Les énigmes du Prince Bleu : Percer les mystères du manoir
Blue Prince est un jeu d’énigmes dans lequel vous explorez un vaste manoir de 45 pièces et découvrez peu à peu les secrets qui se cachent derrière chaque tableau, chaque objet et chaque porte verrouillée. Contrairement à la plupart des jeux qui vous guident vers la solution, Blue Prince vous plonge dans un salon sans vous donner pratiquement aucune indication. Chaque tableau, chaque horloge et chaque note peut constituer un indice. Dans cet article, je vais vous expliquer ce qui rend les énigmes de Blue Prince si captivantes, comment fonctionne le mystérieux mécanisme des paires d’images, et comment ouvrir les différents coffres-forts. En tant que joueur chevronné de jeux d’énigmes, j’ai appris qu’un bon état d’esprit et une observation attentive peuvent transformer la frustration en un moment de satisfaction et de révélation. Si vous êtes bloqué dans le salon ou si vous n’arrivez pas à trouver le code d’un coffre-fort, ce guide vous mettra sur la bonne voie.

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Aperçu des énigmes et du gameplay de Blue Prince
Blue Prince est le premier jeu de Dogubomb, un studio fondé par Tonda Ros, cinéaste chevronné et développeur de jeux vidéo. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans cette critique de Blue Prince. Le principe est simple : vous héritez d’un manoir et devez trouver l’insaisissable « Room 46 », mais vous ne disposez que d’un nombre limité de « pas » avant de devoir partir et recommencer. Deux choix de conception rendent ce jeu de réflexion unique.
Tout d’abord, vous construisez le niveau au fur et à mesure de votre exploration ; chaque fois que vous franchissez une porte, vous choisissez une nouvelle pièce parmi un ensemble de plans, construisant ainsi progressivement votre propre manoir labyrinthique. Deuxièmement, rien dans l’environnement ne doit être pris au pied de la lettre. Le développeur a conçu la maison comme une gigantesque boîte à énigmes ; un journal laissé dans l’une des premières pièces vous suggère de prendre des notes. Ce conseil est essentiel, car presque chaque objet a une fonction, qu’il s’agisse d’un tableau orné de bougies dépareillées, d’une pièce d’échecs inhabituelle posée sur une table ou d’une lettre énigmatique signée « Le Baron ». Les énigmes de Blue Prince font souvent référence les unes aux autres d’une partie à l’autre, ce qui vous oblige à relier les indices disséminés dans tout le manoir.
En tant que roguelite, Blue Prince intègre des éléments aléatoires. Les pièces apparaissent dans un ordre différent à chaque partie, et certaines énigmes ne peuvent être résolues qu’après avoir découvert un objet ou un indice particulier. Ce caractère aléatoire peut s’avérer frustrant si vous espérez trouver une solution par force brute, mais il permet de renouveler l’expérience à chaque partie. Chaque partie devient un exercice d’équilibre entre l’exploration de nouvelles salles, qui vous permet de gagner du temps pour atteindre des zones plus profondes, et la mémorisation des salles contenant des indices essentiels.
Si vous appréciez les roguelites, ce concept vous semblera familier. Les meilleurs jeux de ce genre allient un gameplay à haut risque à une progression à long terme et utilisent des parties aléatoires pour que chaque tentative soit différente. Blue Prince réussit parfaitement cette boucle, car chaque tentative infructueuse vous apprend quelque chose de nouveau sur les énigmes, ce qui, au final, transforme l’échec en progrès.
Une autre caractéristique qui définit les énigmes de Blue Prince est l’absence de logique conventionnelle. Le jeu bloque souvent des actions évidentes. Votre personnage ne peut pas escalader une clôture à hauteur de genoux ni allumer une torche à l’aide d’un feu de camp à proximité, car vous êtes censé respecter les règles internes du manoir. Cette restriction délibérée vous oblige à réfléchir dans le cadre imposé par le jeu.
Vous remarquerez peut-être un tableau représentant une bougie tordue ou une lettre évoquant de « petits portillons ». Ces détails semblent insignifiants jusqu’à ce que vous réalisiez qu’ils font allusion à une serrure à combinaison dissimulée derrière un mur. La clé pour apprécier les énigmes de Blue Prince consiste à mettre de côté la logique du monde réel et à se concentrer sur les schémas, les jeux de mots et les différences subtiles de l’environnement. Cet état d’esprit transforme le jeu en un labyrinthe d’indices gratifiant.
