Weiter zu:

Sponsor
Zum Inhalt springen
EA Sports UFC 5 – Spielrezension: Brutal und doch therapeutisch
Image credit: Eneba Hub

Ich beschäftige mich schon seit langer Zeit mit diesen Spielen – lange genug, um genau zu wissen, in welcher Stimmung ich eines davon starte und eine Rezension zu „EA Sports UFC 5“ schreibe. Ich starte es, wenn es in meinem Kopf dröhnt oder wenn ich einfach nur ein Spiel will, das mir wirklich Paroli bietet.

An manchen Tagen möchte ich einfach nur einen Kämpfer auswählen und jeden Schlagwechsel hautnah miterleben. Den Druck beim Blocken, den Ausdauerverlust nach missglückten Kombos, diesen Moment, in dem ein einziger sauberer Treffer plötzlich den gesamten Kampf auf den Kopf stellt. UFC 5 überzeugt in solchen Situationen, in denen die Kämpfe auf eine Weise spannend bleiben, wie es die meisten Kampfspiele nie wirklich schaffen.

Außerhalb des Octagons wird es weniger konsistent. Manche Modi sprechen mich viel mehr an als andere, und der Karrieremodus hat mich nie so in seinen Bann gezogen, wie ich es mir ursprünglich erhofft hatte. Die ganze Fantasie, „ein UFC-Kämpfer zu werden“, wirkt dünn, und am Ende bin ich zwischen den Modi hin und her gesprungen, anstatt mich auf einen klaren Weg festzulegen.

Trotz alledem starte ich dieses Spiel immer wieder. Nicht, weil alles so funktioniert, wie ich es erwarte – denn ehrlich gesagt tut es das nicht. Es gibt Lücken und Designentscheidungen, die mich nach wie vor verwirren. Aber wenn ich ein Spiel will, in dem ich meine ganze Energie in einen Kampf stecken und ihn tatsächlich spüren kann, landet UFC 5 immer wieder auf meinem Bildschirm.

Diese Rezension entspringt genau dieser Erfahrung. Aus den vielen Stunden, die ich im Karrieremodus, bei zufälligen Kämpfen, in Trainingseinheiten und bei zahlreichen erbitterten Rückkämpfen verbracht habe. Ich gehe darauf ein, wann sich UFC 5 großartig anfühlt, wo es Schwächen zeigt und warum es immer noch in meiner Spielesammlung als mein Lieblings-Kampfspiel steht, wenn ich mal Dampf ablassen muss.

YouTube Video
AUF LAGER
EXKLUSIVER DEAL

 

ENEBA-PREIS
HUB-PREIS
SHOP ON ENEBA
★ VON DER KRITIK GELOBTES MMA-ERLEBNIS

Meine ersten Eindrücke: Dieses Spiel will dir wehtun

Meine ersten Eindrücke: Dieses Spiel will dir wehtun

Ich möchte meinen Testbericht zu „EA Sports UFC 5“ mit dem Eindruck beginnen, dass sich das Spiel schon beim ersten Start anders anfühlte, noch bevor ich überhaupt einen Schlag ausgeführt hatte. Alles wirkt düsterer und ernster, und es wird eine Atmosphäre geschaffen, die das Spiel eher wie eine Live-Übertragung eines Kampfabends als wie einen typischen Sporttitel wirken lässt.

Sobald man das Octagon betritt, wird dieses Gefühl noch deutlicher. Die Bewegungen wirken schwerfälliger, die Kämpfer gleiten nicht mehr so leichtfüßig durch den Ring wie früher, und jeder Schritt oder jeder verfehlte Schlag hat Gewicht. Man achtet bewusster auf den Abstand und ist sich viel stärker bewusst, dass eine einzige falsche Entscheidung den gesamten Durchgang zu deinen Ungunsten wenden kann.

Auch die veränderte Geschwindigkeit fällt deutlich auf. Schlagabtausche artet nicht mehr so oft in wahlloses Knopfdrücken aus, und der Druck fühlt sich nun gefährlich an, statt nur laut zu sein. Wenn dich jemand in die Enge treibt, spürst du es, und wenn du in Panik gerätst, bestraft dich das Spiel dafür.

