Análise da Pragmata em 2026: A ideia arriscada que se transforma em algo especial
Depois de anos de tentativas e erros e muita espera, a nova IP de jogos de tiro na terceira pessoa de ficção científica da Capcom finalmente chegou e, com isso, esta análise do Pragmata pretende responder à grande questão: terá valido a pena a espera de 6 anos?
No cerne desta análise do Pragmata, vou examinar um jogo que pode parecer um pouco genérico à primeira vista, especialmente para quem gosta de jogos de ação e aventura para um jogador. Parece algo que a maioria de nós já jogou antes, mas assim que ultrapassarmos os tiroteios óbvios de ficção científica e o protagonista corpulento com ar de astronauta, posso garantir-te que este jogo não é uma cópia do Dead Space.
Vou tentar abordar tudo o que o Pragmata tem para oferecer aos jogadores. As mecânicas de jogo, como a pirataria informática e os tiroteios funcionam em conjunto (e sim, demora um bocadinho a habituar-se) e como cada versão se sai. E, claro, a dinâmica entre o Hugh e a Diana, que é o cerne emocional de toda a experiência.
Por isso, se tens andado a pensar se vale a pena comprá-lo, esta análise do Pragmata vai explicar-te exatamente o que funciona, o que não funciona e, no fim de contas, se o Pragmata vale a pena.
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TL;DR – Visão geral da análise do Pragmata
| Género | Jogo de ação e aventura de ficção científica na terceira pessoa |
| Ciclo principal | Combate híbrido de hacking em tempo real + tiroteio |
| Maior ponto forte | Sistema único de hacking e tiroteio |
| Maior fraqueza | Repetição a meio do jogo + enredo previsível |
| Veredicto claro | Uma nova IP forte, que vale a pena jogar |
| Data de lançamento | 17 de abril de 2026 |
| Plataformas | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 |
| Preço | 59,99 $ |
| Ideal para | Jogadores que procuram uma experiência de jogo a um jogador inovadora |
Análise de Pragmata: Estranho, engenhoso e surpreendentemente comovente
Antes de entrarmos no enredo, vamos dedicar um momento nesta análise do Pragmata para falar sobre o que é o jogo. Um jogo de ficção científica de tiro para um jogador com elementos que o tornam surpreendentemente semelhante a alguns dos melhores jogos de tiro na terceira pessoa da indústria, como o Dead Space e o Vanquish.
A personagem principal, com todo o seu esplendor de fato espacial e capacete de ficção científica de vanguarda, só vem reforçar ainda mais essa semelhança. Mesmo com a mecânica de tiro e o cenário — uma estação espacial altamente futurista invadida por inimigos agressivos que precisam de ser aniquilados —, está ao nível dos grandes nomes dos jogos de ficção científica na terceira pessoa.
No entanto, o que o Pragmata não tenta ser é mais uma experiência sombria ao estilo de «Souls» ou algo na linha do «Death Stranding»». Não é um jogo multijogador nem cooperativo e oferece apenas uma campanha bastante linear, enquadrada num jogo de tiro na terceira pessoa para um único jogador. Nem mais, nem menos.

Agora, vamos ao enredo. O jogo acompanha o Hugh Williams, um auditor de sistemas enviado para investigar uma instalação de investigação lunar conhecida como «The Cradle». No entanto, quando ele e a sua equipa entram na própria instalação… Está estranhamente silenciosa e vazia.
Antes de qualquer investigação a sério poder começar, um terramoto imprevisto abala toda a Lua e todos os membros da tripulação morrem. Deixando o Hugh completamente sozinho.
Pouco tempo depois, o Hugh encontra uma rapariga Android que se apresenta como D-I-0336-7. Como esse nome é um bocado complicado, ele chama-lhe Diana, e os dois acabam por formar uma dupla improvável a partir daí.
À medida que avançam pelo Cradle, descobrem o que aconteceu na colónia de investigação e a tecnologia mais avançada: o lunafilamento, uma matéria-prima usada para imprimir em 3D praticamente tudo o que os humanos precisam para viver na Lua. Isto explica porque é que toda a base lunar tem um conjunto impressionantemente vasto de ambientes impressos em 3D que a tornam quase idêntica à Terra, ou seja, laboratórios de investigação, florestas interiores e até mesmo a Times Square.
Agora que já abordei o essencial da história na minha análise de Pragmata, deixa-me dar-te também algumas boas notícias. A Capcom oferece uma demo gratuita para jogadores em todas as plataformas. Podes jogar o primeiro capítulo para teres uma ideia do que o jogo realmente oferece e avaliar se consegues lidar com a mecânica de hack-and-shoot.
Jogabilidade e sistema de combate (ataque, dispara, entra em pânico, repete)

