogada desenrola-se em fases distintas que vão aumentando gradualmente a tensão. Como descobri ao longo da minha análise Faz os 33 Imortais, manter-te com esquadrões mais pequenos durante a fase inicial de exploração permite-te cobrir o máximo de terreno possível no vasto mapa do purgatório.

Dentro das Câmaras de Tortura, até seis jogadores enfrentam combates em arena baseados em ondas para desbloquear relíquias dos baús e recolher Pó para melhorias de estatísticas a meio da jogada. Equilibrar este risco é fundamental para uma jogada bem-sucedida e um ponto central da minha análise Faz os 33 Imortais.
No entanto, a ganância tem o seu preço: completar e sair destas câmaras desencadeia graves perigos ambientais por todo o mapa, criando uma dinâmica de alto risco em que ficar por lá demasiado tempo ameaça diretamente os outros grupos sobreviventes.
O que faz com que a jogabilidade se destaque tanto na minha análise Faz os 33 Imortais é o seu design de sinergia visual sem retículo. Em vez de teres de gerir barras de atalhos complexas com seleção por tabulação, as tuas habilidades criam anéis brilhantes de canalização e mosaicos de sinergia diretamente no campo de batalha.
Quando um colega de equipa corre para pisar a tua peça ativa, o teu ataque básico transforma-se numa habilidade de equipa gigantesca que limpa o ecrã. Um golpe sagrado básico transforma-se num feixe de luz orbital, uma proteção frágil expande-se numa barreira enorme que protege uma dúzia de jogadores, ou um simples efeito de regeneração transforma-se numa zona de recuperação gigantesca.
Este design cooperativo/multijogador sem costuras Faz os 33 Imortais incentiva completos estranhos a unirem-se e a jogarem como uma guilda experiente, sem nunca precisarem de se coordenar através do chat de voz.

À medida que a tua equipa explora e acumula poder, o próprio reino riposta através de um temporizador no mapa que não pára de contar. A Ira de Deus corrompe progressivamente as margens do purgatório, desencadeando raios divinos e encolhendo as zonas seguras, como num battle royale com visão de cima para baixo.
Esta pressão ambiental força todos os grupos sobreviventes a dirigirem-se para os Portões da Ascensão. Qualquer análise aprofundada de 33 Immortals tem de destacar a forma tão natural como esta mecânica impulsiona a ação. Para avançarem para a zona seguinte, os jogadores têm de ficar ombro a ombro dentro de selos luminosos de canalização, enquanto se defendem de campeões de elite e enxames de monstros agressivos.
Assim que passares pelo portão final, todos os jogadores sobreviventes são lançados para uma arena gigantesca para uma luta contra chefes em várias fases, enfrentando arcanjos divinos e guardiões colossais. Como qualquer crítica ao 33 Immortals focada na jogabilidade vai salientar, estes encontros em várias fases são o ponto alto absoluto da experiência.
Os chefes lançam rajadas de balas que enchem o ecrã, redes de laser arrasadoras e mecânicas de eliminação explicitamente concebidas para testar o posicionamento coletivo. Ao longo da minha análise de 33 Immortals, vi-me constantemente a equilibrar as oportunidades de causar danos ofensivos com esquivas caóticas e perigos ambientais. Se adoras confrontos desafiantes, estas lutas rivalizam com alguns dos chefes mais difíceis dos videojogos.

Apesar da dificuldade exigente destes confrontos, um único erro não significa o fim do jogo. A verdadeira mecânica heróica do combate é o sistema de ressurreição instantânea. Quando um jogador sofre danos letais, não é mandado de volta para o menu; em vez disso, o seu fantasma permanece no campo de batalha, permitindo que qualquer colega de equipa próximo canalize uma ressurreição rápida.
Durante as fases intensas do chefe final, é comum ver metade do lobby de 33 jogadores aniquilado num único ataque devastador. É aí que surge a maior descarga de dopamina: os jogadores sobreviventes conseguem esquivar-se de uma chuva de projéteis, realizar ressurreições decisivas em grupo e trazer vinte colegas mortos de volta à luta mesmo a tempo de executar a fase final de danos.
Essa dinâmica de altos e baixos entre o desastre total e a recuperação dramática fez com que cada morte bem-sucedida parecesse incrivelmente gratificante durante as minhas sessões de análise Faz os 33 Imortais.

