Les 11 meilleurs jeux Tomb Raider | Les classiques et les remakes en 2026
Le choix du meilleur jeu Tomb Raider dépend du type de joueur que vous êtes. Je les ai tous joués, et chacun se distingue pour des raisons différentes : un défi redoutable, des séquences cinématiques époustouflantes ou encore le plaisir de l’exploration à l’état pur.
Vous découvrez la série ? Vous aurez besoin d’un point de départ clair. Vous êtes nostalgique de l’époque de la PlayStation ? Vous serez curieux de comparer ces classiques. Vous avez adoré la trilogie récente ? Vous recherchez sans doute ce même mélange de survie, d’histoire et d’énigmes.
Ce classement des incontournables est mon raccourci pour vous aider à trouver le jeu qui vous convient le mieux sans perdre de temps ni passer à côté des incontournables, avec les meilleurs jeux Tomb Raider classés en fonction de leurs points forts.
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Nos meilleurs choix de jeux Tomb Raider
Si vous hésitez sur le titre Tomb Raider à jouer en premier (ou ensuite), voici mes trois coups de cœur : chacun vous offre une facette différente de ce que cette série légendaire sait faire de mieux.
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Buy nowTomb Raider 2013Ce reboot de la série séduit par son intensité cinématographique, une peur crédible et un scénario qui vous captive dès la première heure. Les tombes sont accessibles, l'action est palpitante et vous sentez Lara évoluer à travers la tension, les percées décisives et son instinct de survie.
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Buy nowRise of the Tomb Raider 2015Une aventure parfaitement équilibrée alliant furtivité, énigmes et combats. Les zones centrales invitent à l'exploration sans donner l'impression d'être vides, les tombes optionnelles récompensent la curiosité, et chaque expédition donne le sentiment d'avoir été méritée.
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Buy nowTomb Raider: Legend 2006Un retour nostalgique aux sources, avec des niveaux compacts, un gameplay de plateforme fluide et des énigmes astucieuses. Axé sur l’acrobatie et la fluidité plutôt que sur de vastes zones de jeu, c’est le titre idéal pour les fans du gameplay classique de Lara.
Meilleur jeu Tomb Raider – 11 titres incontournables
Vous trouverez ci-dessous une sélection classée comprenant les classiques sur PS, les trilogies de Crystal Dynamics et les spin-offs en mode coopératif. Considérez-la comme le meilleur classement des jeux Tomb Raider réuni en un seul endroit.
Combien d’entre eux avez-vous déjà joués ?
1. Tomb Raider [Le meilleur Tomb Raider pour les joueurs qui privilégient l’histoire]

| Notre note | Enebameter 10/10
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| Type de jeu | Action-aventure, survie à la troisième personne |
| Plateformes | PC, PS3/PS4, Xbox 360/One, macOS, Linux, Stadia, SHIELD |
| Année de sortie | 2013 (Allemagne : 2014) |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics · Éditeur : Square Enix Europe |
| Durée moyenne de jeu | 12 à 20 heures |
| Idéal pour | Les nouveaux joueurs qui privilégient l'histoire |
| Caractéristiques uniques | Améliorations de l’arc, Instinct de survie, Tombes de défi |
| Ce que j’ai apprécié | Scènes cinématiques + équilibre entre énigmes et tombes |
Tomb Raider est un incroyable jeu de survie qui a redéfini la franchise d’une manière qui m’a captivé dès le début. Le naufrage sur Yamatai a immédiatement mis la barre très haut, et la tombe de défi « Hall of Ascension » reste inoubliable. Se maintenir en équilibre sur des poutres alors qu’une tempête faisait rage et que des pointes se rapprochaient exigeait de la précision et reste l’une des préférées de la communauté.
Le déblocage précoce de l’arc a tout changé. Je l’ai utilisé aussi bien pour le combat que pour la progression, en créant des tyroliennes vers des corniches cachées. La récupération de matériaux a apporté une réelle valeur ajoutée, façonnant mon style de jeu plutôt que de simplement améliorer mes statistiques. L’effondrement des grottes et les chutes de pierres enflammées ont rendu la progression de Lara tangible.
