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Rezension zu „Resident Evil Village“: Eine meisterhafte Lektion in Sachen Horror in verschneiter Kulisse
Image credit: Eneba Hub

Haftungsausschluss: Dieser Artikel ist Teil der „Resident Evil““-Woche bei Eneba. Der neunte Teil der Hauptreihe, „Resident Evil“ Requiem“, erscheint am 27. Februar, und da dies auch mit der 30-jährigen Geschichte der Serie zusammenfällt, werden wir dies ebenfalls aufgreifen. Freut euch auf weitere Rezensionen, ausführliche Analysen und Begleitartikel zu verschiedenen beliebten und in Vergessenheit geratenen „Resident Evil““-Spielen.“


Diese Rezension zu „Resident Evil: Village“ beleuchtet, wie Capcom versucht hat, die klaustrophobische Angst von „RE7“ mit der rasanten Energie des legendären „Resident Evil 4“ zu verbinden. Die Handlung beginnt einige Jahre nach „Biohazard“: Ethan ist auf der Suche nach seiner entführten Tochter Rosemary, doch schon bald gerät er in einen Kampf gegen eine Hierarchie grotesker Herrscher, die über ein trostloses, schneebedecktes Dörfchen herrschen.

Ethan Winters kommt einfach nicht zur Ruhe. Nach dem schimmeligen Albtraum im Bayou von Louisiana wird er in eine eisige, gotische Höllenlandschaft in Osteuropa hineingezogen. Und wenn diese „Resident Evil“ Village“-Rezension eines beweist, dann ist es, dass die Reise ebenso chaotisch wie fesselnd ist – manchmal zwar etwas chaotisch, aber es lohnt sich auf jeden Fall, dranzubleiben.

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★ Das beste Horrorspiel für Liebhaber atmosphärischer Spiele
Resident Evil Village

The Duke’s Special: Eine kurze Zusammenfassung

Bevor wir ins Detail gehen, verdient diese „Resident Evil“ Village“-Rezension eine kurze Zusammenfassung des Gesamtbildes.

Fans, die die „Resident Evil““-Reihe der Reihe nach durchspielen, finden „Village“ an achter Stelle – ein Spiel, das mit beklemmendem Horror beginnt und sich nach und nach zu einem Action-Spektakel entwickelt.

Die erste Hälfte ist ein Meisterwerk des Tempomanagements und bietet das ikonische Schloss Dimitrescu –⁠ Heimat einer der am meisten verehrten Bösewichtinnen der Videospielgeschichte –⁠ sowie das psychologisch verstörende Haus Beneviento, das mir fantastische Einblicke in die eher horrororientierten Wurzeln der Reihe gewährte.

Die zweite Hälfte verlagert sich in Richtung intensiver Kämpfe, was diejenigen enttäuschen könnte, die auf der Suche nach purem Gruseln sind. Dennoch ist das Spiel mit einer Spielzeit von 12 bis 13 Stunden und einem immensen Wiederspielwert durch den „Mercenaries“-Modus und „New Game Plus“ ein Titel der Spitzenklasse für Fans großartiger Horrorspiele, die das beste Preis-Leistungs-Verhältnis suchen.

Das Spiel versucht, für jeden etwas zu bieten. Es fungiert als direkte Fortsetzung von Ethans erstem Abenteuer, lässt jedoch im Laufe der Stunden den sich langsam aufbauenden Horror zugunsten einer viel dynamischeren Atmosphäre hinter sich. Ich empfand die ersten Stunden als einige der atmosphärischsten Momente der gesamten Reihe, die ein Gefühl der Verletzlichkeit erzeugen, wie man es in modernen Großproduktionen selten findet. 

Gehen wir also noch tiefer ins Detail – denn dieser Testbericht zu „Resident Evil: Village“ fängt gerade erst an.

Was „Resident Evil“ 8: Village“ brillant macht

Blick auf das Schloss

Eine ordentliche Rezension zu „Resident Evil: Village“ muss damit beginnen, das Spiel dort zu würdigen, wo es seine Stärken hat. In dem Moment, in dem Ethan das Dorf betritt, ist die Stille ohrenbetäubend. Die Detailtreue der Umgebung in diesen ersten Abschnitten ist unglaublich. Ich hatte das echte Gefühl, klein und schwach zu sein, als ich mich durch zerbrochene Zäune und blutbefleckten Schnee bewegte. 

