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Was bedeutet „Connive“ in MTG? Regeln, Strategie und Karten erklärt
Image credit: Eneba Hub

Was bedeutet „Connive“ in MTG? Wenn du schon einmal gesehen hast, wie eine Kreatur in einer einzigen fließenden Bewegung Karten zieht, ihre Hand aussortiert und stärker wird, dann hast du „Connive“ in Aktion erlebt. Diese Mechanik fühlt sich an, als hättest du einen geheimen Informanten, der für dein Team arbeitet. Sie belohnt kluge Entscheidungen und bestraft schlampiges Spiel. Das Verständnis der Grundlagen von „Connive“ in MTG kann dir einen erheblichen Vorteil verschaffen, insbesondere in Formaten wie Commander und Limited.

„Connive“ tauchte erstmals in „Streets of New Capenna“ auf und steht für das Talent der Obscura-Verbrecherfamilie zu Manipulation und Intrigen. Die Mechanik verbindet Kartenauswahl mit Kreaturenwachstum und ist damit eine der Fähigkeiten, die das Spielgeschick am meisten auf die Probe stellen und in den letzten Jahren eingeführt wurden. 

Die „Connive“-Mechanik in MTG verbindet Kartenauswahl mit dem Wachstum von Kreaturen, was sie sowohl für aggressive als auch für kontrollorientierte Strategien wertvoll macht. Ich habe „Connive“ in unzähligen Partien eingesetzt, und es sorgt jedes Mal für interessante Entscheidungen am Spieltisch. Bevor wir uns mit komplexen Strategien befassen, wollen wir zunächst klären, was „Connive“ in MTG im Kern ausmacht.

Was ist „Connive“ in MTG und warum ist es wichtig?

Ledger Shredder – MTG-Karte

Was bedeutet „Connive“ in MTG also genau? Wenn eine Kreatur „Connive“ auslöst, ziehst du eine Karte und wirfst dann eine Karte ab. Wenn du eine Nicht-Land-Karte abwirfst, legst du einen +1/+1-Marker auf die Kreatur, die „Connive“ ausgelöst hat. Auf den ersten Blick einfach, aber voller Tiefe. Was bedeutet „Connive“ in MTG im Vergleich zu anderen Ziehmechaniken? Im Wesentlichen handelt es sich um eine verbesserte Version von „Looting“, mit der Kreaturen stärker werden können.

Diese Mechanik erfüllt gleich zwei Aufgaben. Erstens verbessert sie die Qualität deiner Hand. Brauchst du eine bestimmte Antwort? Mit „Connive“ kannst du danach suchen. Hast du im späten Spielverlauf zu viele Länder auf der Hand? Wirf eines ab und mach weiter. Zweitens macht sie deine Kreaturen stärker. Das Abwerfen von Zaubersprüchen bedeutet, dass deine „Connive“-Kreatur wächst und so Bedrohungen schafft, die beseitigt werden müssen.

Die Obscura-Familie in „Streets of New Capenna“ agiert mit Informationen und Täuschung. „Connive“ fängt diesen Spielcharakter perfekt ein. Du wägst heimlich deine Optionen ab, triffst eine kalkulierte Entscheidung und gehst gestärkt daraus hervor. Was bedeutet „Connive“ thematisch in MTG? Es steht für das Sammeln von Informationen und deren strategischen Einsatz. Spieler, die mit Magic: The Gathering vertraut sind, werden dies als klassische blaue Fähigkeit erkennen. Nachdem wir nun das Konzept von „Connive“ in MTG erläutert haben, wollen wir uns den mechanischen Ablauf genauer ansehen.

Wie funktioniert „Connive“?

Lass mich den Ablauf Schritt für Schritt erklären, wenn eine Kreatur „Connive“ einsetzt:

  1. Ziehe eine Karte aus deiner Bibliothek
  2. Wähle eine Karte aus deiner Hand aus, um sie abzulegen
  3. Wenn die abgelegte Karte keine Landkarte war, lege einen +1/+1-Marker auf die Kreatur, die „Connive“ angewendet hat

Die Reihenfolge ist hier entscheidend. Die „Connive“-Regeln von MTG besagen, dass du immer erst eine Karte ziehen musst, bevor du eine abwirfst, damit du vor deiner Entscheidung über möglichst viele Informationen verfügst. Vielleicht ziehst du genau das, was du brauchst, und wirfst dann gerne etwas anderes ab. Oder du ziehst ein Land, stellst fest, dass du zu viel Mana hast, und wirfst stattdessen dieses Land ab. Was bedeutet „Connive“ in MTG strategisch gesehen? Es bedeutet, dass du maximale Informationen erhältst, bevor du deine Entscheidung zum Abwerfen triffst, sodass du dich an das anpassen kannst, was du ziehst.