Was mich schon früh wirklich überzeugt hat, ist, wie schnell UFC 5 seine Zähne zeigt – es lässt einen nicht sanft hineinfinden und versucht auch nicht, einem ein angenehmes Gefühl zu vermitteln. Schon in den ersten paar Kämpfen merkt man, wie gnadenlos es sein kann; wo schlechte Angewohnheiten schnell aufgedeckt werden und schlampige Runden außer Kontrolle geraten.

Von Anfang an macht UFC 5 seine Ausrichtung deutlich. Es ist langsamer und schwerer als frühere Titel, und es will, dass jeder Schlagabtausch zählt, denn in dem Moment, in dem du aufhörst, das Geschehen vor dir ernst zu nehmen, erinnert dich das Spiel daran.

Der Kampf ist der wahre Star von UFC 5

Der Kampf ist der eigentliche Star von UFC 5

Alles, was mir an UFC 5 am besten gefällt, führt immer wieder auf denselben Punkt zurück – die Kämpfe selbst. Egal, in welchem Modus ich mich gerade befinde: Sobald der Ringrichter fragt: „Bereit zum Kampf?“, bin ich voll dabei. Hier kommt UFC 5 erst richtig zur Geltung, und hier liegen die meisten seiner besten Momente.

Schläge fühlen sich kraftvoll, gefährlich und unglaublich befriedigend an

Im Standkampf fühlt sich „UFC 5“ für mich am lebendigsten an. Das Erste, was einem auffällt, ist die Wucht – jeder Schlag fühlt sich an, als würde er tatsächlich auf etwas treffen. Jabs fühlen sich nicht wie leichte Stupser an, und saubere Treffer haben ein Gewicht, das man sofort sehen und spüren kann.

Auch Geschwindigkeit spielt hier eine große Rolle. Leichtere Kämpfer bewegen sich und schlagen viel schneller zu, während schwerere zwar langsamer wirken, aber umso bedrohlicher sind – dieser Unterschied verändert die Herangehensweise an jeden Kampf. Man kann gegen einen Schwergewichtler nicht auf dieselbe Weise boxen wie gegen einen Fliegengewichtler, und das Spiel zwingt einen sehr gut dazu, dies zu berücksichtigen.

Ausdauer ist viel wichtiger, als man denkt. Wenn du den ganzen Kampf über so zuschlägst, als wäre es die erste Runde, wird dich „UFC 5“ schnell in die Schranken weisen. Kombos und verfehlte Schläge zehren an deiner Ausdauer, und sobald deine Ausdauerleiste sinkt, folgt alles andere von selbst. Deine Hände werden langsamer, deine Verteidigung wird lückenhaft, und plötzlich bist du nur noch eine Fehleinschätzung davon entfernt, zu Boden zu gehen.

Das ist auch der Grund, warum Knockouts in diesem Spiel so gut ankommen – sie entstehen nicht immer durch Serien von zehn Treffern. Viele davon resultieren aus einem einzigen sauberen Konter oder einem falsch getimten Angriff. Diese blitzschnellen Knockouts gehören zu meinen besten Momenten in UFC 5, weil sie sich plötzlich und echt anfühlen.

All das ist der Grund, warum mich UFC 5 im Standkampf wirklich begeistert. Wenn man im Stehen Schläge austauscht, den Abstand kontrolliert, die Ausdauer im Auge behält und nach der einen Lücke sucht, erreicht das Spiel einen Flow, den nur wenige Sporttitel jemals erreichen. Das ist die Seite von UFC 5, die mich immer wieder zurückzieht.

Grappling und Bodenkampf – realistisch, aber kräftezehrend

Hier fangen UFC 5 und ich an, miteinander zu kämpfen.

Sobald ein Kampf auf die Matte geht, ändert sich für mich die gesamte Atmosphäre. Takedowns folgen Schlag auf Schlag, und sobald jemand mit starkem Grappling auf einem liegt, kann der Kampf sehr schnell an Tempo verlieren – nicht im Sinne einer taktischen Schachpartie, sondern eher in der Art „Bitte, lass mich wieder aufstehen!“.

Das Aufstehen ist für mich der schwierigste Teil. Wenn ein Grappler beschließt, sich auf meinen Kämpfer zu setzen, kann es sich so anfühlen, als säße ich dort für immer fest. Ich beobachte die Meteranzeige, versuche Übergänge zu erraten, verbrauche Ausdauer und hoffe, dass ich etwas richtig deute. Nach ein paar falschen Einschätzungen ist die Hälfte der Runde vorbei, und außer meiner sinkenden Stimmung ist nichts Aufregendes passiert.

