Jump to:

Sponsor
Skip to content
Thiago D. Souza
Thiago D. Souza Contributor | Gamer, Geek, Cat Dad
Fact checked by: June Derick Reyes
Updated: October 12, 2026
Recenzja gry „Elden Ring” – Największe wyzwanie w stylu Soulslike w otwartym świecie
Image Credit: FromSoftware

Na początek mojej recenzji gry „Elden Ring” przejdę od razu do sedna: to gra, która wzięła wszystko, co brutalne i genialne w serii „Souls”, i rozwinęła to na szeroką skalę. 

Opracowana przez FromSoftware i wydana w 2022 roku, z światem współtworzonym przez pisarza George’a R.R. Martina, gra „Elden Ring” przenosi cię do ogromnego otwartego świata i rzuca ci wyzwanie, byś go podbił. Czekają tu półbogowie do pokonania, tajemnice do odkrycia oraz bezlitosny system walki, który wystawia na próbę każdy gram twojego refleksu i nerwów.

To, co sprawia, że gra jest tak ekscytująca – i co moim zdaniem każda recenzja Elden Ring po prostu musi podkreślić – to sposób, w jaki łączy trzy elementy w jeden zastrzyk adrenaliny: ciężką, wymagającą walkę z Dark Souls, nieograniczoną swobodę eksploracji otwartego świata oraz system rozwoju postaci na tyle głęboki, że każda rozgrywka wydaje się wyjątkowa. 

Więc zapnij pasy – oto, czego potrzeba, by wznieść się, Tarnished, i podbić Krainy Pomiędzy.

YouTube video

TL;DR – Moja recenzja gry „Elden Ring” w skrócie

GatunekRPG akcji, gra typu „soulslike” z otwartym światem, mroczna fantastyka
Główna pętla rozgrywkiEksploruj Krainy Pomiędzy, poluj na bossów i odkrywaj sekrety, ginij, dostosowuj swoją postać i wracaj silniejszy, odpoczywając w Miejscach Łaski i przygotowując się do pokonania kolejnego półboga.
Największa zaletaOgromny, świetnie zrealizowany otwarty świat w połączeniu z ekscytującą, rozbudowaną walką i niemal nieograniczoną różnorodnością konfiguracji postaci.
Największa wadaNiejasne wskazówki i zadania, które łatwo całkowicie przeoczyć.
Jednoznaczny werdyktNajlepsza gra typu soulslike, jaka kiedykolwiek powstała, i jedna z najlepszych gier z otwartym światem w historii. Jest brutalna, ale sprawiedliwa, a do tego daje niekończącą się satysfakcję.
IN STOCK
EXCLUSIVE DEAL

 

ENEBA PRICE
HUB PRICE
★ ★ ★ ★ ★
Shop on Eneba

Doskonale zrealizowany otwarty świat

Bohater na koniu

Jeśli jedno zdanie ma podsumować tę grę, to jest to zdanie na początku tej sekcji: świat otwarty zrobiony jak należy. Kraina Pomiędzy jest rozległa i całkowicie połączona, a co najważniejsze – nie ma skalowania poziomu trudności. 

Każdy region ma dostosowany własny poziom trudności, więc sam świat podpowiada ci, gdzie jest twoje miejsce – jeśli zapuścisz się w miejsce, na które nie jesteś gotowy, potężny przeciwnik zmiata cię z powierzchni ziemi, ale to tylko szczerość gry, a nie okrucieństwo. Nauka odczytywania tych sygnałów i podejmowanie decyzji, kiedy mimo wszystko zaryzykować, to połowa emocji.

Co więcej, ciekawość zawsze się opłaca. Nie ma tu żadnych bezsensownych ikon do zbierania – wystarczy udać się do odległej ruiny lub podejrzanej jaskini, a wrócisz z nową bronią, zaklęciem, które zmieni przebieg gry, nowym Popiołem Wojny albo postacią, której historia zaprowadzi cię w nowe miejsce. To odkrywanie, w którym stawka jest naprawdę wysoka, i które przyćmiewa nawet niektóre z najbardziej uwielbianych gier z otwartym światem.