Ce reboot propose l’une des meilleures histoires d’origine, des défis bien équilibrés et des moments cinématiques qui parviennent encore à rendre crédible l’évolution de Lara.
Les combats peuvent parfois prendre le pas sur l’exploration, mais la progression et la tension cinématographique ont porté l’expérience.
Certains disent que les tombes de ce jeu TPS remarquable sont plus faciles que celles des opus suivants, mais je pense que cela les rend parfaites pour les débutants. Le mélange de tempêtes, de combats désespérés dans les villages et de moments calmes dans les temples a créé une atmosphère qui m’a marqué.
Mon verdict : si vous recherchez un opus dynamique, axé sur l’histoire, avec des tombes accessibles et une progression gratifiante, commencez par celui-ci. Pour moi, il reste le meilleur jeu Tomb Raider par lequel débuter avant de passer à Rise et Shadow.
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2. Rise of the Tomb Raider [Le meilleur jeu Tomb Raider d’aventure polyvalent]

| Notre note | Enebameter 10/10
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| Type de jeu | Action-aventure (à la troisième personne) |
| Plateformes | Xbox 360/One ; Windows ; PS4 ; macOS et Linux (2018) ; Stadia (2019) |
| Année de sortie | 2015–2019 (sorties échelonnées selon les plateformes) |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics · Square Enix/Microsoft |
| Durée moyenne de jeu | 15 à 20 heures pour le scénario principal ; 30 à 40 heures au total |
| Idéal pour | Combats équilibrés, énigmes, exploration |
| Caractéristiques uniques | Zones centrales, tombes de défi, mélange entre furtivité et assaut |
| Ce que j’ai apprécié | Conception intelligente des tombes, cycles de progression gratifiants |
Rise of the Tomb Raider est un RPG d’action remarquable qui s’impose comme la suite que le reboot avait promise. La tombe de défi « Le Navire de glace », située dans la Caverne glaciaire, se démarque particulièrement : j’ai dû marcher en équilibre sur des mâts au-dessus d’une eau glacée, utiliser ma hache pour libérer des crochets et me faufiler devant un seau oscillant qui brisait les parois de glace. Cette épreuve a mis mon sens du timing à l’épreuve comme peu de tombes le font.
Les fans saluent souvent ces tombes pour leur créativité, sans pour autant présenter une difficulté démesurée. Dans des zones centrales telles que la « « Les contrées sauvages de Sibérie » et les ruines de Kitezh, l’exploration m’a récompensé par des reliques, des améliorations et des secrets qui ont façonné les rencontres ultérieures. Les vastes panoramas enneigés et les panoramiques cinématiques sont particulièrement époustouflants sur un excellent écran de jeu.
Rise offre un merveilleux mélange d’énigmes, d’exploration et d’action. Ses tombes et ses zones centrales, qui constituent de véritables défis, récompensent la curiosité et l’habileté sans pour autant devenir trop difficiles.
Les combats semblaient également plus précis. J’ai alterné entre furtivité et affrontements selon mon humeur, et le système d’artisanat rendait chaque matériau utile, plutôt que de constituer une tâche fastidieuse. Les quêtes secondaires perturbaient parfois le rythme, mais elles permettaient également de découvrir des fresques cachées et des informations sur le père de Lara qui enrichissaient l’histoire.
Rise offre un meilleur équilibre entre énigmes, combats et exploration que n’importe quel autre opus, ce qui en fait le jeu le plus rejouable de la série.
Mon verdict : si vous recherchez le meilleur jeu Tomb Raider en termes de variété et de rejouabilité, Rise of the Tomb Raider vous offre un équilibre parfait entre toutes les facettes de l’univers de Lara.
