Tabela de saques da masmorra «Host» de Vesper: Guia completo das recompensas da mais recente masmorra do Destiny 2
Mergulhar numa nova masmorra do Destiny 2 é sempre emocionante, mas a emoção vem, em grande parte, da busca pelo saque. A tabela de saques da masmorra «O Exército de Vesper» está repleta de armas, armaduras e itens colecionáveis cobiçados da masmorra do «Episódio: Revenant», introduzida com a atualização «The Final Shape». Na minha primeira volta pela órbita de Europa, descobri onde cada recompensa aparece e como maximizar as tuas hipóteses de as conseguir – e é isso que este guia aborda.
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Compreender a tabela de saques da Vesper’s Host
Um «O Exército de Vesper» é uma masmorra com três encontros, construída em torno de melhorias ao estilo da «Deep Stone Crypt». Cada encontro tem o seu próprio conjunto de recompensas, e vais precisar da Chave da Masmorra «The Final Shape» para entrar. Com cerca de 1955 de Poder, a masmorra recompensa quatro novas armas Lendárias, uma espingarda de precisão Exótica que regressa, o conjunto de armadura «Spacewalk» e itens cosméticos, como um «Sparrow» e emblemas.
A energia de habilidade e a sinergia entre vantagens são importantes aqui. Todas as armas lendárias têm a característica de origem «Bray Legacy», que gera energia de habilidade para a tua habilidade mais carregada, tornando até as armas primárias valiosas.
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Análise dos Encontros e Recompensas
O «O Exército de Vesper» está dividido em três encontros: a Estação Vesper, Raneiks Unificado e a luta final contra o O Marionetista Corrompido. Perceber o que se ganha em cada encontro ajuda-te a focar-te em recompensas específicas.
Estação Vesper: Recompensas do Primeiro Encontro
O encontro inicial gira em torno da gestão dos aprimoramentos do Scanner e do Operador enquanto depositas núcleos nucleares. Dá-te duas armas lendárias e peças iniciais do conjunto de armadura Spacewalk. Concentra-te nos resultados que se adequam à tua configuração; as vantagens que aumentam os picos de dano ou o controlo de multidões dão frutos mais à frente na jogada. Podes esperar encontrar:
· Inibidor de congelamento VS Chill – Lançador de granadas pesado de estase: Um lançador de estase de disparo rápido, feito para controlar multidões e causar danos em rajadas, ótimo quando combinado com vantagens que abrandam ou destroem os inimigos.
· VS Detenção Gravitacional – Rifle de fusão do Vazio: Este rifle de fusão do Vazio adaptável foca-se em aplicar debuffs aos inimigos e gerar escudos adicionais, permitindo-te enfraquecer os alvos enquanto te manténs vivo.
· Peças de armadura «Spacewalk»: O primeiro encontro pode dar-te várias peças de armadura, incluindo peças «Artifice» na dificuldade «Mestre», que oferecem slots de mods extra e um visual futurista de fato espacial.
Em termos de mecânica, funciona como uma mini-raid com ondas para eliminar e painéis para identificar, e o saque que ganhas aqui define o tom da masmorra.
Raneiks Unificados: Recompensas do Segundo Encontro
O segundo encontro apresenta um servitor gigantesco que se divide em unidades mais pequenas. Vais alternar entre aumentos «Supressor» para desativar inimigos com escudos e disparar contra painéis brilhantes para abrir janelas de dano. As recompensas incluem:
· VS Velocity Baton – Lançador de granadas especial do Void: Dispara projéteis que deixam poças causadoras de danos e enfraquecem os inimigos, com vantagens que alimentam as habilidades e aumentam a capacidade de sobrevivência.
· VS Propellente Piroelétrico – Espingarda automática Arc: Uma espingarda automática Arc de alta cadência de tiro, cujos conjuntos de vantagens estão otimizados para DPS sustentado e regeneração de habilidades.
· Peças da Armadura Spacewalk: Este combate dá-te capacetes, braços e pernas, com variantes «Artifice» disponíveis na dificuldade «Mestre».
Esta luta recompensa uma boa comunicação. Alternar as funções de Supressor e depositar núcleos rapidamente abre janelas de dano, e dominar estas mecânicas torna o encontro mais fácil de gerir.