Was passiert, wenn du „Connive“ einsetzt, aber ein Land abwirfst? Deine Kreatur behält ihre Größe bei, aber du hast dennoch deine Hand gefiltert. Manchmal lohnt sich dieser Tausch. Spät im Spiel kann der Tausch eines nutzlosen Landes gegen buchstäblich jede andere Karte das Spiel zu deinen Gunsten entscheiden.

Manche Karten verfügen über „Connive X“, wobei X einer bestimmten Zahl entspricht. Bei „Connive X“ ziehst du X Karten, wirfst X Karten ab und legst dann für jede Nicht-Land-Karte, die du abgelegt hast, einen +1/+1-Marker auf die Kreatur. „Raffine, Scheming Seer“ ist das Paradebeispiel für diese Variante und ermöglicht es dir oft, 3, 4 oder sogar noch mehr Karten auf einmal zu „conniven“.

Regeln für „Connive“ in MTG

Die „Connive“-Regeln in MTG weisen mehrere wichtige Regelinteraktionen auf, die Spieler überraschen können. Wenn du über das grundlegende „Ziehen und dann abwerfen“ hinaus lernen möchtest, was „Connive“ in MTG bedeutet, helfen dir diese Details, Fehler zu vermeiden und knifflige Situationen zu deinem Vorteil zu nutzen.

Die „Connive“-Fähigkeit wird auch dann noch verrechnet, wenn die Kreatur das Spielfeld verlässt. Wenn ein Gegner deine Kreatur als Reaktion auf den „Connive“-Auslöser zerstört, ziehst und wirfst du dennoch eine Karte ab. Du kannst lediglich keinen +1/+1-Marker auf etwas legen, das nicht mehr existiert. Das ist wichtig, da der Teil des Kartenfilterns weiterhin stattfindet.

Wenn mehrere Kreaturen gleichzeitig „Connive“ auslösen, bestimmst du die Reihenfolge. Jede Kreatur löst „Connive“ nacheinander aus, was bedeutet, dass du deine Entscheidungen je nach den gezogenen Karten anpassen kannst. Diese Reihenfolge bietet erfahrenen Spielern die Möglichkeit, den Nutzen zu maximieren.

„Connive“ ist nicht optional, sobald es ausgelöst wurde. Du musst eine Karte ziehen und eine abwerfen. Das spielt zwar selten eine Rolle, aber sei vorsichtig, wenn du nur noch wenige Karten in deiner Bibliothek hast. Die „Connive“-Regeln von MTG schreiben vor, dass das Ziehen auch dann erfolgen muss, wenn dir die Karten ausgehen, sodass aggressive „Connive“-Strategien dich versehentlich aus dem Spiel werfen können. 

Für Commander-Spieler vervielfachen sich die „Connive“-Synergien mit bestimmten Karten. Effekte, die das Ziehen von Karten verdoppeln oder das Abwerfen verhindern, können diese Mechanik regelrecht aufbrechen. Mit Teferis „Ageless Insight“ kannst du doppelt so viele Karten ziehen, während du nur die normale Anzahl abwirfst. Der Aufbau von Decks rund um diese Synergien schafft mächtige Spielmechanismen, die die Gegner übertrumpfen.

Wenn dir die besten MTG-Commander-Decks gefallen, solltest du Esper-Decks in Betracht ziehen, die „Connive“ nutzen. Die Farbkombination Weiß-Blau-Schwarz bietet reichlich Unterstützung für diese Strategie.

Beispiele für spielenswerte „Connive“-Karten

5 MTG-Karten

Mehrere „Connive“-Karten haben sich in verschiedenen Formaten bewährt. Hier sind einige herausragende Karten, die ich dir für deine Sammlung empfehle. 

