I 11 migliori giochi di Tomb Raider | Classici e reboot del 2026
Quale sia il miglior gioco di Tomb Raider dipende da che tipo di giocatore sei. Li ho provati tutti e ognuno si distingue per motivi diversi: sfide impegnative, scene cinematografiche mozzafiato e pura esplorazione.
Sei nuovo alla serie? Ti servirà un punto di partenza chiaro. Hai nostalgia dei tempi della PlayStation? Sarai curioso di vedere come reggono il confronto i classici. Ti è piaciuta la trilogia recente? Probabilmente stai cercando lo stesso mix di sopravvivenza, trama e enigmi.
Questa classifica dei titoli imperdibili è la mia scorciatoia per aiutarti a trovare il gioco perfetto senza perdere tempo né tralasciare il meglio, con i migliori giochi di Tomb Raider classificati in base a ciò che sanno fare meglio.
Jump to:
Le nostre scelte migliori per i giochi di Tomb Raider
Se stai decidendo quale titolo di Tomb Raider giocare per primo (o dopo), questi tre sono i miei preferiti: ognuno ti offre un assaggio diverso di ciò che questa leggendaria serie sa fare al meglio.
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Buy nowTomb Raider 2013Questo reboot della serie colpisce per l’intensità cinematografica, la paura credibile e una trama che ti cattura fin dalla prima ora. Le tombe sono accessibili, l’azione è avvincente e senti Lara crescere attraverso la tensione, le svolte decisive e l’istinto di sopravvivenza.
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Buy nowRise of the Tomb Raider 2015Un'avventura perfettamente equilibrata che unisce azione furtiva, enigmi e combattimenti. Le aree centrali invitano all'esplorazione senza sembrare vuote, le tombe opzionali premiano la curiosità e ogni spedizione sembra davvero meritata.
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Buy nowTomb Raider: Legend 2006Un tuffo nel passato con livelli compatti, platforming fluido e enigmi ingegnosi. Incentrato sulle acrobazie e sulla fluidità piuttosto che su hub tentacolari, è il titolo perfetto per i fan del gameplay classico di Lara.
Il miglior gioco di Tomb Raider – 11 titoli da non perdere
Qui sotto troverai una selezione ordinata per importanza che spazia dai classici per PS alle trilogie di Crystal Dynamics, fino agli spin-off in modalità cooperativa. Considerala la migliore classifica dei giochi di Tomb Raider tutta in un unico posto.
Quanti di questi hai già giocato?
1. Tomb Raider [Il miglior Tomb Raider per chi punta soprattutto sulla trama]

| Il nostro punteggio | Enebameter 10/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, sopravvivenza in terza persona |
| Piattaforme | PC, PS3/PS4, Xbox 360/One, macOS, Linux, Stadia, SHIELD |
| Anno di uscita | 2013 (Germania: 2014) |
| Sviluppatore/i | Crystal Dynamics · Editore: Square Enix Europe |
| Durata media di gioco | 12–20 ore |
| Ideale per | I neofiti che danno la priorità alla trama |
| Caratteristiche uniche | Potenziamenti dell’arco, Istinto di sopravvivenza, Tombe delle sfide |
| Cosa mi è piaciuto | Scene cinematografiche + equilibrio tra enigmi e tombe |
Tomb Raider è un incredibile gioco di sopravvivenza che ha dato una svolta alla serie, conquistandomi fin dall’inizio. Il naufragio a Yamatai ha subito messo in gioco la posta in palio, e la Tomba Sfida “Sala dell’Ascensione” è ancora indimenticabile. Mantenere l’equilibrio sulle travi mentre infuriava la tempesta e le punte si avvicinavano richiedeva precisione e rimane una delle preferite dalla community.
Sbloccare l’arco così presto ha cambiato tutto. L’ho usato sia in combattimento che per muovermi, creando zipline verso sporgenze nascoste. Recuperare i materiali ha aggiunto un valore reale, plasmando il mio stile di gioco invece di limitarsi a potenziare le statistiche. Le caverne che crollavano e le frane di roccia in fiamme hanno reso tangibile la crescita di Lara.
Questo reboot offre una delle storie sulle origini più avvincenti, sfide ben bilanciate e momenti cinematografici che rendono ancora più reale la crescita di Lara.
A volte i combattimenti possono mettere in secondo piano l’esplorazione, ma la progressione e la tensione cinematografica hanno reso l’esperienza davvero coinvolgente.
