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Nate Kencana
Nate Kencana Tech Writer | Your Go-To for Gaming Reads and More
Fact checked by: Vita Stevens
Updated: October 1, 2026
15 jogos estranhos pelos quais vais ficar obcecado em 2026 (da melhor maneira possível)
Image credit: Eneba Hub

Os jogos estranhos são diferentes. Não seguem as regras, e é exatamente por isso que adoro-os.

Depois de passar horas a jogar algumas das coisas mais estranhas que há por aí, posso dizer-te que estes títulos excêntricos deixam uma impressão muito maior do que a maioria dos lançamentos de grande orçamento. São estranhos, engraçados, às vezes completamente bizarros, mas é aí que está a magia. Estes jogos mandam as fórmulas habituais às favas e dão asas à criatividade; vais viver momentos que nunca vais esquecer.

Então, aqui está a minha lista de 15 jogos estranhos que valem totalmente a pena experimentar.

As nossas melhores escolhas de jogos estranhos

Já joguei imensos jogos excêntricos ao longo dos anos, mas alguns destacam-se como os reis absolutos da esquisitice. São aqueles que me deixaram a sorrir, confuso e completamente viciado ao mesmo tempo:

  1. The Stanley Parable 2013
    NARRATIVE
    Nada te confunde tanto como este jogo. Um narrador segue-te por todo o lado, comentando cada escolha que fazes e, às vezes, até te critica sem rodeios por o ignorares.
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  2. Katamari Damacy Reroll 2018
    ARCADE
    Enrolar clipes de papel, vacas, carros e, por fim, cidades inteiras numa bola gigante não devia ser assim tão relaxante, mas é. O Katamari é puro caos, mas também é estranhamente tranquilizante.
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  3. Keeper 2025
    ADVENTURE
    É o mais recente desta lista e, sem dúvida, um dos mais estranhos. Jogas na pele de um farol ambulante (sim, a sério) com uma gaivota como companheira, a vaguear por mundos oníricos que parecem saídos diretamente do sonho febril de alguém.
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Esta é a minha pequena lista dos mais estranhos entre os estranhos. Agora vamos mergulhar na lista completa e ver até que ponto os jogos podem ser estranhos.

O Índice de Absurdo

Um resumo rápido das mecânicas mais estranhas desta lista, caso queiras saber no que te estás a meter antes de te aprofundares:

Título do jogoPersonagem jogávelO «truque» principalAmbiente principal
Keeper (2025)Farol ConscienteLuz brilhante para revelar quebra-cabeças oníricosAtmosférico e inquietante
Esquilo com uma armaRoedor peludoO recuo da arma lança-te por cima dos telhadosPuro caos físico
Octodad: A Caçada Mais PerigosaPolvo fora de águaComando de cada um dos tentáculos para fazer tarefas domésticasComédia pateta
A Parábola de StanleyFuncionário de escritório entediadoA discutir com uma voz narradora sobre o livre arbítrioMeta e filosófico

E pronto, esta foi a ronda rápida. Agora que já tens uma ideia do tipo de coisas esquisitas em que te estás a meter, vamos ver a análise completa dos melhores jogos esquisitos, com pontuações, tempo de jogo e tudo o que precisas de saber antes de te comprometeres.

15 Jogos Estranhos que Redefinem os Jogos

Elaborei esta lista depois de passar horas a jogar estes jogos, a trocar histórias com outros jogadores e a procurar ativamente as mecânicas mais estranhas que consegui encontrar. Rejogabilidade e pura estranheza; está tudo aqui.

1. A Parábola de Stanley [A Experiência de Jogo Mais «Meta»]

A Parábola de Stanley - A experiência de jogo mais «meta»
A nossa pontuação
Enebameter 10/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAventura narrativa, simulador de passeio
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2013 (Ultra Deluxe: 2022)
CriadoresGalactic Cafe (Desenvolvedora), Crows Crows Crows (Editora)
Tempo médio de jogo3 a 5 horas para os percursos principais, mais de 10 horas para todos os finais
O que gosteiO humor britânico seco do narrador transforma cada jogada num debate filosófico sobre o livre arbítrio e o próprio design de jogos.

A Parábola de Stanley vira o mundo dos jogos de cabeça para baixo. És o Stanley, um funcionário de escritório cujos colegas desapareceram todos misteriosamente.

Um narrador de fala suave tenta guiar-te, mas a diversão começa no momento em que dizes «nah» e te desvias do guião. Cada escolha leva-te por caminhos cada vez mais estranhos, desde becos sem saída hilariantes até verdadeiras crises existenciais sobre o que é, afinal, um «jogo».

Por que é que o escolhemos

O enredo mantém-se extremamente perspicaz, independentemente de quantas vezes jogues. Cada jogada parece nova, cada escolha «errada» parece intencional, e a forma como brinca com a liberdade do jogador faz-te pensar enquanto te ries. Isso prova que os jogos estranhos não precisam de trocar a diversão por comentários intelectuais.

Não é o tipo de jogo que terminas – é daqueles que vas explorando, vezes sem conta, só para ver até que ponto as coisas podem ficar loucas. A edição Ultra Deluxe só intensifica ainda mais isto; acrescenta novos percursos que brincam com a nostalgia e gozam com as próprias sequelas.

Nunca pensei que entrar num armário das vassouras fosse tão icónico como descobrir um final secreto, mas aqui estamos nós.

O meu veredicto: «A Parábola de Stanley»» é o cúmulo dos jogos estranhos. Continua a suscitar debates anos depois e, com a edição Ultra Deluxe, tornou-se algo ainda mais meta, divertido e com uma rejogabilidade infinita.