Marionetista Corrompido: Recompensas do Encontro Final
O confronto final contra o Marionetista Corrompido (uma variante do Atraks-1) une as três especializações. Vais ter de alternar entre as funções de Scanner, Operador e Supressor enquanto lutas contra chefes clonados em várias plataformas. O conjunto de itens a ganhar aqui é o mais rico:
· Ice Breaker – espingarda de precisão exótica Solar: De volta do Destiny original, esta espingarda de precisão Solar gera a sua própria munição e desencadeia ignições Solar explosivas quando matas inimigos. É um item raro que o chefe final deixa cair, com maiores hipóteses de o obteres se completares os triunfos ligados à linha de missões da Rede Renegada.
· VS Propelente piroelétrico e Bastão VS Velocity: Estas armas lendárias também aparecem na luta final, oferecendo mais hipóteses de obteres as combinações de vantagens que desejas.
· VS Detenção Gravitacional: A espingarda de fusão volta a aparecer para jogadas adicionais.
· Armadura Spacewalk: Aqui aparecem peças para o peito, pernas e itens de classe, e resolver os quebra-cabeças escondidos desbloqueia códigos de focagem para farmar itens específicos.
· Sparrow «Tech Sledge» e emblemas: A dificuldade «Mestre» recompensa-te com o Sparrow exótico «VS Tech Sledge» e emblemas únicos, como o «Servitor da Estação» e o «Vespertine», por completares o modo a solo sem erros e no modo de competição.
Usar o «Ice Breaker» pela primeira vez foi incrível: a munição auto-sustentável da arma e os disparos solares explosivos transformaram as fases de dano dos chefes e até deram bons resultados no PvP.
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Um olhar mais atento às armas faz a Hosta de Vesper
As armas lendárias do Vesper’s Host trazem variedade ao mundo aberto atual. Cada uma vem com a característica «Bray Legacy» e uma combinação única de vantagens que as fazem destacar-se. Aqui está uma análise mais aprofundada dos seus papéis e características de destaque.
Inibidor de congelamento VS Chill – Lançador de granadas pesadas de estase
Um inibidor VS Chill é excelente para eliminar grupos, graças à sua cadência de tiro rápida e às vantagens que abrandam ou fazem explodir os inimigos. Joga os dois primeiros encontros para conseguires uma combinação que se adapte ao teu estilo de jogo.

VS Detenção Gravitacional – Rifle de Fusão do Vazio
Uma detenção gravitacional VS é uma espingarda de fusão do Vazio equilibrada, com vantagens que te dão escudos extra, enfraquecem os alvos ou te curam quando matas alguém. Como aparece em todos os encontros, vais ter imensas oportunidades de encontrar uma configuração que te agrade.

VS Velocity Baton – Lançador de Granadas Especial do Vazio
O VS Velocity Baton deixa poças que causam danos e enfraquecem os inimigos, tornando-o perfeito para bloquear pontos de estrangulamento. As vantagens podem reabastecer a energia das granadas ou aumentar o dano da tua arma secundária, e aparece no segundo e no último encontro.

Propelente Piroelétrico VS – Espingarda Automática Arc
Um propulsor piroelétrico VS é uma espingarda automática de arco de alta rotação cujas vantagens aumentam o alcance, adicionam efeitos de raios em cadeia ou aumentam o dano com fogo contínuo. Aparece nos segundos e últimos encontros.

Ice Breaker – Espingarda de precisão exótica do tipo Solar
O Ice Breaker é a joia da coroa da tabela de saques do Vespers Host. A sua vantagem «No Backpack» gera munições continuamente, a sua característica desencadeia ignições solares explosivas ao matar inimigos e um catalisador da linha de missões «Rede Desonesta» aumenta ainda mais a geração de munições. Como só aparece no chefe final uma vez por personagem por semana, concentra os teus esforços em derrotar o «O Marionetista Corrompido».
Há algo para todos os estilos de jogo, quer prefiras Stasis, Void ou Arc.
Armaduras e Colecionáveis – A preparar-te para a The Final Shape
Para além das armas, o Hóspede da Vesper apresenta os conjuntos de armadura «Spacewalk». Cada classe recebe uma variante única que evoca os fatos de pressão usados durante a missão «Deep Stone Crypt».
Estas peças aparecem ao longo da masmorra, mas as versões «artifice» na dificuldade «Master» oferecem um espaço extra para mods, permitindo uma personalização mais flexível das tuas builds. Os itens de classe exigem que completes a série de missões «Rede Desonesta», que envolve resolver puzzles e introduzir códigos na sala secreta de saques.