Si vous souhaitez découvrir un point de vue plus personnel sur la manière dont le jeu brouille les frontières entre réalité et énigmes, consultez notre analyse approfondie expliquant pourquoi Blue Prince encourage l’obsession. Cet article explore la philosophie de conception du développeur et explique pourquoi des détails apparemment insignifiants ont souvent plus d’importance que vous ne le pensez.
Notre équipe éditoriale a largement couvert Blue Prince. Nous aimons le qualifier de « boîte à énigmes qui suscite l’obsession ». Notre article souligne également que chaque pièce recèle des « éléments manifestement étranges » qui doivent forcément avoir une autre fonction. C’est précisément cette obsession qui rend le jeu captivant. Il vous invite à établir des liens entre des éléments apparemment sans rapport les uns avec les autres. Lorsque vous commencez à remarquer des thèmes récurrents, comme des tableaux représentant des personnes en train de marcher ou des références répétées à des dates, c’est que vous êtes sur la bonne voie.
Comprendre le méta-puzzle des images

L’un des éléments les plus mystérieux de Blue Prince est l’énigme « paires d’images ». Au fur et à mesure que vous explorez le manoir, vous rencontrerez des pièces ornées de paires de tableaux. Chaque paire partage un mot, l’un des tableaux comportant une lettre supplémentaire. Par exemple, un tableau représentant un cerf peut être associé à une étiquette de prix ; les mots « cerf » et « étiquette » ne diffèrent que par une seule lettre. Lorsque vous retirez les lettres correspondantes, il ne reste qu’un « S ». En rassemblant ces lettres supplémentaires parmi les 44 paires de tableaux, vous obtenez un message de 44 lettres, composé de 10 mots.
Le message, révélé dans une lettre trouvée dans le congélateur, se lit comme suit : « Si l’on compte les petites portes, huit dates ouvrent huit coffres-forts ».
Cette phrase est la pierre angulaire des énigmes de Blue Prince. Elle vous apprend deux choses. Premièrement, « petites portes » est un jeu de mots sur « petites foulées » et fait référence à la longueur de foulée des personnages représentés dans les tableaux. Deuxièmement, il y a huit coffres-forts dans le manoir, et le code de chaque coffre correspond à une date. Sans comprendre cette dimension métatextuelle, les énigmes des coffres-forts semblent aléatoires. Une fois que le message fait tilt, vous réalisez que chaque lettre rouge que vous trouvez dans un coffre-fort contient une date, et que ces dates constituent les codes d’autres coffres-forts. L’énigme illustrée vous apprend également à prêter attention aux jeux de mots et aux différences entre les lettres, des compétences qui s’appliquent à des énigmes ultérieures, comme celle du coffre-fort de l’atelier de dessin.
Résoudre les paires d’images demande de la patience et un comptage minutieux. Comme les pièces apparaissent au hasard, il vous faudra peut-être plusieurs tentatives pour voir les 44 paires. Je vous recommande de dessiner chaque paire et de noter la lettre supplémentaire. Vous pourriez penser que le message sera évident dès que vous aurez quelques lettres, mais la phrase ne devient lisible qu’en fin de parcours.
Lors de ma première tentative sur cette énigme, j’ai mal lu « small gates » en pensant à des « petites portes », ce qui m’a conduit à imaginer des portails physiques dans le verger. Plus tard, j’ai compris que le jeu faisait allusion aux « small gaits », c’est-à-dire à la longueur de foulée des personnages dans les dessins. Cette erreur d’interprétation m’a appris à remettre en question mes hypothèses et à rechercher les homophones et les jeux de mots.
Si vous aimez les énigmes qui vous poussent à remettre en question chaque détail, notre sélection des meilleurs jeux d’énigmes qui vous feront dire « ah, mais bien sûr ! » met en avant d’autres titres où les jeux de mots, l’observation et la pensée créative sont au cœur de l’expérience.
Pourquoi l’énigme illustrée est-elle importante ?
L’énigme illustrée n’est pas une quête secondaire, car elle fournit le contexte de tous les coffres-forts importants du manoir et relie entre eux des indices disparates. Par exemple, la phrase « huit dates ouvrent huit coffres-forts » explique pourquoi les codes des coffres-forts sont formatés comme des dates et pourquoi il y en a exactement huit. Elle suggère également que vous devriez penser en termes de mois et de jours plutôt qu’en chiffres aléatoires.