C’è chi dice che le tombe in questo notevole gioco TPS siano più facili rispetto ai titoli successivi, ma secondo me questo le rende perfette per i principianti. Il mix di tempeste, combattimenti disperati nei villaggi e momenti tranquilli nei templi ha creato un’atmosfera che mi è rimasta impressa.
Il mio verdetto: se cerchi un titolo adrenalinico e incentrato sulla trama, con tombe accessibili e una progressione che ti dia soddisfazioni, inizia da qui. Per me, rimane il miglior gioco di Tomb Raider con cui iniziare prima di passare a Rise e Shadow.
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2. Rise of the Tomb Raider [Il miglior Tomb Raider avventuroso a tutto tondo]

| Il nostro punteggio | Enebameter 10/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura (in terza persona) |
| Piattaforme | Xbox 360/One; Windows; PS4; macOS e Linux (2018); Stadia (2019) |
| Anno di uscita | 2015–2019 (uscite scaglionate per piattaforma) |
| Sviluppatore/i | Crystal Dynamics · Square Enix/Microsoft |
| Durata media di gioco | 15–20 ore per la campagna principale; 30–40 ore in totale |
| Ideale per | Combattimenti equilibrati, enigmi, esplorazione |
| Caratteristiche uniche | Zone hub, Tombe delle Sfide, mix di azione furtiva e d’assalto |
| Cosa mi è piaciuto | Design intelligente delle tombe, cicli di potenziamento gratificanti |
Rise of the Tomb Raider è un RPG d’azione degno di nota che sembra proprio il sequel che il reboot aveva promesso. La Tomba Sfida “Nave di ghiaccio” nella Caverna Glaciale spicca su tutte: mi sono destreggiato tra gli alberi sopra l’acqua ghiacciata, ho usato l’ascia per sganciare i ganci e mi sono arrampicato oltre un secchio oscillante che frantumava le pareti di ghiaccio. Ha messo alla prova il mio tempismo come poche altre tombe riescono a fare.
I fan spesso lodano queste tombe perché sono creative senza essere ingiustamente difficili. Nelle zone centrali come la Landa Selvaggia Siberiana e le rovine di Kitezh, l’esplorazione mi ha ricompensato con reliquie, potenziamenti e segreti che hanno influenzato gli scontri successivi. Gli ampi panorami innevati e le panoramiche cinematografiche della telecamera sono particolarmente mozzafiato su un ottimo monitor da gaming.
Rise offre un mix fantastico di enigmi, esplorazione e azione. Le sue tombe impegnative e le aree centrali premiano la curiosità e l’abilità senza diventare troppo difficili.
Anche i combattimenti sono più incisivi. Ho alternato azioni furtive e scontri a fuoco a seconda dell’umore, e il sistema di crafting ha reso ogni materiale davvero utile, invece che un semplice lavoro di routine. Le missioni secondarie a volte hanno rallentato un po’ il ritmo, ma hanno anche svelato murales nascosti e retroscena sul padre di Lara che hanno arricchito la trama.
Rise bilancia enigmi, combattimenti ed esplorazione meglio di qualsiasi altro titolo della serie, rendendolo il più rigiocabile di sempre.
Il mio verdetto: se cerchi il miglior gioco di Tomb Raider in termini di varietà e rigiocabilità, Rise of the Tomb Raider è quello in cui troverai tutti gli aspetti del mondo di Lara ben bilanciati.
3. Tomb Raider: Legend [Ideale per i fan della serie classica di Tomb Raider]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.5/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, platform-puzzle |
| Piattaforme | PC, PS2, Xbox, Xbox 360, PSP, GameCube, GBA, DS, dispositivi mobili |
| Anno di uscita | 2006 |
| Sviluppatore/i | Crystal Dynamics · Eidos Interactive |
| Durata media di gioco | 8–12 ore |
| Ideale per | Appassionati dell’era classica, con particolare attenzione alla mobilità |
| Caratteristiche uniche | Gancio magnetico, Prove a tempo, Croft Manor |
| Cosa mi è piaciuto | Movimenti veloci, livelli compatti e rigiocabili |
Legend mi ha conquistato con la prova a tempo in Nepal. Dopo la sezione della miniera ghiacciata, ho dovuto attraversare un burrone con il rampino, muovermi lungo le sporgenze e dondolarmi verso la salvezza proprio prima che la neve che stava crollando bloccasse il percorso. È stata una prova perfetta di tempismo e precisione.