Und natürlich wäre diese Rezension zu „Resident Evil: Village““ unvollständig, wenn ich nicht lobend hervorheben würde, wie Capcom das anfängliche Gefühl der Entdeckung umsetzt. Hier bist du kein Superheld. Du bist ein verzweifelter Vater mit einer Handvoll Kugeln und einer wachsenden Panik, zumindest am Anfang.

Schloss Dimitrescu verkörpert den absoluten Höhepunkt der klassischen „Resident Evil““-Formel, und das Durchqueren seiner prunkvollen Säle kam mir vor wie ein Escape Room mit hohem Einsatz. Die Rätsel sind clever genug, um dir das Gefühl zu geben, schlau zu sein, ohne das Tempo zu verlangsamen, und die ständige Bedrohung, von Lady Dimitrescu verfolgt zu werden, hält deinen Puls hoch (für manche Spieler in mehr als einer Hinsicht). 

Dann ist da noch das Haus Beneviento. Ich werde in meiner Rezension zu „Resident Evil: Village“ keine Details verraten, aber es ist zweifellos eine der furchterregendsten Horrorspielsequenzen, die ich seit Jahren erlebt habe. Es ist eine verwirrende, unverzichtbare „Abzweigung“ in den psychologischen Horror, die beweist, dass Capcom immer noch weiß, wie man Spieler dazu bringt, sich unter ihren Schreibtischen verstecken zu wollen. In diesen Stunden wird dir jegliches Sicherheitsgefühl völlig genommen, ganz gleich, wie aufgemotzt deine Waffen zu Beginn sind.

Wo „Resident Evil“ 8: Village“ Schwächen zeigt

Auf den Feind schießen

Keine Rezension zu „Resident Evil: Village“ ist ehrlich, ohne darauf hinzuweisen, wo es hier und da ein wenig hapert. Im Verlauf der Geschichte verändert sich der Ton auf eine Weise, die etwas befremdlich wirkt. Ethan durchläuft eine Verwandlung vom ums Überleben kämpfenden Überlebenden zu etwas, das einem Supersoldaten ähnelt – was, um fair zu sein, durch eine massive Wendung am Ende des Spiels bis zu einem gewissen Grad erklärt wird. 

Als ich die Hälfte des Spiels erreicht hatte, begannen die Fülle an Munition und die mächtigen Waffen, die Beklemmung zu nehmen. Das Spiel fühlt sich zunehmend wie ein Militär-Shooter an, was an sich zwar Spaß macht, aber es verliert dabei jene besondere „Schärfe“, die ich in Lady Dimitrescus Schloss und im Haus Beneviento gefunden habe.

Im Fabrikbereich gerät das Spielerlebnis am stärksten ins Stocken. Im Vergleich zur komplexen, gotischen Schönheit der vorherigen Schauplätze ist die Fabrik eine Ansammlung sich wiederholender, industrieller Korridore. Es fühlte sich manchmal einfach wie eine ziemliche Plackerei an, voller Wellen von Gegnern, die eher rohe Gewalt als Strategie oder Heimlichkeit erfordern. 

Obwohl die Kämpfe zügig ablaufen und mich an die besten Momente in „Resident Evil 4 Remake“ erinnern, untergraben die Schießereien im „Call of Duty“-Stil im letzten Akt ein wenig die Spannung, die zu Beginn so sorgfältig aufgebaut wurde. Der Verlust an Atmosphäre in diesen späteren Abschnitten ist kaum zu übersehen, aber ehrlich gesagt ist das nur ein kleiner Kritikpunkt, wenn man das Spiel als Ganzes betrachtet, und es schmälert kaum die Tatsache, dass „Resident Evil 8“ einer der besten Survival-Horror-Titel der letzten Jahrzehnte ist.