Todos os recursos que juntei durante as minhas jogadas de teste Faz os 33 Imortais – ou seja, ossos, pó e almas negras – são levados de volta ao centro da Floresta Negra entre cada jogada. Aqui, gastas as tuas moedas em árvores de melhorias persistentes para aumentar a tua saúde base, desbloquear novos projetos de armas e personalizar o visual da tua personagem.
Isto garante que, mesmo que o teu grupo seja derrotado logo no início, ainda assim saís com um progresso permanente que torna a tua próxima descida ao Inferno um pouco mais fácil. Para os jogadores que estão a ponderar se o 33 Immortals vale a pena a longo prazo, este ciclo persistente no centro oferece uma rede de segurança satisfatória para o teu investimento de tempo.
Essa acessibilidade estende-se diretamente à forma como jogas. Ignorando completamente os menus complexos de grupos, o sistema de fila instantânea permite-te mergulhar diretamente em enormes batalhas divinas, quer entres sozinho ou com um grupo.
Como o jogo é lançado diretamente no Game Pass Faz os 33 Imortais, experimentar o sistema de ressurreição em massa e as mecânicas de sinergia localizadas não custa nada extra para os subscritores. Em última análise, a longevidade do jogo vai depender da fiabilidade com que o sistema de emparelhamento do servidor continuar a reunir pecadores dispersos para a luta.
A Comédia de Dante, Remixada

Se já jogaste outros jogos dum Lótus Trovão, sabes que costumam criar mundos suaves, desenhados à mão, que te tocam bem no coração. Mas, como pude constatar na minha análise Faz os 33 Imortais, eles também te apresentam uma tragédia suave e, em vez disso, entregam-te um machado de batalha gigante.
A narrativa pega na poesia épica italiana clássica do século XIV – mais especificamente, o «Inferno» e o «Purgatório» de Dante Alighieri – e transforma-a numa revolta sagrada ao estilo heavy metal. Jogas na pele de uma alma condenada, presa nas profundezas infernais do Inferno.
O que eu mais aprecio nesta abordagem é a forma como o estúdio apresenta a sua narrativa sem perder o ritmo do jogo. Não vais ficar parado a ler parágrafos enormes de texto que não dá para saltar enquanto o teu esquadrão espera que carregues no botão «pronto».
Aqui, a construção do mundo passa por um design visual medieval sombrio, uma estética assustadora dos inimigos e textos descritivos subtis nos itens. A história está entrelaçada diretamente no teu equipamento. Cada arma, relíquia e vantagem personifica pecados ou virtudes históricas específicas, permitindo-te reconstruir a história do além à medida que lutas.

Ao escrever esta análise de 33 Immortals, o que mais me chamou a atenção foi a forma inteligente como os criadores modernizam figuras literárias clássicas. Em vez de agir como um espírito-guia passivo a flutuar pelo Purgatório, a Beatrice foi reimaginada como a comandante de campo feroz e endurecida pela batalha que lidera toda a tua rebelião.
Caronte não é só um barqueiro sombrio que rema pelo rio Estige; é um comerciante elegante e perspicaz que te vende melhorias estéticas e vantagens permanentes com um sorriso malicioso. Entretanto, Virgílio surge como um aliado erudito que te ajuda a desvendar os segredos mais profundos dos reinos.
Entre as tuas investidas imprudentes em território hostil, a tua base principal de operações é a Floresta Negra. É um cemitério sombrio e atmosférico que serve de refúgio tranquilo para os rebeldes caídos. Aqui, fazes uma pausa para desbloquear melhorias permanentes, trocas o teu equipamento e conversas com a Beatrice antes de lançares a tua próxima tentativa.
Na minha análise de «33 Immortals», a Floresta Negra proporcionou um momento bem-vindo para te reajustares e absorveres os sutis ritmos narrativos do mundo antes de voltares à batalha.
A Floresta Negra dá-te um momento bem-vindo para te recompores e absorveres os subtis ritmos narrativos do mundo antes de voltares à batalha.