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2. Katamari Damacy Reroll [O conceito mais estranho e viciante]

Katamari Damacy Reroll – O conceito mais estranho e viciante
A nossa pontuação
Enebameter 9.8/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoQuebra-cabeças, ação, terceira pessoa
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2018 (Original: 2004)
CriadoresBandai Namco Entertainment
Tempo médio de jogo5 a 7 horas para a história principal, mais de 15 horas para quem quer jogar tudo ao pormenor
O que gosteiEnrolar cidades inteiras em bolas gigantes satisfaz um impulso primitivo que eu nem sabia que existia até jogar este jogo.

O «Katamari Damacy Reroll» parte de uma ideia ridícula: enrolar tudo numa bola gigante e pegajosa, e, de alguma forma, transforma-a numa genialidade. Jogas na pele do minúsculo Príncipe de Todo o Cosmos, tentando consertar as estrelas depois de o teu pai (o Rei de Todo o Cosmos) as ter destruído numa das suas lendárias asneiras.

Armado com um Katamari, começas por coisas pequenas, como tachas e snacks, mas não demora muito até começares a engolir gatos, carros e, por fim, cidades inteiras.

A dinâmica do jogo é puro caos, no melhor sentido. Num momento estás em pânico porque os cães andam a empurrar-te de um lado para o outro, no momento seguinte estás a atropelar arranha-céus como se não fosse nada. 

Por que é que o escolhemos

Este jogo mostra como um conceito bizarro pode tornar-se algo viciante. A transição de enrolar pequenas bugigangas para engolir continentes nunca se torna enfadonha, e a sua influência no design indie excêntrico ainda se faz sentir anos depois.

Cada jogada obriga-te a pensar rápido. Tens objetivos de tamanho e temporizadores rigorosos a pressionar-te, e o Rei não poupa nas piadas se ficares aquém do esperado. Essa mistura de pressão e humor absurdo dá ao jogo um toque especial; vais rir enquanto planeias percursos como se fosse um simulador de estratégia.

A banda sonora é intemporal, cheia de sucessos de J-pop que fazem com que a loucura pareça quase zen. O estilo artístico? Brilhante, chamativo e estranho de uma forma impossível de esquecer.

O meu veredicto: o Katamari Damacy Reroll é pura alegria excêntrica. É surreal e continua a parecer tão atual agora como em 2004.

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3. Keeper [Melhor Novo Jogo «Weird» do Ano]

Keeper  - Melhor Lançamento de Jogo «New Weird»
A nossa pontuação
Enebameter 9.7/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAventura, quebra-cabeças, exploração atmosférica
PlataformasPC (Steam)
Ano de lançamento2025
CriadoresGearbox Publishing
Duração média do jogo6-8 horas
O que gosteiJogar na pele de um farol consciente proporciona a experiência de jogo mais estranha e com maior impacto emocional que tive nos últimos anos.

Lançado hoje mesmo, o Keeper coloca-te num dos papéis mais estranhos que já interpretei: um farol andante a percorrer paisagens oníricas. Mas não estás sozinho: uma ave marinha atrevida acompanha-te e, juntos, deparam-se com ambientes que oscilam constantemente entre o deslumbrante e o inquietante.

O jogo nunca te leva pela mão, limitando-se a deixar pistas enigmáticas e a confiar que vais juntar as peças da história através do seu mundo e dos seus símbolos.

Jogar na pele de um farol dá uma sensação de peso, no bom sentido. Cada passo lembra-te do peso que estás a arrastar, e a luz não é só para enfeite. Os feixes de luz cortam a escuridão para revelar caminhos escondidos, mas também funcionam como uma metáfora da esperança a lutar contra o desespero.

Os quebra-cabeças seguem essa linha de design; esquece os interruptores e alavancas enfadonhos, vais resolver problemas que fazem realmente sentido para um corpo feito de aço e luz.

Porque é que o escolhemos

O Keeper é o que os jogos estranhos deviam ser: um conceito bizarro que muda a forma como jogas. O corpo do farol está na base de todas as mecânicas, quebra-cabeças e momentos da história, o que prova que ideias estranhas também podem ter um peso emocional significativo.

A ave marinha que te acompanha rouba o protagonismo de forma subtil. Ela não tagarela nem recorre a truques, mas o seu comportamento muda à medida que avanças, criando uma ligação que parece merecida. Junta a isso os ambientes em constante mudança (cores que acalmam num momento e se tornam hostis no seguinte) e tens um jogo que não para de te surpreender, sem uma única palavra de explicação forçada.

O meu veredicto: o Keeper é um daqueles jogos que te vai marcar muito tempo depois de o terminares. Mostra até onde o «estranho» pode ir quando a jogabilidade e a narrativa se encaixam na perfeição.

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4. Goat Simulator 3 [Melhor Caos Físico]

Goat Simulator 3 - O melhor caos físico
A nossa pontuação
Enebameter 9.6/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAção, sandbox, simulação física
PlataformasPC, PlayStation, Xbox
Ano de lançamento2022
CriadoresCoffee Stain Studios
Duração média do jogoCoffee Stain Studios
O que gosteiO Goat Simulator 3 transforma as falhas em recursos, criando a experiência sandbox mais libertadora que existe.

No Goat Simulator 3, jogas na pele de uma cabra que não tem qualquer respeito pela física e tem um apetite enorme por confusão. Aqui, os bugs e a loucura ragdoll são a essência da jogabilidade.

