15 giochi strani che ti faranno impazzire nel 2026 (nel senso buono del termine)
I giochi strani ti colpiscono in modo diverso. Non seguono le regole, ed è proprio per questo che li adoro.
Dopo aver passato ore a giocare ad alcuni dei titoli più strani in circolazione, posso dirti che questi giochi fuori dagli schemi lasciano un’impressione molto più forte rispetto alla maggior parte delle uscite con budget milionari. Sono goffi, divertenti, a volte decisamente bizzarri, ma è proprio questa la magia. Questi giochi mandano all’aria le solite formule e danno libero sfogo alla creatività; ti regalano momenti che non dimenticherai mai.
Ecco quindi la mia lista dei 15 giochi strani in cui vale davvero la pena tuffarsi.
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Le nostre scelte migliori per i giochi strani
Nel corso degli anni ho giocato a tantissimi giochi stravaganti, ma alcuni spiccano come i re assoluti della stranezza. Questi sono quelli che mi hanno fatto sorridere, mi hanno lasciato perplesso e mi hanno completamente conquistato allo stesso tempo:
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Buy nowThe Stanley Parable 2013Niente ti confonde le idee come questo gioco. Un narratore ti segue ovunque, commentando ogni tua scelta e, a volte, prendendoti in giro senza pietà quando lo ignori.
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Buy nowKatamari Damacy Reroll 2018Raccogliere graffette, mucche, auto e alla fine intere città in un'unica palla gigante non dovrebbe essere così rilassante, eppure lo è. Katamari è puro caos, ma è anche stranamente rilassante.
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Buy nowKeeper 2025L'ultimo arrivato in questa lista ed è senza dubbio uno dei più strani. Vesti i panni di un faro ambulante (sì, proprio così) con un gabbiano come compagno, vagando per mondi onirici che sembrano usciti direttamente da un incubo febbrile.
Questa è la mia breve lista dei più strani tra gli strani. Ora tuffiamoci nella selezione completa e vediamo fino a che punto possono spingersi i giochi in termini di stranezza.
L’indice dell’assurdità
Una breve guida alle meccaniche più strane di questa lista, nel caso volessi solo sapere in cosa ti stai cacciando prima di approfondire:
| Titolo del gioco | Personaggio giocabile | La "caratteristica principale" | Atmosfera principale |
|---|---|---|---|
| Keeper (2025) | Faro senziente | Una luce splendente che svela enigmi onirici | Atmosferico e inquietante |
| Scoiattolo con una pistola | Roditore peloso | Il rinculo dell’arma ti catapulta sui tetti | Puro caos fisico |
| Octodad: La pesca più pericolosa | Polpo fuori dall'acqua | Controlla ogni singolo tentacolo per sbrigare le faccende domestiche | Commedia goffa |
| La parabola di Stanley | Impiegato annoiato | Discussione con una voce narrante sul libero arbitrio | Meta e filosofico |
Ecco la carrellata veloce. Ora che hai un’idea del tipo di stranezza a cui ti stai cacciando, passiamo all’analisi completa dei migliori giochi bizzarri, con punteggi, durata di gioco e tutto ciò che ti serve prima di buttarti.
15 giochi bizzarri che ridefiniscono il mondo dei videogiochi
Ho messo insieme questa lista dopo aver passato ore su questi giochi, scambiato storie con altri giocatori e cercato senza sosta le meccaniche più strane che potessi trovare. Rigiocabilità e pura stranezza: c’è tutto qui.
1. The Stanley Parable [L’esperienza di gioco più “meta”]

| Il nostro punteggio | Enebameter 10/10
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| Tipo di gioco | Avventura narrativa, walking simulator |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2013 (Ultra Deluxe: 2022) |
| Creatori | Galactic Cafe (sviluppatore), Crows Crows Crows (editore) |
| Durata media di gioco | 3-5 ore per i percorsi principali, più di 10 ore per tutti i finali |
| Cosa mi è piaciuto | L’ironia britannica del narratore trasforma ogni partita in un dibattito filosofico sul libero arbitrio e sul design dei videogiochi in sé. |
The Stanley Parable stravolge completamente il mondo dei videogiochi. Sei Stanley, un impiegato i cui colleghi sono misteriosamente scomparsi.
Un narratore dalla parlantina sciolta cerca di guidarti, ma il divertimento inizia nel momento in cui dici “nah” e esci dal copione. Ogni scelta ti porta su percorsi sempre più strani, da esilaranti vicoli ciechi a vere e proprie crisi esistenziali su cosa sia davvero un “gioco”.
La sceneggiatura rimane tagliente come un rasoio, non importa quante volte ci giochi. Ogni partita sembra nuova, ogni scelta “sbagliata” sembra voluta, e il modo in cui gioca con la libertà del giocatore ti fa riflettere mentre ridi. Dimostra che i giochi strani non devono per forza sacrificare il divertimento per un commento intellettuale.
Non è il tipo di gioco che finisci: è uno di quelli che continui a sondare, ancora e ancora, solo per vedere fino a che punto possono diventare folli le cose. L’edizione Ultra Deluxe non fa che amplificare tutto questo; aggiunge nuovi percorsi che giocano con la nostalgia e prendono in giro proprio i sequel.
Non avrei mai pensato che entrare per caso in un ripostiglio delle scope potesse essere un’esperienza iconica quanto scoprire un finale segreto, eppure eccoci qui.
Il mio verdetto: The Stanley Parable è il massimo della stranezza nel mondo dei videogiochi. A distanza di anni continua a suscitare dibattiti e, con l’edizione Ultra Deluxe, è diventato qualcosa di ancora più meta, divertente e rigiocabile all’infinito.