Ich glaube, ein Grund, warum mich das so hart trifft, ist, dass mein Komfortbereich schon immer das Stand-up war. Ich habe im echten Leben Boxen trainiert, und das zeigt sich in meiner Spielweise. Ich achte auf Timing, Abstand und saubere Schlagabtausche. Am Boden verschwindet dieser Fluss. Das Spiel verwandelt sich in Bar-Bewegungen und kleine Eingaben, und genau da macht UFC 5 mir am wenigsten Spaß.

Fairerweise muss man sagen, dass sich das Bodenkampfspiel tatsächlich näher am echten MMA anfühlt als früher – der Druck von oben ist beängstigend und schlechte Positionen spielen tatsächlich eine Rolle. Unter jemandem festzustecken, der stark ist, fühlt sich schrecklich an, was – um fair zu sein – wahrscheinlich genau der Sinn der Sache ist. UFC 5 will ganz klar, dass sich der Kampf auf der Matte anstrengend und sogar gefährlich anfühlt.

Das Problem ist, dass Realismus nicht immer mit Spielspaß einhergeht. Für Spieler, die das Grappling lieben, ist dies vielleicht einer der stärksten Aspekte des Spiels. Für Spieler wie mich ist es mit Abstand der anstrengendste Teil. Nicht kaputt, aber sehr polarisierend, und oft der Teil eines Kampfes, den ich einfach nur überstehen will, damit ich wieder zu dem komme, was „UFC 5“ am besten kann.

Steuerung und Lernkurve – Leicht zu erlernen, schwer, die Form zu halten

Auf den ersten Blick wird in diesem Test zu EA Sports UFC 5 ziemlich deutlich, dass der Einstieg in UFC 5 einfach ist. Man kann jemandem den Controller in die Hand drücken, ihm erklären, wie man Jabs ausführt und blockt, und schon wird er eine Runde überstehen.

Aber in diesem Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, ist eine ganz andere Sache. Sobald man anfängt, sich mit Kombos und Ausdauer zu beschäftigen, verwandelt sich UFC 5 in ein Spiel, das das Muskelgedächtnis wirklich auf die Probe stellt.

Wie gut man spielt, hängt zu einem großen Teil davon ab, wie präzise die Eingaben sind. Wer eine Combo überstürzt oder die falsche Folgeaktion ausführt, dem lässt das Spiel das deutlich spüren. Entweder verfehlt man den Treffer oder läuft direkt in einen Angriff hinein. Wenn etwas schiefgeht, merkt man es sofort , wodurch sich jede Angewohnheit – ob gut oder schlecht – in den Kämpfen bemerkbar macht.

Deshalb verbringe ich tatsächlich Zeit im Übungsmodus. Dort baue ich Kombos auf, teste Reichweiten und gewöhne mich daran, wie sich die Kämpfer bewegen. Die Option, zwischen einfacher und fortgeschrittener KI zu wechseln, klingt zwar unbedeutend, hilft aber enorm. Bei der einen kannst du dich auf die Ausführung konzentrieren, die andere zwingt dich dazu, zu reagieren und deine Technik zu verfeinern.

Mit der Zeit merkt man, wie wichtig die Zeit im Trainingsmodus ist. Kämpfer, die man wochenlang nicht angerührt hat, fühlen sich plötzlich fremd an. Das Timing hinkt, das Erkennen der Bewegungen kommt zu spät. Aber wenn man konsequent dranbleibt, läuft alles besser. Man gerät in schwierigen Situationen nicht mehr in Panik.

UFC 5 profitiert wirklich von dieser Art der Wiederholung. Je mehr Zeit man damit verbringt, ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln, desto weniger geht es um wildes Knöpfedrücken und desto mehr um Kontrolle. Und wenn man diese Kontrolle erst einmal im Griff hat, fühlen sich die Kämpfe völlig anders an.