Podes literalmente fazer o que quiseres: lançar-te pelos telhados, saltar em cima de carros ou, acidentalmente (ou de propósito), desencadear reações em cadeia que deixam o mapa inteiro em frangalhos. Parece que todos os objetos estão à espera de trair a lógica e provocar algum momento ridículo e digno de meme.

Desta vez, o mundo está maior e vale mesmo a pena explorá-lo entre as tuas sessões de destruição. Áreas secretas, itens colecionáveis e pequenos easter eggs estranhos fazem com que valha a pena andar por aí, enquanto o modo multijogador leva a loucura ao máximo.

Poucas coisas superam juntar-te com amigos para causar o caos sincronizado das cabras. Além disso, a personalização é hilariante: a tua cabra pode transformar-se em formas tão absurdas que vais esquecer-te de como é o «normal».

Porque é que o escolhemos

O Goat Simulator 3 mostra que os jogos estranhos não precisam de ser intelectuais para serem importantes. Às vezes, apostar no humor parvo e na física descabida é que cria a diversão mais genuína. É um jogo que celebra a imperfeição e faz rir ao ignorar as regras.

As missões em si são piadas sobre os jogos em geral. Os tutoriais enganam-te, as missões de recados mostram como são inúteis e, mesmo assim, tudo funciona porque o jogo sabe quando é que deve parar de insistir. Não se trata tanto da estrutura, mas sim de te dar um espaço onde o teu caos é a história.

O meu veredicto: o Goat Simulator 3 é diversão estúpida sem remorsos. Promete caos na forma de uma cabra, e é exatamente isso que recebes. É mesmo uma comédia sem filtros que fica mais engraçada quanto menos a levares a sério.

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5. Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure [A aventura policial mais nostálgica e excêntrica]

A nossa pontuação
Enebameter 8.5/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAventura, mistério policial, FMV (vídeo em movimento)
PlataformasPC (Steam, GOG)
Ano de lançamento2014
CriadoresBig Finish Games (Desenvolvedora), Atlus (Editora)
Tempo médio de jogo8 a 10 horas para a história principal, mais de 15 horas para todos os finais
O que gosteiVer atores reais a exagerar nas atuações em frente a ecrãs verdes enquanto resolvem mistérios inspirados em Nikola Tesla é um tipo de excentricidade tipicamente dos anos 90 que nunca perdeu o encanto.

O «Efeito Tesla» coloca-te na pele de Tex Murphy, um detetive que acorda sem memórias dos últimos sete anos e se lança à caça de uma conspiração ligada às invenções perdidas de Nikola Tesla. Mistura cenas cinematográficas com atores reais com a resolução de quebra-cabeças à moda antiga do tipo «apontar e clicar», e a oscilação de tom entre «mistério noir sério» e «tão piroso que acaba por se tornar encantador» é exatamente o que o torna memorável.

Os quebra-cabeças, por si só, mantêm-se fiéis ao trabalho clássico de detetive: coisas como decifrar códigos, vasculhar provas e interrogar suspeitos em conversas ramificadas que realmente moldam o rumo da história. 

Por que é que escolhemos isto

O «Efeito Tesla» é estranho de uma forma que nenhum outro jogo aqui é: é uma relíquia de um formato que a indústria dos jogos praticamente abandonou, ressuscitado pelo Kickstarter, e que se entrega totalmente ao seu próprio charme antiquado.

Nada disso parece ser só para encher espaço, já que até as opções de diálogo mais irrelevantes costumam recompensar a curiosidade com uma piada ou uma pista. Mudar para o modo Casual se ficares preso também não quebra a imersão; apenas mantém o foco em curtir o absurdo, em vez de lutar contra uma lógica de quebra-cabeças ultrapassada.

O meu veredicto: o «Efeito Tesla» é uma carta de amor a um formato de jogo que ficou para trás, e é exatamente por isso que pertence a uma lista de jogos estranhos.

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6. Untitled Goose Game [O Caos Mais Encantador]

Untitled Goose Game - O caos mais encantador
A nossa pontuação
Enebameter 9.4/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoQuebra-cabeças, furtividade, comédia
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2019
CriadoresHouse House
Tempo médio de jogo3-4 horas para a história principal, mais de 6 horas para quem quer jogar tudo ao pormenor
O que gosteiSer um ganso travesso a atormentar os aldeões não devia ser assim tão gratificante, mas é mesmo isso que acontece.

O «Untitled Goose Game» coloca-te na pele de um ganso com uma única missão: estragar o dia a toda a gente. Armado com nada mais do que um grasnido, um agarro e um andar bamboleante, transformas uma aldeia tranquila no teu parque de diversões pessoal de caos.

Bem, no fundo é simplesmente um jogo de furtividade, mas o humor vem do contexto: roubar chaves, armar armadilhas aos jardineiros ou atirar o almoço precioso de alguém para um lago, só porque podes.

Cada nova área acrescenta novas dimensões à lista de partidas. O que começa com pequenos aborrecimentos, como roubar um chapéu, transforma-se em esquemas elaborados com várias etapas que parecem quebra-cabeças disfarçados. Conseguir levá-los a cabo com o teu conjunto básico de movimentos dá uma sensação estranhamente gratificante, porque tudo se resume ao timing e a causar o problema suficiente para veres os humanos a entrarem em pânico.

Por que é que escolhemos isto

Este jogo mostra o quão divertido o minimalismo pode ser. O jogo «Untitled Goose Game» pegou numa ideia bizarra e transformou-a num sucesso de grande audiência, provando que um design estranho pode cativar milhões se for bem executado. É acessível o suficiente para jogadores casuais, mas ainda oferece uma profundidade inteligente para os fãs de puzzles, ao mesmo tempo que consagra o ganso como uma verdadeira lenda da Internet.