GAMES LIKE THE STANLEY PARABLE
2. Katamari Damacy Reroll [Il concetto più strano e coinvolgente]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.8/10
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| Tipo di gioco | Puzzle, azione, terza persona |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2018 (Originale: 2004) |
| Sviluppatori | Bandai Namco Entertainment |
| Durata media di gioco | 5-7 ore per la storia principale, oltre 15 ore per chi vuole completare tutto |
| Cosa mi è piaciuto | Arrotolare intere città in enormi sfere soddisfa un impulso primordiale che non sapevo nemmeno esistesse finché non ho giocato a questo gioco. |
Katamari Damacy Reroll parte da un’idea assurda: rotolare tutto in una gigantesca palla appiccicosa, e in qualche modo la trasforma in qualcosa di geniale. Vesti i panni del minuscolo Principe di Tutti i Cosmi, cercando di sistemare le stelle dopo che tuo padre (il Re di Tutti i Cosmi) le ha distrutte in uno dei suoi leggendari pasticci.
Armato di un Katamari, inizi in piccolo con cose come puntine da disegno e snack, ma non ci vuole molto prima che tu inizi a raccogliere gatti, auto e, alla fine, intere città.
Il gameplay è puro caos, nel senso migliore del termine. Un attimo prima sei nel panico perché i cani ti stanno dando la caccia, quello dopo schiacci grattacieli come se niente fosse.
Questo gioco dimostra come un’idea bizzarra possa trasformarsi in qualcosa di davvero coinvolgente. Il salto dal rotolare piccoli soprammobili all’inghiottire interi continenti non stanca mai, e la sua influenza sul design indie eccentrico si vede ancora a distanza di anni.
Ogni partita ti costringe a pensare in fretta. Hai obiettivi di dimensioni da raggiungere e tempi stretti che ti stanno col fiato sul collo, e il Re non si fa scrupoli a prenderti in giro se non ce la fai. Quel mix di pressione e umorismo assurdo dà al gioco un vero mordente; riderai mentre pianifichi i percorsi come se fosse un simulatore di strategia.
La colonna sonora è intramontabile, piena di hit J-pop che rendono questa follia quasi zen. Lo stile grafico? Luminoso, sgargiante e strano in un modo impossibile da dimenticare.
Il mio verdetto: Katamari Damacy Reroll è pura gioia bizzarra. È surreale e sembra ancora fresco oggi come lo era nel 2004.
3. Keeper [Miglior nuovo gioco "Weird" dell'anno]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.7/10
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| Tipo di gioco | Avventura, puzzle, esplorazione suggestiva |
| Piattaforme | PC (Steam) |
| Anno di uscita | 2025 |
| Sviluppatori | Gearbox Publishing |
| Durata media di gioco | 6-8 ore |
| Cosa mi è piaciuto | Giocare nei panni di un faro senziente crea l’esperienza di gioco più strana ed emozionante che abbia mai vissuto negli ultimi anni. |
Appena uscito oggi, Keeper ti catapulta in uno dei ruoli più strani che abbia mai interpretato: un faro ambulante che attraversa paesaggi onirici. Non sei solo, però: un piccolo uccellino marino un po’ sfacciato ti segue, e insieme vi imbattete in ambienti che oscillano costantemente tra lo stupendo e l’inquietante.
Il gioco non ti tiene mai per mano, ma ti lascia indizi criptici e si affida a te per ricostruire la storia attraverso il suo mondo e i suoi simboli.
Giocare nei panni di un faro è un’esperienza pesante, ma in senso positivo. Ogni passo ti ricorda il peso che ti trascini dietro, e la luce non è solo per fare scena. I raggi luminosi squarciano l’oscurità per rivelare sentieri nascosti, ma funzionano anche come metafora della speranza che combatte la disperazione.
Gli enigmi si basano proprio su questo concetto; dimentica gli noiosi interruttori e le leve, dovrai risolvere problemi che abbiano davvero senso per un corpo fatto di acciaio e luce.
Keeper è l’essenza stessa di ciò che dovrebbe essere un gioco strano: un’idea bizzarra che cambia il modo in cui giochi. Il corpo del faro è il motore di ogni meccanica, enigma e svolta narrativa, dimostrando che anche le idee più strane possono avere un forte impatto emotivo.
Il tuo compagno, l’uccello marino, ruba la scena in modo discreto. Non chiacchiera né ricorre a espedienti, ma il suo comportamento cambia man mano che vai avanti, creando un legame che sembra davvero meritato. Aggiungici gli ambienti in continuo mutamento (colori che un momento ti rasserenano e quello dopo diventano ostili) e avrai un gioco che continua a sorprenderti senza una sola parola di spiegazione forzata.
Il mio verdetto: Keeper è uno di quei giochi che ti rimarrà nel cuore anche molto tempo dopo averlo finito. Dimostra fino a che punto la “stranezza” possa spingersi quando gameplay e narrazione si integrano alla perfezione.
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4. Goat Simulator 3 [Il miglior caos fisico]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.6/10
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| Tipo di gioco | Azione, sandbox, simulazione fisica |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox |
| Anno di uscita | 2022 |
| Sviluppatori | Coffee Stain Studios |
| Durata media di gioco | Coffee Stain Studios |
| Cosa mi è piaciuto | Goat Simulator 3 trasforma i glitch in caratteristiche di gioco, creando l’esperienza sandbox più liberatoria che ci sia. |
In Goat Simulator 3, vesti i panni di una capra che non ha alcun rispetto per le leggi della fisica e ha una voglia matta di seminare il caos. Qui, i bug e la follia ragdoll sono il cuore del gameplay.