É aqui que a minha análise do Pragmata começa mesmo a ficar interessante – o jogo gira em torno de duas personagens principais que funcionam como uma única unidade. A mecânica de combate é muito mais complexa do que a de um jogo de tiro normal.
O Hugh vai tendo acesso a várias armas à medida que avanças, a maioria das quais pode ser melhorada com o tempo. Além das habituais pistolas, espingardas e armas mais pesadas, há algumas ferramentas mais originais, como uma armadilha tipo corda que consegue prender e atrasar os inimigos. Ele também tem um jetpack para se deslocar, o que ajuda a manter os movimentos fluidos. Até aqui, tudo parece bastante normal.
Depois, entra em ação o sistema de hacking. Durante o combate, quando apontas a um inimigo, aparece uma grelha de hacking na lateral do ecrã, ligada à Diana. Enquanto ainda estás a ser atacado, tens de navegar por esta grelha em tempo real. O objetivo é chegar ao nó verde, que expõe um ponto fraco do inimigo e permite que o Hugh cause significativamente mais danos. Essa alternância entre disparar e resolver um puzzle dinâmico é o que define o jogo.
Estas grelhas de hacking funcionam com nós de diferentes tipos, cada um a afetar o combate. Tens de chegar ao nó verde, mas podes tocar noutros nós pelo caminho para aumentar (ou, consequentemente, diminuir) a tua eficácia na batalha.
| Cor do nó | Tipo de nó | Efeito / Objetivo |
|---|---|---|
| Verde | Nó de destino | O nó de destino que tens de alcançar para completar a grelha de hacking. |
| Azul | Nó de Aumento de Dano | Aumenta o dano que causas em combate quando passas por ele. |
| Amarelo | Nó específico da batalha | Proporciona efeitos exclusivos para a batalha atual; os detalhes são apresentados no ecrã de carregamento. |
| Roxo | Nó de habilidade especial | Concede habilidades especiais desbloqueadas com a moeda do jogo. |
| Vermelho | Nó de Falha | Faz com que a invasão falhe e obriga-te a reiniciar a sequência de invasão. |
| Cinza | Nó de obstáculo | Aumenta a dificuldade do percurso de hacking sem oferecer bónus. |
Também há alguma flexibilidade aqui. Os nós opcionais podem dar bónus como aumento de dano ou atordoamentos mais rápidos e, mais à frente, vais desbloquear uma funcionalidade de hack automático para aliviar a pressão durante combates mais longos. Mas, para isso, vais ter de sacrificar a tua barra de ataque final.
A pirataria informática também não se limita ao combate. Os quebra-cabeças ambientais dependem muito dela, seja para abrir portas, ativar elevadores ou desativar armadilhas. Estas secções são mais simples, mas têm um limite de tempo, o que evita que pareçam apenas um preenchimento.

Os inimigos também evoluem com o tempo. Na verdade, os combates iniciais podem até parecer um pouco aborrecidos para alguns jogadores veteranos. Mas quanto mais os teus personagens principais avançam, mais fortes ficam os grupos de inimigos. O jogo começa a introduzir bloqueadores, fechaduras temporizadas, grelhas de várias camadas e até ataques que tens de hackear e redirecionar.
Torna-se caótico, mas de uma forma controlada e estratégica. O Hugh não recebe todos os seus itens e habilidades de uma só vez. Podes ir desenvolvendo este tipo de combate ao longo do tempo e decidir se queres que a habilidade de hacking da Diana faça todo o trabalho pesado ou se preferes concentrar-te apenas em disparar. E gostei bastante desta flexibilidade durante a minha análise do Pragmata; evita que a jogabilidade se torne monótona.
A tua estação de salvamento, ou o centro de abrigo, é igualmente personalizável. Começa por ser uma base normal e, com o tempo, pode ser melhorada adicionando mais estações que a transformam numa base principal.