A banda sonora de piano torna cada partida ainda mais engraçada. As notas intensificam-se quando os aldeões te perseguem e depois acalmam à medida que te afastas a balançar o rabo, todo satisfeito com os bens deles. Junta a isso os visuais em aguarela que parecem saídos de um livro de histórias, e tens esta estética acolhedora que contrasta na perfeição com os teus crimes de ganso.

O meu veredicto: o «Untitled Goose Game» é infinitamente engraçado. Concentra-se apenas em travessuras puras e acerta em cheio.

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7. Doki Doki Literature Club [A surpresa mais perturbadora]

Doki Doki Literature Club - A surpresa mais perturbadora
A nossa pontuação
Enebameter 9.5/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoNovela visual, terror psicológico
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2017 (Plus: 2021)
CriadoresTeam Salvato
Tempo médio de jogo4-5 horas para a história principal, mais de 8 horas para o conteúdo Plus
O que gosteiEste jogo usa as tuas expectativas contra ti de formas que mudaram completamente a maneira como encaro as novelas visuais.

O «Doki Doki Literature Club» engana-te logo desde o início. Parece um simulador de namoro inofensivo. Estás a curtir com as personagens, a escolher a tua favorita e, de repente… as coisas começam a ficar estranhas. Se procuras um horror psicológico surreal em vez de sustos repentinos, este é o modelo de referência do género, já que o medo se constrói inteiramente a partir de mudanças de tom, em vez de monstros. As personagens comportam-se de forma estranha. De repente, estás preso numa história de terror que vem direita a ti.

É essa tensão que vai aumentando aos poucos que faz com que o impacto seja tão forte. No início, são pequenas coisas que podes ignorar, mas depois transformam-se numa verdadeira bola de neve que alimenta um pesadelo total. O jogo não se limita a contar uma história assustadora; usa-te como parte dela. As quebras da quarta parede parecem sustos repentinos direcionados ao teu cérebro. É inquietante de uma forma que nenhum filme ou livro jamais conseguiria, porque as tuas escolhas são a munição.

Por que é que o escolhemos

Este é um daqueles jogos que mudou a forma como os fãs de terror falam sobre o género. O Doki Doki Literature Club não dá medo por causa de monstros ou sangue, dá medo porque deturpa as regras dos simuladores de namoro e vira-as do avesso. É inteligente e prova que jogos estranhos podem ser muito mais eficazes do que títulos de terror «seguros» que se limitam a clichés.

A edição Plus traz histórias paralelas e conteúdo extra que aprofundam o elenco sem estragar o que tornava o original tão perturbador. E sim, a vontade de jogar de novo é de loucos. Conquistas, diálogos escondidos e eventos secretos fazem com que cada jogada pareça diferente, por isso há sempre mais uma camada à espera para te mexer com a cabeça.

O meu veredicto: o Doki Doki Literature Club é essencial se quiseres ver até onde os jogos conseguem levar o terror psicológico. Vai ficar-te na cabeça muito depois de fechares o jogo.

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8. Trombone Champ [O mais musicalmente absurdo]

Campeão do Trombone - O Mais Absurdo Musicalmente
A nossa pontuação
Enebameter 9.4/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoRitmo, música, comédia
PlataformasPC, Nintendo Switch
Ano de lançamento2022
CriadoresHoly Wow Studios
Tempo médio de jogo3 a 5 horas para o conteúdo principal, mais de 10 horas para dominar o jogo
O que gosteiO Trombone Champ transforma os jogos de ritmo em comédia de ouro, fazendo com que os erros soem hilariante e terríveis.

A maioria dos jogos de ritmo trata os erros como crimes; se falhares uma nota, levas penalizações até a música acabar em vergonha. O Trombone Champ goza com essa ideia. Aqui, podes estragar uma música do início ao fim, e quanto pior tocares, mais engraçado fica.

O que torna a experiência ainda mais impactante é a forma como se controla. Não estás apenas a carregar em botões como no Guitar Hero ou no Rock Band; tens de deslizar um cursor para cima e para baixo para acertar no tom enquanto sincronizas as tuas batidas, o que se assemelha surpreendentemente a tocar um trombone a sério.

É confuso, é caótico, e a curva de aprendizagem dá-te uma lição até parares de tentar ser preciso e começares simplesmente a abraçar o caos. Sinceramente, a graça não está em dominar o jogo, está em soares horrível e assumires isso com orgulho.

Porque é que o escolhemos

O Trombone Champ tornou-se viral porque sabe exatamente o que é. Não dilui a piada nem tenta levar-se a sério. Está confiante no absurdo de ser um «mau simulador de trombone», e esse empenho torna cada sessão hilariante. Não consegui parar de rir com o quanto o jogo se entrega à sua própria paródia.

Para além da jogabilidade principal, podes desbloquear novos trombones, ajustes cosméticos engraçados e cartas colecionáveis cheias de histórias bizarras que são tão malucas quanto a banda sonora. Quanto mais jogas, mais estranho fica, como se os criadores estivessem sempre a perguntar: «Quão mais estranho podemos tornar isto?», e a resposta fosse «Sim».

O meu veredicto: o Trombone Champ é pura diversão parva, e digo isto no melhor sentido. Não está a competir com jogos de ritmo bem acabados, está a gozar com eles, fazendo do fracasso o objetivo.