3. Tomb Raider : Legend [Idéal pour les fans de la période classique de Tomb Raider]

| Notre note | Enebameter 9.5/10
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| Type de jeu | Action-aventure, jeu de plateforme et de réflexion |
| Plateformes | PC, PS2, Xbox, Xbox 360, PSP, GameCube, GBA, DS, mobile |
| Année de sortie | 2006 |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics · Eidos Interactive |
| Durée moyenne de jeu | 8 à 12 heures |
| Idéal pour | Les fans de l’époque classique, l’accent mis sur la exploration |
| Caractéristiques uniques | Grappin magnétique, Contre-la-montre, Croft Manor |
| Ce que j’ai apprécié | Des déplacements rapides, des niveaux compacts et rejouables |
Legend m’a conquis avec le contre-la-montre au Népal. Après la section de la mine glacée, j’ai dû franchir un gouffre à l’aide du grappin, me faufiler le long de corniches et me balancer vers un endroit sûr juste avant que l’effondrement de la neige ne bloque le passage. C’était un test parfait de timing et de précision.
Les fans mettent souvent en avant ces contre-la-montre, car ils récompensent la maîtrise des déplacements plutôt que celle du combat. Au Pérou et en Bolivie, j’ai pris plaisir à explorer des grottes secondaires à la recherche d’artefacts permettant de débloquer des skins bonus. Certains joueurs partagent même des astuces, comme un raccourci au Népal qui permet de gagner quelques secondes lors des parcours.
Jouez aux épreuves chronométrées après avoir terminé l’histoire : elles mettent en valeur la conception soignée du jeu et font en sorte que chaque mouvement acrobatique compte.
Dans cet incroyable jeu de plateforme, les déplacements sont fluides et procurent une grande satisfaction. Enchaîner les sauts, les glissades sur les murs et les balancements à l’aide du grappin magnétique se fait tout naturellement. Les séquences à moto apportent de la vitesse, et les niveaux compacts garantissent une grande rejouabilité. Même si certains niveaux m’ont semblé plus courts que prévu, cette brièveté m’a incité à les rejouer pour récupérer des objets à collectionner et améliorer mes temps.
Mon verdict : D’après mon expérience, Legend est le titre de l’ère classique le plus élégant et le plus rejouable, alliant les mécanismes traditionnels des jeux de plateforme et de réflexion à un finish moderne.
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4. Shadow of the Tomb Raider [Le meilleur Tomb Raider pour les amateurs d’énigmes et de furtivité]

| Notre note | Enebameter 9/10
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| Type de jeu | Action-aventure (à tendance furtive) |
| Plateformes | PS4, Xbox One, Windows ; macOS/Linux (2019) ; Stadia (2019) |
| Année de sortie | 2018 |
| Développeur(s) | Eidos-Montréal · Square Enix Europe |
| Durée moyenne de jeu | 12 à 15 heures pour le scénario principal ; 30 à 40 heures au total |
| Idéal pour | Les tombes riches en énigmes, les amateurs de furtivité |
| Caractéristiques uniques | Le hub de Paititi, les curseurs de difficulté, les déplacements sous l'eau |
| Ce que j’ai apprécié | Des énigmes complexes dans les tombes, des centres d’activité riches en contenu |
Shadow of the Tomb Raider commence par Lara Croft déclenchant une apocalypse maya, ce qui donne d’emblée un ton plus sombre que dans les jeux précédents. Au cours de mon périple à travers le Mexique et le Pérou, la cité cachée de Paititi m’a marqué comme l’un des centres les plus vivants de la série, regorgeant de quêtes, de secrets et de culture.
Les tombes que l’on y trouve sont les plus complexes de la trilogie. Les résoudre relevait véritablement du casse-tête, et j’ai adoré utiliser les curseurs de difficulté pour régler les énigmes sur « Difficile » tout en conservant des combats plus légers, pour un meilleur équilibre. La furtivité m’a également impressionné. Me recouvrir de boue, me cacher dans la végétation et neutraliser silencieusement des camps comble parfaitement mon envie de jouer aux meilleurs jeux de furtivité.
Utilisez les curseurs de difficulté. Des énigmes difficiles associées à des combats plus faciles créent un rythme de raid parfait.