I fan spesso sottolineano queste prove a tempo perché premiano la padronanza degli spostamenti piuttosto che il combattimento. In Perù e in Bolivia, mi sono divertito a esplorare le grotte laterali alla ricerca di manufatti che sbloccavano skin bonus. Alcuni giocatori condividono persino trucchi come una scorciatoia in Nepal che fa risparmiare secondi durante le corse.
Gioca alle Prove a tempo dopo aver completato la storia: mettono in risalto il design curato e fanno sì che ogni mossa acrobatica conti davvero.
Muoversi in questo incredibile platform è fluido e appagante. Concatenare salti, scalate sui muri e oscillazioni con il rampino magnetico risulta naturale. Le sezioni in moto aggiungono velocità, mentre i livelli compatti mantengono alto il valore di rigiocabilità. Anche se alcuni livelli mi sono sembrati più brevi di quanto mi aspettassi, proprio quella brevità mi ha spinto a rigiocarli per trovare gli oggetti da collezionare e migliorare i tempi.
Il mio verdetto: secondo me, Legend è il titolo dell’era classica più elegante e rigiocabile, che unisce i classici puzzle-platform a una raffinatezza moderna.
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4. Shadow of the Tomb Raider [Il miglior Tomb Raider per gli amanti dei puzzle e dello stealth]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura (con un tocco di stealth) |
| Piattaforme | PS4, Xbox One, Windows; macOS/Linux (2019); Stadia (2019) |
| Anno di uscita | 2018 |
| Sviluppatore/i | Eidos-Montréal · Square Enix Europe |
| Durata media di gioco | 12–15 ore per la campagna principale; 30–40 ore in totale |
| Ideale per | Tombe piene di enigmi, appassionati di gioco stealth |
| Caratteristiche uniche | Hub di Paititi, livelli di difficoltà regolabili, spostamenti sott’acqua |
| Cosa mi è piaciuto | Enigmi intricati nelle tombe, hub ricchi di contenuti |
Shadow of the Tomb Raider inizia con Lara Croft che scatena un’apocalisse Maya, creando subito un’atmosfera più cupa rispetto ai giochi precedenti. Viaggiando tra Messico e Perù, la città nascosta di Paititi mi è sembrata uno degli hub più vivaci della serie, piena zeppa di missioni, segreti e cultura.
Le tombe qui sono le più intricate della trilogia. Risolverle è stato come affrontare veri e propri rompicapi, e mi è piaciuto un sacco usare i cursori di difficoltà per impostare gli enigmi su “Difficile”, lasciando i combattimenti più leggeri per mantenere l’equilibrio. Anche la modalità stealth mi ha colpito. Ricoprirmi di fango, nascondermi tra il fogliame e sgombrare silenziosamente gli accampamenti soddisfa la voglia dei migliori giochi stealth.
Usa i cursori di difficoltà. Enigmi difficili con combattimenti più semplici creano il ritmo perfetto per le incursioni.
A volte il ritmo era un po’ lento e gli scontri potevano sembrare ripetitivi, ma la quantità di enigmi ha compensato tutto questo. Per me, questo è il capitolo in cui la pazienza e l’osservazione hanno contato di più.
Il mio verdetto: Shadow è il miglior gioco di Tomb Raider per chi ama gli enigmi complessi e l’esplorazione in modalità stealth; è il capitolo più suggestivo e stimolante della trilogia.
5. Tomb Raider: Anniversary [Miglior remake del Tomb Raider originale]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8.5/10
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| Tipo di gioco | Remake d’azione-avventura con meccaniche di movimento |
| Piattaforme | PC, PS2/PS3, PSP, Xbox 360, Wii, OS X |
| Anno di uscita | 2007 |
| Sviluppatori | Crystal Dynamics & Buzz Monkey · Eidos |
| Durata media di gioco | 9–12 ore |
| Ideale per | I fan di TR1 che cercano comandi moderni |
| Caratteristiche uniche | Spostamenti con il rampino, tombe piene di trappole, prove a tempo |
| Cosa mi è piaciuto | Mappe classiche con un ritmo più fluido |
Tomb Raider: Anniversary mi ha dato la possibilità di rivivere il gioco originale di Tomb Raider con comandi moderni. Realizzato con il motore Legend, ripropone la ricerca di Lara Croft del Discendente di Atlantide attraverso il Perù, la Grecia, l’Egitto e la stessa Atlantide.