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9. Octodad: A Pesca Mais Perigosa [Melhor Movimento Desajeitado]

Octodad: A Pesca Mais Perigosa - O Melhor Movimento Esquisito
A nossa pontuação
Enebameter 9.3/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAventura, simulação física, furtividade
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2014
CriadoresYoung Horses
Tempo médio de jogo3-4 horas para a história principal, mais de 6 horas para quem quer jogar tudo
O que gosteiO empenho do Octodad em tornar tarefas simples incrivelmente difíceis cria momentos de jogabilidade sempre engraçados.

No Octodad: A Pesca Mais Perigosa, és um polvo de fato a tentar viver a vida de pai de família nos subúrbios e, por alguma razão, ninguém repara nos tentáculos.

Este jogo lança-te para tarefas do dia-a-dia, mas com controlos físicos que parecem uma luta com esparguete, o mesmo ADN de controlos intencionalmente defeituosos que fez de jogos como o QWOP um favorito de culto. Atravessar a sala de estar é uma luta contra um chefe. Pegar numa caneca? Basicamente, uma mecânica de raid. Cada vez que carregas num botão, parece que estás a lutar contra o teu próprio corpo, e é exatamente aí que reside a comédia.

A melhor parte é como o jogo transforma as tarefas mais aborrecidas num caos total. Fazer compras no supermercado parece o modo furtivo de um jogo de terror de sobrevivência, enquanto tentas não derrubar as prateleiras inteiras. Virar hambúrgueres num churrasco é como fazer malabarismos com fogo enquanto finges que tens tudo sob controlo.

Por que é que o escolhemos

O Octodad acerta em cheio no conceito de fazer dos controlos ruins o ponto central do jogo. A falta de coordenação é a característica principal e abriu caminho para imensos outros jogos de comédia baseados na física. O que o destaca é a forma como o caos se entrelaça com uma história com verdadeiro sentimento.

Por baixo de todas as quedas e tropeções, há um lado terno. A dedicação do Octodad à sua família dá mesmo peso emocional ao jogo. Entre as confusões no supermercado e os desastres do churrasco com tentáculos, há momentos comoventes sobre amor, confiança e aceitação que te apanham de surpresa.

O meu veredicto: «Octodad: A Pesca Mais Perigosa» é pura comédia pateta com um toque de emoção. Ri-me, agitei-me e preocupei-me com um pai polvo digital mais do que pensava que fosse possível. É um jogo estranho, mas bem feito.

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10. O Meu Amigo Pedro [A Violência Mais Elegante]

O Meu Amigo Pedro - A violência mais elegante
A nossa pontuação
Enebameter 9.2/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAção, tiroteio, plataformas
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2019
CriadoresDeadToast Entertainment
Tempo médio de jogo4 a 5 horas para a história principal, mais de 8 horas para bater recordes
O que gosteiO «O Meu Amigo Pedro» faz-te sentir como um realizador de filmes de ação a coreografar sequências impossíveis de balé com armas.

Tens uma banana falante a sussurrar-te um caos maravilhoso ao ouvido, e é fantástico. O «O Meu Amigo Pedro» pega na fórmula clássica de «correr e disparar» e leva-a ao extremo; faz-te sentir como se estivesses a filmar o teu próprio filme de ação. Podes simplesmente abrir caminho a tiros pelos níveis, claro, mas a verdadeira diversão vem de encadear combos tão loucos que vais querer guardar a repetição.

O que me cativou foi a forma como o sistema de pontuação te incentiva a não jogares pelo seguro. Mantém o ritmo com mortes sem parar e vais acumular muitos pontos. Se estragares o fluxo, voltas a sentir-te como um novato.

Nas dificuldades mais elevadas, cada confronto parece um jogo de ritmo disfarçado – se falhares um compasso, estás frito. Voltar a jogar os níveis para bater as minhas próprias pontuações tornou-se um verdadeiro vício.

Por que é que o escolhemos

A banana falante define o tom absurdo, mas são as cenas de tiroteio que fazem este jogo brilhar. O Pedro prova que o excêntrico funciona melhor quando realça uma mecânica sólida como uma rocha. O humor absurdo dá-te permissão para te tornares num John Wick em pleno andamento num skate, e o jogo tem confiança suficiente no seu design para te deixar ser tão elegante ou imprudente quanto quiseres.

A variedade mantém-te sempre em alerta. Num momento estás a limpar corredores de escritórios, depois estás a abrir caminho por esgotos, e de seguida estás numa perseguição de motas digna de um grande sucesso de bilheteira. Quando as sequências oníricas começam, percebes que o jogo se está constantemente a reinventar, desafiando-te a encontrar novas formas de quebrar as regras.

O meu veredicto: O «O Meu Amigo Pedro» é puro estilo em detrimento do conteúdo; só que o conteúdo também é excelente. É o tipo de jogo de ação esquisito que te dá vontade de voltar a jogar os níveis só para ver até que ponto consegues enlouquecer com os combos.

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11. Jazzpunk [O jogo de comédia mais surreal e estranho]

Jazzpunk – O jogo de comédia mais surreal e estranho
A nossa pontuação
Enebameter 9.1/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAventura, comédia, na primeira pessoa
PlataformasPC, PlayStation
Ano de lançamento2014
CriadoresNecrophone Games
Tempo médio de jogo2 a 3 horas para a história principal, mais de 4 horas para todo o conteúdo
O que eu gosteiO Jazzpunk atira-te com piadas com tanta densidade e absurdo que há sempre alguma que te faz rir, mesmo que não percebas metade das referências.