Os níveis também vão progredindo de forma bastante razoável. Podes encontrar desafios escondidos e missões secundárias para desbloquear mais habilidades e moeda, que depois podes usar para melhorar o dano e a armadura do Hugh, e as capacidades de hacking da Diana. Há também cerca de 30 simulações na sala de treino que podes jogar para ganhar recompensas que são tão revigorantes e encantadoras como o resto do jogo.
Uma questão que se destaca é a forma como o jogo lida com a morte. Em vez de reapareceres nas proximidades, és enviado de volta para o Abrigo, o que pode fazer com que certas secções pareçam mais repetitivas do que o necessário. Isso reforça o ciclo, mas nem sempre é muito agradável na prática. No entanto, como o combate é bastante dinâmico e os mods e melhorias mantêm o jogo fresco, esperamos que a maioria dos jogadores não desista.
Se há algo a destacar nesta análise do Pragmata, é que a maior surpresa é a rapidez com que o sistema começa a parecer natural, especialmente se experimentares primeiro a demo.
Personagens e o Coração do Jogo (A Dupla que Leva o Jogo às Costas)

A minha análise de Pragmata deixa bem claro que a premissa e a história do jogo são tão simples quanto possível. A história gira em torno de conceitos familiares, como negligência corporativa, IA rebelde a assumir o controlo e humanos a lidar com as consequências das suas próprias decisões. Está muito na linha de Dead Space e não é nada que já não tenhamos visto antes. O que faz com que isto funcione é a relação entre o Hugh e a Diana.
Adoro um protagonista do tipo anti-herói, sombrio e cheio de conflitos, tanto quanto qualquer outra pessoa, mas o Hugh é um protagonista surpreendentemente gentil. É calmo, paciente e nunca cai naquele arquétipo excessivamente rude e emocionalmente fechado. Parece ter os pés bem assentes na terra e, mais importante ainda, parece credível. Há nele uma energia constante, quase protetora, que faz com que os momentos mais calmos tenham um impacto muito maior.
A Diana, por outro lado, é genuinamente uma das personagens jovens mais cativantes dos videojogos. É expressiva, curiosa e bastante infantil, apesar de ser um Android. E, tal como todas as crianças humanas, adora desenhar e interessa-se por tudo o que é novo. O melhor de tudo é que nunca é irritante.

É a dinâmica pai-filha que realmente toca os jogadores. O Hugh carrega a Diana às costas ao longo do jogo, e os dois trabalham juntos para derrotar robôs de IA rebeldes. Ela também desenha o Hugh com frequência, o que mostra o quão próximos eles realmente são. Formam uma espécie de dinâmica que alguns até podem comparar à do Joel e da Ellie de *The Last of Us**.
Dito isto, esta análise de Pragmata também não vai ignorar as falhas narrativas. A escrita da história revela-se, por vezes, um pouco demasiado simples. O ritmo é razoavelmente bom, mas também é um pouco previsível em alguns momentos. Até as poucas reviravoltas que tentam introduzir não são nada de especial. Além disso, o vilão principal aparece tarde e não deixa grande impressão. Por outras palavras, os momentos emocionais do jogo parecem apressados e a construção do mundo nunca chega a ser tão profunda quanto poderia ser.
Embora eu esteja a tentar evitar spoilers nesta crítica ao Pragmata, há uma cena pós-créditos que nos promete algo para o futuro. Isso prepara o terreno para algo muito maior e já deu que falar na Internet. Além disso, o verdadeiro final só se desbloqueia depois de terminares o jogo na totalidade, o que dá definitivamente um final significativo para os jogadores que estão dispostos a ir até ao fim.
E, para ser sincero, a Capcom tem-se destacado em termos de narrativas centradas nas personagens. Primeiro, o Resident Evil: Requiem com a Grace e o nosso querido Leon Kennedy. E agora o Pragmata com a sua dupla pai-filha em ação?
Vale a pena jogar o Pragmata? Relação qualidade/preço e rejogabilidade (Vale a pena? Ou vale a pena esperar?)

