Rezension zu „Resident Evil Requiem“: Ein Liebesbrief an das Survival-Horror-Genre
Ich spiele „Resident Evil“ schon seit dem Erscheinen des ersten Teils – ihr könnt euch also vorstellen, wie sehr ich mich darauf freue, eine Rezension zu „Resident Evil Requiem“ zu schreiben. „Resident Evil“ ist zweifellos das bekannteste Survival-Horror-Spiel. Dieser Begriff wurde vor 30 langen Jahren, im Jahr 1996, für den ersten Teil geprägt und hat für immer definiert, was Generationen von Spielern von diesem Genre erwarten würden.
Das Spiel wurde sowohl auf Steam als auch auf Metacritic mit rekordverdächtigen Bewertungen aufgenommen, was beweist, dass die Vorfreude auf die Rückkehr einer der beliebtesten Figuren der Reihe in die ikonischste Stadt der Reihe genau das war, was die Serie gerade jetzt brauchte.
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TL;DR – Überblick über die „Resident Evil Requiem“-Rezension
| Kernmerkmale des Gameplays | Brutaler, auf Geschicklichkeit basierender Survival-Horror mit einer Mischung aus spannungsgeladenen Kämpfen aus der Ego- und Third-Person-Perspektive, begrenzten Ressourcen und methodisch durchdachten Gegnerbegegnungen. |
| Größte Neuerungen | Moderne Grafik der RE Engine, dynamische Beleuchtung, realistische Rauch- und Umgebungseffekte sowie der „Premier“-Modus für zusätzliche Herausforderungen und hohen Wiederspielwert. |
| Hauptkritikpunkte | Manche Spieler könnten das Bewegungs- und Kampfgefühl als uneinheitlich empfinden, in größeren offenen Bereichen kann es zu Leistungseinbußen kommen, und einige Modi oder Zusatzinhalte aus früheren Teilen fehlen. |
| Eindeutiges Fazit | Sehr empfehlenswert für Fans von Survival-Horror und actionorientiertem Gameplay. Für Neulinge eine Herausforderung, aber lohnenswert für alle, die bereit sind, sich darauf einzulassen. |
Resident Evil Requiem: Eine wiedergeborene Spielereihe
Ich möchte meine Rezension zu „Resident Evil: Requiem“ damit beginnen, dass ich alle Hauptspiele der „Resident Evil“-Reihe durchgespielt habe, bevor ich mich an dieses gewagt habe. „Requiem“ zeichnet sich dadurch aus, dass es all die klassischen Elemente wieder aufgreift, die den Erfolg der „Resident Evil“-Reihe ausmachen. Eine beachtliche Herausforderung, wenn man bedenkt, welche drastischen Veränderungen die Reihe im Laufe der Jahre durchlaufen hat.
Im Laufe der Zeit entwickelte sich „Resident Evil“ von einem auf Erkundung und Rätsel ausgerichteten Horrorspiel mit festen Kameraperspektiven zu den actiongeladenen Monsterjagd-Erlebnissen von „Resident Evil 4“, „RE 5“ und „RE 6“, bevor es zu den albtraumhaften First-Person-Erlebnissen des puren Horrors in „RE 7“ und „Resident Evil 8“ überging.

Fans fragten sich oft, ob es möglich wäre, das moderne Gameplay von Resident Evil 4, 5 und 6 mit dem klassischen Stil der ersten drei Spiele zu kombinieren. Capcom begann 2019 mit dem Resident Evil 2 Remake und der Einführung der neu entwickelten RE Engine, diese Frage zu beantworten.
Das Ergebnis war ein sofortiger Erfolg: Mit innovativem Gameplay und atemberaubender Grafik, die mit dem „Resident Evil 4“-Remake einen neuen Höhepunkt erreichten und zu dem führten, was wir heute sehen.
Zwei Helden, zwei Facetten