O Jazzpunk lança-te num thriller de espionagem da Guerra Fria, mas logo a seguir descarrila para o caos total. As missões desenrolam-se como um programa de sketches interativo, onde cada objeto e cada piada de cenário é mais uma piada à espera de acontecer.

Já comi pizza radioativa, joguei jogos de arcada falsos dentro de uma missão e deparei-me com missões secundárias que não tinham nada a ver com espionagem, mas que me fizeram rir mais do que o objetivo principal.

O estilo tem aquela vibe de meados do século, mas transforma-a num sonho delirante. Polígonos planos, paletas de cores néon e dublagem impassível contribuem todos para o ambiente surreal. A melhor parte? O jogo nem se dá ao trabalho de se explicar. Ou entras na onda ou ficas completamente perdido, e é basicamente essa a ideia. O jogo quer que aceites o absurdo e encontres humor na confusão.

Por que é que o escolhemos?

O Jazzpunk é o que acontece quando os criadores decidem que a comédia vem em primeiro lugar e a jogabilidade em segundo. Não se preocupa com o apelo de massas, e essa confiança torna-o lendário no mundo dos jogos estranhos. Tantos jogos independentes seguiram o exemplo – provando que podes ignorar as convenções e ainda assim alcançar o estatuto de clássico de culto.

O que mais adoro é a liberdade que tens para fazer palhaçadas. Ignora a «missão» e vai à descoberta de alguma piada secundária, e muitas vezes vais encontrar as coisas mais engraçadas escondidas. O jogo recompensa a curiosidade em vez da eficiência, por isso não há dois jogadores que tenham a mesma experiência. Tanto os comediantes como os speedrunners divertem-se imenso aqui, mas de formas totalmente diferentes.

O meu veredicto: o Jazzpunk é comédia transformada num cartucho de jogo. É ridículo, confuso e não é para toda a gente, mas se estiveres na mesma onda, vais divertir-te como nunca.

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12. I Am Bread [O conceito mais frustrante]

I Am Bread - O conceito mais frustrante
A nossa pontuação
Enebameter 9/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoSimulação, física, quebra-cabeças
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa, iOS
Ano de lançamento2015
CriadoresBossa Studios
Tempo médio de jogo4 a 6 horas para a história principal, mais de 10 horas para quem quer jogar até ao fim
O que gosteiO «I Am Bread» transforma o objetivo banal de te tornares uma torrada num quebra-cabeças de física genuinamente desafiante que exige mestria.

Em I Am Bread, não és um herói, nem um guerreiro, nem sequer um ganso… és uma fatia de pão com um único sonho: ser torrada. Cada canto da fatia de pão está associado a um botão, por isso mover-te parece que estás a jogar QWOP com esteróides. É a mesma escola de design de jogos em que lutas contra os teus próprios membros, só que trocaste as pernas de um velocista por quatro cantos de pão moles.

Atravessar uma sala torna-se uma experiência de tirar o fôlego enquanto te agarras a bancadas, te atiras por cima de mesas e rezas para não aterrar com o lado da manteiga virado para o chão sujo. Parece uma piada, mas quando estás a suar frio num salto por cima do parapeito de uma janela, percebes que este jogo é a sério.

O verdadeiro desafio é o medidor de comestibilidade. Cada segundo conta. Tocar no bolor, arrastar-te pelo chão ou simplesmente demorar demasiado tempo faz a tua pontuação descer. Essa pressão transforma uma navegação simples num quebra-cabeças de alto risco, onde cada movimento conta. O que começa por ser uma comédia vai-se transformando aos poucos num teste de habilidade que exige paciência e mais do que um pouco de sorte.

Por que é que o escolhemos

O «I Am Bread» vai muito além do «haha, és pão». Os criadores construíram um sistema de física credível, com profundidade e progressão, provando que uma ideia estranha pode funcionar quando é apoiada por uma mecânica sólida. O jogo obriga-te a pensar de forma criativa sobre percursos, riscos e movimentos, mantendo intacta a premissa absurda.

Os níveis mais avançados trazem novidades com diferentes tipos de pão. Os bagels rolam como rodas, as baguetes voam pela sala graças ao seu alcance e as bolachas partem-se sob pressão. Cada reviravolta obriga-te a desaprender hábitos e a reaprender o básico, o que mantém o jogo fresco e brutalmente engraçado.

O meu veredicto: «I Am Bread» é o caos disfarçado de hidratos de carbono. É hilariante e muito mais profundo do que teria direito a ser. Se conseguires abraçar o desafio, vais ter uma experiência estranhamente gratificante.

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13. Baby Steps [O mais deliberadamente difícil]

Pequenos passos  - O mais deliberadamente difícil
A nossa pontuação
Enebameter 8.9/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoSimulação, física, festa
PlataformasPC (Steam)
Ano de lançamento2024
CriadoresBennett Foddy, Maxi Boch
Duração média do jogo2 a 4 horas para o conteúdo principal, varia muito consoante a habilidade
O que gosteiO «Baby Steps» faz com que andar pareça uma escalada ao Monte Evereste e, de alguma forma, era exatamente essa a experiência de que eu precisava.

De Bennett Foddy, o génio louco por trás do QWOP e Joga o «Getting Over It», chega-nos mais um pesadelo da física. No Baby Steps, és literalmente um homem adulto a aprender a andar, e cada perna é comandada com gatilhos separados. É a mesma linha de «controlos como o inimigo» que fez do QWOP um meme, só que desta vez ficas preso nisso durante horas, em vez de segundos. Avançar parece uma luta contra a própria gravidade. Cada passo é uma batalha, e até atravessar um terreno plano parece que estás a vencer uma luta contra um boss.

