Rezension zu „Blue Prince“: Ein wahrhaft fürstliches Rätselspiel
Haftungsausschluss: Diese Rezension zu „Blue Prince“ enthält Spoiler zu zentralen Handlungselementen, wichtigen Rätseln und Geheimnissen nach dem Durchspielen.
Viele Rezensionen zu „Blue Prince“ preisen seine Vorzüge, und ich will ehrlich sein: Das werde ich auch tun. Persönlich bin ich der Meinung, dass „Blue Prince“ eine Reise ist, auf die sich jeder Fan von Rätselspielen begeben sollte – auch wenn das Spiel seine Schwächen hat.
Was „Blue Prince“ wirklich von seinen Mitbewerbern abhebt, ist seine ungewöhnliche Kombination von Genres – es ist ein Erkundungs-Rätselspiel, das Roguelite-Elemente enthält, was vom Spieler strategisches Denken erfordert. Obwohl es keine Scheu vor Experimenten zeigt, verfügt „Blue Prince“ über solide Grundlagen mit tiefgründigen, vielschichtigen Rätseln, die das Anfertigen von Notizen erfordern und deren Lösung etwa 15 bis 100 Stunden in Anspruch nimmt.
Obwohl seit der Veröffentlichung fast ein ganzes Jahr vergangen ist, ist „Blue Prince“ nach wie vor sehr beliebt. Das Spiel erschien zunächst für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, Versionen für macOS und Nintendo Switch 2 folgten später. Unabhängig davon, auf welcher Konsole man spielt, sind sich die Spieler einig: Es ist ein hervorragendes Rätselspiel, das einen in seinen Bann zieht.
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TL;DR – Überblick über den „Blue Prince“-Testbericht
| Genre | Puzzle + Abenteuer + Roguelite |
| Kernmechanik | Platziere zufällig generierte Räume auf einem 9×5-Raster, um den versteckten Raum 46 zu finden |
| Größte Stärke | Unglaublich tiefgründige, übergreifende Rätsel mit einer geheimnisvollen und zugleich beruhigenden Atmosphäre |
| Größte Schwäche | Nichts für Ungeduldige; Zufallselemente können zu Frust führen, besonders im späteren Spielverlauf |
| Eindeutiges Fazit | Ein Muss für Liebhaber des Genres, nicht nur wegen der kniffligen Rätsel, sondern auch wegen des originellen Gameplays |
„Blue Prince“-Rezension: Sich sein Geburtsrecht verdienen

„Blue Prince“ ist das Debütspiel von Dogubomb (alias dem Solo-Entwickler Tonda Ros) und wurde 2025 mit großem Erfolg veröffentlicht. Zu Beginn meiner „Blue Prince“-Rezension möchte ich darauf hinweisen, dass ihr ein sich ständig veränderndes Herrenhaus erkunden müsst, um den mysteriösen Raum 46 zu finden und euer Erbe einzufordern. Falls das einfach klingt, kann ich euch versichern, dass es das ganz und gar nicht ist.
„Blue Prince“ ist zweifellos ein großartiges Indie-Spiel mit einer einfachen Prämisse. Ihr schlüpft in die Rolle des jungen Simon Jones, des vorläufigen Erben des Mount-Holly-Anwesens, wie es im Testament eures Großonkels Herbert S. Sinclair festgelegt ist. Erschwerend kommt hinzu, dass Herbert Rätsel liebte.
Wie du anhand des Grundrisses feststellen wirst, ist die Existenz eines 46. Zimmers aufgrund des 45-Zimmer-Grundrisses des Hauses unmöglich. Um die Sache noch komplizierter zu machen, verändert sich die Anordnung der Villa jeden Tag und lässt sich nur anhand von zufällig generierten Grundrissen strukturieren, die du selbst entwirfst. Viel Glück.
Jeden Tag steht dir eine begrenzte Anzahl von Schritten zur Verfügung, um die Villa zu erkunden. Wenn du eine Tür öffnest, hast du die Wahl zwischen drei zufällig generierten Räumen, die auf dem 9×5-Raster des Bauplans platziert werden. Die Räume sind nicht immer logisch miteinander verbunden, daher musst du lernen, mit dem umzugehen, was dir zugeteilt wird. Am Anfang mag es schwierig sein, aber Herbert hat volles Vertrauen in deine Fähigkeiten.