Plus important encore, résoudre cette énigme vous permet d’apprécier le soin avec lequel Dogubomb a conçu les énigmes. Chaque tableau et chaque lettre s’inscrit dans un récit plus vaste. Si jamais une énigme vous frustre, rappelez-vous que la solution est probablement cachée à la vue de tous, n’attendant que vous pour relier les points.
Forcer les coffres-forts : le salon et autres énigmes

Dans « Blue Prince », plusieurs coffres-forts sont disséminés dans tout le manoir. Chaque coffre-fort contient une gemme et une lettre rouge qui fait avancer l’histoire. Ci-dessous, je vais vous expliquer quels sont les coffres-forts essentiels et comment les ouvrir, en m’appuyant sur l’indice des « petits pas » et sur la combinaison basée sur la date.
Code du coffre-fort du salon : 0415
Le salon est l’une des premières énigmes auxquelles les joueurs sont confrontés, et il illustre parfaitement la manière dont Blue Prince dissimule ses secrets. À première vue, la pièce semble ordinaire, avec le portrait d’un vieil homme au-dessus de la cheminée et de nombreux tableaux accrochés aux murs. Le coffre-fort est dissimulé derrière un tableau, mais vous ne le verrez pas tant que vous n’aurez pas interagi avec l’environnement.
Observez attentivement le portrait au centre de la pièce. Le candélabre représenté sur le tableau a un bras tordu, alors que le véritable candélabre posé sur la cheminée est parfaitement droit. Tordez le bras gauche du véritable candélabre, et le tableau glissera sur le côté pour révéler un coffre-fort. Ce moment illustre parfaitement l’utilisation ludique que fait le jeu des différences entre l’art et la réalité.
Pour ouvrir le coffre-fort, vous devez interpréter l’indice « petites foulées ». Dans le salon, deux tableaux représentent des personnages aux foulées particulièrement courtes : une femme en jupe et un homme portant un parapluie. Chacun de ces personnages apparaît à plusieurs reprises sur les murs.
Votre tâche consiste à compter le nombre de tableaux représentant chaque personnage. Il y a quatre tableaux représentant la femme et quinze représentant l’homme. Combinez ces chiffres pour former le code 0-4-1-5. Saisissez ce code sur le clavier, et le coffre-fort s’ouvrira.
Lorsque je me suis attaqué à cette énigme pour la première fois, j’ai supposé que le code serait lié à une date, comme le 15 avril (0415). J’ai compté les tableaux, mais j’ai mal identifié l’un des personnages à cause de l’ombre du parapluie. Il est facile de se tromper lorsque certains portraits sont partiellement masqués.
Je vous conseille d’utiliser une loupe si vous en avez une, de prendre du recul pour scruter les murs et de vérifier chaque personnage. Une fois que vous aurez saisi le bon code, vous recevrez une gemme et une lettre rouge.
Code du coffre-fort du boudoir : 1225
Le coffre-fort du boudoir est dissimulé derrière un rideau et un mannequin. Une carte postale de Noël présente dans la pièce vous sert d’indice. Les codes des coffres-forts correspondant à des dates, une carte postale de Noël suggère le jour de Noël. Le code est 1-2-2-5 si vous utilisez le format mois-jour, ou 2-5-1-2 si vous préférez le format jour-mois. Lorsque vous saisissez ce code, le coffre-fort s’ouvre et vous y trouverez une autre lettre rouge. C’est l’un des coffres-forts les plus simples, mais il vous apprend que les dates des jours fériés peuvent être importantes.
Code du coffre-fort du bureau : 0303
Le coffre-fort du bureau est plus complexe et repose sur une combinaison astucieuse de jeux de mots et de comptage. Pour ouvrir le coffre-fort, tournez le cadran situé à l’intérieur du tiroir du bureau. À l’intérieur du bureau, vous trouverez une note énumérant divers titres de livres. Tous les titres sauf un sont barrés ; le titre restant est « March of the Counts ».
Cela vous indique deux choses. Premièrement, « March » correspond au mois (03). Deuxièmement, « Counts » fait référence aux bustes de comtes disséminés dans le bureau. Comptez le nombre de bustes de comtes dans la pièce, en excluant le grand buste situé au-dessus du coffre-fort, pour obtenir le jour. En les comptant, vous en trouverez trois, ce qui donne le code 0-3-0-3. La saisie de ce code permet de déverrouiller le coffre-fort.
