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Wie funktioniert „Crew“ in MTG?
Image credit: Eneba Hub

Wenn du schon einmal eine Fahrzeugkarte in „Magic: The Gathering“ angestarrt und dich gefragt hast, wie man sie in Bewegung bringt, bist du nicht allein. Die „Crew“-Mechanik ist eine jener Fähigkeiten, die auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber ein paar Macken haben, die selbst erfahrene Spieler ins Straucheln bringen können. Ich erinnere mich noch gut an mein erstes Mal mit Fahrzeugen während des ursprünglichen Kaladesh-Blöcke. Ich hatte einen „Der Schmuggler-Hubschrauber“ auf dem Spielfeld und keine Ahnung, was ich damit anfangen sollte. Die Karte sah mächtig aus, stand aber einfach nur da wie ein teurer Briefbeschwerer, bis ich die „Crew“-Mechanik verstanden hatte.

In diesem Leitfaden werde ich alles aufschlüsseln, was du über die Funktionsweise von „Crew“ in MTG wissen musst. Von den Grundregeln über Tipps zum richtigen Zeitpunkt bis hin zu häufigen Fehlern – am Ende wirst du bereit sein, deine Fahrzeuge wie ein Profi zu steuern.

Was ist „Crew“ in MTG?

Ein Bild, das die „Crew“-Mechanik in MTG veranschaulicht. Es zeigt die Artefaktkarte „Irontread-Brecher“ (Crew 3) neben der Kreaturenkarte „Abattoir Ghoul“ (Stärke 3), wobei ein Pfeil auf die getappte (um 90 Grad gedrehte) Ghoul-Karte zeigt, um das Fahrzeug zu aktivieren.

„Crew“ ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die ausschließlich auf Fahrzeugkarten zu finden ist. Um zu verstehen, wie „Crew“ in MTG funktioniert, muss man zunächst ein einfaches Konzept begreifen: Fahrzeuge sind Artefakte, die vorübergehend zu Kreaturen werden können – allerdings nur, wenn man Kreaturen tapt, um sie zu „besetzen“.

Hier ist der grundlegende Ablauf: Jedes Fahrzeug hat „Crew“-Kosten, die als Zahl hinter dem Wort „Crew“ angegeben sind. Um die „Crew“-Fähigkeit zu aktivieren, tippst du eine beliebige Anzahl von Kreaturen an, die du kontrollierst und deren Gesamtstärke mindestens dieser „Crew“-Zahl entspricht. Sobald das Fahrzeug mit einer Crew ausgestattet ist, wird es bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.

Bei einem Fahrzeug mit „Besatzung 3“ musst du beispielsweise Kreaturen mit einer Gesamtstärke von mindestens drei tappen. Du könntest eine Kreatur mit Stärke 3 oder drei Kreaturen mit jeweils Stärke 1 tappen. Die Wahl liegt bei dir, und diese Flexibilität ist einer der Gründe, warum das Spielen mit Fahrzeugen so interessant ist.

Ein wichtiges Detail ist, dass Kreaturen mit Beschwörungskrankheit dennoch Fahrzeuge bemannen können, da das Tappen zum Bemannen nicht dasselbe ist wie Angreifen. Eine Kreatur, die gerade erst ins Spiel gekommen ist, kann sofort auf den Fahrersitz springen.

Wie funktionieren Fahrzeuge und Besatzung in MTG?

Nachdem du nun die Grundlagen der MTG-Crew-Regeln verstanden hast, möchte ich dir Schritt für Schritt erklären, wie man ein Fahrzeug während einer tatsächlichen Partie bemannt.

Schritt-für-Schritt-Erklärung

Zunächst benötigst du ein Fahrzeug auf dem Spielfeld. Fahrzeuge kommen als Artefakte ohne Kreatureneigenschaften ins Spiel. In der unteren rechten Ecke sind Stärke und Widerstandskraft aufgedruckt, doch diese Werte spielen keine Rolle, bis das Fahrzeug bemannt wird.

Zweitens wählst du aus, welche Kreaturen das Fahrzeug bemannen sollen. Addiere die Gesamtstärke der Kreaturen, die du tappen möchtest. Wenn diese Summe die Besatzungskosten erreicht oder übersteigt, kannst du fortfahren.