Bohater jadący konno w kierunku potworów

Projekt pozwala ci eksplorować świat na własnych warunkach. Nie ma znaczników zadań ani minimapy – jedynie złote światło Miejsc Łaski popycha cię do przodu, a kształtu regionu nie zobaczysz, dopóki nie odnajdziesz ukrytych fragmentów mapy. 

Poruszanie się po świecie nadal jest jednak świetne: Torrent, twój przywoływany widmowy rumak, sprawia, że przemierzanie mapy jest szybkie i przyjemne, liczne opcje szybkiej podróży ograniczają nudę, a „Stawki Mariki” w pobliżu trudnych walk skracają konieczność powrotu po śmierci. 

Dodaj do tego sprytne alternatywne trasy, które pozwalają przeskoczyć mur i wrócić później okrężną drogą, a otrzymasz najrzadsze osiągnięcie w tym gatunku: świat tak ogromny, że ani razu nie wydaje się nużący. Na horyzoncie zawsze pojawia się błysk, który cię przyciąga: zrujnowana wieża, brama mgły z bossem, niewytłumaczalny promień światła, a „jeszcze tylko jeden punkt orientacyjny” to dokładnie to, co sprawia, że krótka sesja zamienia się w pięciogodzinny maraton.

Brutalny, ale (prawie) zawsze sprawiedliwy

Smok zionie ogniem

Walka – co nie jest zaskoczeniem – to element, w którym „Elden Ring” naprawdę chwyta cię za kołnierz. W swej istocie gra przypomina „Dark Souls 3” – z potężnymi ciosami i rygorystycznym zarządzaniem wytrzymałością, gdzie jedno nieprzemyślane uderzenie spotyka się z surową karą – ale wprowadza też nowe, skuteczne narzędzia: ataki z wyskoku, kontry po obronie oraz skradanie się, które sprawiają, że każda potyczka staje się bardziej dynamiczna i agresywna.

I tak, gra jest trudna. Z łatwością plasuje się wśród najtrudniejszych gier tej generacji, a kilku jej głównych przeciwników (choć technicznie rzecz biorąc, nie wszyscy z nich są źli) zalicza się do najtrudniejszych bossów w historii gier wideo. Ale oto, co czyni tę grę wyjątkową: „Elden Ring” może być najbardziej przystępną grą, jaką kiedykolwiek stworzyła firma FromSoftware, i udaje jej się to bez wrażenia, że została w jakikolwiek sposób osłabiona. 

Jest nieco łatwiejsza niż starsze gry studia z serii Dark Souls i właśnie o to chodzi. Osiąga niemal idealną równowagę: zachowuje brutalne, ekscytujące wyzwanie, z którego słynie seria, a jednocześnie jest na tyle wyrozumiała, by przyjąć z otwartymi ramionami nowicjuszy, których odstraszyłyby bardziej wymagające gry typu soulslike.

Wiele z tego sprowadza się do swobody i dostępnych narzędzi. Masz kłopoty z bossem? Odejdź, zbadaj otoczenie, wzmocnij się i wróć. Potrzebujesz wsparcia? „Spirit Ashes” pozwala przywołać sojuszników, by wyrównać szanse. Poziom trudności nigdy tak naprawdę nie maleje, po prostu zawsze wydaje się zasłużony, a nie niesprawiedliwy, a każde ciężko wywalczone zwycięstwo nad bossem jest prawdziwym triumfem. 

Ten cykl – śmierć, analiza sygnałów szefa, dostosowanie się i wreszcie przełamanie bariery przy dwudziestej próbie – stanowi serce całej rozgrywki, a niewiele gier zapewnia większy zastrzyk adrenaliny, gdy wszystko zaczyna się układać.

Stwórz bohatera, jakiego pragniesz

trzy wersje

Połowa przyjemności z Elden Ring polega na tym, by zdecydować, kim dokładnie chcesz być, a różnorodność konfiguracji postaci jest tu oszałamiająca. To bez wątpienia jedna z najlepszych gier RPG akcji, którą polecam, jeśli zależy ci na personalizacji na najwyższym poziomie. Dzięki systemowi „Ashes of War”, elastycznym statystykom i łatwemu resetowaniu punktów cech możesz realizować niemal każdą fantazyjną konfigurację postaci i zmieniać ją, kiedy tylko zechcesz. 