Die Räume in Mount Holly gibt es in vielen Farben, und das ist wichtig, da die Farbe eines Raums dessen Zweck bestimmt. Zum Beispiel stellen violette Schlafzimmer einige Schritte wieder her, sind aber meist Einbahnstraßen; orangefarbene Flure eignen sich hervorragend zur Fortbewegung; gelbe Räume gewähren dir Zugang zu Geschäften; und rote Räume haben negative Modifikatoren.
Aufgrund des Zufallsgenerators von „Blue Prince“ werden dir nicht immer die Räume zugeteilt, die du dir wünschst oder brauchst. Die taktische Platzierung, um so viele Räume wie möglich miteinander zu verbinden und dabei Sackgassen zu vermeiden, ist eine Fähigkeit, die du erlernen musst. Außerdem musst du darauf hoffen, dass du die gewünschten Räume ziehst – oder zumindest solche, die deiner Meinung nach eine genauere Untersuchung rechtfertigen.
Um dir bei deiner Erkundung zu helfen, stehen dir verschiedene Ressourcen zur Verfügung. Schritte dienen als Treibstoff für die Erkundung der Villa, Münzen können in Läden ausgegeben werden, Edelsteine werden benötigt, um spezielle Räume zu entwerfen, und Werkzeuge wie Schaufeln und Lupen bieten neue Möglichkeiten, mit den Räumen zu interagieren. Da es sich jedoch um ein Roguelite-Spiel handelt, kannst du nichts für den nächsten Tag behalten.
Wissen ist Macht

Wie man es von einem Rätselspiel von der Größe eines Hauses erwarten kann, bietet das Mount Holly Estate eine wahrhaft erstaunliche Anzahl an Rätseln. Die Rätsel in „Blue Prince“ lassen sich in zwei Arten unterteilen – die in sich abgeschlossenen und die, die sich über das gesamte Anwesen erstrecken –, und das Spiel verlangt von dir, dass du beide beherrschst.
In sich geschlossene Rätsel sind genau das – Rätsel, die sich auf einen einzelnen Raum beschränken und deren Schwierigkeitsgrad variiert (wobei sie, je mehr man löst, deutlich schwieriger werden). Große Rätsel hingegen erstrecken sich über mehrere Räume, und jedes davon bringt dich in der Regel einen Schritt näher an Raum 46 heran. Lass dich nicht entmutigen, wenn du die Rätsel zunächst nicht verstehst, denn sie sind bewusst extrem knifflig gestaltet.
Etwas, das ich in meiner Rezension zu „Blue Prince“ hervorheben möchte, ist , dass der Fortschritt durch das Sammeln von Wissen entsteht, nicht durch das Freischalten von Upgrades. Zu wissen, wie man eigenständige Rätsel löst, garantiert dir zusätzliche Ressourcen in einem Durchgang, was dir wiederum ermöglicht, gezielt die Räume anzusteuern, die du brauchst, und wichtige Hinweise zu finden, um dir einen Weg nach vorne zu bahnen.

Im Durchschnitt dauert es etwa 15 bis 20 Stunden, bis man Raum 46 erreicht. Nicht jeder wird den Mount Holly auf die gleiche Weise in Angriff nehmen, und bei so vielen Nebenrätseln, die es zu lösen gilt, sowie neuen Räumen, die es zu entwerfen und zu erkunden gilt, wird deine Spielzeit definitiv variieren. Auch wenn Herberts Testament den Anschein erweckt, als gäbe es ein Zeitlimit, gibt es tatsächlich keines, sodass du das Spiel ganz in deinem eigenen Tempo erkunden kannst.
Selbst wenn du dir durch das Finden von Raum 46 dein Geburtsrecht verdient hast, sind alle Geheimnisse von „Blue Prince“ umfangreich und vielfältig. Ich würde behaupten, dass „Blue Prince“ erst nach dem Hauptspiel richtig losgeht – nicht nur mit weiteren verschlossenen Türen, zusätzlichen Tresoren und versteckten Rätseln, sondern auch mit unglaublich tiefgründigen, mehrstufigen Geheimnissen, die dein Verständnis des Hauses und seiner Geschichte bis an die äußersten Grenzen auf die Probe stellen werden .
Es wäre keine echte „Blue Prince“-Rezension, wenn ich nicht erwähnen würde, dass es im Spiel keine Funktionen zum Erstellen von Notizen und zum Aufnehmen von Fotos gibt. Die meisten Spieler nutzen Papier oder eine Textverarbeitungs-App, um sich Notizen zu machen, und visuelle Hinweise lassen sich durch Screenshots festhalten. Als jemand, der das Spiel durchgespielt hat, empfehle ich dir dringend, dasselbe zu tun. Die Rätsel, die sich über das gesamte Anwesen erstrecken, enthalten eine Vielzahl von Elementen, die man im Auge behalten muss.
Umgang mit den Roguelite-Elementen