Vale a pena jogar o Pragmata? Essa é a grande questão que esta análise do Pragmata tenta responder, especialmente quando se trata de um jogo de 10 a 15 horas com um preço de 59,99 dólares.
Se passares o jogo a toda a velocidade e não te concentrares nos extras, vais ter cerca de apenas 9 a 10 horas de jogabilidade na história principal. Se jogares a um ritmo mais lento, com uma exploração um pouco mais aprofundada, chegas às 10 a 14 horas numa jogada normal. Mas percorrer todos os setores, completar todas as simulações de treino e encontrar os itens colecionáveis pode facilmente aumentar o tempo de jogo para mais de 16 horas para quem gosta de completar tudo.
E se quiseres mesmo tudo, é fácil prolongar a jogabilidade para uma experiência de 20 a 25 horas ou mais, tentando alcançar o final verdadeiro do jogo, o Novo Jogo Plus, a dificuldade Lunatic e o modo «Sinal Desconhecido» pós-jogo.
O ponto-chave que quero destacar na minha análise de Pragmata é que o jogo não está a tentar ser um RPG gigantesco de 40 horas. É uma experiência focada e linear, com uma história simples que se assemelha mais ao remake de Dead Space ou a uma campanha clássica de Resident Evil.

Mas o que realmente justifica o preço do jogo é a sua rejogabilidade. Além das 30 simulações de treino que podes completar para ganhar moeda de recompensa, materiais e até novas skins para a Diana e o Hugh, podes manter o progresso das personagens e continuar a jogar do zero através do New Game+.
O que faz o «New Game+»? Altera a localização dos inimigos e oferece novo equipamento, mas o resto resume-se a seres superpoderoso, com todas as tuas habilidades desbloqueadas, e ainda assim jogares um novo jogo. Se quiseres um desafio um pouco maior, opta pela dificuldade «Lunatic» (embora não possas combiná-la com o «New Game+»).
Há também o modo «Sinal Desconhecido» e um final verdadeiro para os completistas, o que dá aos jogadores ainda mais incentivo para dominarem o sistema de combate e explorarem ao máximo tudo o que o jogo tem para oferecer.
Uma coisa a ter em conta é que o Pragmata não está disponível no Game Pass nem no PS Plus no lançamento. É uma compra completa e não há atalhos por assinatura.
Pode não ser a experiência mais longa do mercado, mas quero deixar bem claro na minha análise do Pragmata que o jogo justifica o seu preço pela originalidade, pela capacidade de ser jogado várias vezes e por ter um dos sistemas de combate mais criativos que a Capcom lançou nos últimos anos.

Para quem está atento ao orçamento, isso pode ser um pequeno problema. Mas a boa notícia é que os jogos da Capcom costumam descarregar de preço bastante depressa. Pelo que se tem visto, o preço pode cair 30% em poucos meses e ter descontos ainda maiores mais tarde. Por isso, se não estiveres com muita pressa e conseguires evitar spoilers, talvez valha a pena esperar.
Mas sei que a minha análise do Pragmata também defende que o jogues já. O lançamento do jogo foi um enorme sucesso e criou imediatamente uma comunidade muito ativa. Por isso, evitar aqueles spoilers chatos pode não ser tão fácil como parece.
Se estás decidido a comprá-lo, fica a saber que, em termos de relação qualidade/preço, o Pragmata está facilmente ao nível de alguns dos melhores jogos da série Resident Evil. É mais curto, mas tem um design bem trabalhado e vale a pena experimentá-lo.
Desempenho por plataforma e qual versão comprar (escolhe a tua plataforma com cuidado)
Antes de falar sobre como o jogo funciona em diferentes plataformas, deixa-me esclarecer uma coisa. Todas as versões do Pragmata são boas, mas há algumas diferenças que vale a pena conhecer antes de te decidires por uma. Isso costuma ser o fator decisivo entre a consola e o PC, e a minha análise do Pragmata deve ajudar a esclarecer as coisas.