Karrieremodus – was für eine verpasste Chance

Karrieremodus – was für eine verpasste Fantasie

Der Karrieremodus war der Modus, den ich am liebsten gemocht hätte. Auf dem Papier sollte er das Herzstück von UFC 5 sein. Ich hatte erwartet, einen Kämpfer zu erstellen, ihn aufzubauen, Kämpfe anzunehmen und mich bis zur größten Bühne hochzuarbeiten. In der Praxis wird die Routine jedoch viel schneller langweilig, als ich erwartet hatte.

Den Großteil meiner Zeit verbringe ich in immer demselben Rhythmus: Kampf annehmen → trainieren → Simulation → kämpfen. Und dann wieder von vorne. An dieser Struktur ist nichts auszusetzen, aber „UFC 5“ tut nicht viel, um das Ganze wie eine echte Reise wirken zu lassen. Es gibt kaum eine Geschichte, keine Momente, die mir das Gefühl geben, dass mein Kämpfer sich zu jemandem entwickelt.

Deshalb fühlt sich der Fortschritt irgendwann flach an. Sicher, auf dem Papier werde ich besser, aber es fühlt sich selten so an, als würde sich etwas ändern. Selbst Siege haben kaum Bedeutung, abgesehen davon, dass die Zahlen steigen.

Auch die Vertragsseite hat nicht geholfen. Der Einstieg in die UFC fühlte sich viel schwieriger an, als er sein sollte – und das nicht auf befriedigende Weise. Ich habe lange Zeit in der WFA festgesessen, einen Kampf nach dem anderen bestritten und darauf gewartet, dass es endlich „klick“ macht. Anstatt den Hunger zu verspüren, mich beweisen zu wollen, hatte ich meist das Gefühl, mich ohne klare Richtung auf derselben Stufe abzumühen.

Ich möchte in diesem Testbericht zu „EA Sports UFC 5“ klarstellen, dass das größte Problem des Karrieremodus darin besteht, dass er einfach nicht motivierend wirkt. Ja, die Kämpfe selbst sind nach wie vor stark, aber die Fantasiewelt drumherum hat mich nie wirklich in ihren Bann gezogen. Ich habe die Menüs nur durchgespielt, um wieder in den Octagon zu kommen, anstatt Titel zu jagen und mir einen Namen zu machen.

„Kampfverträge“ ist der Modus, der mir wirklich Spaß macht

Bei den Kampfverträgen habe ich tatsächlich Spaß

„Kampfverträge“ ist der Modus, zu dem ich immer wieder zurückkehre, und das hatte ich gar nicht so geplant. Ich habe aus Neugier damit angefangen und dann langsam gemerkt, dass ich dort mehr Zeit verbrachte als irgendwo sonst. Dieser Modus lässt viel Ballast weg und rückt den Fokus wieder dorthin, wo ich ihn haben will: auf das Octagon.

Der wichtigste Grund, warum dieser Modus bei mir so gut ankommt, ist die Atmosphäre. Ich kämpfe bei echten UFC-Veranstaltungen, mit echten Kämpfern und in echten Arenen. Die Darstellung kommt einer echten Kampfnacht näher, und allein dadurch fühlt sich jeder Kampf bedeutungsvoller an, als im Karrieremodus zwischen Menüs hin und her zu springen.

Mir gefällt auch die Zufälligkeit dabei. Ich habe nicht die volle Kontrolle darüber, gegen wen ich antrete oder in welche Art von Matchup ich gerate, und diese Unvorhersehbarkeit sorgt für Abwechslung. Manche Kämpfe passen perfekt zu meinem Stil, andere sind einfach schrecklich. So oder so bin ich gezwungen, mich anzupassen, anstatt mir eine bequeme Strategie aufzubauen und diese dann immer wieder auszunutzen.

Ein weiteres großes Plus, das ich in meiner Spielrezension zu EA Sports UFC 5 hervorheben möchte, ist die klare Ausrichtung. „Kampfverträge“ versucht nicht, mir eine langfristige Fantasiewelt zu verkaufen. Ich wähle einfach einen Vertrag aus, kämpfe und kümmere mich um das, was vor mir liegt. Für jemanden wie mich – der UFC 5 wegen der Kämpfe spielt – passt dieser Modus perfekt.

Auch die Art und Weise, wie der Schwierigkeitsgrad hier funktioniert, trägt wesentlich zum Spielerlebnis bei. Man kann den Schwierigkeitsgrad buchstäblich nicht selbst wählen; jeder Auftrag hat seinen eigenen, und das verändert die gesamte Atmosphäre eines Kampfes.