Puoi letteralmente fare tutto quello che vuoi: lanciarti sui tetti, rimbalzare sulle auto o innescare accidentalmente (o apposta) reazioni a catena che riducono l’intera mappa in macerie. Ogni oggetto sembra pronto a tradire la logica e a scatenare momenti assurdi, degni di diventare meme.
Questa volta il mondo è più grande, e vale davvero la pena esplorarlo tra una scorribanda distruttiva e l’altra. Aree segrete, oggetti da collezionare e strani piccoli easter egg rendono piacevole girovagare, mentre la modalità multigiocatore porta l’assurdità alle stelle.
Poche cose battono l’idea di allearti con gli amici per scatenare un caos caprino sincronizzato. Inoltre, la personalizzazione è esilarante: la tua capra può trasformarsi in forme così assurde che ti dimenticherai persino che aspetto abbia la “normalità”.
Goat Simulator 3 dimostra che i giochi stravaganti non devono per forza essere intellettuali per essere importanti. A volte, puntare su un umorismo un po’ sciocco e su una fisica sballata è proprio quello che serve per divertirsi sul serio. È un gioco che celebra l’imperfezione e ti fa ridere proprio perché si libera dalle regole.
Le missioni stesse sono delle vere e proprie prese in giro del mondo dei videogiochi in generale. I tutorial ti mentono, le missioni di recupero ti fanno notare quanto siano inutili, eppure tutto funziona perché il gioco sa quando smettere di insistere. Non si tratta tanto di struttura, quanto piuttosto di offrirti un parco giochi dove il caos che crei è la storia stessa.
Il mio verdetto: Goat Simulator 3 è un divertimento spudoratamente stupido. Promette caos in forma di capra, ed è esattamente quello che ottieni. È davvero una commedia senza filtri, che diventa più divertente quanto meno la prendi sul serio.
GAMES LIKE GOAT SIMULATOR
5. Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure [La più bizzarra avventura poliziesca nostalgica]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8.5/10
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| Tipo di gioco | Avventura, giallo, FMV (full-motion video) |
| Piattaforme | PC (Steam, GOG) |
| Anno di uscita | 2014 |
| Autori | Big Finish Games (sviluppatore), Atlus (editore) |
| Durata media | 8-10 ore per la storia principale, oltre 15 ore per tutti i finali |
| Cosa mi è piaciuto | Vedere attori in carne e ossa recitare in modo esagerato davanti a uno sfondo verde mentre risolvono misteri legati a Nikola Tesla è una stranezza tipica degli anni ’90 che non passa mai di moda. |
Tesla Effect ti catapulta nei panni di Tex Murphy, un detective che si risveglia senza i ricordi degli ultimi sette anni e si lancia all’inseguimento di una cospirazione legata alle invenzioni perdute di Nikola Tesla. Il gioco mescola filmati full-motion con attori in carne e ossa a enigmi in stile punta e clicca vecchio stile, e il contrasto di toni tra “mistero noir serio” e “così kitsch da diventare affascinante” è proprio ciò che lo rende memorabile.
Gli enigmi stessi rimangono fedeli al classico lavoro investigativo: cose come decifrare codici, setacciare le prove e mettere alle strette i sospettati in conversazioni ramificate che influenzano davvero il corso della storia.
Tesla Effect è strano in un modo che nessun altro gioco qui lo è: è una reliquia di un formato che l’industria dei videogiochi ha praticamente abbandonato, riportato in vita da Kickstarter, e si dedica completamente al proprio fascino ormai fuori moda.
Niente di tutto questo sembra di riempitivo, dato che anche le opzioni di dialogo più banali tendono a premiare la curiosità con una battuta o un indizio. Passare alla modalità Casual se ti blocchi non rompe l’immersione; ti permette semplicemente di concentrarti sul divertirti con l’assurdità piuttosto che lottare contro una logica dei puzzle ormai superata.
Il mio verdetto: Tesla Effect è una dichiarazione d’amore a un formato che il mondo dei videogiochi si è lasciato alle spalle, ed è proprio per questo che merita un posto nella lista dei giochi più strani.
6. Untitled Goose Game [Il caos più affascinante]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.4/10
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| Tipo di gioco | Puzzle, stealth, commedia |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2019 |
| Autori | House House |
| Durata media di gioco | 3-4 ore per la storia principale, 6+ ore per chi vuole completare tutto |
| Cosa mi è piaciuto | Essere un'oca birichina che tormenta gli abitanti del villaggio non dovrebbe essere così soddisfacente, eppure eccoci qui. |
Untitled Goose Game ti mette nelle ali di un'oca con una sola missione: rovinare la giornata a tutti. Armato solo di un verso, una presa e un'andatura sbattendo le ali, trasformi un tranquillo villaggio nel tuo personale parco giochi del caos.
Beh, in fondo si tratta di semplice stealth, ma l’umorismo nasce dal contesto: rubare chiavi, intrappolare giardinieri o trascinare il pranzo preferito di qualcuno in uno stagno, solo perché puoi farlo.
Ogni nuova area aggiunge nuovi livelli alla lista degli scherzi. Quello che inizia con piccoli fastidi, come rubare un cappello, si trasforma in piani elaborati e articolati in più fasi che sembrano quasi dei puzzle sotto mentite spoglie. Riuscirci con il tuo repertorio di mosse essenziale dà una strana soddisfazione, perché è tutta una questione di tempismo e di causare quel tanto di guaio che basta per vedere gli umani andare nel panico.