A magia aqui é que falhar é tão divertido quanto ter sucesso. Cair de cara no chão a cada poucos segundos não parece um castigo porque, bem, é exatamente isso que um bebé desajeitado faria.

A comédia slapstick escreve-se sozinha. Quando finalmente consegues dar um passo firme ou, de alguma forma, subes a uma colina a tropeçar, o orgulho é maior do que ao derrotar um chefe do Souls. É o tipo de jogo em que o progresso se mede em polegadas, mas as gargalhadas não param.

Porque é que o escolhemos

O Baby Steps capta na perfeição a filosofia do Foddy de que «os comandos são o inimigo». A física frustrante não é o objetivo principal, e o humor faz com que todo o esforço valha a pena. Ficou super popular nas transmissões e no YouTube porque ver alguém a cair de cara no chão cem vezes seguidas é tão engraçado como fazê-lo tu mesmo.

O modo multijogador acrescenta mais uma camada de caos. Correr com os teus amigos em percursos simples transforma-se num circo de corpos à ragdoll, saltos desajeitados e quedas constantes. É perfeito para noites de festa ou para transmitir ao vivo, porque o fracasso é o entretenimento.

O meu veredicto: «Baby Steps» é raiva, comédia e triunfo, tudo num único tropeço desajeitado. Não é para toda a gente, mas se adoras jogos que te fazem rir tanto quanto te fazem praguejar, este é o auge dos jogos esquisitos.

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14. Esquilo com uma arma [A liberdade mais caótica]

Esquilo com uma arma - A liberdade mais caótica
A nossa pontuação
Enebameter 8.8/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoAção, sandbox, comédia
PlataformasPC (Steam)
Ano de lançamento2024
CriadoresDee Dee Creations
Tempo médio de jogo4 a 6 horas para o conteúdo principal
O que gosteiO «Esquilo com uma arma» abraça totalmente a sua premissa absurda, criando momentos de puro caos que justificam toda a experiência.

És, literalmente, um esquilo que encontra uma arma. É essa a premissa do Esquilo com uma arma e, de alguma forma, funciona muito melhor do que seria de esperar.

A arma também não serve só para dar cabo dos inimigos: o recuo lança o teu minúsculo corpo de esquilo pelos ares, transformando os tiroteios em plataformas baseadas na física. Num segundo estás a disparar contra agentes armados, no seguinte estás a atirar-te pelos telhados como um foguetão peludo. É uma loucura e é divertidíssimo.

O mundo aberto do bairro parece maior do que eu esperava. Podes aterrorizar humanos, roubar objetos aleatórios ou simplesmente divertir-te com desafios de plataforma que recompensam movimentos criativos.

Nunca te obriga a seguir um único estilo de jogo. Se quiseres otimizar ao máximo o parkour do esquilo, a tecnologia de movimento dá-te essa liberdade. Se preferires só causar o caos e ver os NPCs a enlouquecerem, os sistemas deixam-te entrar em modo gremlin total.

Porque é que o escolhemos

O «Esquilo com uma arma» prova que um meme pode tornar-se num jogo a sério quando os criadores se empenham a sério. Começou por ser vídeos virais, mas a versão completa traz mecânicas reais, melhorias e uma variedade de armas. As diferentes armas alteram a forma como te moves, por isso escolher o teu equipamento tem tanto a ver com mobilidade como com dano. Essa complexidade extra faz com que seja muito mais do que um jogo de piada única.

O leque de armas é surpreendentemente vasto. Pistolas, submetralhadoras e até armamento mais pesado alteram a forma como te deslocas. Começas a pensar estrategicamente em qual a arma que oferece o melhor impulso de recuo para te deslocares, mantendo ao mesmo tempo potência suficiente para lidar com os inimigos. É uma mistura equilibrada de comédia e criatividade.

O meu veredicto: «Esquilo com uma arma» é exatamente o que o título diz, mas também prova que se sustenta pela jogabilidade, não só pelos memes. É pateta e, de alguma forma, um dos jogos sandbox mais divertidos que joguei nos últimos tempos.

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15. Everything [O Sandbox Mais Filosófico]

Tudo - O Sandbox Mais Filosófico
A nossa pontuação
Enebameter 8.7/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★
Tipo de jogoSimulação, exploração, filosofia
PlataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch informa
Ano de lançamento2017
CriadoresDavid OReilly
Tempo médio de jogo3 a 5 horas para o conteúdo principal, potencialmente infinito
O que gosteiO «Everything» permite-te experimentar a existência a partir de qualquer perspetiva imaginável, criando momentos filosóficos profundos entre animações engraçadas de animais.

No Everything, começas como um animal, mas em poucos segundos percebes que podes ser qualquer coisa. Carrega num botão e, de repente, és um fio de relva. Muda de novo e és uma molécula. Continua e vais-te expandir até planetas e galáxias inteiras.

O jogo permite-te encarnar tudo o que é possível no universo, desde formigas a superaglomerados, e essa mudança constante de perspetiva confunde-te a cabeça da melhor maneira possível.

A experiência aborda a filosofia sem nunca te a impor à força. As palestras de Alan Watts tocam em segundo plano enquanto exploras, refletindo sobre a existência, a consciência e a ideia de que tudo está ligado.

Podes levar isto a sério e refletir sobre as grandes questões, ou podes passar uma hora a fazer uma girafa de pano a voar pelo espaço. Ambas as abordagens parecem igualmente válidas, e isso faz parte do encanto.