Drittens: Tappe diese Kreaturen. Damit werden die Kosten der Besatzungsfähigkeit bezahlt. Das Fahrzeug wird dann bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur mit der aufgedruckten Stärke und Widerstandskraft.

Endlich ist dein Fahrzeug bereit, anzugreifen, zu blocken oder seine Fähigkeiten einzusetzen. Beachte, dass das Fahrzeug nach Ende des Zuges wieder zu einem Artefakt ohne Kreatureneigenschaften wird.

Regeln zum Zeitpunkt

Drei MTG-Fahrzeugkarten nebeneinander: „Adrestia“, „Brute Suit“ und „Clamorous Ironclad“.

Das Besetzen erfolgt mit Sofortgeschwindigkeit, da es sich um eine aktivierte Fähigkeit handelt. Das bedeutet, dass du dein Fahrzeug bereits während des Zuges deines Gegners besetzen kannst, wenn du einen Blocker aufstellen möchtest. Es gibt jedoch bestimmte Windows, die du einhalten musst.

Um mit einem Fahrzeug anzugreifen, musst du es vor der Phase „Angreifer bekanntgeben“ bemannen. Der späteste Zeitpunkt ist zu Beginn der Kampfphase. Wenn du zu lange wartest und in die Phase „Angreifer bekanntgeben“ übergehst, ohne das Fahrzeug bemannt zu haben, hast du deine Chance verpasst.

Um mit einem Fahrzeug zu blocken, musst du es spätestens während der „Angreifer ankündigen“-Phase deines Gegners besetzen. Sobald du zur „Blocker ankündigen“-Phase übergehst, kann ein unbesetztes Fahrzeug nicht plötzlich in Aktion treten.

Häufige Fehler

Der größte Fehler, den ich bei neuen Spielern beobachte, ist, dass sie die „Beschwörungskrankheit“ von MTG-Fahrzeugen vergessen. Fahrzeuge selbst können eine Beschwörungskrankheit haben. Wenn du ein Fahrzeug ausspielst und es im selben Zug bemannst, kann es nicht angreifen, da es sich nicht seit Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle befand. Es kann jedoch weiterhin blocken.

Ein weiterer häufiger Fehler ist der Versuch, ein Fahrzeug mit zu wenig Besatzung zu bemannen. Du kannst keine einzelne 1/1-Kreatur tappen, um ein Fahrzeug mit einer Besatzung von 3 zu bemannen. Die Gesamtstärke muss der Besatzungszahl entsprechen oder diese übersteigen.

Manche Spieler vergessen auch, dass sich ein Fahrzeug nicht selbst bemannen kann. Seit „Kamigawa: Neon Dynasty“ legen die Regeln klar fest, dass man andere Kreaturen tappen muss, um die Besatzungskosten zu bezahlen.

Beispiele für mächtige Fahrzeugkarten

Fahrzeuge haben einige der einflussreichsten Karten in der Geschichte von „Magic: The Gathering“ hervorgebracht. Wenn du ein Deck rund um die Besatzungsmechanik aufbaust, solltest du diese Karten kennen.

Irontread-Brecher

Fahrzeugdatenblatt: Irontread-Brecher

Dies ist das klassische Beispiel, auf das viele Spieler zuerst stoßen. Der „Irontread-Brecher“ ist eine 6/6-Kreatur für vier Mana mit „Crew 3“. Kein Schnickschnack, nur reine Werte. Er vermittelt dir die Grundlagen ohne zusätzliche Komplexität.

„Der Schmuggler-Hubschrauber“

Oft als „Looter Scooter“ bezeichnet, dominierte diese Karte den Standard und wurde schließlich gesperrt. Für nur zwei Mana erhältst du eine 3/3-Fliegerkarte mit „Crew 1“. Jedes Mal, wenn sie angreift oder blockt, ziehst du eine Karte und wirfst eine Karte ab. Dieser Filtereffekt bei so geringen Kosten machte sie absurd mächtig. Sie ist nach wie vor ein fester Bestandteil in Formaten, in denen sie erlaubt ist, darunter auch Commander.