Man sollte nicht vergessen, dass „Blue Prince“ zwar in erster Linie ein Rätselspiel ist, aber auch ein Roguelite. Es ist diese einzigartige Kombination, die „Blue Prince“ von anderen Rätsel-Adventure-Spielen unterscheidet, da sie den fantastischen Rätseln des Spiels eine strategische Ebene hinzufügt.
Das wichtigste Roguelite-Element in „Blue Prince“ ist das Drafting-System. Wie ich bereits erwähnt habe, kannst du jedes Mal, wenn du eine Tür öffnest, aus drei zufälligen Räumen wählen. Das Auswahlsystem in „Blue Prince“ erinnert an Rätselbücher wie „Maze“ und Brettspiele wie „Carcassonne“, und genau wie in diesen Spielen musst du das Beste aus den Karten machen, die dir ausgeteilt werden.

Zu Beginn des Spiels kann der Zufallsgenerator zu unterhaltsamen Entdeckungsmomenten führen. Das Auswählen und Betreten neuer Räume (insbesondere solcher, für die Edelsteine benötigt werden) ist immer ein Vergnügen. Es ist auch ein schönes Gefühl, sich mit frühen Rätselräumen wie dem Salon und dem Billardzimmer vertraut zu machen, und wenn du mit deiner Erkundung zufrieden bist, kannst du jederzeit „Call It A Day“ wählen.
Auf der anderen Seite kann der Zufallsgenerator im mittleren bis späten Spielverlauf extrem nachteilig sein. Der Hauptkritikpunkt vieler Spieler (mich eingeschlossen) ist, dass man nicht oft alle Räume zieht, die man zum Lösen der Rätsel benötigt, oder dass man nicht oft mit großen Rätseln spielen kann. Ich habe etwa sieben Spiele hintereinander gespielt, ohne den „Pump Room“ zu ziehen, nachdem ich verstanden hatte, wie das Wasser im Herrenhaus funktioniert.
Und im Gegensatz zu anderen großartigen Roguelite-Spielen kann man nur begrenzt etwas tun, um schlechtes RNG abzumildern. Spiele wie „The Binding of Isaac“ lassen sich mit Geschick durchspielen; „Blue Prince“ beschert einem manchmal eine Handvoll Sackgassen nach der anderen. Manchmal bleibt einem nichts anderes übrig, als „Call It A Day“ zu wählen.
Dezent und doch stark

Ich bin fest davon überzeugt, dass sich ein gutes Rätselspiel von einem großartigen nicht nur durch die Tiefe und den Schwierigkeitsgrad seiner Rätsel unterscheidet, sondern auch durch die Präsentation des Spiels. In dieser Hinsicht übertrifft „Blue Prince“ die Erwartungen bei weitem.
Was die Handlung angeht, verfolgt „Blue Prince“ einen zurückhaltenden Ansatz. Anstatt dir die Erzählung aufzuzwingen, hast du die Freiheit, dich in deinem eigenen Tempo über Details in der Umgebung, Briefe, Fotos und Dokumente mit der Geschichte auseinanderzusetzen. Während du Hinweise aus der Vergangenheit zusammenfügst, bekommst du langsam aber sicher nicht nur einen Einblick in die Geschichte des Hauses, sondern auch in die Geschichte deiner Familie.
Neben der feinfühligen, präzisen Erzählweise von „Blue Prince“ besticht das Spiel durch seine stilisierte Cel-Shading-Ästhetik. Die Farbpaletten sind gedämpft und doch ausdrucksstark und ergänzen die unverwechselbaren Raumgestaltungen wunderbar. Ganz gleich, ob du einfach nur umherwanderst und überlegst, welchen Raum du als Nächstes betreten sollst, oder nach versteckten Hinweisen suchst – die Grafik ist immer ein Genuss für das Auge.