Na PS5, o Pragmata oferece aos jogadores dois modos gráficos diferentes. O modo de desempenho roda o jogo a uns suaves 60 fps com uma imagem 4K melhorada. Claro que há algumas reduções visuais (muito mínimas) neste modo, mas a estabilidade dos gráficos compensa. O modo de resolução adiciona ray tracing aos gráficos, mas traz quedas de fotogramas percetíveis e travamentos ocasionais, o que torna mais difícil recomendá-lo. Não é impossível de jogar, mas vais sentir a diferença.
O jogo também oferece suporte total ao DualSense, que é sólido mas não revolucionário. Há feedback tátil e até alguma implementação leve de gatilhos adaptativos, mas não é muito impressionante (como alguns utilizadores se queixaram). Se vieste aqui à procura de uma análise do Pragmata para a PS5, a resposta curta é simples. É fluido, fiável e a escolha mais segura para a maioria dos jogadores, mas há opções melhores por aí.
Dito isto, se tiveres acesso à PS5 Pro, essa é facilmente a melhor experiência de consola para este jogo. Ao contrário da PS5, onde podes escolher entre o modo de desempenho e o modo de fidelidade, a versão Pro oferece apenas «um» modo com duas taxas de fotogramas diferentes. Tens uma imagem nítida em 4K a 60 fps com ray tracing ativado, e mantém esse desempenho de forma muito mais fiável. E se a tua configuração permitir, podes facilmente aumentar esses fps para 120. Mas a maioria dos utilizadores não sentiria realmente necessidade de o fazer, porque já estás a ter uma experiência consideravelmente superior a 60 fps.

Na Xbox Series X, a experiência é muito semelhante à da PS5. Tens 4K com upscaling, 60 fps estáveis no modo Performance e um modo de resolução opcional com as habituais vantagens e desvantagens. O Quick Resume é compatível, o que é um bónus agradável. Mas há uma coisa a ter em conta: o jogo ainda não oferece suporte ao Play Anywhere, por isso, se o comprares na Xbox, não vais poder jogá-lo no PC.
Fora isso, no geral, do ponto de vista da análise da Pragmata para uma Xbox Series X, esta versão do jogo está razoavelmente bem acabada e não é de todo uma má escolha.
Sem Xbox Series S, porém, é onde as limitações se tornam muito mais evidentes. Funciona a uma resolução nativa de 720p, upscalada para 1440p, o que o mantém jogável. Mas a perda de nitidez é tão evidente que torna o Series S a versão para consola visualmente mais fraca.
É no PC que o jogo começa finalmente a revelar todo o seu potencial. A versão para PC do jogo é, sem dúvida, a mais forte, se tiveres o hardware necessário para a suportar. E se estás a ler isto como uma análise do Pragmata para PC, vou explicar-te exatamente porquê.

Nas GPUs da NVIDIA, está disponível o «pathway tracing», que consegue tornar todas as cenas certas muito impressionantes. No entanto, é mais uma demonstração do que algo que precise de estar sempre ligado e, infelizmente, tem um custo avultado. Mesmo em GPUs topo de gama, pode reduzir o desempenho em quase dois terços, oferecendo apenas melhorias visuais modestas.
Por outro lado, o ray tracing padrão é muito mais prático e eficiente neste caso. Está suficientemente otimizado para se equiparar ao Resident Evil: Requiem… por isso, mais uma vez, é provavelmente a melhor opção para quem joga no PC. Quem tem um PC de gama média a alta consegue até ultrapassar os 120 fotogramas por segundo com facilidade. O que, claro, vai fazer uma diferença notável. Há uma etapa única de compilação de shaders quando lanças o jogo, mas depois disso, estás pronto para jogar.
Se tiveres uma configuração com 8 GB de VRAM, as coisas podem ser um pouco mais exigentes para ti, mas definitivamente não são impossíveis de gerir. Ajustar definições como a qualidade das texturas e o cache de sombras ajuda imenso a manter tudo estável.