Herz von Kiran

Ein weiteres 2-Mana-Fahrzeug, das es in sich hat. „Herz von Kiran“ ist eine 4/4-Kreatur mit Fliegen und Wachsamkeit. Die Kosten von 3 für die Besatzung sind hoch, aber es gibt eine einzigartige Alternative: Anstatt Kreaturen zu tappen, kannst du einen Loyalitätsmarker von einem Planeswalker entfernen, den du kontrollierst. Das machte die Karte zu einem Favoriten in Decks mit vielen Planeswalkern.

Himmelsherrscher, Konsul-Flaggschiff

Fahrzeugkarten: „Skysovereign“, „Consul Flagship“

Dieses Fünf-Mana-Monster ist ein 6/5-Flieger, der wie ein Beseitigungszauber auf Rädern wirkt. Wenn es ins Spiel kommt oder angreift, fügt es einer Zielkreatur oder einem Ziel-Planeswalker drei Schadenspunkte zu. In Kombination mit „Crew 3“ ist es eine vielseitige Bedrohung, die Spiele entscheiden kann. Wenn du mehr über leistungsstarke Karten wie diese erfahren möchtest, schau dir unseren Leitfaden zu den besten MTG-Karten an, die es wert sind, in deine Sammlung aufgenommen zu werden.

Beste Einsatzmöglichkeiten für „Crew“

Die „Crew“-Mechanik kommt in bestimmten Strategien besonders gut zur Geltung. Hier erfährst du, wie du das Beste aus deinen Fahrzeugen herausholst.

Aggro-Strategien

Fahrzeuge passen wie geschaffen in aggressive Decks. Mit ihnen kannst du kleine Kreaturen in größere Bedrohungen verwandeln. Ein Spielfeld voller 1/1-Spielsteine kann ein riesiges Fahrzeug bemannen und tödlichen Schaden verursachen.

Synergien mit Spielsteinen und Enttapp-Effekten

Token-Strategien lassen sich hervorragend mit der Crew-Mechanik von „Magic: The Gathering“ kombinieren. Karten, die mehrere Kreaturen erzeugen, bieten dir zahlreiche Crew-Optionen, ohne dass du dabei auf deine Hauptbedrohungen verzichten musst. Enttapp-Effekte gehen noch einen Schritt weiter. Wenn du eine Kreatur nach dem Besetzen eines Fahrzeugs enttappen kannst, kann sie blocken, angreifen oder ein anderes Fahrzeug besetzen.

Karten wie „Emmara, Seele des Abkommens“ erzeugen Spielsteine, wenn sie getappt werden, und verwandeln so die Besatzungskosten in einen Vorteil. Ebenso entfalten Effekte, die ausgelöst werden, wenn Kreaturen getappt werden, hier einen zusätzlichen Nutzen.

Bedeutung für Commander

Drei MTG-Karten: „Kotori, Pilot Prodigy“, „Conqueror’s Galleon“ und „Shorikai, Genesis Engine“. Jede Karte veranschaulicht unterschiedliche Möglichkeiten, mit der Mechanik „Besatzung“ zu interagieren.

Fahrzeuge haben sich in Commander eine echte Nische erobert. Spezielle Fahrzeug-Commander wie „Kotori, Pilot Prodigy“ und „Shorikai, Genesis Engine“ führen ganze Decks an, die um diese Mechanik herum aufgebaut sind. Wenn du neugierig darauf bist, ein Commander-Deck mit Fahrzeugen zu bauen, bietet unser Leitfaden zu den besten MTG-Commander-Decks jede Menge Inspiration. Kotori senkt sogar die Besatzungskosten, wodurch teure Fahrzeuge leichter zu steuern sind.

Commander-Spieler, die ihre Fahrzeugsammlung erweitern möchten, können hier MTG- Produkte durchstöbern, um Einzelkarten und Sealed-Produkte für ihren nächsten Deckbau zu finden.

Die Geschichte von „Crew“ in MTG

Die „Crew“-Mechanik feierte 2016 mit der Erweiterung „Kaladesh“ ihr Debüt. Diese Welt zeichnete sich durch eine Steampunk-Ästhetik aus, in deren Mittelpunkt Erfindungen und Technik standen. Fahrzeuge passten perfekt in eine Welt, die vom Bau von Maschinen besessen war.

