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Johnny Dunes
Johnny Dunes Technical Writer
Critique de Nioh 3 – L’épreuve ultime d’habileté et de patience
Image credit: Eneba Hub

J’ai passé les deux dernières semaines à me faire malmener par le folklore japonais, et j’ai adoré chaque seconde. J’ai manifestement tellement aimé ça que j’ai décidé d’écrire une critique de Nioh 3.

Après les structures rigoureuses et axées sur les missions des jeux précédents, j’ai abordé Nioh 3 avec une bonne dose de scepticisme. Transformer un RPG d’action précis en un jeu en monde ouvert représente un risque énorme. Nous avons vu que cela fonctionnait pour Elden Ring, mais la série Nioh s’est toujours appuyée sur une intensité particulière, presque claustrophobe, qui ne se transpose pas toujours facilement dans de grands espaces ouverts.

Nioh 3 ne se contente pas de mettre mes réflexes à l’épreuve. Il met à l’épreuve ma patience, ma capacité d’adaptation et le nombre de fois où je suis prêt à me relever après une défaite brutale. Il y a tant d’autres aspects que je souhaite aborder, des changements apportés au combat au monde lui-même ; continuez donc à faire défiler la page, et je vais vous détailler tout ce que j’ai vécu.

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TL;DR – Aperçu de la critique de Nioh 3

  • Le Monde : Remplace les anciens menus de sélection de missions par de vastes zones en plein air qui relient les différentes époques historiques.
  • Évolution du combat : introduit le système « Dual Path » – permettant de basculer instantanément entre un samouraï résistant et un ninja agile.
  • La méta de 2026 : propose des mécanismes de saut et de combat aérien inspirés du travail du studio sur Wo Long.
  • Progression : utilise des niveaux par zone et un écran de carte repensé pour guider l’exploration sans vous tenir la main.
  • Technologie des plateformes : optimisé pour le matériel de 2026 avec des chargements quasi instantanés et une fluidité à 60 FPS sur PC et PS5.

Critique de Nioh 3 – Le combat reste la vedette du jeu

Critique de Nioh 3 : le combat reste le point fort du jeu

Heureusement, Team Ninja ne s’est pas contenté de créer une suite « plus ambitieuse » : l’équipe a repensé l’ensemble du déroulement de la série. En introduisant un système à double posture qui vous permet de passer à la volée d’un samouraï puissant à un ninja rapide comme l’éclair, elle a ajouté une dimension de flexibilité tactique qui fait paraître ses prédécesseurs presque restrictifs.

Il s'agit d'un pas en avant audacieux qui place sans conteste ce titre parmi les meilleurs jeux de type « soulslike » actuellement disponibles.

Révolution du combat : changement de posture 2.0

L’agressivité a toujours été au cœur de Nioh. Alors que de nombreux jeux comme Elden Ring mettent l’accent sur la patience et l’anticipation, Nioh 3 récompense la maîtrise technique et une pression écrasante. Les postures classiques « Haute », « Moyenne » et « Basse » font leur retour pour la voie du samouraï, mais elles partagent désormais la vedette avec un mode « Ninja » totalement distinct.

Lorsque vous passez à la voie du ninja, la dynamique de jeu change. Vous perdez le mécanisme des « Ki Pulse », mais vous gagnez une agilité incroyable et un bouton dédié aux outils de ninjutsu tels que les kunai, les bombes fumigènes et les shurikens élémentaires.

Ce style est conçu pour les tactiques de « coup rapide », vous permettant de rester mobile tout en réduisant la santé d’un ennemi à distance. Il en résulte une expérience qui se démarque même parmi les meilleurs jeux de RPG d’action du marché.

La symphonie des changements de style

La magie opère lorsque vous commencez à combiner les styles. D’après mon expérience, la manière la plus efficace de venir à bout des nouveaux Yokai d’élite consiste à utiliser la « posture haute » du samouraï pour briser leur garde, puis à passer instantanément en mode ninja afin d’exécuter un combo aérien ou de faire pleuvoir des projectiles.

Cela crée une fluidité sans pareille dans le genre. Vous ne vous contentez pas de réagir aux schémas d’attaque des boss ; vous dictez activement le rythme du duel. La difficulté reste élevée – attendez-vous à mourir fréquemment face à des ennemis de base si vous vous montrez trop arrogant –, mais les outils à votre disposition semblent plus puissants et plus expressifs que jamais.

L'univers et la progression dans Nioh 3

Monde et progression

Samouraï contre ninja : un changement qui bouleverse la donne

Le système « Dual Path » n’est pas un simple gadget. C’est la colonne vertébrale de la construction de votre personnage. Dans les titres précédents, vous deviez souvent choisir entre incarner un guerrier résistant ou un mage fragile mais puissant. Dans Nioh 3, le jeu vous encourage à être les deux à la fois. C’est cette profondeur qui en a fait l’un des jeux que j’attendais le plus en 2026.

La posture de samouraï est votre point d’ancrage. C’est là que vous passerez la plupart de votre temps lors des combats de boss, à chercher à parer les attaques et à gérer votre Ki. Elle procure une sensation de lourdeur, d’ancrage au sol, et sera familière aux vétérans de la série.