Rivisitare questi luoghi iconici è stata un’esperienza nuova, grazie a movimenti più fluidi e a una presentazione più cinematografica. Se ti piace quell’atmosfera più cupa e cinematografica che caratterizza Anniversary, penso che apprezzerai i bei film su Netflix che offrono un impatto narrativo simile.
È nella parte di spostamento che il remake dà il meglio di sé. Concatenare salti, arrampicarsi sulle sporgenze e usare il rampino per dondolarti attraverso gli spazi vuoti è stato davvero fluido. Tornare a La follia di San Francesco, un tempo uno degli enigmi più difficili del gioco precedente, è stato davvero un momento clou! Con le meccaniche aggiornate, è diventato divertente invece che frustrante.
Una fedele rivisitazione in chiave moderna di TR1. Comandi più intuitivi e livelli rifiniti rendono accessibili le tombe classiche, mantenendone intatto lo spirito.
Quello che mi ha colpito di più è stato come Anniversary rispetti lo spirito della serie Tomb Raider, smussandone al contempo gli spigoli. Il combattimento è leggero, mantenendo l’attenzione sugli enigmi e sul platform. I livelli sono più compatti rispetto ai giochi classici, ma questo ha reso la rigiocabilità in modalità Time Trial davvero avvincente.
Mi è mancata un po’ quella malinconica sensazione di isolamento dell’originale per PlayStation, ma il gameplay più fluido mi ha permesso di godermi il gioco senza perdere tempo.
Il mio verdetto: per me, Anniversary è il miglior gioco di Tomb Raider per riscoprire le radici della serie senza la frustrazione di meccaniche ormai superate. Coniuga nostalgia e design moderno come pochi remake riescono a fare.
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6. Tomb Raider: Underworld [Il miglior Tomb Raider per gli appassionati di esplorazione]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, incentrato sull’esplorazione |
| Piattaforme | PC, PS2/3, Xbox 360, Wii, DS, OS X |
| Anno di uscita | 2008 |
| Sviluppatore/i | Crystal Dynamics · Eidos |
| Durata media | 8–12 ore per la campagna principale; 15–20 ore in totale |
| Ideale per | Gli appassionati di enigmi ambientati in spazi vasti |
| Caratteristiche uniche | Gancio migliorato, immersioni subacquee, sezioni in moto |
| Cosa mi è piaciuto | Enigmi che si sviluppano in più ambienti e che premiano la pazienza |
Tomb Raider: Underworld mi è sembrata una conclusione perfetta per la trilogia di Legend. La ricerca di Mjolnir da parte di Lara Croft la porta nel Mediterraneo, in Thailandia, in Messico, a Jan Mayen e fino a Helheim, con una chiara prevalenza dell’esplorazione rispetto agli scontri a fuoco.
Un momento che mi è rimasto particolarmente impresso è stata la camera del Valhalla a Jan Mayen. Ho dovuto ruotare enormi ingranaggi con il rampino per allineare i ponti mobili, schivando al contempo i rulli chiodati che rischiavano di schiacciarmi.
È una vera e propria sequenza a più stanze in cui ogni leva e ogni piattaforma contano, e che premia la pazienza e l’osservazione attenta. Molte tombe seguono questo stile, chiedendoti di interpretare gli spazi verticali, seguire gli indizi da una stanza all’altra e collegare soluzioni che hai iniziato dieci minuti prima.
Rallenta nelle aree sott'acqua. Controlla i passaggi laterali alla ricerca di reliquie e potenziamenti che potresti facilmente perdere.
Mi sono piaciute anche le sezioni di immersione. Cercare sacche d’aria e tunnel laterali rallenta il ritmo in modo positivo e nasconde segreti che vale la pena scoprire.
Il rampino potenziato rende la traversata davvero avvincente, dato che la corda si avvolge attorno ai pilastri creando soluzioni fisiche ingegnose. Le sequenze in moto sono meno rifinite, ma spezzano il ritmo.
Il mio verdetto: scegli The Underworld se ami i grandi enigmi ambientali e le rovine suggestive. È un addio soddisfacente all’era di Legend, all’insegna dell’esplorazione.