SchwierigkeitsgradErlebnis / EindruckTypisches ErgebnisGesamteindruck
LeichtFühlt sich eher wie ein Aufwärmen an als wie ein echter TestFehlerfreie Runden, manchmal Siege bereits in der ersten RundeSehr gut zu bewältigen, geringe Herausforderung
NormalDer Schwierigkeitsgrad steigt leicht an, Fehler werden langsam entscheidendMeistens unter Kontrolle, Fehler beginnen, sich auszuzahlenMäßiger Schwierigkeitsgrad
SchwerDie Gegner wehren sich, es sind echtes Nachdenken und Strategie gefragtSiege fühlen sich lohnend an, Niederlagen sind nachvollziehbarFühlt sich hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades genau richtig an
ProStarker Widerstand der Gegner – man muss genau überlegen, was man tutSiege sind befriedigend, Niederlagen wirken fairAusgewogen und fesselnd
LegendärDie Kämpfer sind wahnsinnig präzise, mit schnellen Schlägen und ununterbrochenem Druck – ein kleiner Fehler kann den Kampf beendenExtrem anspruchsvolle Kämpfe – selbst kleine Fehler kommen teuer zu stehenBrutaler Schwierigkeitsgrad, aber nicht unfair

Bei einfachen Kämpfen bin ich meist schnell fertig. Eine saubere Runde, vielleicht sogar ein Sieg in der ersten Runde – das fühlt sich eher wie ein Aufwärmen an als wie eine echte Herausforderung. Der Schwierigkeitsgrad „Normal“ legt die Messlatte schon etwas höher. Ich habe zwar immer noch die meisten Kämpfe im Griff, aber Fehler kommen mich nun teuer zu stehen.

Bei den Schwierigkeitsstufen „Schwer“ und „Pro“ fängt es für mich erst richtig an. Die Kämpfer wehren sich, und ich muss tatsächlich darüber nachdenken, was ich tue. Siege fühlen sich hier gut an, und Niederlagen sind meist nachvollziehbar.

„Legendary“ ist eine ganz andere Geschichte.

Jedes Mal, wenn ein legendärer Kampf auftaucht, weiß ich schon, dass ich leiden werde; die Kämpfer wirken wahnsinnig schlagkräftig. Die Schläge kommen rasend schnell, der Druck lässt nie nach. Ich habe immer noch keinen legendären Kampf gewonnen, und bei einigen davon wollte ich mir wirklich am liebsten die Faust gegen den Fernseher schlagen. Nicht, weil sie unausgewogen wirkten, sondern weil der Leistungsunterschied brutal ist. Ein kleiner Fehler, und der Kampf ist im Grunde vorbei.

Aus diesem Grund ist „Kampfverträge“ letztendlich der Modus, den ich am meisten empfehlen würde – unter einer Bedingung. Wenn du Spaß am reinen Kämpfen hast und dich auf verschiedenen Levels auf die Probe stellen möchtest, ist dies mit Abstand der stärkste Modus in UFC 5. Wenn du jedoch hauptsächlich wegen des langfristigen Fortschritts oder der Geschichte hier bist, wird dir das allein wahrscheinlich nicht ausreichen.

Modi, die ich kaum angerührt habe (und warum)

Modi, die ich kaum angerührt habe

Es gibt ein paar Modi in „UFC 5“, mit denen ich kaum Zeit verbracht habe, und das liegt größtenteils daran, wie ich Spiele spiele.

Der wichtigste davon ist „Fight Now“. Ich habe es ausprobiert, aber es hat mich nie wirklich gepackt. Aus irgendeinem Grund fühlte sich die Steuerung dort für mich nicht richtig an. Eingaben mit einem guten PS5-Controller, an den ich gewöhnt war, funktionierten plötzlich nicht mehr so, wie ich es erwartet hatte, und das brachte mich immer wieder aus dem Rhythmus. Wenn ein Kampfspiel mein Muskelgedächtnis durcheinanderbringt, fällt es mir schwer, irgendetwas anderes daran zu genießen.