Le rythme traînait parfois en longueur, et les combats pouvaient sembler répétitifs, mais la densité des énigmes compensait largement ce défaut. Pour moi, c’est l’épisode où la patience et l’observation comptaient le plus.
Mon verdict : Shadow est le meilleur jeu Tomb Raider pour les joueurs qui recherchent des énigmes complexes et une exploration axée sur la furtivité ; c’est le volet le plus atmosphérique et le plus intellectuel de la trilogie.
5. Tomb Raider : Anniversary [Meilleur remake du Tomb Raider original]

| Notre note | Enebameter 8.5/10
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| Type de jeu | Remake d’action-aventure et de déplacement |
| Plateformes | PC, PS2/PS3, PSP, Xbox 360, Wii, OS X |
| Année de sortie | 2007 |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics & Buzz Monkey · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 9 à 12 heures |
| Idéal pour | Les fans de TR1 à la recherche de commandes modernes |
| Caractéristiques uniques | Déplacements à l'aide du grappin, tombes truffées de pièges, épreuves contre la montre |
| Ce que j’ai apprécié | Des cartes classiques au rythme plus fluide |
Tomb Raider : Anniversary m’a permis de revivre le jeu Tomb Raider original avec des commandes modernes. Développé à l’aide du moteur Legend, il revisite la quête de Lara Croft à la recherche du Scion d’Atlantide à travers le Pérou, la Grèce, l’Égypte et l’Atlantide elle-même.
Redécouvrir ces lieux emblématiques m’a procuré une impression de nouveauté, grâce à des mouvements plus fluides et à une mise en scène plus cinématographique. Si vous appréciez cette ambiance plus sombre et cinématographique que met en avant Anniversary, je pense que vous apprécierez les bons films tirés de jeux vidéo disponibles sur Netflix, qui offrent un impact narratif similaire.
C’est au niveau de la progression que ce remake brille. Enchaîner les sauts, escalader des rebords et utiliser le grappin pour se balancer au-dessus des fossés procurait une sensation de fluidité. Retourner à La folie de saint François, qui était autrefois l’une des énigmes les plus difficiles du jeu précédent, a été un moment fort ! Grâce à des mécanismes améliorés, cette épreuve est devenue amusante au lieu d’être frustrante.
Une modernisation fidèle de TR1. Des commandes plus précises et des niveaux peaufinés rendent les tombes classiques accessibles tout en conservant leur esprit intact.
Ce qui m’a le plus marqué, c’est la façon dont Anniversary respecte l’esprit de la franchise Tomb Raider tout en gommant ses imperfections. Les combats sont légers, ce qui permet de rester concentré sur les énigmes et les phases de plate-forme. Les niveaux sont plus compacts que dans les jeux classiques, mais cela rend leur rejouabilité en mode « Time Trial » particulièrement addictive.
La solitude mélancolique de la version originale sur PlayStation m’a certes manqué, mais la fluidité accrue du gameplay m’a permis de profiter pleinement de mon temps de jeu.
Mon verdict : pour moi, Anniversary est le meilleur jeu Tomb Raider pour redécouvrir les origines de la série sans la frustration liée à des mécanismes dépassés. Il concilie nostalgie et conception moderne comme peu de remakes y parviennent.
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6. Tomb Raider : Underworld [Le meilleur Tomb Raider pour les passionnés d’exploration]

| Notre note | Enebameter 8/10
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| Type de jeu | Action-aventure, axé sur l’exploration |
| Plateformes | PC, PS2/3, Xbox 360, Wii, DS, OS X |
| Année de sortie | 2008 |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 8 à 12 heures pour la campagne principale ; 15 à 20 heures pour l'intégralité du jeu |
| Idéal pour | Les amateurs de grandes énigmes environnementales |
| Caractéristiques uniques | Grappin amélioré, plongées sous-marines, séquences à moto |
| Ce que j’ai apprécié | Des énigmes se déroulant dans plusieurs pièces qui récompensent la patience |
Tomb Raider : Underworld m'a semblé être une conclusion tout à fait appropriée à la trilogie « Legend ». La quête de Lara Croft à la recherche de Mjolnir la mène à travers la Méditerranée, la Thaïlande, le Mexique, Jan Mayen, puis jusqu'à Helheim, avec une nette prédilection pour l'exploration plutôt que pour les affrontements armés.