Ein Highlight meiner „Blue Prince“-Rezension und das Tüpfelchen auf dem i der Spielpräsentation ist das herausragende Sounddesign. Die Musik von Trigg & Gusset bietet eine fantastische Kulisse, die das Gefühl von Entdeckung und Geheimnis noch verstärkt, während Umgebungsgeräusche wie Schritte, elektrisches Summen und wehender Wind das Gefühl der Einsamkeit unterstreichen.
Und obwohl all das „Blue Prince“ zu einem einsamen Spiel macht, fühlt man sich in Mount Holly nie wirklich einsam. Kleine Details wie Menschen, die auf deine Handlungen reagieren, indem sie dir Briefe schicken, sorgen dafür, dass die stillen Flure lebendig bleiben, und du hast stets das Gefühl, dass die Mitarbeiter von Mount Holly jede deiner Handlungen beobachten und dich bei jedem Schritt anfeuern.
Technische Anmerkungen
Ich habe in dieser „Blue Prince“-Rezension bereits ausführlich über die ästhetischen Vorzüge des Spiels geschwärmt, also lassen Sie uns nun über das Wesentliche sprechen – die technische Leistung.
Was die Plattformen angeht, ist „Blue Prince“ auf den meisten modernen Spielplattformen verfügbar – PC über Steam, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Auf keiner dieser Plattformen wurden größere Probleme hinsichtlich der Leistung gemeldet, sodass du Mount Holly ganz nach Belieben erkunden kannst, egal wo du spielst.
Die Leistung von „Blue Prince“ ist äußerst gering. Rätselspiele sind in der Regel nicht besonders leistungsintensiv, aber auch die Cel-Shading-Grafik trägt dazu bei, dass die Systemanforderungen moderat bleiben.
Ein häufiger Kritikpunkt an „Blue Prince“, dem ich zustimmen kann, ist das Fehlen von Speicherpunkten während des Spiels. Das bedeutet, dass du ununterbrochene Spielsitzungen einplanen oder dir Notizen zu Hinweisen und Raumlayouts machen solltest, um den Überblick über die Rätsel über mehrere Durchläufe hinweg zu behalten.
Mein Gesamtfazit zu „Blue Prince“: Es ist der Krone würdig
Wenn ich meine Rezension zu „Blue Prince“ mit nur einem Satz zusammenfassen müsste, dann wäre es dieser: „Blue Prince“ ist ein unglaublich originelles und unterhaltsames Rätselspiel. Soweit ich weiß, hat noch kein anderes Spiel Roguelite-Elemente so in ein Rätselspiel integriert wie dieses, und obwohl der Zufallsgenerator (RNG) für einige Frustmomente sorgt, hat „Blue Prince“ letztendlich einen neuen Ansatz für das übliche Rätselspiel-Genre geschaffen.
Auch wenn sein einzigartiges Gameplay das Hauptverkaufsargument ist, steht „Blue Prince“ auch in Sachen kniffliger Rätsel in nichts nach. Jedes der Rätsel im Spiel ist meisterhaft konzipiert, aufwendig gestaltet und so fesselnd, dass man immer wieder in die Hallen von Mount Holly zurückkehrt, nur um sicherzugehen, dass man nichts übersehen hat.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅ Gut durchdachte, knifflige Rätsel, die sich sowohl auf einzelne Räume als auch auf das gesamte Anwesen erstrecken ✅ Hoher Schwierigkeitsgrad, aber sehr zugänglich; kein Zeitlimit für den Spielabschluss ✅ Wunderschöner Cel-Shading-Grafikstil, der die mystische Atmosphäre des Spiels perfekt einfängt ✅ Roguelite-Elemente verleihen dem Gameplay Originalität und eine strategische Ebene | ❌ Zufallselemente sind ab der Mitte des Spiels frustrierend ❌ Keine Speicheroption während des Durchlaufs |
Ideal für: Spieler, die ein labyrinthartiges Rätselspiel suchen, in dem sie sich richtig verlieren können, sowie alle, die das hybride Gameplay von „Blue Prince“ erleben möchten.
Weniger geeignet für: Spieler, die eher konventionelle oder kurzweilige Puzzlespiele suchen oder Spiele, die weniger Zeitaufwand erfordern.