Wśród ulubionych przez fanów znajdują się: „Krwawy Samuraj” kumulujący efekt krwawienia, „Łucznik Żywiołów” walczący z dystansu i zadający efekty statusowe, „Pojedynkarz” specjalizujący się w parowaniu i kontratakach, a także niezliczone inne postacie – od paladynów czerpiących siłę z wiary, przez potężnych wojowników z kolosalnymi mieczami, po czystych czarodziejów. Znalezienie idealnej konfiguracji to gra sama w sobie – sam spędziłem dosłownie setki godzin na testowaniu i graniu dziesiątkami konfiguracji, a wciąż pozostało wiele innych do wypróbowania!

Co prowadzi mnie do pewnej rzeczy, która mnie irytuje. W sieci panuje oklepany trend polegający na lekceważeniu buildów magów jako „zbyt łatwych”, a z mojego doświadczenia wynika, że takie opinie prawie zawsze pochodzą od osób, które nigdy w rzeczywistości nie grały taką postacią. Jasne, dobra konfiguracja oparta na magii może sprawić, że niektóre starcia staną się dziecinnie proste. Jednak średnio rzecz biorąc, magowie są w rzeczywistości bardziej wymagający niż postacie walczące w zwarciu, a nie mniej: musisz nieustannie balansować między punktami magii (FP), odległością od przeciwników i momentami na rzucanie zaklęć, a wszystko to przy kruchości porównywalnej do szkła. 

Tymczasem dobrze zbudowana postać walcząca w zwarciu może równie łatwo pokonać przeciwników, a nawet bossów jednym ciosem, ciesząc się przy tym znacznie lepszą obroną i mobilnością. Nie daj się zwieść tej dyskusji – wybierz styl gry, który Cię kręci, i zaangażuj się w niego na maksa. Jeśli Ci się nie spodoba, zawsze możesz to zmienić na coś innego.

To, co sprawia, że system jest tak wciągający, to swoboda eksperymentowania. Znalazłeś broń z niesamowitą umiejętnością? Umieść na niej nowy Popiół Wojny i zbuduj postać wokół tego. Chcesz w połowie gry zamienić swojego siłowego bruisera w potwora zadającego krwawienie opartego na zręczności? Zmień specjalizację i do dzieła. Opracowywanie teorii dotyczącej kolejnej postaci staje się osobną metagrą i to właśnie w dużej mierze sprawia, że tak wielu graczy od razu zabiera się za drugą i trzecią rozgrywkę.

Gdzie klasyczne Souls wciąż dają o sobie znać

Rozgrywka prezentująca imponującą architekturę

Pomimo wszystkich swoich ambicji związanych z otwartym światem, Elden Ring nigdy nie zapomina o swoich korzeniach. Po całej mapie rozsiane są „Klasyczne lochy”” – ogromne, ręcznie tworzone twierdze, takie jak Zamek Stormveil i Akademia Raya Lucaria – a są one czystym, skoncentrowanym FromSoftware. 

Kręte ścieżki, które zawracają do punktu wyjścia, skróty odblokowywane z satysfakcjonującym trzaskiem, iluzoryczne ściany i pionowe układy, które nagradzają gracza za dokładne przeszukiwanie każdego zakątka: to klasyczny projekt poziomów z serii Souls w najlepszym wydaniu, płynnie wpleciony w otwarty świat.

Oprócz tych popisowych elementów mapa jest usiana mniejszymi lochami, katakumbami, jaskiniami i tunelami dla ciekawskich. Niektóre z nich opierają się na ponownie wykorzystanych elementach, więc na pewno zauważysz kilka powtarzających się układów, ale gęstość i kunszt pozostają imponujące przez cały czas. A każda loch z serii „Legacy” kończy się walką z bossem, więc wysiłek zawsze opłaca się walką wartą wylewanego potu.