  • Raffine, der intriganter Seher, führt die Liste der mächtigsten Kreaturen mit der Fähigkeit „Intrige“ an. Dieser Sphinx-Dämon mit drei Mana verfügt über Fliegen, Schutz 1 und löst bei jedem Angriff „Intrige X“ aus, wobei X der Anzahl deiner angreifenden Kreaturen entspricht. Selbst wenn du nur mit Raffine angreifst, bedeutet dies bereits eine Karte durch „Intrige“, und die Fähigkeit skaliert mit der Anzahl der Angreifer dramatisch. Raffine dominierte den Standard während seiner Zeit in diesem Format und ist nach wie vor ein fester Bestandteil von Commander.
  • Kamiz, „Obscura Oculus“, bietet einen anderen Ansatz. Wenn du angreifst, wird eine Kreatur unblockbar und nutzt „Connive“, während eine andere Kreatur mit geringerer Stärke Doppelschlag erhält. Dies schafft geteilte Bedrohungen, mit denen Gegner nur schwer fertig werden. Die Kombination aus Ausweichmanövern, Kartenauswahl und Kampftricks macht Kamiz zu einer starken Option für Commander.
  • „Toluz, der kluge Dirigent“ macht etwas Einzigartiges mit abgelegten Karten. Anstatt auf den Friedhof zu gelangen, werden die Karten, die du ablegst, ins Exil geschickt. Wenn Toluz stirbt, kehren all diese ins Exil geschickten Karten in deine Hand zurück. Dadurch wird „Connive“ zu reinem Kartenvorteil statt zu Kartenfilterung. Baue dein Deck um Opfer-Effekte herum auf, und Toluz generiert unglaublichen Wert.
  • „Obscura Confluence“ bietet Flexibilität mit Sofort-Geschwindigkeit. Für vier Mana wählst du drei Effekte aus: eine Kreatur verkleinern, einer Kreatur „Connive“ verleihen oder eine Kreaturenkarte vom Friedhof auf die Hand zurückbringen. Du kannst denselben Modus mehrmals wählen, was bedeutet, dass eine Kreatur in einem einzigen Zauberspruch dreimal „Connive“ nutzen kann. Diese Vielseitigkeit macht diese Karte hervorragend geeignet, um auf unterschiedliche Spielsituationen zu reagieren.
  • „Ledger Shredder“ verdient aufgrund seines Erfolgs im Constructed-Format eine Erwähnung. Diese Zwei-Mana-Kreatur löst „Connive“ aus, sobald ein Spieler in seinem Zug seinen zweiten Zauberspruch wirkt. In Formaten wie Modern und Pioneer werden pro Zug mehrere Zaubersprüche gewirkt, sodass „Ledger Shredder“ häufig ausgelöst wird. Er entzieht sich schnell der Reichweite von Beseitigungszaubern und verbessert gleichzeitig deine Hand.

Diese Karten repräsentieren das Beste, was „Connive“ in verschiedenen Strategien und Formaten zu bieten hat. Du findest all diese mächtigen „Connive“-Karten auf TCGPlayer, um mit dem Aufbau deiner eigenen „Connive“-Decks zu beginnen.

Die Geschichte von „Connive“ in MTG

Um vollständig zu verstehen, was „Connive“ in MTG ist, ist es hilfreich zu wissen, woher es stammt. Die „Connive“-Mechanik feierte ihr Debüt in „Streets of New Capenna“, das im April 2022 erschien. Das Set entführte die Spieler in eine vom Film Noir inspirierte Stadt, die von fünf dämonischen Verbrecherfamilien regiert wurde. Jede Familie erhielt eine charakteristische Mechanik, die ihre Persönlichkeit widerspiegelte. Die Obscura, Meister der Geheimnisse und der Manipulation, erhielten „Connive“. Die „Connive“-Mechanik hat sich in zahlreichen Formaten bewährt, wobei Karten wie „Ledger Shredder“ beispielsweise in Modern und Pioneer zum Einsatz kommen.