„Resident Evil Requiem“ verband meisterhaft alle Aspekte seiner Vorgänger, indem es Grace Ashcroft einführte, eine FBI-Büroagentin und Tochter der „Resident Evil: Outbreak““-Reporterin Alyssa.
Das Gameplay mit Grace ist nervenaufreibend. Sie ist jung, unerfahren und durch ein vergangenes Erlebnis traumatisiert – all das, kombiniert mit der meisterhaften Leistung ihrer Synchronsprecherin Angela Sant’Albano, sorgt für einige der besten Horrorszenen, die je geschaffen wurden.
Ihre zitternde Stimme und ihre wankenden Hände, die düstere und bedrückende Atmosphäre, kombiniert mit der Grafik der nächsten Generation, sorgten dafür, dass ich wirklich Angst hatte und Kämpfe nach Möglichkeit vermied. Grace hat zudem die Essenz der ersten „RE“-Spiele wiederbelebt: viel Erkundung, begrenzte Ressourcen und wenig Platz im Inventar, den man verwalten muss, während man die allgegenwärtigen Rätsel löst, die es ihr ermöglichen, sich im Rhodes Hill Hospital zurechtzufinden, in dem sie gefangen ist.

Ich könnte keine Spielrezension zu „Resident Evil Requiem“ schreiben, ohne Leon zu erwähnen – den wohl beliebtesten Charakter der gesamten Reihe. In diesem Spiel untersucht er eine mysteriöse Krankheit, die bereits fünf Überlebende aus Raccoon City das Leben gekostet hat und nun auch ihn und Menschen aus seinem engsten Umfeld befällt.
Leon ist älter, krank und die Zeit, ein Heilmittel zu finden, läuft ihm davon – viele Fans, mich eingeschlossen, befürchteten, dass ihn das bremsen könnte. Wir haben uns geirrt. Leons Abschnitte sind actiongeladen, voller klassischer Gegner, Explosionen, Motorradverfolgungsjagden und einem knallharten Gameplay, bei dem mit gezückten Waffen Monster gejagt werden – was „Resident Evil Requiem“ zu einem der besten Third-Person-Shooter aller Zeiten macht!
Grace setzt auf List, Tarnung und den geschickten Einsatz von Ressourcen. Leon setzt auf überlegene Feuerkraft, gut getimte Paraden und brutale Finishing-Moves. Und beide fügen sich nahtlos so zusammen, dass es für mich einfach absolut Sinn ergibt.
Alte Schauplätze. Neue Gegner. Vertraute Angst

Eine Rezension zu „Resident Evil Requiem“ wäre nicht vollständig, ohne die Schauplätze hervorzuheben. Das Spiel spielt hauptsächlich an zwei Orten, die für Fans der Serie sowohl neu als auch vertraut sind – Rhodes Hill und die Ruinen von Raccoon City.
Als wir das Rhodes Hill Hospital erkundeten – obwohl wir es in der Reihe zum ersten Mal zu sehen bekamen –, kam mir das Ganze in vielerlei Hinsicht seltsam vertraut vor. Ein großes, altes, herrschaftshausartiges Gebäude mit zwei Flügeln, die durch eine riesige Halle mit Treppen in der Mitte getrennt sind – genau wie die beliebte Spencer-Villa und das R.P.D. aus den klassischen „Resident Evil“-Spielen.
Türen mit stilisierten Schlössern und Schlüsseln, Rätselmechanismen zum Öffnen geheimer Gänge, die die Bauunternehmer, die das Gebäude errichtet haben, sicherlich vor ein Rätsel stellen würden, Sicherheitsräume mit großen Truhen und alten Schreibmaschinen. All das schreit so laut nach „Resident Evil“, dass ich die Intro-Musik in meinem Kopf hören konnte. Die Atmosphäre, die das Rhodes Hill Hospital für den Spieler schafft, ist bedrückend und düster, aber auch faszinierend.

In den Ruinen von Raccoon City wird die „Resident Evil“-Nostalgie auf die höchste Stufe gedreht und führt uns zurück an Orte, die schon bei unserem ersten Besuch verwüstet waren, nun aber durch einen taktischen Atomschlag und 30 Jahre Verwitterung völlig in Trümmern liegen. Einige der klassischsten Gegner der Serie kehren in diese Straßen zurück, um uns – und Leon – erneut in Angst und Schrecken zu versetzen.
Hier glänzt die RE Engine für mich wirklich – alles in der zerstörten Stadt fühlt sich richtig an. Entfernungen und Perspektiven entsprechen genau meinen Erwartungen. Gebäude, Autos, Zäune und alles andere werden lebendig und machen die Stadt zu einer der glaubwürdigsten, die ich je in einem Spiel gesehen habe.
Wiederspielwert & Leistung