À l’inverse, la posture de ninja est conçue pour la mobilité. Comme ce mode ne repose pas sur les impulsions de Ki, il vous oblige à gérer votre endurance d’une manière beaucoup plus traditionnelle, ce qui crée un changement mental constant qui empêche le gameplay de devenir monotone.

Explorer le monde ouvert

Team Ninja qualifie la nouvelle structure de la carte d’« Open Field ». Elle est plus dense et plus verticale que l’univers d’Elden Ring. Au lieu de vastes plaines désertes, cet univers regorge de bases ennemies, de sanctuaires cachés et de « Crucibles » – des mini-donjons tortueux qui purifient la région une fois que vous avez vaincu le gardien qui s’y trouve.

Cette verticalité et l’accent mis sur l’exploration en font l’un des meilleurs jeux de samouraïs jamais créés.

Le rythme est étonnamment soutenu. Vous ne vous contentez pas d’errer sans but ; le monde est divisé en « niveaux de zone » qui vous guident vers le prochain tournant majeur de l’histoire tout en laissant largement la place à des activités secondaires.

La conception des boss reste de premier ordre, mettant en scène certains des yokai les plus grotesques et les plus imaginatifs que la série ait jamais connus. La transition entre l’exploration et ces arènes de boss est fluide, ce qui évite la lassitude liée au « mur de brouillard » des jeux précédents.

Les « Crucibles » dans Nioh 3 : une exploration à haut risque

Les « Crucibles » dans Nioh 3 : une exploration aux enjeux considérables

L’un des changements les plus judicieux apportés à Nioh 3 concerne la gestion du contenu secondaire. Les « Crucibles » sont essentiellement des zones de difficulté concentrées. Y pénétrer déclenche un confinement, vous obligeant à affronter des vagues d’ennemis ou un mini-boss dans une arène exiguë et semée d’embûches environnementales.

Leur élimination ne se résume pas à un simple butin. Cela débloque de nouveaux points de déplacement rapide et révèle des raccourcis cachés qui facilitent considérablement la traversée du « Open Field » en hauteur. On a l’impression qu’il s’agit d’une évolution naturelle du mécanisme du « royaume des ténèbres » de Nioh 2, mais à une échelle gigantesque.

Butin, configurations et personnalisation dans Nioh 3

Butin, configurations et personnalisation

Mode et fonctionnalité

Si vous avez joué à Nioh 2, vous connaissez bien les difficultés liées au butin. Vous terminiez une mission et vous vous retrouviez avec 400 pièces d’équipement à trier. Nioh 3 s’attaque de front à ce problème grâce à une nouvelle fonctionnalité d’équipement automatique et à un filtre de butin bien plus intelligent.

Vous pouvez désormais demander au jeu de se débarrasser automatiquement de tout équipement dont la rareté ou les statistiques sont inférieures à un certain seuil, ce qui vous permet de rester plus longtemps dans l’action.

Une profondeur de jeu pour les hardcore

Pour ceux qui apprécient l’aspect « tableur » des jeux de rôle, la profondeur de personnalisation est stupéfiante. L’interaction entre les armes, les ensembles d’armures et les esprits gardiens permet des milliers de combinaisons uniques. Que vous souhaitiez une configuration axée sur des outils de ninja imprégnés de poison ou un samouraï puissant qui se soigne à chaque parade, le jeu vous le permet.

Le système de butin est clairement conçu en pensant au mode « New Game+ ». Lors de votre première partie, vous pouvez généralement vous en sortir en utilisant le bouton « Équipement automatique » pour rester compétitif. Mais une fois que vous atteignez la fin du jeu, la quête des objets éthérés et des statistiques parfaites devient le principal attrait.

Le système de transmogrification (refashioning) est également de retour, plus performant que jamais, ce qui vous évite de ressembler à un tas de ferraille hétéroclite simplement pour conserver des statistiques élevées.

Mon verdict global sur Nioh 3 – Une véritable leçon de maître en matière de conception de suite

Enebameter 9.5/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★

Nioh 3 est une évolution triomphante qui parvient à gagner en ampleur sans perdre son âme. C’est une expérience dense, exigeante et, au final, brillante, qui établit une nouvelle référence en matière de sensations de combat dans un RPG moderne.

Même si les transitions dans le monde ouvert souffrent parfois de quelques problèmes de performances, la qualité exceptionnelle du système de combat à deux armes et des combats contre les boss en fait un titre que l’on recommande sans hésiter.

Les points fortsInconvénients
✅ Le « Dual Path » est la meilleure mécanique de combat du genre

✅ Un monde immense, riche d’une mythologie japonaise approfondie et d’une grande verticalité

✅ D’excellents outils d’équipement automatique et de gestion du butin

✅ Certains des combats de boss les plus créatifs de ces dernières années
❌ Légères baisses de fréquence d’images dans les zones très chargées du Royaume des Esprits

❌ L’histoire met du temps à démarrer

❌ Certains outils de ninja semblent légèrement trop puissants en début de jeu

Idéal pour : les joueurs en quête de systèmes de combat complexes et de cette boucle « encore un boss ».

Moins adapté aux : joueurs qui préfèrent le rythme plus lent et plus immersif des « Soulslikes » traditionnels.

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