Fabuła, którą sam układasz

Przywołaj Ranni

Oto miła niespodzianka, o której prawdopodobnie wspomniano już w niemal każdej recenzji „Elden Ring”: gra opowiada swoją historię w sposób bardziej bezpośredni niż poprzednie tytuły FromSoftware. Istnieje jasna linia fabularna: gracz wciela się w postać Tarnished, wezwanego do przywrócenia rozbitego Elden Ring i zdobycia tytułu Elden Lord, a polowani półbogowie nadają fabule konkretny kształt i tempo. Znacznie łatwiej jest śledzić ogólny zarys wydarzeń niż w starszych grach tego studia.

Nie dajcie się jednak zwieść: to wciąż świat FromSoftware, który nadal wymaga od gracza wkładu pracy. Znaczna część fabuły kryje się w opisach przedmiotów, rozrzuconych dokumentach i nielicznych rozmowach z postaciami niezależnymi, a samodzielne składanie jej w całość jest zaskakująco wciągające – każda rozszyfrowana tajemnicza linijka sprawia, że kolejny fragment świata staje się wyraźniejszy. 

Ta mityczna podstawa zawdzięcza wiele George’owi R.R. Martinowi, który stworzył historię półbogów; jego ślady widać wszędzie – w walczących między sobą rodach królewskich i w atmosferze wielkiej tragedii, która rozegrała się na długo przed twoim przybyciem, nadając temu światu głębię, która bez wątpienia plasuje tę grę wśród najlepszych fantasy RPG, jakie kiedykolwiek powstały.

W pewnym sensie przypomniało mi to sposób, w jaki „Little Nightmares” opowiada swoją historię – niemal wyłącznie poprzez to, co widzisz i odkrywasz, a nie poprzez to, co ci się opowiada – z tą różnicą, że tutaj narracja oparta na otoczeniu jest osadzona w rozległej epopei, co sprawia, że czujesz się jak archeolog odkopujący zaginioną epokę. 

Platforma recenzenta (PC)
Karta graficznaNVIDIA GeForce RTX 5070 (12 GB)
Procesor8-rdzeniowy procesor AMD Ryzen 7 5700X (3,40 GHz)
Pamięć RAM32 GB DDR4
Średnia liczba klatek na sekundę (w trybie natywnym – maksymalne ustawienia)60 (oficjalna wartość maksymalna)

Jeśli chodzi o kwestie techniczne, radziłbym nie mieć zbyt wygórowanych oczekiwań: wydajność na konsolach jest w większości stabilna, podczas gdy wersja na PC, w którą grałem, ma skłonność do sporadycznych spadków liczby klatek na sekundę, zwłaszcza podczas pełnego galopu przez zatłoczone obszary. Z biegiem czasu poprawki nieco pomogły, ale warto wiedzieć, że prezentacja, choć wspaniała, nie zawsze jest idealnie płynna.

Mimo to oprawa graficzna jest naprawdę oszałamiająca, a co ważniejsze – niezwykle zróżnicowana. Każdy region sprawia wrażenie odrębnego świata. Zielone pola Limgrave ustępują miejsca gnijącemu, szkarłatnemu horrorowi Caelid i księżycowemu pięknu Liurnii, a wejście na grzbiet wzgórza, by ujrzeć rozciągający się przed nami nowy region, jest nagrodą samą w sobie. 

Wizualizacja przeciwników jest groteskowa i zapada w pamięć, a złote Drzewo Erdtree, świecące na horyzoncie niemal z każdego miejsca, stanowi stały punkt orientacyjny, który bardziej niż jakikolwiek punkt orientacyjny przyczynia się do poczucia przynależności do danego miejsca.

Recenzja kolejnych funkcji gry „Elden Ring”: zabierz przyjaciół, przełam schematy

Rozgrywka z widokiem na świecące Drzewo Ziemi na tle krajobrazu

Dobra wiadomość dla wszystkich oddanych fanów niesamowitych gier wieloosobowych – te wspaniałe mechaniki walki i eksploracji w „Elden Ring”, o których tutaj wspomniałem, nie są przeznaczone wyłącznie dla graczy solo. 

Tryb kooperacyjny pozwala zaprosić znajomych lub nieznajomych do wspólnej eksploracji i wspólnej walki z bossami, co może zamienić lekko frustrującą przeszkodę w zabawną, zespołową rundę zwycięstwa (lub wspólne traumatyczne doświadczenie). To kolejny powód, dla którego gra wyróżnia się nawet wśród najlepszych tytułów PvE. 