Questo gioco dimostra quanto possa essere divertente il minimalismo. Untitled Goose Game ha preso un’idea bizzarra e l’ha trasformata in un successo di massa, dimostrando che un design stravagante può affascinare milioni di persone se realizzato bene. È abbastanza accessibile per i giocatori occasionali, ma offre comunque una profondità ingegnosa per gli appassionati di enigmi, il tutto mentre consolida l’oca come una vera leggenda del web.
La colonna sonora al pianoforte rende ogni scherzo ancora più divertente. Le note si intensificano quando gli abitanti del villaggio ti inseguono, per poi attenuarsi mentre te ne vai impettito con aria compiaciuta con le loro cose. Aggiungici la grafica ad acquerello che sembra uscita da un libro di fiabe, e avrai questa estetica accogliente che contrasta perfettamente con i tuoi crimini da oca.
Il mio verdetto: Untitled Goose Game è infinitamente divertente. Si concentra solo sulla pura malizia e ci riesce alla perfezione.
GAMES LIKE UNTITLED GOOSE GAME
7. Doki Doki Literature Club [La sorpresa più inquietante]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.5/10
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| Tipo di gioco | Visual novel, horror psicologico |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2017 (Plus: 2021) |
| Autori | Team Salvato |
| Durata media di gioco | 4-5 ore per la storia principale, 8+ ore per i contenuti Plus |
| Cosa mi è piaciuto | Questo gioco usa le tue aspettative contro di te in modi che hanno cambiato radicalmente il mio approccio alle visual novel. |
Doki Doki Literature Club ti inganna fin dall’inizio. Sembra un innocente simulatore di appuntamenti. Ti trovi in sintonia con i personaggi, scegli il tuo preferito e poi… le cose iniziano a diventare strane. Se cerchi un horror psicologico surreale piuttosto che spaventi improvvisi, questo è il modello di riferimento del genere, dato che l’angoscia nasce interamente dai cambiamenti di tono invece che dai mostri. I personaggi si comportano in modo strano. All’improvviso, ti ritrovi intrappolato in una storia horror che ti sta piombando addosso.
È proprio quel crescendo lento che lo rende così intenso. All’inizio sono piccole cose che puoi ignorare, poi si trasformano in un vero e proprio incubo. Il gioco non si limita a raccontare una storia inquietante; ti coinvolge direttamente nella trama. Le rotture della quarta parete sembrano dei jump scare mirati direttamente al tuo cervello. È inquietante in un modo che nessun film o libro potrebbe mai eguagliare, perché le tue scelte sono le munizioni.
Questo è uno di quei giochi che ha rivoluzionato il modo in cui gli appassionati di horror parlano del genere. Doki Doki Literature Club non fa paura per via di mostri o scene cruente, ma perché stravolge le regole dei simulatori di appuntamenti e le ribalta completamente. È intelligente e dimostra che i giochi strani possono essere molto più efficaci dei titoli horror “sicuri” che si attengono ai cliché.
L’edizione Plus aggiunge storie secondarie e contenuti bonus che arricchiscono il cast senza rovinare ciò che rendeva l’originale così inquietante. E sì, la rigiocabilità è pazzesca. Obiettivi, dialoghi nascosti ed eventi segreti rendono ogni partita diversa, quindi c’è sempre un altro livello che aspetta di mandarti in tilt.
Il mio verdetto: Doki Doki Literature Club è imperdibile se vuoi vedere fino a che punto i giochi possono spingere l’horror psicologico. Ti rimarrà impresso nella mente anche molto tempo dopo aver chiuso il gioco.
GAMES LIKE DOKI DOKI LITERATURE CLUB PLUS!
8. Trombone Champ [Il più assurdo dal punto di vista musicale]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.4/10
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| Tipo di gioco | Ritmo, musica, commedia |
| Piattaforme | PC, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2022 |
| Autori | Holy Wow Studios |
| Durata media di gioco | 3-5 ore per i contenuti principali, oltre 10 ore per padroneggiare il gioco |
| Cosa mi è piaciuto | Trombone Champ trasforma i giochi musicali in una commedia esilarante, rendendo i fallimenti esilaranti e terribili. |
La maggior parte dei giochi musicali tratta gli errori come se fossero crimini: se sbagli una nota, ti vengono inflitte penalità fino a quando il brano non finisce in un clima di vergogna. Trombone Champ se la ride di questa idea. Qui puoi massacrare una canzone dall’inizio alla fine, e più suoni male, più diventa divertente.
Ciò che rende il gioco ancora più coinvolgente è il sistema di controllo. Non ti limiti a premere i pulsanti a caso come in Guitar Hero o Rock Band; devi far scorrere un cursore su e giù per seguire l’intonazione, sincronizzando i tuoi colpi, il che sembra sorprendentemente simile a suonare un vero trombone.
È un casino, è caotico, e la curva di apprendimento ti mette a dura prova finché non smetti di cercare di essere preciso e inizi semplicemente ad abbracciare il caos. Onestamente, il divertimento non sta nel padroneggiare il gioco, ma nel suonare da schifo e farlo con orgoglio.
Trombone Champ è diventato virale perché sa esattamente cosa è. Non annacqua la battuta e non cerca di prendersi sul serio. È sicuro dell’assurdità di essere una “brutta simulazione di trombone”, e questa scelta rende ogni sessione esilarante. Non riuscivo a smettere di ridere per quanto si spinga oltre con la sua stessa idea.
Oltre al gameplay di base, puoi sbloccare nuovi tromboni, modifiche estetiche buffe e carte collezionabili piene di storie bizzarre, stravaganti proprio come la colonna sonora. Più ci giochi, più diventa strano, come se gli sviluppatori continuassero a chiedersi: «Quanto possiamo renderlo ancora più strano?», e la risposta fosse «Sì».