Laissez-moi vous raconter ce que m'a appris le coffre-fort de la série « The Office » (indice : cherchez les jeux de mots). Au départ, je me suis concentré sur les livres barrés et j’ai essayé d’utiliser les premières lettres de chaque titre. Ce n’est qu’après y être revenu avec un regard neuf que j’ai compris que « counts » faisait référence à de véritables arrestations. Le jeu adore vous induire en erreur avec des détails apparemment sans rapport, alors ne négligez pas l’évidence.
Code du coffre-fort du bureau d’étude : 1208
Le coffre-fort du bureau apparaît plus tard dans le jeu et est lié aux échecs. Sur la table, vous trouverez un échiquier avec le roi en D8. Cela suggère la date du 8 décembre, si l’on lit « mois 12, jour 8 ». Entrez le code 1-2-0-8 (ou 0-8-1-2 si vous utilisez l’ordre jour-mois) pour ouvrir le coffre-fort. Cette énigme montre comment Blue Prince réutilise des symboles familiers (dans ce cas, un coup d’échecs devient une date). Elle renforce également l’idée que les chiffres peuvent représenter des mois et des jours.
Code du coffre-fort du Studio de dessin : 1108
Le Studio de dessin est une pièce spéciale qui vous permet de choisir des pièces supplémentaires pour vos prochaines parties. Pour ouvrir son coffre-fort, vous avez besoin d’une loupe. Près de l’entrée, vous trouverez un calendrier et un document mentionnant deux dates : le jour 1 (7 novembre) et le jour actuel en fonction de vos tentatives.
Utilisez la loupe sur l’image du calendrier, et vous remarquerez un verger de pommiers comportant huit portails. Combinez le mois (novembre = 11) avec le nombre de portails (8) pour obtenir le code 1-1-0-8. Cette énigme fait le lien avec l’indice des « petites portes » ; dans les deux cas, il s’agit de compter des portes ou des allures et de les traduire en chiffres.
Comme le Studio de dessin apparaît de manière aléatoire, vous ne le trouverez peut-être pas à chaque partie. Lorsque vous le trouverez, assurez-vous d’avoir une loupe pour examiner le calendrier. Si vous oubliez la loupe, vous devrez quitter les lieux et espérer avoir une autre chance.
Les autres coffres-forts et les dates restantes
Jusqu’à présent, j’ai passé en revue cinq coffres-forts : le salon, le boudoir, le bureau, le cabinet de travail et l’atelier de dessin. D’après le message contenu dans le puzzle illustré, il existe trois autres coffres-forts associés au sanctuaire intérieur, à l’abri et à la porte rouge souterraine. Ces zones se trouvent plus profondément dans le manoir et peuvent nécessiter des clés ou des objets spécifiques.
Tous suivent le même schéma : recherchez des indices indiquant un mois et un jour précis, souvent dissimulés dans des tableaux, des lettres ou des détails de l’environnement. Par exemple, le code d’un coffre-fort est M‑A‑Y‑8, car la serrure affiche un « 8 » sur le dernier cadran, et le seul mois qui corresponde est mai. Un autre coffre-fort utilise le 8 novembre (1108) comme code, car il associe le mois à huit portes. À mesure que Dogubomb met à jour le jeu, il se peut qu’il y ait davantage de coffres-forts ou d’autres solutions, mais le schéma des « huit dates » devrait rester un principe directeur.
Conseils pour résoudre les énigmes de Blue Prince sans frustration
Voici les meilleurs conseils pour résoudre les énigmes de Blue Prince sans frustration supplémentaire (en supposant que cela soit même possible).

Tenez un journal
Au début du jeu, Blue Prince vous suggère de tenir un journal papier. J’ai d’abord ignoré ce conseil et je l’ai regretté lorsque les énigmes sont devenues plus complexes. Utilisez votre journal pour noter les numéros de pièces, les différences entre les tableaux et toute référence à des dates. Il est essentiel de pouvoir recouper vos notes d’une partie à l’autre, en particulier lorsque les pièces apparaissent dans un ordre différent.
Soyez attentif aux jeux de mots
L’énigme illustrée montre que des mots comme « stag » et « tag » ne diffèrent que par une seule lettre, et que cette lettre est importante. De même, des énigmes comme celle du salon reposent sur des jeux de mots (gates contre gaits). Si un indice semble évident, réfléchissez à d’autres significations ou à des homophones. Blue Prince adore cacher les réponses à la vue de tous.
