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Finais do Disco Elysium: todos os desfechos e como os desbloquear

Os finais do Disco Elysium são tão complexos quanto o detetive que está no centro da história. Lembro-me de ter terminado a minha primeira jogada e de ter ficado chocado, não pela identidade do assassino, mas pela forma como as minhas próprias escolhas moldaram as últimas horas. 

Neste guia, vou explicar como os finais se ramificam, que escolhas te levam a cada desfecho e porque é que a jornada importa mais do que qualquer cena final.

Os finais de Disco Elysium explicados

O mais importante a saber sobre os finais do Disco Elysium é que existem três desfechos principais. Cada final ramifica-se a partir do evento «Mercenary Tribunal». 

Neste momento culminante, o Harry du Bois enfrenta mercenários fortemente armados à porta do «Whirling‑in‑Rags», e a forma como ele se sai determina o que acontece a seguir. Vamos ver cada caminho por ordem de otimismo.

O final bom: a Kim fica contigo

Para o chamado final feliz, o Harry precisa de passar em dois testes de Velocidade de Reação durante o Tribunal e, depois, num teste de Autoridade de dificuldade média. Na prática, isso significa preparar-te com antecedência: usar a couraça T-500 para absorver balas ou investir em Velocidade de Reação pode manter-te de pé o tempo suficiente para avisares o teu parceiro. 

Quando o Kim confiar em ti o suficiente para te ouvir, ele riposta e sobrevive ao tiroteio. Depois de te recuperares dos ferimentos, vocês os dois dirigem-se à Fortaleza do Mar para prender o desertor e descobrir a verdade.

A minha primeira tentativa bem-sucedida neste percurso implicou passar a maior parte do jogo a evitar o álcool, a investir na «Bondade» para ganhar a confiança do Kim e a discutir dezenas de digressões filosóficas. No final, a cena do balanço ofereceu a oportunidade de recrutar o Kim para a Esquadra 41. Ver-te a decidir juntar-te a mim pareceu-me merecido, porque todas as escolhas que levaram a esse momento – desde dar um pontapé suave numa caixa de correio partida até enfrentar o Evrart Claire – tinham construído a nossa relação. 

Se quiseres perceber porque é que esta parceria se destaca nos jogos de RPG, a nossa lista dos melhores RPGs para PC explora como o Disco Elysium tornou a interpretação baseada no diálogo emocionante sem um único golpe de espada.

Final feliz alternativo: o Cuno entra em ação

Se falhares no teste de Autoridade no Tribunal, o Kim leva um tiro e é enviado para recuperar na enfermaria da Esquadra 57. Parece terrível, mas o jogo oferece um caminho alternativo. Depois disso, podes optar por aceitar a ajuda do Cuno, o miúdo de rua mal-falado que te tem andado a provocar desde o primeiro dia. 

Trata-o bem ao longo do jogo — dedica algum tempo a falar com ele, devolve-lhe as revistas que ele perdeu e evita insultar a família dele — e ele vai oferecer-se para te acompanhar até à Fortaleza do Mar.

Jogar com o Cuno como parceiro muda o tom da investigação. Ele é impetuoso, hilariante e surpreendentemente perspicaz assim que decide levar o trabalho a sério. Ao regressares a Jamrock, podes convencer o Jean Vicquemare a contratar o Cuno como agente júnior, transformando o miúdo falador num detetive em ascensão. 

É um desfecho que parece ao mesmo tempo comovente e caótico, que é exatamente o que se esperaria ao envolver uma criança numa investigação de homicídio. Se gostas de jogos centrados na narrativa, dá uma vista de olhos no nosso guia sobre os melhores jogos com história para a PS5, que destaca o Disco Elysium pelas suas provas de habilidade criativas e pela narrativa filosófica.

Finais neutros e maus: seguir sozinho

Recusar a ajuda do Cuno significa que o Harry viaja sozinho para a Fortaleza do Mar. O que acontece a seguir depende das tuas escolhas ao longo do jogo. Se o Harry se mantiver sóbrio e/ou interiorizar a ideia do «Caixa de Pensamentos» conhecida como «Terra Desolada da Realidade», ele regressa à Esquadra 41 como um detetive reformado. Este desfecho neutro tem um toque melancólico; o Harry permanece na RCM, mas sem os laços que poderia ter criado.

O final mau acontece quando o Harry viaja sozinho e se entrega ao álcool ou a outras substâncias sem adotar a «Terra Desolada da Realidade». Neste cenário, ele é despedido da RCM e fica a viver sozinho na Cabana Costeira em Martinaise. É um final sombrio que sublinha as consequências do vício e do isolamento, e ficou-me na memória muito depois dos créditos terem rolado. 

Para quem se interessa pelas origens de experiências narrativas únicas, a nossa lista dos melhores jogos indie explica como títulos indie como o «Disco Elysium» aproveitam a liberdade de não dependerem de grandes editoras para explorar temas pessoais.

Ecrãs de «Game Over» e situações de falha

O Disco Elysium apresenta doze ecrãs de «game over» únicos, para além dos seus três finais principais. São manchetes de jornal estilizadas que descrevem o destino do Harry. Algumas podem acontecer logo no início, enquanto outras exigem uma autodestruição deliberada. Elas mostram como a saúde e o ânimo do Harry são frágeis e oferecem um comentário com humor negro sobre o fracasso. 