Il mio verdetto: Trombone Champ è divertimento puro e semplice, e lo intendo nel senso migliore del termine. Non è in competizione con i giochi musicali più curati, ma li prende in giro rendendo il fallimento il punto centrale del gioco.
GAMES LIKE TROMBONE CHAMP
9. Octodad: La pesca più pericolosa [Miglior movimento goffo]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.3/10
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| Tipo di gioco | Avventura, simulazione fisica, stealth |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2014 |
| Sviluppatori | Young Horses |
| Durata media di gioco | 3-4 ore per la storia principale, 6+ ore per chi vuole completare tutto |
| Cosa mi è piaciuto | L’impegno di Octodad nel rendere compiti semplici incredibilmente difficili crea momenti di gioco sempre divertenti. |
In Octodad: La pesca più pericolosa, sei un polpo in giacca e cravatta che cerca di vivere la vita da papà di periferia, e in qualche modo nessuno si accorge dei tentacoli.
Questo gioco ti catapulta nelle attività quotidiane, ma con comandi basati sulla fisica che sembrano una lotta con gli spaghetti: lo stesso DNA dei comandi volutamente malfunzionanti che ha reso giochi come QWOP dei veri e propri cult. Attraversare il soggiorno è una sfida da boss. Prendere una tazza? Praticamente una meccanica da raid. Ogni volta che premi un pulsante ti sembra di combattere contro il tuo stesso corpo, ed è proprio lì che sta il divertimento.
La parte migliore è come il gioco trasformi le faccende più noiose in un caos totale. Fare la spesa sembra la modalità stealth di un survival horror, mentre cerchi di non spazzare via interi espositori. Girare gli hamburger a un barbecue è come fare giochi di destrezza con il fuoco fingendo di avere tutto sotto controllo.
Octodad coglie perfettamente il concetto di rendere i comandi scomodi il punto centrale del gioco. La goffaggine è la caratteristica principale e ha aperto la strada a tantissimi altri giochi di commedia basati sulla fisica. Ciò che lo distingue è il modo in cui il caos si intreccia con una storia davvero commovente.
Al di là di tutte le cadute comiche e le botte in faccia, c’è un cuore tenero. La devozione di Octodad per la sua famiglia conferisce davvero al gioco un peso emotivo. Tra gli agiti al supermercato e i disastri del barbecue con i tentacoli, ci sono momenti toccanti sull’amore, la fiducia e l’accettazione che ti colgono di sorpresa.
Il mio verdetto: Octodad: La pesca più pericolosa è pura commedia imbarazzante con un tocco di sentimento. Ho riso, mi sono agitato, mi sono affezionato a un papà polpo digitale più di quanto pensassi. Questo è un gioco bizzarro fatto come si deve.
10. My Friend Pedro [La violenza più elegante]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.2/10
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| Tipo di gioco | Azione, sparatutto, platform |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2019 |
| Sviluppatori | DeadToast Entertainment |
| Durata media di gioco | 4-5 ore per la storia principale, 8+ ore per i punteggi più alti |
| Cosa mi è piaciuto | My Friend Pedro ti fa sentire come un regista di film d’azione che coreografa sequenze impossibili di balletto con le pistole. |
Hai una banana parlante che ti sussurra dolcissimo caos all’orecchio, ed è fantastico. My Friend Pedro prende la classica formula "corri e spara" e la porta a un livello superiore; ti fa sentire come se stessi girando il tuo film d'azione. Certo, puoi semplicemente farti strada sparando attraverso i livelli, ma il vero divertimento sta nel concatenare combo così folli che vorrai salvare il replay.
Ciò che mi ha conquistato è stato il modo in cui il sistema di punteggio ti spinge a non giocare sul sicuro. Mantieni lo slancio con uccisioni a raffica e accumulerai un sacco di punti. Se interrompi il flusso, ti sentirai di nuovo come un principiante.
Alle difficoltà più alte, ogni scontro sembra un gioco ritmico sotto mentite spoglie: se perdi un colpo, sei fritto. Rigiochare i livelli per battere i miei record è diventata una vera e propria dipendenza.
La banana parlante dà il tono assurdo, ma sono le sparatorie a far brillare questo gioco. Pedro dimostra che la stranezza funziona al meglio quando amplifica meccaniche solide come una roccia. L’umorismo assurdo ti dà il via libera per scatenarti alla John Wick su uno skateboard, e il gioco è abbastanza sicuro del proprio design da lasciarti essere elegante o spericolato quanto vuoi.
La varietà ti tiene sempre sulle spine. Un momento stai ripulendo i corridoi di un ufficio, quello dopo ti fai strada a colpi di arma da fuoco nelle fogne, e poi ti ritrovi in un inseguimento in moto che sembra uscito da un film di successo. Quando iniziano le sequenze oniriche, ti rendi conto che il gioco si reinventa continuamente, sfidandoti a trovare nuovi modi per infrangere le regole.
Il mio verdetto: “My Friend Pedro” è puro stile al di sopra della sostanza; solo che anche la sostanza è davvero ottima. È quel tipo di gioco d’azione bizzarro che ti fa venire voglia di rigiocare i livelli solo per vedere fino a che punto riesci a sballarti con le combo.