L’un des moments qui m’a le plus marqué a été la salle du Valhalla sur Jan Mayen. J’ai dû faire tourner d’énormes engrenages à l’aide du grappin pour aligner des ponts mobiles tout en esquivant des rouleaux hérissés de pointes qui menaçaient de m’écraser.
Il s’agit d’une véritable enchaînement de salles où chaque levier et chaque plate-forme ont leur importance, et qui récompense la patience et l’observation attentive. De nombreuses tombes suivent ce schéma, vous demandant d’analyser les espaces verticaux, de suivre des indices d’une salle à l’autre et de relier des solutions que vous aviez commencées dix minutes plus tôt.
Ralentissez dans les zones sous-marines. Inspectez les passages latéraux à la recherche de reliques et d’améliorations que vous pourriez facilement manquer.
J’ai également apprécié les séquences de plongée. La recherche de poches d’air et de tunnels latéraux ralentit le rythme de manière positive et recèle des secrets qui en valent la peine.
Le grappin amélioré rend les traversées très convaincantes, puisque la corde s'enroule autour des piliers pour offrir des solutions physiques très soignées. Les séquences à moto sont moins abouties, mais elles permettent de casser le rythme.
Mon verdict : Optez pour « The Underworld » si vous aimez les grandes énigmes environnementales et les ruines pleines d’ambiance. C’est un adieu satisfaisant, axé sur l’exploration, à l’ère « Legend ».
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7. Lara Croft et le Gardien de la Lumière [Meilleure aventure coopérative de Tomb Raider]

| Notre note | Enebameter 8/10
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| Type de jeu | Jeu d'action-aventure isométrique (mode coopératif en option) |
| Plateformes | PC, PS3, Xbox 360, iOS/Android, Stadia, Switch |
| Année de sortie | 2010 (portages ultérieurs entre 2010 et 2023) |
| Développeur(s) | Crystal Dynamics · Square Enix |
| Durée moyenne de jeu | 8 à 10 heures pour la campagne ; 6 à 8 heures en mode coopératif |
| Idéal pour | Les amateurs de casse-têtes en mode coopératif, les chasseurs de scores |
| Caractéristiques uniques | Mode coopératif asymétrique, énigmes avec des bombes, classements |
| Ce que j’ai apprécié | Des niveaux bien ficelés et rejouables, à savourer de préférence avec un partenaire |
Lara Croft et le Gardien de la Lumière m’a agréablement surpris en s’imposant comme l’un des meilleurs jeux en mode coopératif auxquels j’ai jamais joué. Ce spin-off de Tomb Raider troque la vue à la troisième personne contre une perspective isométrique au rythme arcade qui prend tout son sens dès le début de la partie en coop.
Ma scène préférée était celle où mon partenaire enfonçait des lances dans un mur pour que je puisse grimper, tandis que j’ancrais une corde à grappin pour créer une corde raide au-dessus d’une fosse à pointes. Nous avons ensuite lancé une bombe pour actionner un interrupteur caché. Cette seule pièce illustrait parfaitement la conception du jeu : rapide, astucieuse et coordonnée.
Les capacités se complètent. Les lances de Totec se transforment en plates-formes. Le grappin de Lara Croft actionne des leviers et permet de franchir des obstacles. Le mode solo fonctionne également, puisque vous pouvez échanger les rôles, mais ce sont les énigmes en coopération qui sont la vedette du jeu. Les niveaux courts invitent à rejouer, et les défis de score m’ont poussé à chercher sans cesse de meilleurs temps .
Jouez avec un partenaire. Les mécanismes asymétriques ouvrent des itinéraires alternatifs et révèlent des secrets que vous ne verrez pas en jouant seul.