Eis alguns exemplos notáveis:

  • Polícia sofre ataque cardíaco fatal: Deixar a tua saúde cair para zero resulta numa manchete que descreve um detetive que bebeu até à morte. Durante a minha primeira jogada, recusei-me teimosamente a curar-me depois de saltar da varanda do hotel; o resultado foi um fim repentino e um elogio fúnebre sarcástico.
  • Polícia abandona o género policial em favor do realismo social: Ficar sem moral leva o Harry a sair da polícia e a viver debaixo de uma ponte. É um dos finais mais mordazes, que goza com o esgotamento e as pretensões artísticas.
  • Mais polícias mortos: Se decidires prender os Hardie Boys sem recuar, isso leva a um tiroteio em que o Harry (e talvez a Kim) morre. É uma lição que te faz pensar: a bravata nem sempre é recompensada.
  • Polícia desonrado dorme no lixo: se não pagares a conta do albergue e optares por dormir num contentor do lixo, uma manchete de jornal goza com o teu azar. Poucos jogos transformam escolhas tão mundanas em finais memoráveis.
  • Distrito em luto: polícia esgotado dispara contra uma criança: apontar a tua arma ao Cunoesse enquanto tentas retirar um cadáver resulta numa tragédia e numa manchete mordaz. É o estado de falha mais angustiante e reforça o peso das tuas ações.

Estos ecrãs de «game over» recompensam a experimentação. Falhar um teste de habilidade pode ser tão divertido como passá-lo, por isso não tenhas medo de explorar. A variedade também significa que o Disco Elysium continua a ser jogável várias vezes, com novas surpresas escondidas por trás de decisões arriscadas. 

Para mais aventuras de investigação que incentivam a experimentação, lê a nossa seleção dos melhores jogos de detetives, onde o Disco Elysium figura ao lado de clássicos como o L.A. Noire e o O Regresso do Obra Dinn.

Reflexões sobre os finais e o que vem a seguir

Os finais de Disco Elysium sintetizam a sua narrativa não convencional. Em vez de oferecer uma única conclusão canónica, o jogo deixa-te decidir como será o desfecho. Vais reparar as tuas relações e construir um futuro com um parceiro de confiança? Vais acolher um jovem em dificuldades e recomeçar? Ou vais sucumbir ao desespero e refugiar-te no isolamento? Cada caminho parece significativo porque resulta de dezenas de pequenas decisões.

Seja qual for o final que escolheres, a jornada continua a ser cativante. Investir em vozes internas, como no «Inland Empire» ou no «Shivers», abre novos diálogos e influencia a tua perceção do mundo. Recusar-te a tomar partido politicamente ou seguir deliberadamente uma busca ideológica pode desbloquear cenas adicionais. Até mesmo os cenários de falhanço acrescentam profundidade, transformando percalços em manchetes com um humor negro.

Se ler sobre estes finais te deixou ansioso por os experimentar em primeira mão, compra o «Disco Elysium – The Final Cut» na Eneba. A nossa loja oferece chaves digitais a preços competitivos para que possas mergulhar nos mistérios de Revachol e tirar as tuas próprias conclusões. Uma chave digital também é um presente perfeito.

Perguntas frequentes

Quantos finais há no Disco Elysium?

O Disco Elysium tem três finais principais que se ramificam a partir do evento «Mercenary Tribunal». Dois deles mantêm o Harry em parceria com a Kim ou com o Cuno, enquanto o terceiro o leva a concluir a investigação sozinho e pode resultar em desfechos neutros ou maus, dependendo das tuas escolhas.

Qual é o melhor final em Disco Elysium?

O melhor final em Disco Elysium é subjetivo, mas muitos jogadores consideram que o final bom, em que a Kim sobrevive ao Tribunal e se junta a ti na Esquadra 41, é o mais inspirador. Este desfecho requer que passes em testes de competências-chave e que mantenhas uma boa relação com a Kim.

Como evito o final mau em Disco Elysium?

Para evitar o final mau em Disco Elysium, tens de te manter sóbrio durante toda a jogada ou interiorizar o pensamento «Waste Land of Reality» no teu «Thought Cabinet». Aceitar a ajuda do Cuno também evita o pior desfecho; recusá-lo e beber álcool vai fazer com que o Harry seja despedido e fique a viver sozinho na «Coastal Shack».

Consegues convencer o Cuno a juntar-se ao RCM?

Sim, podes fazer com que o Cuno se junte ao RCM se decidires trabalhar com ele depois de a Kim ficar ferida durante o Tribunal. Trata-o com respeito antes disso e ele vai acompanhar-te até à Fortaleza do Mar. Na reunião de balanço, podes pedir ao Jean Vicquemare para recrutar o Cuno como oficial subalterno, dando-lhe um novo rumo na vida.

Existe um final verdadeiro no Disco Elysium?

A ideia de um final verdadeiro no Disco Elysium é enganadora, porque o jogo foi concebido em torno das escolhas pessoais. No entanto, descobrir o Phasmid Insulindiano acrescenta contexto à narrativa e muitos fãs consideram este encontro como um final «verdadeiro». O Phasmid explica o que é o «Pale» e dá-te uma visão sobre os motivos do assassino, enriquecendo qualquer final que consigas alcançar.

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Djordje Djordjevic

Tech Writer | MTG Veteran With a Deck for Every Mood