Comptez tout
De nombreuses énigmes consistent à compter des objets (les bustes dans le bureau, les portraits dans le salon, les portails dans le verger). Prenez votre temps et vérifiez plusieurs fois vos comptes. Si les chiffres ne concordent pas, regardez autour de vous pour repérer les objets que vous auriez pu manquer. Les erreurs de comptage sont la raison la plus courante pour laquelle les joueurs se retrouvent bloqués.
Utilisez la loupe

Certaines énigmes, comme celle du coffre-fort de l’atelier de dessin, vous obligent à zoomer sur des détails. Ayez toujours une loupe sur vous lorsque vous explorez. Si vous trouvez un calendrier, un tableau ou un document, examinez-le minutieusement. Vous pourriez découvrir des flèches sous les pieds d’un personnage dans le salon ou de petites lignes indiquant un mouvement.
Acceptez les éléments aléatoires
Comme Blue Prince est un roguelite, vous ne verrez pas toutes les pièces ni toutes les énigmes au cours d’une seule partie. Si un indice vous échappe, c’est peut-être parce que vous n’avez pas encore visité la pièce correspondante. N’hésitez pas à mettre fin prématurément à une partie et à recommencer. Avec le temps, vous accumulerez suffisamment de connaissances pour résoudre rapidement les énigmes, même si la disposition change.
Pensez comme le développeur
Tonda Ros a passé des années à concevoir ce jeu de casse-têtes. Lorsque vous êtes confronté à un indice obscur, demandez-vous quel genre de rebondissement un concepteur de casse-têtes utiliserait. Y a-t-il un jeu de mots ? Un tableau diffère-t-il légèrement de la réalité ? Un nombre correspond-il en réalité à une date ? Cet état d’esprit vous aide à anticiper la logique du jeu et réduit les devinettes aléatoires.
Le plaisir et les défis des énigmes de Blue Prince
Blue Prince se situe à la croisée de la progression de type « roguelite » et de la résolution de casse-têtes intellectuels. La disposition du manoir change à chaque partie, mais les énigmes sous-jacentes restent les mêmes, ce qui vous encourage à apprendre les règles et à vous adapter.
Selon notre classement des meilleurs jeux « roguelite », la rejouabilité et la boucle addictive de la progression sont essentielles à l’attrait du genre. Blue Prince applique ces principes aux énigmes : chaque partie offre une nouvelle combinaison de pièces et une occasion d’affiner votre stratégie.
En tant que jeu de réflexion, Blue Prince met à l’honneur la joie du moment « eurêka ». Chaque fois que vous décryptez une paire de tableaux ou que vous réalisez que « petites portes » est un jeu de mots, vous ressentez cette poussée d’inspiration. Pourtant, le jeu vous pousse également à réfléchir au-delà de la simple logique.
Vous devez accepter que toutes les énigmes ne se résolvent pas du premier coup, que certains indices sont des fausses pistes et que les développeurs adorent les jeux de mots et les homophones. Ce mélange de défi et de découverte rend les énigmes de Blue Prince très controversées. Certains joueurs trouvent ces contraintes exaspérantes, tandis que d’autres, comme moi, apprécient la conception soignée et la divulgation progressive des informations.
Réflexions personnelles
J’ai abordé Blue Prince en tant qu’amateur de jeux d’énigmes et de roguelites. Au début, j’étais agacé de ne pas pouvoir escalader de petits obstacles ou utiliser les objets de manière logique. Mais au fil du temps, j’ai commencé à apprécier la cohérence interne des règles du jeu. L’énigme du salon a marqué un tournant pour moi.
Après plusieurs échecs, j’ai remarqué que le candélabre représenté sur le tableau semblait différent. Lorsque j’ai tordu le véritable candélabre et que le coffre-fort est apparu, j’ai ressenti une vague d’excitation. Compter les portraits et saisir « 0415 » m’a procuré une profonde satisfaction. Cela m’a appris à prendre mon temps, à observer et à faire confiance aux concepteurs, qui avaient fourni suffisamment d’informations. Chaque coffre-fort que j’ai ouvert par la suite m’a donné l’impression d’une petite victoire.
Si vous appréciez les jeux qui récompensent la patience et l’observation, Blue Prince comblera vos attentes. Ses énigmes sont complexes mais équitables, et l’atmosphère de mystère est palpable. Pour ceux qui préfèrent une action plus rapide, le jeu peut sembler lent ou frustrant. Dans ce cas, je vous recommande de consulter nos guides sur les roguelites et autres jeux de réflexion afin de trouver un titre qui corresponde mieux à votre style. Quoi qu’il en soit, Blue Prince se distingue par un mélange unique entre la structure d’un roguelite et les mécanismes d’un jeu de réflexion.