Wizards of the Coast entwarf „Connive“, um zwei Limited-Archetypen miteinander zu verbinden. Das Set sollte Friedhofs-Synergien und Themen rund um +1/+1-Marker nebeneinander bestehen lassen, und „Connive“ bediente beide Bereiche auf natürliche Weise. Draft- und Sealed-Spieler erkannten schnell, dass Kreaturen mit „Connive“ überdurchschnittlich gut abschnitten, da sie gleichzeitig Kartenauswahl und Kampfpräsenz boten.

Die Mechanik tauchte auf insgesamt 19 Karten im Hauptset und in den Commander-Produkten auf. Die meisten waren blau, mit einer geringeren Anzahl in Weiß und Schwarz. Alle „Connive“-Karten passten zur Esper-Farbidentität und entsprachen den Farben der Obscura-Familie.

Nach „Streets of New Capenna“ kehrte „Connive“ in mehreren Produkten zurück. Die Crossover-Karten zu „Transformers“ wiesen bei ausgewählten Kreaturen die Mechanik „Connive“ auf. „Modern Horizons 3“ enthielt drei „Connive“-Karten, was zeigt, dass Wizards davon überzeugt ist, dass die Mechanik Zukunft hat. Zuletzt wurde „Connive“ in „Marvel’s Spider-Man“ für Bösewichte eingesetzt, was verdeutlicht, wie gut sie zu intriganten Antagonisten passt.

Betrachtet man die MTG- Sets der Reihe nach, reiht sich „Connive“ neben andere Mechaniken ein, die das Können der Spieler auf die Probe stellen, wie „Surveil“ und „Scry“. Sie nimmt einen ausgewogenen Platz im Design ein, der die Entscheidungen der Spieler belohnt, ohne übermäßig komplex zu sein. Mark Rosewater hat angedeutet, dass die Mechanik auf seiner „Storm-Skala“ gut abschneidet, was darauf hindeutet, dass wir sie wieder sehen werden.

„Connive“ in deinen Decks optimal nutzen

Nahaufnahme von MTG-Karten

Um ein Deck um „Connive“ herum aufzubauen, muss man verstehen, was man von dieser Mechanik erwartet. Nutzt man sie in erster Linie zur Kartenauswahl, zur Stärkung von Kreaturen oder zum Befüllen des Friedhofs? Die Antwort darauf bestimmt die Ausrichtung des Decks. Die „Connive“-Regeln in MTG ermöglichen es, die Reihenfolge zu wählen, wenn mehrere Kreaturen gleichzeitig „Connive“ einsetzen, wodurch erfahrene Spieler ihre Kartenauswahl optimal nutzen können. 

  • Kombiniere „Connive“ bei der Kartenauswahl mit Effekten, die das Ziehen von Karten belohnen. Der „Psychosis Crawler“ fügt Gegnern Schaden zu, wann immer du eine Karte ziehst. Der „Nadir Kraken“ erzeugt bei jedem Auslösen des Zieh-Effekts Spielsteine. Diese Karten verwandeln deine „Connive“-Kreaturen in Motoren, die Präsenz auf dem Spielfeld erzeugen.
  • Bei Strategien zum Wachsen von Kreaturen solltest du dich darauf konzentrieren, häufig anzugreifen, um „Connive“ auszulösen. Günstige, ausweichfähige Kreaturen eignen sich gut, da sie sicher angreifen und kampfbasierte „Connive“-Fähigkeiten auslösen. Ausrüstung, die Ausweichfähigkeit gewährt, hilft deinen „Connive“-Kreaturen, ihre Angriffe zu landen.
  • Friedhofsstrategien lieben „Connive“, da du selbst entscheidest, was auf deinen Friedhof kommt. Wirf Reanimationsziele ab und hole sie dann mit Zaubersprüchen wie „Animate Dead“ oder „Reanimate“ zurück. Auch „Madness“-Karten kommen hier gut zur Geltung, da sie es dir ermöglichen, abgeworfene Zaubersprüche sofort zu wirken.

Um „Connive“ in MTG zu meistern, musst du erkennen, welcher Modus in einer bestimmten Spielsituation am wichtigsten ist, und dein Deck so zusammenstellen, dass du alle drei optimal nutzen kannst.