GAMES LIKE MY FRIEND PEDRO
11. Jazzpunk [Il gioco comico più surreale e bizzarro]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9.1/10
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| Tipo di gioco | Avventura, commedia, in prima persona |
| Piattaforme | PC, PlayStation |
| Anno di uscita | 2014 |
| Sviluppatori | Necrophone Games |
| Durata media di gioco | 2-3 ore per la storia principale, 4+ ore per tutti i contenuti |
| Cosa mi è piaciuto | Jazzpunk ti bombarda di battute con una tale densità e assurdità che qualcosa va sempre a segno, anche se ti sfugge metà dei riferimenti. |
Jazzpunk ti catapulta in un thriller di spionaggio ambientato durante la Guerra Fredda, per poi deragliare immediatamente nel caos più totale. Le missioni si svolgono come uno spettacolo comico interattivo, dove ogni oggetto e ogni gag di sfondo è un’altra battuta finale in attesa di esplodere.
Ho mangiato pizza radioattiva, giocato a falsi giochi da sala giochi all’interno di una missione e mi sono imbattuto in missioni secondarie che non avevano nulla a che fare con lo spionaggio, ma che mi hanno fatto ridere più dell’obiettivo principale.
Lo stile richiama l’atmosfera della metà del secolo scorso, ma la stravolge trasformandola in un sogno febbrile. Poligoni piatti, colori al neon e un doppiaggio impassibile contribuiscono tutti a creare un’atmosfera surreale. La parte migliore? Il gioco non si preoccupa mai di spiegarsi. O ti lasci trasportare o ti senti completamente perso, ed è proprio questo il punto. Vuole che tu accetti l’assurdità e trovi l’umorismo nella confusione.
Jazzpunk è il risultato di quando gli sviluppatori decidono che la comicità viene prima di tutto, il gameplay dopo. Non gli interessa il successo di massa, e questa sicurezza lo rende leggendario nel panorama dei giochi bizzarri. Tantissimi indie ne hanno preso spunto, dimostrando che puoi ignorare le convenzioni e raggiungere comunque lo status di classico di culto.
Quello che mi piace di più è quanta libertà hai di cazzeggiare. Ignora la “missione” e avventurati in qualche gag secondaria: spesso troverai le cose più divertenti nascoste proprio lì. Premia la curiosità invece dell’efficienza, quindi non ci sono due giocatori che vivono l’esperienza allo stesso modo. Sia i comici che gli speedrunner si divertono un mondo qui, anche se in modi completamente diversi.
Il mio verdetto: Jazzpunk è la commedia trasformata in una cartuccia di gioco. È ridicolo, confuso e non è per tutti, ma se sei sulla sua stessa lunghezza d’onda, ti divertirai come mai prima d’ora.
12. I Am Bread [Il concetto più frustrante]

| Il nostro punteggio | Enebameter 9/10
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| Tipo di gioco | Simulazione, fisica, puzzle |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS |
| Anno di uscita | 2015 |
| Sviluppatori | Bossa Studios |
| Durata media di gioco | 4-6 ore per la storia principale, oltre 10 ore per chi vuole completare tutto |
| Cosa mi è piaciuto | I Am Bread trasforma l'obiettivo banale di diventare un toast in un rompicapo fisico davvero impegnativo che richiede grande maestria. |
In I Am Bread non sei un eroe, né un guerriero, e nemmeno un'oca… sei una fetta di pane con un unico sogno: farti tostare. Ogni angolo del pane corrisponde a un pulsante, quindi muoversi sembra un po’ come giocare a QWOP sotto steroidi. È la stessa scuola di game design in cui devi lottare contro i tuoi stessi arti, solo che invece delle gambe di un velocista ci sono quattro angoli flosci di pane.
Attraversare una stanza diventa una vera e propria prova di nervi mentre ti aggrappi ai banconi, ti lanci sui tavoli e preghi di non atterrare con il lato imburrato sul pavimento sporco. Sembra uno scherzo, ma quando ti ritrovi a sudare per un salto sul davanzale di una finestra, capisci che questo gioco fa sul serio.
La vera chicca è l’indicatore di commestibilità. Ogni secondo conta. Toccare la muffa, trascinarti sul pavimento o semplicemente impiegare troppo tempo ti fa crollare il punteggio. Quella pressione trasforma una semplice navigazione in un rompicapo ad alto rischio, dove ogni mossa è fondamentale. Quello che all’inizio sembra una commedia si trasforma pian piano in una prova di abilità che richiede pazienza e più di un pizzico di fortuna.
I Am Bread va ben oltre il semplice “ah ah, sei un pezzo di pane”. Gli sviluppatori hanno creato un sistema fisico credibile, con profondità e progressione, dimostrando che un’idea bizzarra può funzionare se supportata da meccaniche solide. Ti costringe a pensare in modo creativo a percorsi, rischi e movimenti, mantenendo intatta la premessa assurda.
I livelli successivi mescolano le carte in tavola con diversi tipi di pane. I bagel rotolano come ruote, le baguette schizzano da una parte all’altra della stanza grazie alla loro portata e i cracker si frantumano sotto pressione. Ogni colpo di scena ti costringe a disimparare le abitudini e a reimparare le basi, il che mantiene il gioco fresco e brutalmente divertente.
Il mio verdetto: I Am Bread è il caos travestito da carboidrati. È esilarante e molto più profondo di quanto dovrebbe essere. Se riesci ad accettare la sfida, ne trarrai un’esperienza stranamente appagante.