Powracają też inwazje PvP, dzięki czemu możesz stoczyć chaotyczne pojedynki z graczami korzystającymi z całkowicie nieprzewidywalnych konfiguracji postaci. Jest też sprytna, asynchroniczna warstwa FromSoftware – tajemnicze wiadomości od graczy i widmowe powtórki śmierci nabazgrane na ziemi – która sprawia, że świat wydaje się wspólny, nawet gdy grasz w pojedynkę.

Moim jedynym zarzutem jest to, że konfiguracja trybu wieloosobowego jest kłopotliwa – żonglowanie hasłami i przedmiotami tylko po to, by zagrać w trybie kooperacyjnym, sprawia więcej kłopotów, niż powinno. Mimo to gra oferuje ogromną wartość powtórkową: radykalnie różne konfiguracje postaci, mnóstwo opcjonalnych bossów, pominięte zadania oraz rozgrywki w trybie New Game Plus mogą pochłonąć setki godzin – co w moim przypadku faktycznie miało miejsce – a to jeszcze przed dodaniem uznanego rozszerzenia „Cień Drzewa Erd”, które wprowadza zupełnie nowy region.

IN STOCK
EXCLUSIVE DEAL

 

ENEBA PRICE
HUB PRICE
★ ★ ★ ★ ★
Shop on Eneba

Moja ogólna ocena – najlepsza gra typu „soulslike”, jaką kiedykolwiek stworzono

Enebameter 10/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★

Mówiąc wprost, na zakończenie tej recenzji „Elden Ring”: to szczytowe osiągnięcie tego gatunku. To najlepsza gra typu soulslike, jaką kiedykolwiek stworzono, i jedna z najwspanialszych gier z otwartym światem w historii – ogromny, nieustannie satysfakcjonujący świat pełen odkryć, połączony z walką, która jest w równym stopniu brutalna, sprawiedliwa i ekscytująca. 

Z różnic owany poziom trudności w poszczególnych regionach oraz idealna równowaga wyzwań sprawiają, że jest to rzadka gra, która sprawdza się zarówno jako pierwsza przygoda w serii Souls, jak i jako obsesja w końcowej fazie rozgrywki. 

Gra działa płynnie na konsoli i wygląda równie wspaniale na PC, choć trzeba uważać na sporadyczne zacięcia. Niektórzy gracze będą oczekiwać wyraźniejszych wskazówek, co jest zrozumiałe, ale dla każdego, kto poszukuje prawdziwego sprawdzianu umiejętności i świata wartego podboju, nic innego nie może się z nią równać. Bezbłędna ocena 10/10.

ZaletyWady
✅ Najwyższej klasy projekt otwartego świata

✅ Rozbudowana personalizacja postaci

✅ Wspaniała grafika

✅ Bogata fabuła i opowiadanie historii poprzez otoczenie

✅ Ogromna wartość powtórnego rozgrywania

✅ Charakterystyczna dla FromSoftware hardkorowa walka

✅ Zapadające w pamięć postacie niezależne i walki z bossami

✅ Równie imponujące rozszerzenie DLC („Cień Drzewa Erd”) oraz samodzielny spin-off („Nightreign”)
❌ Niejasne wskazówki oraz łatwe do przeoczenia zadania i elementy fabuły

❌ Niektóre spadki wydajności na PC

❌ Powtarzające się elementy graficzne w bocznych lochach

❌ Konfiguracja trybu wieloosobowego jest nieco skomplikowana

Idealne dla: graczy, którzy szukają prawdziwego wyzwania, dogłębnego rozwijania postaci i świata pełnego tajemnic. Zarówno weteranów serii Soulsborne, jak i nowicjuszy, gotowych na sprawdzian i nagrodę.

Mniej odpowiednie dla: graczy, którzy oczekują jasnych celów, prowadzenia za rękę lub relaksującej, mało ryzykownej przygody, pozwalającej się odprężyć.

IN STOCK
EXCLUSIVE DEAL

 

ENEBA PRICE
HUB PRICE
★ ★ ★ ★ ★
Shop on Eneba

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

Thiago D. Souza

Contributor | Gamer, Geek, Cat Dad