In meiner Rezension zu „Resident Evil Requiem“ möchte ich besonders hervorheben, wie die festgelegten Rätsellösungen, die vielfältigen Routen und die fesselnden Kämpfe die Spieler dazu anregen, das Spiel schneller durchzuspielen, sich an schwierigere Schwierigkeitsgrade zu wagen und Herausforderungen zu meistern, um nicht nur Erfolge, sondern auch Gegenstände im Spiel, Sammelobjekte und Kostüme freizuschalten.
Für alle, die eine gute Herausforderung schätzen, sorgen der Schwierigkeitsgrad „Insanity“ und das berüchtigte „Final Puzzle“ garantiert dafür, dass man auch nach dem Ende der regulären 10-stündigen Kampagne noch stundenlang zurückkehrt, um weitere Action zu erleben und seinen Verstand auf die Probe zu stellen.
Ich habe das Spiel über Steam auf meinem Rechner mit einem Ryzen 7 5700X-Prozessor, 32 GB RAM und einer RTX 5070-Grafikkarte gespielt und dabei im Laufe des Spiels unterschiedliche Ergebnisse erzielt.
Zunächst konnte ich die Grafikeinstellungen auf das absolute Maximum stellen, wobei Path Tracing für ein unglaublich gutes grafisches Erlebnis und konstante 60 FPS sorgte. Mit diesen Einstellungen lief alles im Abschnitt „Rhodes Hill“ des Spiels reibungslos, ohne Verzögerungen, Ruckler oder grafische Unregelmäßigkeiten.

Das änderte sich, als ich Raccoon City erreichte. Die weitläufigen, offenen Szenarien waren für meine Hardware zu viel, und ich musste einige Einstellungen auf „hoch“ zurücksetzen, um eine konstante FPS-Rate zu gewährleisten. Außerdem stieß ich auf einige grafische Anomalien (verschwindende dunkle Flecken im Boden) und ab und zu auf seltsame Physik, bei der Zombies durch die Luft flogen oder sich verzerrten.
Nachdem ich das angepasst hatte, lief das Spiel bis zum Ende reibungslos weiter – weiterhin fantastische Grafik, konstante FPS und vernachlässigbare Ladezeiten.
Allerdings habe ich Clips von langen Ladebildschirmen auf schwächeren Systemen gesehen, von denen ich bei meinem Durchspielen gar nicht bemerkt habe, dass es sich um Ladebildschirme handelte. Wenn ihr also etwas aus meinem Testbericht zu „Resident Evil Requiem“ mitnehmen solltet, dann ist es, eure Einstellungen auf schwächerer Hardware fein abzustimmen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten.
Mein Gesamtfazit zu „Resident Evil Requiem“ – Das Beste aus allen Welten
Wie ihr meiner Rezension zu „Resident Evil Requiem“ entnehmen könnt, erweist sich das Spiel als einer der stärksten Titel der modernen Ära und als bedeutende Bereicherung für die besten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten. Es verfügt über alle Elemente, die dieses Genre so unterhaltsam machen und dazu einladen, es über die Jahre hinweg immer wieder zu spielen.
Die Geschichte ist zwar nicht bahnbrechend, aber solide, schließt einige sehr alte Handlungsstränge ab und fesselt den Spieler von Anfang bis Ende. Die Liebe zum Detail ist bemerkenswert – von der zittrigen Stimme der traumatisierten Hauptfigur über Rätsel an bekannten Schauplätzen, die nach wie vor mit derselben Lösung wie vor Jahrzehnten gelöst werden, bis hin zur sorgfältigen Nachbildung der körperlichen Empfindungen, die in bestimmten Situationen dieselben präzisen Bewegungen erfordern.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| ✅ Ideal für neue und erfahrene Spieler ✅ Fantastische Action-Sequenzen ✅ Furchteinflößendes Horror-Erlebnis ✅ Ultrarealistische Umgebungsgrafik | ❌ Einige narrative Anspielungen gehen für neue Spieler verloren ❌ Hohe Hardware-Anforderungen |
Ideal für: Das komplette Survival-Horror-Erlebnis – Labyrinthe, Rätsel, Horror und Action bei der Monsterjagd.
Weniger geeignet für: Spieler, die keine Freude an komplexen Szenarien, Ressourcenmanagement oder Horror im Allgemeinen haben.