Assim que inicias uma jogada, os ambientes à tua volta lembram-te constantemente que o Céu está furioso. Um pormenor que preciso de destacar na minha análise de 33 Immortals é a forma como atravessas as sombrias Câmaras de Tortura baseadas nos círculos do Inferno, paisagens purgatórias em ruínas e enormes pontos de controlo celestiais.
Os monstros não são apenas bestas fantásticas genéricas, são manifestações literais do julgamento divino enviadas para esmagar a tua revolta. Arcanjos arrogantes e sentinelas divinas olham para a tua multidão como lixo de classe inferior, acrescentando um toque distinto de luta de classes à história que enriqueceu verdadeiramente a minha experiência de jogo ao escrever esta crítica de 33 Immortals.
Essa estrutura narrativa eleva toda a experiência multijogador Faz os 33 Imortais. Não estás a jogar na pele de um semideus escolhido, destinado a salvar o universo sozinho. És apenas mais um pecador anónimo num exército de camponeses furiosos e desesperados.
Derrotar os guardiões divinos parece menos uma típica luta contra um chefe de videojogo e mais uma verdadeira revolta contra adversidades impossíveis. Este tema de sobrevivência coletiva dá a cada marco um peso temático que raramente encontras em jogos de luta online convencionais.
Embora proporcione momentos incríveis em modo cooperativo, os jogadores que procuram aventuras cinematográficas para um jogador na consola da Sony talvez prefiram dar uma vista de olhos aos melhores jogos para um jogador da PS5.
Vale a pena jogar o 33 Immortals?

Depois de passar algum tempo a entrar em partidas, a desbloquear armas e a lutar contra guardiões divinos ao lado de dezenas de desconhecidos, o meu veredicto nesta análise do 33 Immortals é um «sim» retumbante – especialmente se adoras jogos multijogador de ritmo acelerado que realmente respeitam o teu tempo.
O que faz este título destacar-se é a eficiência com que proporciona diversão de alta intensidade. As raids tradicionais dos MMOs costumam obrigar-te a reservar noites inteiras, coordenar as funções da equipa e passar por preparativos intermináveis antes de empunhares uma única arma. Como referi na minha análise Faz os 33 Imortais, um Lótus Trovão eliminou toda essa dor de cabeça administrativa.
Lanzas o jogo, clicas no matchmaking e, em segundos, entras numa batalha gigantesca com 33 jogadores. Conseguir condensar o espetáculo grandioso de uma raid enorme numa sessão concisa de 25 minutos é uma grande vantagem para quem tem uma agenda cheia.