Auch Online-Modi sind nicht mein Ding. Sie sind eindeutig ein wichtiger Bestandteil des UFC-5-Ökosystems, und ich verstehe auch, warum. Wettkämpfe, Ranglistenspiele, Online-Fortschritte – dieser ganze Teil des Spiels richtet sich an Spieler, die ständig gegen echte Gegner antreten und langfristig die Ranglisten erklimmen wollen. Das ist einfach nicht das, was mich anzieht.

Den Großteil meiner Zeit mit UFC 5 verbringe ich offline. Karrieremodus, Kampfverträge, Trainingseinheiten, kurze Experimente mit Kämpfern, die ich normalerweise nicht spiele. Genau dort passt das Spiel zu meinen Gewohnheiten. Es ist etwas, das ich für intensive Kämpfe starte, nicht etwas, bei dem ich mich jeden Tag einlogge, um eine Serie aufrechtzuerhalten.

Aus diesem Grund fühlt sich „UFC 5“ für mich sehr „Offline-First“ an. Im besten Fall lautet mein Fazit zu „EA Sports UFC 5“, dass es ein sehr persönliches Kampfspiel ist.

Eines, bei dem der Hauptkampf zwischen mir, der KI und meinem tatsächlichen Verständnis der Spielmechaniken stattfindet. Und genau dieser Aspekt hat mich am Spiel festgehalten.

Präsentation und Authentizität: UFC 5 sieht großartig aus

Für mich ist UFC 5 mit Abstand das beste Spiel, das diese Serie je visuell zu bieten hatte. Der Wechsel zur Frostbite-Engine macht sich überall bemerkbar, besonders sobald der Kampf tatsächlich beginnt. Die Hauttexturen sehen besser aus und die Kämpfer bewegen sich endlich auf eine Weise, die sich eher wie echte Übertragungen anfühlt als wie Spielanimationen.

Die Kämpfermodelle sind durchweg überzeugend. Die Gesichter sind schärfer, die Körper wirken natürlicher und Größenunterschiede treten deutlicher hervor. Man spürt die Gewichtsklassen allein daran, wie die Kämpfer den Bildschirm ausfüllen : Leichtere Gewichtsklassen wirken schnell und schlank, schwerere hingegen massiv und einschüchternd.

Das Schadenssystem ist der Punkt, an dem vieles davon zusammenkommt: Wunden reißen auf und Blut bleibt zurück. In den späteren Runden sehen die Kämpfer nicht mehr unversehrt aus. Ihre Gesichter verändern sich , und der visuelle Verlauf eines Kampfes erzählt eine Geschichte , ohne dass auch nur ein einziges Menü auftaucht.

Wiederholungen wirken dadurch noch eindringlicher. Knockdowns in Zeitlupe, wackelige Erholungsphasen und Schlagabtausche in den späten Runden sehen auf positive Weise hart aus. Das verstärkt das Gefühl, dass man etwas Körperbetontes verfolgt.

Auch die Einläufe und Präsentationen vor den Kämpfen leisten einen großen Beitrag. Die Kameraführung, das Tempo, die Art und Weise, wie die Kämpfer ins Bild gesetzt werden – all das baut Spannung auf. Nimmt man noch das Sounddesign hinzu – man denke an Publikumslärm und die Wucht der Schläge bis hin zu den Geräuschen aus der Ecke –, dann schafft es das Spiel hervorragend, einen in die Atmosphäre eines Kampfabends zu versetzen.

„UFC 5“ mag in einigen Spielmodi noch Schwächen zeigen, aber was das Erscheinungsbild und den Klang der Kämpfe angeht, vermittelt es das Erlebnis besser als jedes andere Top -UFC-Spiel zuvor.

Wie kann man EA Sports UFC 5 noch mehr genießen?

So hast du noch mehr Spaß mit EA Sports UFC 5

Die wichtigste Erkenntnis aus meinem Testbericht zu „EA Sports UFC 5“ lautet: Betrachte das Spiel nicht als Machtdemonstration. Es macht viel mehr Spaß, wenn du jeden Kampf als eine Aufgabe betrachtest, die es zu lösen gilt.

Im Ernst: Verbringe Zeit im Trainingsmodus. Baue ein paar einfache Kombos auf, lerne deine Reichweiten kennen und gewöhne dich daran, wie die Ausdauer tatsächlich abnimmt. Der Wechsel zwischen einfacher und fortgeschrittener KI hilft sehr, besonders wenn du schlechte Angewohnheiten abgewöhnen willst, bevor sie in echten Kämpfen zum Vorschein kommen.