Mein Fazit zu „Connive“ in MTG

Um die Frage „Was ist ‚Connive‘ in MTG?“ einfach zu beantworten: Die „Connive“-Mechanik in MTG belohnt kluge Entscheidungen jedes Mal, wenn sie ausgelöst wird. Durch die Kombination von Kartenfilterung mit optionalem Kreaturenwachstum bietet „Connive“ den Spielern einen beständigen Mehrwert und sorgt gleichzeitig dafür, dass jede Entscheidung von Bedeutung ist. Es passt sich gut an verschiedene Spielsituationen an und wirkt nie verschwendet – ganz gleich, ob du bessere Karten, eine größere Bedrohung oder eine Friedhofsvorbereitung benötigst.

Genau diese Flexibilität ist der Grund, warum „Connive“ die Wettkampfformate mitgeprägt hat und auch heute noch in Commander gespielt wird. Karten wie „Raffine, Scheming Seer“ und „Ledger Shredder“ zeigen , wie mächtig diese Mechanik werden kann, wenn sie richtig eingesetzt wird, was „Connive“ zu einer der skillabhängigsten und fesselndsten Fähigkeiten macht, die Magic in den letzten Jahren eingeführt hat.


Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet „Connive“ in MTG?

„Connive“ ist eine Mechanik, mit der du eine Karte ziehst, eine Karte abwirfst und einen +1/+1-Marker auf die Kreatur legst, wenn eine Nicht-Land-Karte abgeworfen wird. Sie verbindet Kartenauswahl mit optionaler Kreaturenverstärkung und ist daher in vielen Formaten wertvoll.

Ist „Connive“ in MTG gut?

Ja, „Connive“ ist gut, da es sowohl Kartenauswahl als auch potenzielles Kreaturenwachstum in einer einzigen Fähigkeit vereint. Die Flexibilität, die Hand zu filtern und gleichzeitig eine stärkere Präsenz auf dem Spielfeld aufzubauen, macht „Connive“ in verschiedenen Spielsituationen und Formaten durchweg wertvoll.

Ist „Connive“ eine starke MTG-Mechanik?

Ja, „Connive“ ist eine starke MTG-Mechanik, die in Standard, Pioneer und Modern im Wettkampf eingesetzt wird. Karten wie „Ledger Shredder“ und „Raffine, Scheming Seer“ haben bewiesen, dass die Mechanik auf höchstem Niveau mithalten kann und gleichzeitig spieltechnisch anspruchsvoll und interaktiv bleibt.

Wie entscheidet man, was man mit „Connive“ abwirft?

Um zu entscheiden, was man mit „Connive“ abwirft, sollte man die aktuelle Spielsituation und zukünftige Bedürfnisse abwägen. Wirf Länder ab, wenn du genug Mana hast, wirf Zaubersprüche ab, um deine Kreatur zu verstärken, oder wirf Wiederbelebungsziele und „Madness“-Karten ab, um zusätzlichen Wert zu erzielen.

Was passiert, wenn eine Kreatur stirbt, bevor sie „Connive“ auslösen würde?

Wenn eine Kreatur stirbt, bevor sie „Connive“ anwenden würde, ziehst und legst du dennoch eine Karte ab, da die Fähigkeit bereits ausgelöst wurde. Du kannst jedoch keinen +1/+1-Marker auf die Kreatur legen, da sie nicht mehr auf dem Spielfeld existiert, um ihn zu erhalten.

Kann ich „Connive“ spielen, wenn ich keine Karten auf der Hand habe?

Ja, du kannst „Connive“ auch ohne Karten auf der Hand anwenden. Du ziehst zuerst eine Karte und wirfst sie dann aus deiner Hand ab. Da das Ziehen vor dem Abwerfen erfolgt, hast du mindestens eine Karte, die du abwerfen kannst, nachdem der Zieh-Teil von „Connive“ abgewickelt wurde.

Sind die Regeln für „Connive“ in allen Formaten gleich? 

Ja, die „Connive“-Regeln in MTG sind einheitlich, egal ob du Standard, Commander oder Limited spielst. Die umfassenden Regeln für „Connive“ sind in allen Magic-Formaten identisch, auch wenn der strategische Wert der „Connive“-Regeln je nach Format aufgrund unterschiedlicher Kartenpools und Spieltempo variieren kann.

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Tringë Cakaj Elshani

Tech Writer | Turn Passion into Playful and Practical Game Guides