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7. Lara Croft e il Guardiano della Luce [La migliore avventura cooperativa di Tomb Raider]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura isometrica (co-op opzionale) |
| Piattaforme | PC, PS3, Xbox 360, iOS/Android, Stadia, Switch |
| Anno di uscita | 2010 (porting successivi 2010-2023) |
| Sviluppatore/i | Crystal Dynamics · Square Enix |
| Durata media di gioco | 8–10 ore in modalità campagna; 6–8 ore in modalità cooperativa |
| Ideale per | Appassionati di puzzle in modalità cooperativa, cacciatori di record |
| Caratteristiche uniche | Modalità cooperativa asimmetrica, puzzle con bombe, classifiche |
| Cosa mi è piaciuto | Livelli ben strutturati e rigiocabili, perfetti con un compagno |
Lara Croft e il Guardiano della Luce mi ha sorpreso in modo positivo, rivelandosi uno dei migliori giochi in modalità cooperativa a cui abbia mai giocato. Questo spin-off di Tomb Raider passa dalla visuale in terza persona a una prospettiva isometrica dal ritmo arcade che funziona alla perfezione non appena inizia la modalità cooperativa.
La mia scena preferita era quella in cui il mio compagno conficcava delle lance in un muro per permettermi di arrampicarmi, mentre io fissavo una fune con il rampino per creare una fune tesa sopra una fossa piena di spuntoni. Poi abbiamo lanciato una bomba per attivare un interruttore nascosto. Quella singola stanza ha reso perfetto il design: veloce, ingegnoso e coordinato.
Le abilità si completano a vicenda. Le lance di Totec diventano piattaforme. Il rampino di Lara Croft aziona leve e crea passaggi. Anche la modalità in solitario funziona bene, dato che puoi scambiare i ruoli, ma i puzzle in cooperativa sono il vero punto forte. I livelli brevi invitano a rigiocarli, e le sfide a punteggio mi hanno spinto a cercare tempi sempre migliori .
Gioca con un compagno. Le meccaniche asimmetriche aprono percorsi alternativi e segreti che da solo non vedrai.
Se ami il design incentrato sul lavoro di squadra, dai un’occhiata a questo . Da giocatore su PC, ho apprezzato i comandi reattivi e i tentativi immediati. Rispetto al gioco precedente, è più incentrato sugli enigmi e ha un ritmo più serrato.
Il mio verdetto: un videogioco di Tomb Raider fresco e originale che si distingue all’interno della serie. Se cerchi enigmi vivaci, combattimenti energici e una bella intesa in modalità cooperativa, questo è il gioco che fa per te.
8. Tomb Raider II [Ideale per i fan dei Tomb Raider retrò]

| Il nostro punteggio | Enebameter 7.5/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, platform classico con enigmi |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Mac; in seguito iOS/Android, TR I–III Remastered (2024) |
| Anno di uscita | 1997 |
| Sviluppatore/i | Core Design · Eidos |
| Durata media | 12–15 ore (a seconda dell’abilità) |
| Ideale per | Appassionati di giochi retrò, livelli iconici di Venezia e della Grande Muraglia |
| Caratteristiche uniche | Motoscafo, motoslitta, oggetti da collezionare a forma di drago |
| Cosa mi è piaciuto | Le vaste tombe della PS1 con scene d’azione in veicoli |
Tomb Raider II, di Core Design, è stato il primo Tomb Raider che ti faceva davvero sentire in giro per il mondo. Mentre Lara Croft gareggia contro la Fiamma Nera per il Pugnale di Xian, il prologo per PlayStation originale sulla Grande Muraglia dà il tono con trappole che crollano e tigri affamate.
Proprio come nei migliori film tratti dai videogiochi, questo titolo offre momenti che mi sono rimasti impressi per lo spettacolo e l’abilità: sfrecciare con un motoscafo a Venezia sotto ponti bassi, navigare nei corridoi capovolti del relitto della Maria Doria e solcare le vette tibetane su una motoslitta.
Un capolavoro dell'era PlayStation con ambientazioni iconiche e scene d'azione con veicoli indimenticabili che hanno definito lo spirito avventuroso della serie Tomb Raider.
Il gameplay è quello classico dei platform a griglia. Salti precisi, interruttori e stanze piene di trappole richiedono pazienza, e andare alla ricerca dei segreti del drago è diventata una vera e propria ossessione personale. Oggi i comandi sembrano un po’ rigidi, ma una volta che prendi il ritmo, la sfida è davvero gratificante. La trama principale mantiene il ritmo, mentre i segreti ti spingono a seguire percorsi più rischiosi: ecco perché questo videogioco continua a affascinare anche dopo decenni.