O desempenho no Steam Deck fica entre os 30 e os 40 fps com as definições baixas. Dá para jogar, mas não é a melhor forma de desfrutar do jogo.
Quanto ao Switch 2, é claramente a versão com mais compromissos em termos visuais, com resolução mais baixa e texturas menos nítidas. Dito isto, o desempenho mantém-se surpreendentemente bom, e a mira giroscópica dá um toque agradável para quem prefere esse estilo.
No que diz respeito ao debate «teclado vs. comando», pessoalmente, opto sempre pelo teclado, por mais tempo que demore a habituar-me às combinações de teclas. No entanto, no caso do Pragmata, tenho de admitir que o jogo fica melhor com um comando. A grelha de hacking não é algo que se consiga dominar facilmente com o teclado. Com um comando, a navegação é muito mais fluida, especialmente em jogadas de alta intensidade.
No geral, os utilizadores de PC têm provavelmente mais flexibilidade com este jogo, e podes comprar uma chave do Pragmata no Steam a um preço competitivo na Eneba, muitas vezes com descontos disponíveis no lançamento.
Recepção da crítica e opinião da comunidade (os críticos adoraram, na sua maioria)
O Pragmata teve uma recepção bastante positiva por parte da crítica, e a minha análise do Pragmata reflete esse sentimento.
As pontuações no Metacritic situam-se nos 86 para a PS5, 88 para o PC, 87 para uma Xbox Series X e 88 para a Switch 2, enquanto o OpenCritic apresenta uma média de 87, com 95% dos críticos a recomendá-lo. No Steam, a reação é ainda mais positiva, com uma classificação de «Esmagadoramente Positiva» de mais de 94%, baseada em mais de 10 000 jogadores.
Os meios de comunicação individuais parecem também partilhar a mesma opinião. A IGN atribui-lhe uma classificação de 8/10. O The Guardian – 4/5, na Nintendo Life – 9/10 e o GamingBolt deram ao jogo uma classificação de 9/10.

O que os críticos destacam sempre é o combate dinâmico e o desenvolvimento das personagens, que está imensamente bem pensado. O sistema de «hack-and-shoot» parece inovador, a dinâmica entre o Hugh e a Diana tem impacto emocional e a apresentação geral é bem trabalhada. Ao mesmo tempo, a maioria das críticas, incluindo a minha, aponta as mesmas desvantagens. É um jogo que joga pelo seguro com a história, tem um ritmo mais apertado na fase final, uma variedade de armas muito limitada e não tem um minimapa para os itens colecionáveis.
A maioria das pessoas que experimentou a demo e comprou o jogo está satisfeita, apesar do debate ocasional sobre a relação preço/jogabilidade. Fora isso, é simplesmente um jogo forte e uma das novas IPs mais fortes de 2026. Logo atrás de Resident Evil: Requiem e à frente de Monster Hunter Stories 3.
Estilo visual e apresentação (fica ótimo, com alguns pequenos incómodos)