A acessibilidade também desempenha um papel enorme nesse valor global. Se já tens uma subscrição, entrar através do 33 Immortals no Game Pass logo no primeiro dia torna esta experiência uma escolha óbvia. O risco financeiro é praticamente nulo, por isso tu e os teus amigos podem mergulhar diretamente no Inferno sem hesitar.
Para a maioria dos jogadores de PC, a chave Faz os 33 Imortais na Eneba é a forma mais barata de aceder ao jogo. Se o teu Game Pass já expirou, um Xbox Game Pass dá-te acesso ao 33 Immortals e ao resto da biblioteca por menos do que o preço de muitos jogos avulsos. Basta verificares o plano atual, a disponibilidade regional e os preços antes de te comprometeres.
Durante a minha análise Faz os 33 Imortais, descobri que a diversão a longo prazo resume-se a jogadas de final de jogo de alto risco. Alcançar níveis mais altos de Feat desbloqueia as Ordeals: modificadores de partida brutais que trocam inimigos reforçados e efeitos de Agonia por itens de alto nível. Entre estes níveis de desafio cada vez mais exigentes e as armas que aparecem regularmente, há muito espaço para criares sinergias de builds loucas muito depois da tua primeira jogada.
Com um preço base de 14,99 dólares, oferece uma excelente relação qualidade-preço. Como qualquer análise prática Faz os 33 Imortais te dirá, é a escolha perfeita para quem adora grandes lutas em equipa sem aquela rotina esmagadora.
Se a tua sessão de jogo ideal exige um enredo complexo ou barras de ação com cinquenta botões, este jogo não é para ti. Mas se só queres entrar no jogo, juntar-te a um grupo enorme e começar logo a dar cabo de guardiões divinos, é uma experiência incrível.
Que versão deves comprar?

Antes de escolheres uma plataforma, lembra-te de que o 33 Immortals é um jogo estritamente sempre online. Não vais encontrar um modo offline à espera discretamente no menu de definições, por isso é obrigatória uma ligação à Internet estável, independentemente de onde jogares. O lado positivo é que o cross-play sem interrupções mantém a base global de jogadores unificada entre o Steam, na Epic Games Store e a Xbox Series X|S.
A tua escolha de plataforma depende mesmo do preço, da preferência de ecossistema e de onde a tua turma costuma jogar, em vez de se basear na divisão das bases de jogadores. Para quem quer jogar só no PC, o Steam é a recomendação mais fácil. Tens suporte direto para comandos, conquistas, atualizações rápidas de patches e um centro comunitário animado para veres os comentários atuais e o número de jogadores ativos.
Os requisitos de hardware são surpreendentemente modestos, o que significa que não precisas de um computador topo de gama só para que as batalhas divinas corram sem problemas. Está classificado como jogável no Steam Deck, o que o torna uma ótima escolha para jogadas rápidas fora da tua configuração principal de secretária.

No entanto, «jogável» não significa sem falhas; quem jogar na versão portátil deve limitar a taxa de fotogramas a 30 FPS para evitar quedas de desempenho durante confrontos com chefes repletos de efeitos especiais. A Epic Games Store é uma alternativa sólida se preferires aproveitar como Recompensas Épicas ou os saldos existentes na tua carteira, e o cross-play total garante que o teu grupo de matchmaking permanece idêntico, independentemente de onde comprares.
Para a maioria dos compradores, no entanto, a chave Faz os 33 Imortais na Eneba é a opção mais económica quando o preço é inferior ao da loja oficial. Essa é a recomendação para PC nesta análise do 33 Immortals: compra onde a oferta fizer sentido e depois joga com quem quiseres.

Na Xbox, o caminho é ainda mais claro se tiveres uma subscrição ativa. Escolher a opção do Game Pass para o 33 Immortals permite-te entrar no jogo sem qualquer custo extra: perfeito para reunir um esquadrão inteiro para um teste sem teres de te comprometer logo à partida. Complementa na perfeição o design de sessões curtas do jogo.
Faz o download, joga algumas missões e vê se o jogo merece um lugar na tua rotação semanal. Se a tua subscrição já expirou, o Xbox Game Pass na Eneba é a melhor opção, já que inclui o 33 Immortals, além de uma biblioteca muito maior.
Tem em conta algumas realidades dos jogos com serviço contínuo. Nas primeiras fases de lançamento, verificaram-se pequenos problemas de sincronização, desconexões aleatórias e bugs nos ficheiros de gravação que foram corrigidos com hotfixes. Isso não deve influenciar a escolha de nenhuma plataforma específica, mas salienta que o desempenho real depende tanto da estabilidade do servidor como das taxas de fotogramas em si.
A minha sugestão: opta pelo Steam se quiseres ter o jogo no PC, escolhe o Game Pass se jogares na Xbox ou já tiveres a subscrição certa, e não te preocupes demasiado com a lealdade à plataforma. O cross-play desempenha aqui um papel importante: manter a rebelião cheia de gente.
O que dizem os críticos e os jogadores