Es ist auch wichtig, dass du dir selbst gegenüber ehrlich bist, was den Schwierigkeitsgrad angeht. „Kampfverträge“ sind eine gute Möglichkeit, das auszuloten, da bei jedem Vertrag der Schwierigkeitsgrad für dich festgelegt ist. Wenn „Hard“ oder „Pro“ spannend, aber fair anfühlt, bleib dabei. Wenn „Legendary“ jeden Kampf zur Qual macht, ist es keine Schande, einen Gang zurückzuschalten. „UFC 5“ macht am meisten Spaß, wenn die Kämpfe stressig, aber nicht hoffnungslos sind.

Wenn du Grappling genauso hasst wie ich, baue deine Strategie darum herum auf. Wähle Kämpfer mit starkem Stand-up und verausgab dich nicht bei der Jagd nach K.o.-Siegen. Je länger du im Stehen ruhig bleibst, desto mehr Kontrolle behältst du darüber, wie sich ein Kampf entwickelt.

Vor allem aber: Spiel „UFC 5“ so, wie es am besten funktioniert. Wenn du auf der Suche nach einer tiefgründigen Geschichte oder einer Karriere bist, die dich mitreißt, könntest du schnell die Lust verlieren. Wenn du hingegen auf der Suche nach intensiven Kämpfen bist, bei denen dir tatsächlich die Hände schwitzen, macht das Spiel plötzlich viel mehr Sinn.

Mein Gesamtfazit zu UFC 5 – Ein großartiger Ort zum Kämpfen, ein schwacher Ort zum Leben

Enebameter 8/10

Nach all der Zeit, die ich mit UFC 5 verbracht habe, ist das der Satz, der mir immer wieder im Kopf bleibt. Hier lässt es sich großartig kämpfen, aber das Leben ist hart. Im Octagon sind die Kämpfe so gut wie noch nie in der Serie – die Schläge sind spannend, der Schaden zählt, und man verliert sich leicht in den Kämpfen. Es ist auch ein perfektes Ventil für Emotionen; ein paar harte Runden können mir wirklich den Kopf frei machen.

Außerhalb des Käfigs lässt die Qualität nach. Dem Karrieremodus fehlt es an Motivation, die Gesamtstruktur wirkt dünn, und einige Modi wirken unausgereift mit ungleichmäßigen Schwierigkeitssprüngen. Was ihr aus meiner EA Sports UFC 5-Rezension mitnehmen solltet, ist, dass dieser Titel nicht für jeden geeignet ist, aber wenn ihr intensive, auf Geschicklichkeit basierende Kämpfe liebt, kann ich ihn ohne Weiteres empfehlen.

Erwarte nur keine tiefgehende Spielentwicklung oder eine ausgefeilte Geschichte. Bei mir bleibt es installiert, denn wenn ich Dampf ablassen und gelassener weitermachen muss, ist das das Spiel, das ich starte.

VorteileNachteile
Brutale, befriedigende Kämpfe

Realistische Kampfmechanik

Starke Grafik und Präsentation

Geschicklichkeitsbasiertes Gameplay

Mitreißende Atmosphäre
❌ Schwacher Karrieremodus

❌ Monotoner Spielverlauf

❌ Plötzliche Schwierigkeitssprünge

Ideal für: Spieler, die intensive, geschicklichkeitsbasierte Kämpfe lieben und ein einzigartiges Sportspiel suchen, das sich körperbetont, herausfordernd und fesselnd anfühlt.

Weniger geeignet für: Spieler, die einen tiefgehenden Karriereverlauf, eine starke Story oder durchweg ausgefeilte Spielmodi suchen.

AUF LAGER
EXKLUSIVER DEAL

 

ENEBA-PREIS
HUB-PREIS
SHOP ON ENEBA
★ KAMPFREALISMUS DER NÄCHSTEN STUFE

Wie hilfreich war dieser Beitrag?

Klicke auf die Sterne um zu bewerten!

Durchschnittliche Bewertung 0 / 5. Anzahl Bewertungen: 0

Bisher keine Bewertungen! Sei der Erste, der diesen Beitrag bewertet.

Nate Kencana

Tech Writer | Your Go-To for Gaming Reads and More