Si vous aimez les jeux axés sur le travail d’équipe, jetez-y un œil . En tant que joueur sur PC, j’ai apprécié les commandes réactives et les réessais instantanés. Par rapport au jeu précédent, celui-ci met davantage l’accent sur les énigmes et offre un rythme plus soutenu.
Mon verdict : un jeu Tomb Raider rafraîchissant qui se démarque au sein de la série. Si vous recherchez des énigmes dynamiques, des combats énergiques et une bonne alchimie en mode coopératif, c’est celui-ci qu’il vous faut.
8. Tomb Raider II [Idéal pour les fans de Tomb Raider rétro]

| Notre note | Enebameter 7.5/10
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| Type de jeu | Jeu d'action-aventure, jeu de plateforme et de réflexion classique |
| Plateformes | PC, PlayStation, Mac ; puis iOS/Android, TR I–III Remastered (2024) |
| Année de sortie | 1997 |
| Créateur(s) | Core Design · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 12 à 15 heures (selon votre niveau) |
| Idéal pour | Les amateurs de jeux rétro, les niveaux emblématiques de Venise et de la Grande Muraille |
| Caractéristiques uniques | Bateau à moteur, motoneige, objets de collection « dragon » |
| Ce que j’ai apprécié | Des tombes gigantesques sur PS1 avec des séquences d’action en véhicule |
Tomb Raider II, développé par Core Design, a été le premier opus de la série à donner véritablement l’impression de parcourir le monde entier. Alors que Lara Croft se lance dans une course contre la Fiamma Nera pour s’emparer de la Dague de Xian, le prologue sur PlayStation originale, qui se déroule sur la Grande Muraille, donne le ton avec ses pièges qui s’effondrent et ses tigres affamés.
À l’instar des meilleurs films adaptés de jeux vidéo, ce titre offre des moments qui restent gravés dans ma mémoire, alliant spectacle et prouesses techniques : slalomer en hors-bord à Venise sous des ponts bas, naviguer dans les couloirs à l’envers de l’épave du Maria Doria et fendre les sommets tibétains en motoneige.
Un grand classique de l'ère PlayStation, avec des lieux emblématiques et des séquences de poursuite en véhicule inoubliables qui ont défini l'esprit d'aventure de la série Tomb Raider.
Le gameplay repose sur un système de plates-formes classique basé sur une grille. Les sauts précis, les interrupteurs et les salles piégées exigent de la patience, et la quête des secrets du dragon est devenue une véritable obsession personnelle. Les commandes semblent aujourd’hui un peu rigides, mais une fois que l’on a trouvé le bon rythme, le défi s’avère gratifiant. L’histoire principale conserve son élan tandis que les secrets vous incitent à emprunter des chemins plus risqués, ce qui explique pourquoi ce jeu vidéo continue de trouver un écho plusieurs décennies plus tard.
Mon verdict : Tomb Raider II est le meilleur choix de la série Tomb Raider pour les amateurs de jeux rétro qui recherchent des énigmes complexes et un gameplay de plateforme classique, le tout dans des niveaux mémorables et cinématiques.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
9. Tomb Raider : La dernière révélation [Le meilleur Tomb Raider pour les puristes des énigmes]

| Notre note | Enebameter 7.5/10
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| Type de jeu | Action-aventure, à hub |
| Plateformes | PC, PlayStation, Dreamcast, Mac |
| Année de sortie | 1999 |
| Développeur(s) | Core Design · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 15 à 20 heures et plus |
| Idéal pour | Les puristes des casse-têtes, les amateurs de retours en arrière |
| Caractéristiques uniques | Balançoires à corde, véhicules, énigmes avec viseur laser |
| Ce que j’ai aimé | Une aventure épique se déroulant exclusivement en Égypte, avec des énigmes complexes en plusieurs étapes |
La dernière révélation est l’épisode de Tomb Raider qui a mis ma patience à rude épreuve, mais qui m’a également récompensé.