13. Baby Steps [Il più volutamente difficile]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8.9/10
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| Tipo di gioco | Simulazione, fisica, party |
| Piattaforme | PC (Steam) |
| Anno di uscita | 2024 |
| Autori | Bennett Foddy, Maxi Boch |
| Durata media di gioco | 2-4 ore per i contenuti principali, varia molto a seconda dell’abilità |
| Cosa mi è piaciuto | Baby Steps fa sembrare camminare come scalare l’Everest, e in qualche modo è proprio l’esperienza di cui avevo bisogno. |
Da Bennett Foddy, il genio folle dietro a QWOP e Superarlo, arriva un altro incubo basato sulla fisica. In Baby Steps sei letteralmente un uomo adulto che sta imparando a camminare, e ogni gamba è controllata con un grilletto separato. È la stessa linea di "comandi come quelli del nemico" che ha reso QWOP un meme, solo che questa volta ci rimani bloccato dentro per ore invece che per secondi. Andare avanti sembra una lotta contro la gravità stessa. Ogni passo è una battaglia, e anche attraversare un terreno pianeggiante sembra come vincere uno scontro con un boss.
La magia sta nel fatto che fallire è divertente quanto riuscire. Cadere faccia a terra ogni pochi secondi non sembra una punizione perché, beh, è esattamente quello che farebbe un bambino goffo.
La commedia slapstick si scrive da sola. Quando finalmente riesci a fare un passo deciso o in qualche modo a arrampicarti su una collina, l’orgoglio è più forte che dopo aver sconfitto un boss di Souls. È il tipo di gioco in cui i progressi si misurano in pollici, ma le risate non finiscono mai.
Baby Steps incarna alla perfezione la filosofia di Foddy secondo cui “i comandi sono il nemico”. La fisica frustrante non è l’unico punto forte, e l’umorismo rende la sfida davvero divertente. Ha spopolato negli streaming e su YouTube perché guardare qualcuno che cade a faccia in giù cento volte di fila è divertente tanto quanto farlo tu stesso.
La modalità multigiocatore aggiunge un altro livello di caos. Gareggiare con i tuoi amici su percorsi semplici si trasforma in un circo di corpi ragdoll, salti goffi e cadute continue. È perfetto per le serate tra amici o per lo streaming, perché il fallimento è l’intrattenimento.
Il mio verdetto: Baby Steps è rabbia, comicità e trionfo racchiusi in un unico goffo inciampo. Non è per tutti, ma se ami i giochi che ti fanno ridere tanto quanto ti fanno imprecare, questo è il massimo della stranezza videoludica.
14. Uno scoiattolo con una pistola [La libertà più caotica]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8.8/10
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| Tipo di gioco | Azione, sandbox, commedia |
| Piattaforme | PC (Steam) |
| Anno di uscita | 2024 |
| Autori | Dee Dee Creations |
| Durata media di gioco | 4-6 ore per i contenuti principali |
| Cosa mi è piaciuto | Uno scoiattolo con una pistola abbraccia appieno la sua premessa assurda, creando momenti di puro caos che giustificano l’intera esperienza. |
Sei letteralmente uno scoiattolo che trova una pistola. È questa la premessa di Uno scoiattolo con una pistola, e in qualche modo funziona molto meglio di quanto ci si potrebbe aspettare.
La pistola non serve solo a sparare ai nemici: il rinculo lancia il tuo minuscolo corpo da scoiattolo in aria, trasformando gli scontri a fuoco in un platform basato sulla fisica. Un attimo prima stai sparando colpi contro agenti armati, quello dopo ti lanci sui tetti come un razzo peloso. È stupido ed è davvero troppo divertente.
L’area di gioco sembra più grande di quanto mi aspettassi. Puoi terrorizzare gli umani, rubare oggetti a caso o semplicemente divertirti con sfide platform che premiano i movimenti creativi.
Non ti costringe mai a seguire un unico stile di gioco. Se vuoi ottimizzare al massimo il parkour da scoiattolo, la meccanica di movimento te lo permette. Se invece preferisci semplicemente seminare il caos e guardare gli NPC che impazziscono, i sistemi ti permettono di entrare in modalità gremlin a tutto gas.
Uno scoiattolo con una pistola dimostra che un meme può diventare un gioco vero e proprio quando gli sviluppatori ci mettono davvero impegno. È nato come una serie di clip virali, ma la versione completa offre meccaniche di gioco vere e proprie, potenziamenti e una grande varietà di armi. Le diverse armi cambiano il modo in cui ti muovi, quindi scegliere il tuo equipaggiamento è una questione tanto di mobilità quanto di potenza di fuoco. Questo livello in più lo rende ben più di un gioco basato su una sola battuta.
La selezione di armi è sorprendentemente ricca. Pistole, mitragliette e persino armi più pesanti cambiano tutte il modo in cui ti muovi. Inizi a pensare a quale arma ti dia il miglior effetto di rinculo per spostarti, pur avendo abbastanza potenza per affrontare i nemici. È un mix perfetto di comicità e creatività.
Il mio verdetto: Uno scoiattolo con una pistola è esattamente quello che dice il titolo, ma dimostra anche di reggersi sulle proprie gambe in termini di gameplay, non solo grazie ai meme. È assurdo, e in qualche modo uno dei sandbox più divertenti a cui abbia giocato da tempo.
15. Everything [Il sandbox più filosofico]

| Il nostro punteggio | Enebameter 8.7/10
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| Tipo di gioco | Simulazione, esplorazione, filosofia |
| Piattaforme | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
| Anno di uscita | 2017 |
| Autori | David OReilly |
| Durata media di gioco | 3-5 ore per i contenuti principali, potenzialmente infinito |
| Cosa mi è piaciuto | Everything ti permette di vivere l’esistenza da qualsiasi prospettiva immaginabile, creando momenti filosofici profondi tra una buffa animazione animale e l’altra. |
In Everything, inizi come un animale, ma nel giro di pochi secondi ti rendi conto che puoi essere qualsiasi cosa. Premi un pulsante e all’improvviso sei un filo d’erba. Cambia di nuovo e sei una molecola. Continua così e arriverai a scalare interi pianeti e galassie.