O panorama das avaliações do 33 Immortals é positivo, mas não é brilhante em todos os aspetos. À data em que escrevo:
- Avaliações dos utilizadores do Steam: Tem uma classificação de 74% de «Na sua maioria positivas», com base em mais de 2 000 avaliações de jogadores.
- Metacritic: Tem uma pontuação Metascore de 71 na versão para PC, o que reflete uma reação dos críticos geralmente favorável, mas cautelosa.
- OpenCritic: Tem uma pontuação média n.º 73 no Top Critic, com cerca de 57% dos críticos a recomendarem o jogo.
Essa variação faz sentido. O 33 Immortals tem uma ideia fantástica na base, mas não consegue escapar totalmente aos problemas que surgem ao tentar fazer essa ideia funcionar ao longo de dezenas de horas. Os elogios são bastante consistentes. Os críticos e os jogadores curtem a novidade de 33 pessoas partilharem uma jogada no estilo roguelike, especialmente quando um grupo completo sobrevive a um confronto caótico e finalmente tudo se encaixa.

A arte desenhada à mão é muito apreciada, tal como a banda sonora orquestral e a forma como o jogo te leva a entrar numa jogada sem transformar a formação do grupo numa tarefa chata. O preço mais baixo também ajuda. Este é um jogo que pede um compromisso inicial bastante pequeno antes de te mostrar o que o torna diferente.
As críticas são igualmente consistentes. O conjunto de conteúdos pode parecer limitado assim que ultrapassas a emoção inicial, e a progressão é frequentemente descrita como estagnando mais cedo do que deveria. Alguns jogadores gostam de repetir partidas para testar armas e definições; outros entram no mesmo ritmo e começam a sentir a rotina.
Erros de lançamento, falhas de ligação e a falta de chat de voz também aparecem nas críticas ao 33 Immortals. O sistema de ping e emotes é inteligente, mas nem sempre consegue resolver o problema de 33 desconhecidos a tentarem interpretar a mesma luta de maneiras diferentes.

Então, há o suficiente para te manter entretido a longo prazo? Neste momento, isso depende do teu gosto pelo ciclo principal do jogo. Se adoras sessões rápidas em modo cooperativo e gostas de melhorar num jogo através da repetição, há muita diversão para aproveitar. Se precisas de um fluxo constante de novos mapas, sistemas e recompensas, a duração do jogo pode parecer curta.
A questão da população é mais difícil de responder. O jogo precisa de um matchmaking ativo mais do que a maioria dos roguelikes, por isso uma base de jogadores mais pequena prejudicaria a experiência. A Thunder Lotus publicou um roteiro para 2026 e afirmou que vai continuar a dar suporte aos servidores, a corrigir bugs e a lançar patches depois da versão 1.0.
No entanto, a versão 1.0 também foi apresentada como a versão com todas as funcionalidades completas, por isso, os jogadores que esperam um plano de conteúdo enorme após o lançamento devem manter as expectativas realistas. O jogo está numa boa posição agora; se vai continuar assim, depende de quão bem a comunidade se mantém.
Bonito, brutal, bíblico

A arte desenhada à mão dá mesmo o que falar no 33 Immortals. O inferno está cheio de imagens de tortura, demónios e corpos a passar por um dia péssimo, mas nunca se transforma numa mancha esbatida de castanho e cinzento. As cores são fortes, as silhuetas das personagens são nítidas e os designs dos inimigos continuam fáceis de distinguir, mesmo quando o ecrã está cheio.
Parece mesmo um jogo dum Lótus Trovão, só que trocou o chá quente e a tristeza por fogo, auréolas e mais 32 jogadores em pânico ao teu lado. A viagem pelos três mundos também evita que o jogo pareça uma longa caminhada pelo mesmo corredor infernal.
O Inferno é todo calor, ameaça e vermelhos intensos. O Purgatório muda o ambiente sem perder o peso religioso, enquanto o Paraíso fica mais brilhante e estranho. Esse contraste é importante. Cada mundo tem a sua própria identidade visual, por isso, avançar mais no jogo parece uma verdadeira mudança de local, em vez de um novo bioma com um filtro diferente.