Porque é que escolhemos isto

Tudo equilibra diversão e reflexão profunda. Isso prova que um jogo pode fazer-te rir num minuto e deixar-te a olhar para o vazio no minuto seguinte, só por te deixar interagir com os seus sistemas bizarros. Alguns jogadores tratam-no como um software de meditação, outros vêem-no como uma gigantesca caixa de brinquedos cósmica, e ambos os grupos ficam com uma experiência memorável.

A geração procedural mantém as descobertas sempre novas. Numa sessão, podes passar de bactérias a baleias, enquanto noutra vais de seixos a planetas. A variedade faz com que pareça ilimitado, e a liberdade de relaxar ou de «colecionar» tudo dá-lhe um valor de rejogabilidade surpreendente.

O meu veredicto: «Everything» é puro jogo experimental na sua forma mais estranha. É tanto uma palestra de filosofia como uma caixa de areia cósmica, e o que tiras dele depende inteiramente da mentalidade com que o abordas. Seja como for, é inesquecível.

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O meu veredicto geral sobre jogos estranhos que realmente valem o teu tempo

Os jogos estranhos não são para toda a gente, mas se estiveres sequer um pouco curioso, há um ponto de partida perfeito, dependendo do teu estado de espírito. Alguns cativam-te com comédia, outros com filosofia e alguns simplesmente prosperam no caos puro. Eis a minha opinião:

  • Para os fãs de comédia → Untitled Goose Game. A sua jogabilidade que mistura furtividade com partidas transforma tarefas do dia-a-dia em quebra-cabeças hilariante que me fazem rir do início ao fim.
  • Para os viciados em ação → O Meu Amigo Pedro. A mistura de balé de balas e comentários absurdos sobre bananas faz com que as mortes elegantes pareçam tão importantes quanto a sobrevivência.
  • Para os fãs do caos → Goat Simulator 3. Às vezes só te apetece destruir coisas com os amigos, e nada supera causar o caos absoluto na pele de uma cabra que se comporta como um boneco de pano.
  • Para quem gosta de reflexões profundas → Everything. Este jogo passa do ridículo ao profundo em segundos, onde podes explorar o universo como literalmente qualquer coisa, enquanto te deparas com grandes questões existenciais.

Os jogos estranhos podem ser hilariante, frustrantes ou até comoventes, mas todos provam uma coisa: os recantos mais estranhos dos jogos escondem, muitas vezes, as experiências mais inesquecíveis.


Perguntas frequentes

O que faz com que um jogo seja «estranho»?

O que torna um jogo «estranho» é a sua recusa em seguir as regras convencionais de design, adotando mecânicas invulgares, uma estética surreal ou uma narrativa imprevisível. Estes jogos recorrem à experimentação e à criatividade para surpreender os jogadores e redefinir o que a jogabilidade pode significar.

Vale a pena jogar jogos estranhos se eu preferir jogos normais?

Vale a pena jogar jogos estranhos mesmo que prefiras títulos tradicionais, porque desafiam as tuas expectativas e mostram o quão criativo o design de jogos pode ser. Por trás das suas ideias estranhas, encontram-se muitas vezes mecânicas profundas, histórias emocionantes e uma jogabilidade divertida que qualquer pessoa pode apreciar.

Que jogo estranho devo jogar primeiro?

O melhor jogo estranho para começares é «A Parábola de Stanley»», graças aos seus controlos simples e a uma narrativa alucinante que qualquer pessoa consegue acompanhar. Se quiseres algo mais leve, «Untitled Goose Game» oferece pura travessura e charme sem exigir habilidade nem paciência.

Os jogos estranhos podem ser multijogador?

Os jogos estranhos podem, sem dúvida, ser multijogador, mesmo que a maioria seja, no fundo, uma experiência a solo. Títulos como o «Goat Simulator 3» e o «Baby Steps» criam um caos hilariante com os amigos, o que também prova que o absurdo é muitas vezes melhor quando partilhado.

Os jogos estranhos têm valor de rejogabilidade?

Os jogos estranhos podem ter um forte valor de rejogabilidade quando os seus sistemas incentivam a experimentação ou o domínio. Jogos como o «Katamari Damacy» e o «O Meu Amigo Pedro» recompensam a criatividade e a melhoria das habilidades, enquanto os que têm uma história mais forte, como o «A Parábola de Stanley»», revelam novos caminhos ao longo do tempo.

Os jogos estranhos são adequados para crianças?

Alguns jogos estranhos são adequados para crianças, especialmente aqueles que se baseiam no humor e na diversão descontraída, como o Untitled Goose Game ou o Katamari Damacy. Outros, como o Doki Doki Literature Club ou o O Meu Amigo Pedro, exploram temas mais sombrios e adultos, mais adequados para adultos.

Porque é que os jogos estranhos costumam ter comandos difíceis?

Os jogos estranhos costumam ter controlos difíceis porque a dificuldade faz parte da sua filosofia de design. Títulos como o Octodad e o I Am Bread tornam os movimentos intencionalmente desajeitados para transformar a frustração em comédia e envolvimento.

Onde posso encontrar mais jogos estranhos?

Podes encontrar mais jogos estranhos em plataformas como a Eneba, a Steam, a Itch.io e a Epic Games Store. Fica atento a eventos como o IndieCade e o Fantastic Arcade, onde os criadores apresentam a próxima vaga de títulos experimentais.

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Nate Kencana

Tech Writer | Your Go-To for Gaming Reads and More