Se déroulant entièrement en Égypte, Lara Croft parcourt Karnak, Alexandrie, Le Caire et Gizeh à travers des zones interconnectées qui donnent davantage l’impression d’être de véritables lieux que de simples niveaux. Je me souviens encore particulièrement de l’énigme de la bibliothèque d’Alexandrie.
J’ai dû aligner des miroirs dans deux salles, me balancer à la corde jusqu’à un balcon, puis utiliser le revolver à viseur laser pour effectuer un tir de précision afin de déclencher le mécanisme. C’est à ce moment-là que j’ai vraiment saisi toute la complexité du gameplay du jeu.
Prenez des notes succinctes au fur et à mesure que vous jouez. Les retours en arrière sont intentionnels, et les armes à visée laser facilitent les tirs de précision dans les énigmes.
Conçu par Core Design, ce jeu vidéo récompense la prise de notes et l’observation. Les clés et les objets trouvés il y a une heure permettent souvent d’ouvrir une porte que vous aviez repérée auparavant. Les véhicules, comme la jeep, apportent du rythme, mais l’accent reste mis sur les énigmes et l’exploration minutieuse.
Se balancer à la corde semble difficile au début, puis devient un réflexe. Il est judicieux de tenir une carte simple répertoriant les portails verrouillés et les mécanismes non résolus.
Mon verdict : The La dernière révélation est le meilleur choix de la série Tomb Raider pour les puristes des énigmes qui recherchent une aventure cohérente en Égypte, avec des défis complexes en plusieurs étapes qui restent d'actualité aujourd'hui.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
10. Tomb Raider [L’univers le plus immersif de Tomb Raider]

| Notre note | Enebameter 7/10
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| Type de jeu | Action-aventure, déplacement sur grille |
| Plateformes | Sega Saturn, PC, PlayStation ; puis Mac, N-Gage, mobile, TR I–III Remastered (2024) |
| Année de sortie | 1996 |
| Créateur(s) | Core Design · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 12 à 20 heures |
| Idéal pour | Les amateurs d’exploration pure et de jeux de plateforme à l’ancienne |
| Caractéristiques uniques | Cristaux de sauvegarde, entraînement au manoir de Croft |
| Ce que j’ai apprécié | Une atmosphère sombre et solitaire qui a défini le genre des jeux d'exploration en 3D |
Le Tomb Raider original est le premier jeu qui a défini pour moi l’essence même des expéditions en 3D. Alors que Lara Croft traque le Descendant de l’Atlantide à travers le Pérou, la Grèce, l’Égypte et l’Atlantide, l’ambiance est inoubliable. Une musique épurée et une atmosphère intense confèrent à chaque couloir un caractère ancien et dangereux.
Une scène qui me revient encore à l’esprit est celle de la Folie de Saint-François, en Grèce. J’ai gravi puis descendu la tour, en synchronisant mes sauts avec les corniches mobiles, en déverrouillant les quatre portes ornées d’animaux, et en considérant chaque pas comme une énigme à résoudre plutôt que comme un simple passage de plate-forme. C’est là que le jeu a fait mouche.
C’est le modèle de référence de Tomb Raider. L’atmosphère, l’exploration et la résolution d’énigmes se fondent en une expérience de raid pure qui n’a rien perdu de son attrait.
Les commandes, basées sur une grille, demandent un peu d’entraînement, mais une fois que je me suis habitué, chaque saut semblait mûrement réfléchi. Les cristaux de sauvegarde sur console ajoutaient du suspense, et le manoir Croft servait également d’espace sûr pour apprendre les règles avant de redescendre sous terre.
Mon verdict : Tomb Raider (1996) est le meilleur point de départ si vous souhaitez découvrir les fondamentaux de la série. Il reste un opus phare de Tomb Raider pour les joueurs qui apprécient la précision et l’ambiance.