Anfangs erlaubten die Regeln, dass ein bemanntes Fahrzeug in einigen Ausnahmefällen getappt und sich selbst bemannen konnte. Dies war verwirrend und ergab aus dem Spielkontext kaum Sinn. Wizards of the Coast aktualisierte die Regeln schließlich 2022 mit „Kamigawa: Neon Dynasty“. Nun muss man andere Kreaturen tappen, um ein Fahrzeug zu bemannen, was die Mechanik erheblich vereinfachte.

Seit „Kaladesh“ tauchen Fahrzeuge in vielen Sets auf, wann immer die Geschichte mechanische oder fahrzeugbezogene Elemente erfordert. Aktuelle Sets wie „Aetherdrift“ haben das Renn-Thema mit neuer Fahrzeugunterstützung weiter vorangetrieben. Die Mechanik befindet sich in einer angenehmen Nische: Sie ist zwar kein Dauerbrenner, taucht aber regelmäßig auf, wenn sie zum Flair des Sets passt.

Wenn du neu im Spiel bist und dich noch einarbeitest, empfehle ich dir, mit unserem Leitfaden „Magic: The Gathering – So wird gespielt“ zu beginnen, bevor du dich intensiv mit Fahrzeugstrategien befasst.

Setz dich ans Steuer

Das Verständnis dafür, wie die Besatzung in MTG funktioniert, eröffnet eine ganz neue Dimension des Spiels. Fahrzeuge bieten einzigartige strategische Entscheidungen, die sorgfältige Planung belohnen. Du musst ein Gleichgewicht finden zwischen genügend Kreaturen für die Besatzung und einer ausreichenden Verteidigung. Die Zeitfenster fügen eine weitere Ebene des spielerischen Könnens hinzu.

Von den Anfängen, als „Der Schmuggler-Hubschrauber“ das Spiel dominierte, bis hin zu modernen Commander-Decks mit speziellen Fahrzeugkommandanten hat sich die Besatzungsmechanik als fester Bestandteil des Spiels bewährt. Schnappt euch ein paar Fahrzeugkarten, probiert verschiedene Besatzungsstrategien aus und findet heraus, wie sie sich in euer Lieblingsformat einfügen. 


Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert die Besatzung in MTG?

Die Besatzung wird in MTG aktiviert, indem du Kreaturen, die du kontrollierst und deren Gesamtstärke der Besatzungszahl des Fahrzeugs entspricht oder diese übersteigt, tappen lässt. Dadurch wird das Fahrzeug bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur, die angreifen oder blocken kann.

Was passiert mit bemannten Fahrzeugen am Ende des Zuges?

Am Ende des Zuges werden bemannte Fahrzeuge wieder zu Nicht-Kreaturen-Artefakten. Sie verlieren ihren Kreaturenstatus und können weder angreifen noch blocken, bis sie in einem späteren Zug erneut bemannt werden.

Wie lange bleibt ein Fahrzeug in MTG bemannt?

Ein Fahrzeug bleibt in MTG nur bis zum Ende des aktuellen Zuges bemannt. Sobald der Zug endet, ist das Fahrzeug keine Kreatur mehr und muss in deinem nächsten Zug oder im Zug deines Gegners erneut bemannt werden, wenn du blockieren möchtest.

Erhalten Fahrzeuge Beschwörungskrankheit, wenn sie bemannt werden?

Ja, Fahrzeuge erhalten Beschwörungskrankheit, wenn sie bemannt werden, sofern sie im selben Zug ins Spiel gekommen sind. Ein neu gespieltes Fahrzeug, das sofort bemannt wird, kann nicht angreifen, aber dennoch blocken.

Kannst du ein Fahrzeug in einem Zug mehrmals bemannen?

Ja, du kannst ein Fahrzeug in einem Zug mehrmals bemannen. Das ist nützlich, wenn du zusätzliche Kreaturen für andere Synergien tappen möchtest. Das Fahrzeug bleibt bis zum Ende des Zuges eine Kreatur, unabhängig davon, wie oft du es bemannst.

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Tringë Cakaj Elshani

Tech Writer | Turn Passion into Playful and Practical Game Guides