Claro que a jogabilidade de 33 Immortals pode tornar-se bastante intensa. Uma sala de espera enorme significa ataques sobrepostos, efeitos dos inimigos, avisos, ressurreições e objetivos a disputar a tua atenção. É em «God’s Wrath» que essa tensão é mais evidente.
Os quebra-cabeças em grande escala são emocionantes porque todo o grupo tem de reagir, mas as suas soluções podem ser difíceis de perceber quando o campo de batalha já está a decorrer em seis direções ao mesmo tempo. Para mim, isso é mais um problema de escala do que um problema artístico. O jogo está bem acabado; só está a pedir aos teus olhos que acompanhem um pequeno apocalipse.
A banda sonora ajuda a transmitir todo esse caos. Mistura crescendos orquestrais com o drama de um órgão de igreja e, depois, intensifica ambos ainda mais durante os combates contra os chefes. O resultado confere à ação um toque religioso e solene, sem que cada luta pareça excessivamente séria. É uma banda sonora que sabe quando soar grandiosa e quando deixar o caos respirar.
A ausência de chat de voz também é uma escolha interessante em termos de áudio. Em vez de ouvires 33 pessoas a falarem ao mesmo tempo, contas com emoticons, pings e sinais visuais. Isso torna o jogo mais fácil de entrar com desconhecidos e muito menos intimidante para jogadores que não querem falar com o resto do lobby.
A desvantagem é óbvia: há um limite à coordenação. Um bom «ping» pode dizer «vem cá», mas não consegue explicar um plano complicado enquanto um chefe está a tentar arrasar com toda a gente.

As atualizações recentes mostram que o Thunder Lotus ainda está a trabalhar na clareza. A atualização 1.0 melhorou o timing da câmara no «Wrath of God», corrigiu efeitos que não estavam a desaparecer corretamente e removeu alguns elementos visuais provisórios.
Atualizações anteriores também tornaram os objetivos das Câmaras mais fáceis de identificar no mapa para os novos jogadores, adicionaram dicas mais úteis no ecrã de carregamento e melhoraram as indicações da interface de utilizador relacionadas com as mecânicas. A lista mais recente de problemas conhecidos ainda assinala uma sobreposição na interface de verificação de prontidão no Portão Eterno, por isso nem todos os casos extremos da interface foram resolvidos.
Ainda assim, para esta análise Faz os 33 Imortais, não diria que o ruído visual seja um motivo para não jogares. É o preço a pagar pela escala do jogo e, na maioria das vezes, o espetáculo compensa o esforço extra.
«33 Immortals» é uma experiência cooperativa com uma excelente relação qualidade-preço, cujo sucesso ou fracasso depende da sua comunidade
Na melhor das hipóteses, o 33 Immortals transforma uma premissa que parece ter surgido de uma aposta perdida em algo genuinamente memorável. Trinta e três desconhecidos a partilharem uma jogada tipo roguelike devia ser uma receita para a confusão.
Em vez disso, quando um grupo completo se une para enfrentar um chefe, ressuscita os que caíram e, de alguma forma, consegue usar o poder cooperativo certo na altura certa, parece mesmo um grande momento. A minha análise de 33 Immortals fica impressionada com a forma como um Lótus Trovão conseguiu fazer essa grande ideia funcionar sem transformar cada sessão num compromisso de MMO.
Os pontos fortes são fáceis de ver. O mundo desenhado à mão tem personalidade própria, o matchmaking leva-te rapidamente para a ação e o combate tem trabalho de equipa suficiente para que as vitórias pareçam partilhadas. Por cerca de 15 dólares, o preço também reflete um jogo que entende o seu próprio risco. Não te estão a pedir que apostes numa compra a preço cheio num conceito de serviço ao vivo ainda por provar.