Technische Exzellenz & Hintergrundgeschichte

Diese Rezension zu „Resident Evil: Village“ wäre unvollständig, wenn wir nicht auch die technische Seite des Spiels würdigen würden.

Technisch gesehen ist das Spiel ein wahres Meisterwerk. Die RE Engine bietet eine der besten Grafiken der Branche, mit Beleuchtung und Texturen, die auf jeder Plattform atemberaubend aussehen. Der Detailgrad der Charaktermodelle und der Spielwelt selbst ist erstklassig, ganz gleich, ob man auf einem High-End-PC oder einer Konsole spielt. Ich habe das Spiel auf dem PC gespielt, und das einzige Problem, auf das ich gestoßen bin, waren gelegentliche Bildruckler, die sich jedoch leicht beheben ließen, indem ich die variable Bildwiederholrate deaktivierte.

Und wie bei allen aktuellen „Resident Evil“-Remakes (das haben wir auch in unserem Test zum „Resident Evil 4“-Remake erwähnt) finde ich definitiv, dass auch das Sounddesign hier ein großes Lob verdient. Das Knarren der Dielen und das ferne Heulen der Lykaner verleihen diesem Spiel eine vielschichtige Immersion, die für einen Horrortitel einfach unverzichtbar ist.

gruselige Frau

Mir hat auch die Einbindung von „The Duke“ sehr gut gefallen. Er fungiert als der ansässige Händler und sorgt für einen befriedigenden Inventar- und Upgrade-Zyklus, der einen Anreiz bietet, nach versteckten Schätzen zu suchen. Seine Präsenz und seine kurzen Kommentare zu den Gegenständen, die man kauft, verkauft oder aufwertet, verleihen dem Ganzen einen Hauch von Melodramatik, der gut zu den kitschigen Wurzeln der Serie passt. 

Da es keine überflüssigen Live-Service-Inhalte gibt und man allein durch das Spielen jede Menge freischaltbare Inhalte erhält, fühlt es sich wirklich wie ein rundes Paket der alten Schule an. Es bietet sogar einige fantastische Videospiel-Soundtracks, die die Spannung während der Bosskämpfe noch steigern.

Mein Gesamtfazit zu „Resident Evil: Village“: Ein herausragendes Horrorspiel mit gespaltener Identität

Enebameter 8.5/10

Zum Abschluss meiner Rezension zu „Resident Evil: Village“ muss ich sagen, dass es sich um ein phänomenales Spielerlebnis handelt, das zufällig zwei unterschiedliche Persönlichkeiten aufweist. Wenn man darüber hinwegsehen kann, dass der Horror in den letzten Stunden hinter hochspannender Action und Explosionen zurücksteht, wird man feststellen, dass es eines der spielenswertesten Spiele der gesamten Serie ist

Zum Abschluss meiner RE8-Rezension möchte ich sagen, dass dies eine brillante Hommage an die Geschichte der Reihe ist – zusammen mit den Filmen, den jüngsten Spielveröffentlichungen (sowohl die Remakes als auch „Biohazard“ waren allesamt Knaller) und der „Resident Evil“ – Netflix-Serie (naja, die ist umstritten). Es ist zweifellos ein hoffnungsvoller Ausblick auf das, was noch kommen wird.

VorteileNachteile
✅ Unglaubliche Atmosphäre in der ersten Hälfte

✅ „House Beneviento“ ist ein Horror-Meisterwerk

✅ Lohnendes Upgrade- und Inventarsystem

✅ Hoher Wiederspielwert und „Mercenaries“-Modus
❌ Deutlicher Rückgang des Horror-Faktors im letzten Akt

❌ Das Level „The Factory“ wirkt eintönig und lang

Ideal für: Spieler, die eine Mischung aus Gothic-Horror und intensiver Action lieben, sowie alle, die wissen wollen, wie Ethans Geschichte weitergeht. 

Weniger geeignet für: Horror-Puristen, die sich wünschen, dass sich das gesamte Spiel wie die ersten drei Stunden anfühlt oder eher wie sein Vorgänger (Biohazard).

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June Derick Reyes

Contributing Writer | FTP gacha games enjoyer