Il gioco ti permette di incarnare ogni cosa possibile nell’universo, dalle formiche ai superammassi, e quel continuo cambio di prospettiva ti sconvolge la mente nel senso migliore del termine.
L’esperienza si avvicina alla filosofia senza mai imporla con la forza. Mentre esplori, in sottofondo risuonano le lezioni di Alan Watts, che riflettono sull’esistenza, la coscienza e l’idea che tutto sia collegato.
Puoi prenderlo sul serio e riflettere sulle grandi domande, oppure puoi passare un’ora a far volare una giraffa ragdoll nello spazio. Entrambi gli approcci sono ugualmente validi, e questo fa parte del suo fascino.
Tutto è un equilibrio tra giocosità e riflessione profonda. Dimostra che un gioco può farti ridere un minuto e lasciarti a fissare il vuoto quello dopo, semplicemente permettendoti di interagire con i suoi sistemi bizzarri. Alcuni giocatori lo trattano come un software di meditazione, altri lo vedono come un gigantesco baule dei giocattoli cosmico, ed entrambi ne escono con un’esperienza indimenticabile.
La generazione procedurale rende le scoperte sempre nuove. Una partita potrebbe farti passare dai batteri alle balene, mentre un’altra ti porterà dai sassolini ai pianeti. La varietà lo fa sembrare infinito, e la libertà di rilassarti o di “collezionare” tutto gli conferisce una sorprendente rigiocabilità.
Il mio verdetto: “Everything” è il gioco sperimentale nella sua forma più bizzarra. È in parti uguali una lezione di filosofia e un sandbox cosmico, e quanto ne trarrai dipende interamente dal tuo stato d’animo. In ogni caso, è indimenticabile.
GAMES LIKE DATE EVERYTHING!
Il mio verdetto generale sui giochi strani che valgono davvero la pena
I giochi strani non sono per tutti, ma se sei anche solo un po’ curioso, c’è un punto di partenza perfetto a seconda del tuo stato d’animo. Alcuni ti catturano con la comicità, altri con la filosofia e alcuni si basano semplicemente sul caos puro. Ecco la mia opinione:
- Per gli amanti della commedia → Untitled Goose Game. Il suo mix tra azione furtiva e scherzi trasforma le faccende quotidiane in enigmi esilaranti che mi fanno ridere dall’inizio alla fine.
- Per i fanatici dell’azione → My Friend Pedro. Il mix tra balletto di proiettili e commenti assurdi rende le uccisioni in grande stile importanti tanto quanto la sopravvivenza.
- Per i fan del caos → Goat Simulator 3. A volte hai solo voglia di distruggere tutto con gli amici, e niente batte il provocare il caos assoluto nei panni di una capra che si muove come una bambola di pezza.
- Per chi ama riflettere → Everything. Questo gioco passa dal ridicolo al profondo in un attimo: puoi esplorare l’universo nei panni di qualsiasi cosa, mentre ti ritrovi a riflettere su grandi questioni esistenziali.
I giochi strani possono essere esilaranti, frustranti o persino commoventi, ma dimostrano tutti una cosa: gli angoli più bizzarri del mondo dei videogiochi spesso nascondono le esperienze più indimenticabili.
Domande frequenti
Ciò che rende un gioco "strano" è il suo rifiuto di seguire le regole di progettazione convenzionali, abbracciando meccaniche insolite, un'estetica surreale o una narrazione imprevedibile. Questi giochi usano la sperimentazione e la creatività per sorprendere i giocatori e ridefinire il significato stesso del gameplay.
Vale la pena giocare ai giochi strani anche se preferisci i titoli tradizionali, perché sfidano le tue aspettative e mostrano quanto possa essere creativo il game design. Dietro le loro idee bizzarre si nascondono spesso meccaniche profonde, storie emozionanti e un gameplay divertente che chiunque può apprezzare.
Il miglior gioco strano con cui iniziare è *The Stanley Parable*, grazie ai suoi comandi semplici e a una narrazione che ti fa riflettere, ma che chiunque può seguire. Se vuoi qualcosa di più leggero, *Untitled Goose Game* offre puro divertimento e fascino senza richiedere abilità o pazienza.
I giochi bizzarri possono assolutamente essere multiplayer, anche se la maggior parte di essi è fondamentalmente un’esperienza in solitaria. Titoli come Goat Simulator 3 e Baby Steps creano un caos esilarante con gli amici, il che dimostra anche che l’assurdità spesso è migliore quando viene condivisa.
I giochi strani possono avere un forte valore di rigiocabilità quando le loro meccaniche incoraggiano la sperimentazione o la padronanza. Giochi come Katamari Damacy e My Friend Pedro premiano la creatività e il miglioramento delle abilità, mentre quelli con una trama più articolata come The Stanley Parable rivelano nuovi percorsi col passare del tempo.
Alcuni giochi strani sono adatti ai bambini, specialmente quelli basati sull’umorismo e sul divertimento spensierato come Untitled Goose Game o Katamari Damacy. Altri, come Doki Doki Literature Club o My Friend Pedro, esplorano temi più cupi e maturi, più adatti agli adulti.
I giochi strani hanno spesso comandi difficili perché la sfida fa parte della loro filosofia di progettazione. Titoli come Octodad e I Am Bread rendono intenzionalmente i movimenti goffi per trasformare la frustrazione in comicità e coinvolgimento.
Puoi trovare altri giochi strani su piattaforme come Eneba, Steam, Itch.io ed Epic Games Store. Tieni d’occhio eventi come IndieCade e Fantastic Arcade, dove gli sviluppatori presentano la prossima ondata di titoli sperimentali.