Il mio verdetto: Tomb Raider II è la scelta migliore per gli appassionati di giochi retrò che cercano enigmi impegnativi e un platform classico, il tutto racchiuso in livelli memorabili e cinematografici.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
9. Tomb Raider: L’ultima rivelazione [Il miglior Tomb Raider per i puristi degli enigmi]

| Il nostro punteggio | Enebameter 7.5/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, basato su hub |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Dreamcast, Mac |
| Anno di uscita | 1999 |
| Sviluppatore/i | Core Design · Eidos |
| Durata media di gioco | 15–20+ ore |
| Ideale per | Gli amanti dei puzzle, i fan dei giochi in cui si torna sui propri passi |
| Caratteristiche uniche | Altalene con la corda, veicoli, enigmi con mirini laser |
| Cosa mi è piaciuto | Un'avventura epica ambientata esclusivamente in Egitto con intricati enigmi a più fasi |
L’ultima rivelazione è il capitolo di Tomb Raider che ha messo alla prova la mia pazienza e mi ha ricompensato.
Ambientato interamente in Egitto, Lara Croft si muove tra Karnak, Alessandria, Il Cairo e Giza in hub interconnessi che sembrano luoghi reali piuttosto che semplici livelli. Una sequenza che ricordo ancora bene è il rompicapo della biblioteca di Alessandria.
Ho dovuto allineare degli specchi in due stanze, dondolarmi con una corda fino a un balcone, poi usare il revolver con mirino laser per un colpo di precisione che attivasse il meccanismo. È stato il momento in cui il gameplay articolato del gioco ha davvero fatto clic.
Prendi appunti veloci mentre giochi. Tornare sui propri passi è intenzionale, e le armi con mirino laser aiutano a effettuare tiri precisi nei puzzle.
Progettato da Core Design, questo videogioco premia la capacità di prendere appunti e l’osservazione. Chiavi e oggetti trovati un’ora fa spesso sbloccano una porta che avevi segnato in precedenza. Veicoli come la jeep aggiungono ritmo, ma l’attenzione rimane sui rompicapi e sull’esplorazione attenta.
All’inizio dondolarsi con la corda sembra impegnativo, poi diventa naturale. È utile tenere una mappa semplice dei cancelli chiusi e dei congegni da risolvere.
Il mio verdetto: The L’ultima rivelazione è la scelta migliore della serie Tomb Raider per i puristi degli enigmi che cercano un’avventura egizia coerente con sfide complesse e articolate in più fasi, che reggono ancora oggi.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
10. Tomb Raider [Il mondo più coinvolgente di Tomb Raider]

| Il nostro punteggio | Enebameter 7/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, spostamenti su griglia |
| Piattaforme | Sega Saturn, PC, PlayStation; in seguito Mac, N-Gage, dispositivi mobili, TR I–III Remastered (2024) |
| Anno di uscita | 1996 |
| Sviluppatore/i | Core Design · Eidos |
| Durata media di gioco | 12–20 ore |
| Ideale per | Gli appassionati di esplorazione pura e dei platform vecchio stile |
| Caratteristiche uniche | Cristalli di salvataggio, addestramento a Croft Manor |
| Cosa mi è piaciuto | L’atmosfera malinconica e solitaria che ha definito il genere dei giochi di esplorazione in 3D |
Il Tomb Raider originale è stato il primo gioco che, per me, ha definito il genere delle avventure 3D. Mentre Lara Croft dà la caccia al Discendente di Atlantide tra Perù, Grecia, Egitto e Atlantide, l’atmosfera è indimenticabile. La musica discreta e l’atmosfera densa fanno sì che ogni corridoio sembri antico e pericoloso.
Una scena che mi è rimasta impressa è quella della “Follia di San Francesco” in Grecia. Mi sono fatto strada su e giù per la torre, calcolando i tempi dei salti sulle sporgenze mobili, sbloccando le quattro porte a forma di animale e affrontando ogni passo come un enigma da risolvere piuttosto che come un semplice platform. È lì che il gioco mi ha conquistato.
È il modello originale di Tomb Raider. Atmosfera, esplorazione e risoluzione di enigmi si fondono in un’esperienza di avventura che regge ancora oggi.
I comandi sono basati su una griglia e richiedono un po’ di pratica, ma una volta che ci ho preso la mano, ogni salto mi è sembrato ben calibrato. I cristalli di salvataggio sulla console aggiungevano un po’ di tensione, e Croft Manor fungeva anche da rifugio sicuro dove imparare le regole prima di tornare sottoterra.