Então, vale a pena comprar o 33 Immortals? Para jogadores que gostam de modo cooperativo com um grupo fixo e para quem já tem o Game Pass, sem dúvida. É um jogo fácil de jogar para algumas partidas rápidas e a diversão aumenta muito quando as pessoas estão dispostas a trabalhar em equipa.
Para todos os outros, a resposta é um «sim» com ressalvas. O conjunto de conteúdos não é suficientemente vasto para prometer uma progressão infinita, e a estrutura do jogo, que exige estar sempre online, significa que o seu futuro depende de o sistema de emparelhamento continuar a ter participantes.
A divisão nas críticas a 33 Immortals resume-se ao que os jogadores procuram num roguelike. Se adoras repetir um ciclo de combate intenso, melhorar um pouco com cada arma e partilhar gravações ridículas com os amigos, a repetição faz parte do encanto.
Se precisas de uma longa jornada a jogar sozinho, um final de jogo extenso ou uma história que sustente a experiência, a novidade pode esgotar-se mais depressa do que gostarias.
| Prós | Contras |
|---|---|
| ✅ Cooperação em grande escala que funciona: transforma a loucura de 33 jogadores numa ação fluida e fácil de acompanhar ✅ Audiovisual deslumbrante: arte impressionante desenhada à mão combinada com uma banda sonora orquestral épica ✅ Sem atritos na procura de partidas: Leva-te diretamente para a ação, sem esperas tediosas nas salas de espera ✅ Valor imbatível: Preço acessível de 14,99 $, além da disponibilidade no Game Pass desde o primeiro dia ✅ Comunidade unificada: Total de jogos entre plataformas Steam, Epic e Xbox mantém as salas de espera cheias | ❌ Progressão de curta duração: atinge rapidamente um patamar assim que esgotas o ciclo principal ❌ Rapidamente se torna monótono: as estruturas repetitivas das jogadas começam a confundir-se durante sessões mais longas. ❌ Equipas silenciosas: não tem chat de voz integrado, o que torna as decisões cruciais no final do jogo uma aposta |
Ótimo para:
- Grupos de cooperação, assinantes do Game Pass e fãs de jogos roguelike que preferem ação espetacular e sessões rápidas a uma jogada exaustiva e demorada.
- Jogadores multijogador com orçamento limitado que procuram uma noite de jogos diferente sem um custo inicial elevado.
Menos indicado para:
- Jogadores que procuram uma progressão a solo profunda e a longo prazo, definições de personagens complexas e repletas de estatísticas, como as que se encontram nos melhores CRPGs, ou uma campanha centrada na história.
- Qualquer pessoa que não queira depender de um sistema de matchmaking que exige estar sempre online.
Pronto para te juntares à rebelião? A chave Faz os 33 Imortais na Eneba é a opção mais barata para PC; os jogadores de Xbox já estão cobertos pelo Game Pass. O cross-play significa que os amigos não precisam de ter a mesma plataforma, o que elimina uma das habituais dores de cabeça do modo cooperativo.
Ainda não há um roteiro público detalhado do conteúdo pós-1.0, por isso seria prematuro prometer uma grande expansão do ciclo de jogo a longo prazo. A Thunder Lotus comprometeu-se a garantir suporte aos servidores, correções de bugs e patches após a versão 1.0.
Se esse apoio mantiver a comunidade ativa e der motivos válidos para voltares, o 33 Immortals pode tornar-se algo com verdadeira durabilidade. Neste momento, é uma noite de jogo cooperativo de baixo risco e muito charme, que se aproveita melhor quando o lobby está cheio.