Visualmente, esta análise da Pragmata tem de dar crédito a quem o merece… tem um aspeto absolutamente divinal. O RE Engine da Capcom está a fazer um trabalho pesado aqui e, na maior parte das vezes, compensa.
Os cenários do Lunafilament são lindos (e muito azuis) e surpreendentemente variados. Além disso, as animações faciais das personagens mantêm-se mesmo muito, muito bem, mesmo nos momentos mais calmos e com mais diálogos. Ao ponto de algumas pessoas terem até descrito os detalhes das personagens como «vale inquietante». Também ajuda o facto de a interface do utilizador se manter limpa e legível, o que se torna especialmente importante quando a grelha de hacking começa a sobrepor-se à ação.
Os inimigos têm um aspeto suficientemente diferente para evitar que as coisas pareçam repetitivas, e o design de som faz um bom trabalho a criar o ambiente quando o ritmo abranda.
O principal problema é a navegação. Não há minimapa para os itens colecionáveis, por isso encontrar tudo acaba por ser mais tedioso do que devia ser. E isso é algo sobre o qual a comunidade também se tem manifestado bastante.
O meu veredicto geral sobre o Pragmata: uma ideia ousada que cai bem!
Esta análise do Pragmata fica num ponto muito confortável, exatamente onde esperarias que uma nova IP se situasse. As pontuações mantêm-se consistentemente na casa dos 80 altos, em todos os aspetos.
Já tivemos alguns lançamentos fantásticos este ano, só da Capcom. Mas, neste contexto atual, quanto mais «diferente» for um jogo, melhor será recebido pelo público em geral. E é por isso que o Pragmata funciona. Claro, a história é simples e bastante linear, mas o combate do tipo «hack-and-shoot» é diferente de tudo o que já vimos em 2026.
E assim que faz sentido, essa sensação acompanha toda a experiência ao longo do jogo. Além disso, a dinâmica entre o Hugh e a Diana tem mais peso do que esperavas, o que ajuda a história a cativar mesmo quando joga um pouco pelo seguro. Também ganha por ser focado, em vez de tentar esticar-se para algo que não é.

Dito isto, o Pragmata não é perfeito. Ainda estou um pouco dividido quanto ao facto de o vilão aparecer tarde e não ter grande impacto. Além disso, a parte do meio pode parecer um pouco repetitiva, e pequenos detalhes, como a falta de um minimapa ou o sistema de respawn do Abrigo, podem tornar-se irritantes.
Outra coisa que reparei ao tentar completar 100% de todos os mapas, a preparar-me para o Final Verdadeiro, é que ou o Hugh ou a Diana (principalmente a Diana) iniciam novas falas ao entrar em certos locais – mesmo aqueles que já visitei várias vezes. O mesmo acontece sempre que descobrem novos REMs (colecionáveis opcionais).
Infelizmente, foi aí que descobri que uma parte significativa do diálogo neste jogo depende do contexto e pode passar despercebida se te apressares a cumprir os objetivos principais. Isto pode afetar bastante a profundidade da personagem do Hugh, tendo em conta que mal sabemos nada sobre ele para além destas narrativas potencialmente perdidas sobre o seu passado e sobre como era a Terra para a sempre curiosa Diana.
Ainda assim, acredito sinceramente que vale a pena dedicares tempo a este jogo, especialmente se valorizas mecânicas inovadoras e inéditas em vez de um design conservador. Do ponto de vista técnico, embora todas as versões do jogo sejam boas, as que se destacam são a PS5 Pro e um PC topo de gama. O resto, claro, fica por tua conta.
| PRÓS | CONTRAS |
|---|---|
| ✅ Sistema de combate único ✅ Personagens bem desenvolvidas ✅ Gráficos fantásticos do RE Engine ✅ Lançamento bem acabado ✅ Definições flexíveis | ❌ Vilão fraco na fase final do jogo ❌ Não há minimapa para os itens colecionáveis ❌ O Hugh pode parecer um pouco subdesenvolvido se jogares apressadamente |
Deixando as críticas de lado, se estiveres curioso para experimentar por ti próprio, podes comprar uma chave do Pragmata para o Steam na Eneba e formar a tua própria opinião.
O Pragmata parece ser o início de algo muito original. Há aqui uma base sólida e parece que a Capcom tem algo em que vale a pena investir.
Ótimo para: Fãs de jogos a um jogador mais focados, veteranos de Dead Space e Resident Evil, jogadores que gostam de novas mecânicas e qualquer pessoa com uma PS5 Pro ou um PC potente.
Menos ideal para: Jogadores que querem mais de 30 horas de jogo pelo preço, quem está à espera do Game Pass ou do PS Plus, quem não gosta de hacking em tempo real durante o combate ou quem prefere jogos mais abertos.