Il mio verdetto: Tomb Raider (1996) è il miglior punto di partenza se vuoi scoprire le basi della serie. Rimane un titolo fondamentale della serie Tomb Raider per chi ama la precisione e l’atmosfera.
GAMES LIKE TOMB RAIDER
11. Tomb Raider: Chronicles [Il miglior Tomb Raider per una varietà in dosi ridotte]

| Il nostro punteggio | Enebameter 7/10
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| Tipo di gioco | Azione-avventura, antologia di brevi storie |
| Piattaforme | PS1, PC, Dreamcast, Mac |
| Anno di uscita | 2000 |
| Autori | Core Design · Eidos |
| Durata media di gioco | 7–12 ore |
| Ideale per | I fan che cercano varietà (azione furtiva, Lara da giovane, rapina aziendale) |
| Caratteristiche uniche | Corda tesa, oscillazioni sul palo, rampino, editor di livelli per PC |
| Cosa mi è piaciuto | Avventure brevi con meccaniche sperimentali e livelli per PC creati dai fan |
Tomb Raider: Chronicles si presenta come quattro brevi racconti su Lara Croft, e questo formato funziona. Il capitolo che mi è rimasto più impresso è quello ambientato in Irlanda. La giovane Lara Croft esplora la Black Isle senza armi, strisciando nel cimitero di una chiesa, accendendo bracieri alla ricerca di indizi e suonando una campana per aprire un passaggio segreto. È proprio questo approccio incentrato sulla tensione a dare alla raccolta la sua personalità.
Ogni storia si basa su un set di strumenti diverso. Roma nasconde interruttori dietro il classico gameplay platform. La Russia aggiunge percorsi subacquei all’interno di un sottomarino.
New York si trasforma in una rapina furtiva con condotti di ventilazione, laser e un rampino che trasforma gli uffici in enigmi di attraversamento. I livelli sono più brevi rispetto ai titoli precedenti, ma proprio questa brevità rende le rigiocate alla ricerca di segreti e ricompense d’oro davvero scattanti.
Se giochi su PC, installa il Level Editor e ordina i livelli della community in base alla valutazione. Nel gioco, esercitati con la fune tesa e le oscillazioni sul palo prima delle sezioni stealth a New York.
Su PC, il Level Editor ufficiale allunga la vita di questo videogioco. Ho perso ore a provare le missioni create dai fan che sfruttano le meccaniche in modi ingegnosi.
Il mio verdetto: scegli Chronicles se cerchi varietà in storie concise. Mescola enigmi, azione furtiva e idee sperimentali, regalando al contempo un epilogo ben riuscito all’era classica.
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Domande frequenti
Tomb Raider (2013) è il miglior punto di partenza e, nel complesso, un titolo davvero eccezionale. Questo reboot ha ridefinito la serie con una narrazione cinematografica, momenti di sopravvivenza intensi e tombe accessibili che bilanciano enigmi e azione.
Tomb Raider è fondamentalmente un gioco d’azione e avventura. Esplorerai rovine, risolverai enigmi e supererai sfide di movimento, alternando combattimenti e azioni furtive. Ciò che lo rende speciale è il modo in cui questi elementi si fondono in un’unica esperienza di esplorazione senza soluzione di continuità.
Ci sono 12 giochi principali della serie Tomb Raider usciti tra il 1996 e il 2018. Oltre a questi, troverai gli spin-off e le raccolte Remastered pubblicate nel 2024 e nel 2025, che riportano i classici sulle piattaforme moderne.
A partire dal 2025, l’ultima uscita è Tomb Raider IV–VI Remastered (febbraio 2025). L’ultimo gioco della serie principale rimane Shadow of the Tomb Raider del 2018, anche se è in fase di sviluppo un titolo completamente nuovo con Amazon Games.
Tomb Raider (2013) detiene il primato con oltre 14,5 milioni di copie vendute. Non è solo il reboot che ha riportato in vita Lara Croft, ma anche il gioco di maggior successo commerciale della serie fino ad oggi.
Per chi ama completare tutto, Rise e Shadow possono arrivare a durare dalle 30 alle 40 ore con i contenuti secondari. Tra i classici, Tomb Raider III e L’ultima rivelazione sono spesso ricordati come i più lunghi per via del loro design dei livelli vasto e complesso.