Pourquoi les énigmes de Blue Prince valent le détour
Les énigmes de Blue Prince allient exploration de type « roguelite », jeux de mots astucieux et codes de coffres-forts complexes pour créer un mystère qui reste en tête. L’énigme métatextuelle consistant à associer des images vous apprend à vous concentrer sur les différences entre les lettres et les jeux de mots, révélant ainsi la phrase « Si l’on compte les petites portes, huit dates ouvrent huit coffres-forts ».
Cette phrase dévoile la logique qui se cache derrière les coffres-forts : le code du salon (0415) provient du comptage des portraits, le code du coffre-fort du bureau (0303) repose sur un jeu de mots lié au comptage, celui du cabinet de travail (1208) s'inspire d'une position d'échecs, et le code de l'atelier de dessin (1108) repose sur le comptage des portails du verger. Chaque énigme du manoir renvoie à cet indice global, récompensant ainsi les joueurs attentifs.
J’espère que ce guide vous aidera à trouver la bonne direction et à apprécier le processus de résolution des énigmes de Blue Prince. Pour ceux qui sont prêts à vivre ce mystère par eux-mêmes, vous pouvez vous procurer une clé Steam de Blue Prince via notre boutique. Posséder le jeu vous permet d’explorer l’ensemble du manoir, de déverrouiller tous les coffres-forts et de découvrir l’histoire à votre rythme. Les défis peuvent s’avérer frustrants, mais le jeu en vaut la chandelle. Bonne résolution d’énigmes ! Au fur et à mesure que vous vous plongerez dans le jeu, vous découvrirez de nombreux secrets de Blue Prince qui pourront enrichir votre expérience de jeu. Restez à l’affût des indices cachés et des rebondissements inattendus qui pourraient bouleverser tout ce que vous pensiez savoir. N’oubliez pas : la patience et la persévérance sont essentielles pour dévoiler les merveilles cachées du manoir !
Foire aux questions
Comment résoudre l’énigme du salon dans Blue Prince ?
Pour résoudre l’énigme du salon dans Blue Prince, comptez les tableaux représentant une femme à la démarche légère et un homme tenant un parapluie. Il y a quatre femmes et quinze hommes, ce qui donne le code du coffre-fort : 0-4-1-5. Pliez le bras gauche du candélabre posé sur la cheminée pour révéler le coffre-fort, puis saisissez ce code pour l’ouvrir.
Quel est le code du coffre-fort du bureau dans Blue Prince ?
Le code du coffre-fort du bureau dans Blue Prince est 0-3-0-3. Tournez le cadran situé dans le tiroir du bureau pour faire apparaître le coffre-fort, notez le titre du livre non barré « March of the Counts », puis comptez les bustes de comtes présents dans la pièce (à l’exception du plus grand) pour obtenir la combinaison jour-mois.
Comment fonctionne l’énigme des tableaux dans Blue Prince ?
Le mécanisme des énigmes illustrées dans Blue Prince consiste à associer des tableaux partageant un mot commun, l’un d’entre eux comportant une lettre supplémentaire. En supprimant les lettres identiques, on obtient une seule lettre ; en rassemblant les 44 lettres, on forme le message « Si l’on compte les petites portes, huit dates ouvrent huit coffres-forts », qui révèle comment aborder les énigmes des coffres-forts.
Combien y a-t-il de coffres-forts dans Blue Prince et quels sont leurs codes ?
Il y a huit coffres-forts dans Blue Prince, chacun s’ouvrant à l’aide d’un code à quatre chiffres représentant une date. Parmi les codes connus, on trouve 0415 pour le Salon, 1225 pour le Boudoir, 0303 pour le Bureau, 1208 pour le Cabinet de travail, 1108 pour l’Atelier de dessin, et M-A-Y-8 pour une serrure située derrière la porte rouge. Les autres coffres-forts suivent le même principe basé sur une date.
Blue Prince est-il un roguelite ou un jeu de réflexion ?
Blue Prince est à la fois un roguelite et un jeu de réflexion. Il utilise des agencements de pièces aléatoires et un nombre de pas limité, comme un roguelite, mais son gameplay principal s’articule autour de la résolution d’énigmes, du décodage d’indices dissimulés dans des tableaux et du déchiffrement de codes de coffres-forts. Chaque partie vous apporte de nouvelles informations qui sont conservées d’une partie à l’autre, mêlant ainsi les deux genres.