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11. Tomb Raider : Chronicles [Le meilleur Tomb Raider pour une variété en petites doses]

| Notre note | Enebameter 7/10
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| Type de jeu | Action-aventure, recueil de courtes histoires |
| Plateformes | PS1, PC, Dreamcast, Mac |
| Année de sortie | 2000 |
| Créateur(s) | Core Design · Eidos |
| Durée moyenne de jeu | 7 à 12 heures |
| Idéal pour | Les fans en quête de variété (action furtive, la jeune Lara, braquage d’entreprise) |
| Caractéristiques uniques | Corde raide, balancements sur des poteaux, grappin, éditeur de niveaux sur PC |
| Ce que j’ai apprécié | Des aventures courtes proposant des mécanismes innovants et des niveaux PC créés par les fans |
Tomb Raider : Chronicles se présente comme quatre courtes histoires consacrées à Lara Croft, et ce format fonctionne bien. Le chapitre qui m’a le plus marqué est celui qui se déroule en Irlande. La jeune Lara Croft explore la Black Isle sans armes, se faufilant dans le cimetière d’une église, allumant des braseros pour trouver des indices et sonnant une cloche afin d’ouvrir un passage secret. Cette approche axée sur le suspense confère à cette anthologie toute sa personnalité.
Chaque histoire s’appuie sur un ensemble d’outils différent. À Rome, des interrupteurs se cachent derrière des mécanismes de plateforme classiques. En Russie, des parcours sous-marins s’ajoutent à l’intérieur d’un sous-marin.
New York se transforme en braquage furtif avec des conduits d’aération, des lasers et un grappin qui transforme les bureaux en énigmes de traversée. Les niveaux sont plus courts que dans les opus précédents, mais cette concision rend les parties de réutilisation à la recherche de secrets et de récompenses en or particulièrement dynamiques.
Si vous jouez sur PC, installez l’éditeur de niveaux et triez les niveaux créés par la communauté par note. Dans le jeu, entraînez-vous à marcher sur la corde raide et à vous balancer à la perche avant d’aborder les sections furtives de New York.
Sur PC, l’éditeur de niveaux officiel prolonge la durée de vie de ce jeu vidéo. J’ai passé des heures à tester des missions créées par des fans qui repoussent les limites des mécanismes de jeu de manière ingénieuse.
Mon verdict : Optez pour Chronicles si vous recherchez de la variété dans des histoires concises. Il mêle énigmes, furtivité et idées expérimentales tout en offrant un épilogue soigné à l’ère classique.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
Foire aux questions
Tomb Raider (2013) constitue le meilleur point de départ et un opus remarquable dans l’ensemble. Ce reboot a redéfini la série grâce à une narration cinématographique, des moments de survie intenses et des tombes accessibles qui allient énigmes et action.
Tomb Raider est avant tout un jeu d’action-aventure. Vous explorerez des ruines, résoudrez des énigmes et maîtriserez des défis de déplacement tout en alternant combats et actions furtives. Ce qui rend ce jeu si particulier, c’est la façon dont ces éléments s’assemblent pour former une expérience d’exploration fluide et homogène.
Il existe 12 jeux Tomb Raider de la série principale sortis entre 1996 et 2018. À cela s’ajoutent des spin-offs et les collections Remastered parues en 2024 et 2025, qui remettent les classiques au goût du jour sur les plateformes modernes.
En 2025, la sortie la plus récente est Tomb Raider IV–VI Remastered (février 2025). Le dernier jeu de la série principale reste Shadow of the Tomb Raider, sorti en 2018, bien qu’un tout nouvel opus soit en cours de développement avec Amazon Games.
C’est Tomb Raider (2013) qui détient le record avec plus de 14,5 millions d’exemplaires vendus. Il ne s’agit pas seulement du reboot qui a redonné vie à Lara Croft, mais aussi du jeu de la série ayant connu le plus grand succès commercial à ce jour.
Pour les joueurs qui aiment tout terminer, Rise et Shadow peuvent durer entre 30 et 40 heures si l’on inclut le contenu secondaire. Parmi les classiques, Tomb Raider III et La dernière révélation sont souvent considérés comme les plus longs en raison de leur conception de niveaux vaste et complexe.