Podes personalizar ainda mais o teu visual com o VS Tech Sledge Sparrow e três emblemas exclusivos: Anomalous, Servidor da Estação e Vespertine. O Sparrow é obtido na masmorra na dificuldade Mestre, enquanto os emblemas são recompensas pela conclusão na dificuldade normal, por jogadas a solo sem erros e por conclusões no modo de competição.
Estratégias de farm e domínio
Com farm ilimitado de itens lendários, o Hóspede da Vesper é um ótimo sítio para procurares itens com estatísticas perfeitas. No entanto, o item exótico da masmorra só aparece uma vez por personagem por semana. Para farmares de forma eficiente:
1. Personagens de ponto de verificação: completa a masmorra com o teu primeiro personagem até chegares ao encontro desejado. Morre para guardar o ponto de verificação, muda para outro personagem e morre de novo para transferir o ponto de verificação. Depois, usa o segundo personagem para manter o ponto de verificação enquanto o teu primeiro personagem repete o encontro várias vezes.
2. F oca em encontros específicos: como cada encontro tem o seu próprio conjunto de itens, concentra-te naquele que dá a arma que queres. Por exemplo, faz farm na Vesper Station para o VS Inibidor de Chill ou na Unificada de Raneiks para o VS Velocity Baton e o VS Propelente piroelétrico.
3. Dificuldade «Mestre »: Jogar a masmorra no modo «Mestre» aumenta a probabilidade de obter armaduras com estatísticas mais elevadas e concede versões «Artifice» das armaduras. Também te permite ganhar o Sparrow «Tech Sledge» e o emblema «Servidor da Estação»».
4. Usa os puzzles para te concentrares: Depois de completares a série de missões da Rogue Network, podes introduzir códigos para te concentrares em slots específicos de armadura ou até mesmo em armas. Códigos como 124 para capacetes ou 231 para braços garantem a peça que estás à procura.
Agora que o modo de competição acabou, podes farmar ao teu próprio ritmo. Assim que dominares as funções de aumento, a masmorra torna-se uma aventura descontraída com os amigos.
Potencializa o teu Guardião com The Final Shape
Conhecer a tabela de saques faz a Hosta de Vesper é só o primeiro passo. Para jogares o Episódio: Revenant e concluíres a saga da Luz e das Trevas, vais precisar da chave Steam do Destiny 2: The Final Shape. Este DLC desbloqueia o Hóspede da Vesper, um novo destino dentro do Viajante, novos superpoderes e a raid culminante. Adquire a tua chave na Eneba e mergulha na aventura.
Perguntas frequentes
Quantos encontros há na masmorra «O Exército de Vesper»?
Para responder à pergunta sobre quantos encontros há na masmorra faz a Hosta de Vesper, existem três encontros principais: Vesper Station, Raneiks Unificado e a luta final contra o O Marionetista Corrompido. Cada encontro apresenta mecânicas diferentes e oferece itens específicos, por isso vais querer dominá-los todos.
Que armas aparecem na tabela de saques da «O Exército de Vesper»?
A tabela de saques do Vesper’s Host inclui quatro armas lendárias – Inibidor de congelamento VS Chill, VS Detenção Gravitacional, VS Velocity Baton e VS Propelente piroelétrico – além da espingarda de precisão exótica Solar, a Ice Breaker. Cada arma tem vantagens únicas e elementos adequados para diferentes definições.
Como é que se consegue o Ice Breaker no Hóspede da Vesper?
Para conseguires o Ice Breaker no Hóspede da Vesper, tens de derrotar o chefe final, o O Marionetista Corrompido. A espingarda de precisão exótica aparece aleatoriamente neste combate, e completar os triunfos na linha de missões «Rede Desonesta» aumenta as tuas hipóteses.
É possível farmar o Hóspede da Vesper para obter saques ilimitados?
Sim, podes farmar o Hóspede da Vesper para obter saques lendários ilimitados usando personagens de checkpoint e repetindo os encontros. No entanto, a arma exótica Ice Breaker só aparece uma vez por personagem por semana, por isso planeia as tuas jogadas em conformidade.
O que é a característica «Bray Legacy» nas armas do «O Exército de Vesper»?
A característica «Bray Legacy» nas armas do «O Exército de Vesper» significa que causar dano com estas armas gera uma pequena quantidade de energia de habilidade para a habilidade que estiver mais próxima de uma carga completa. Esta característica incentiva um estilo de jogo que usa constantemente as habilidades em conjunto com o dano das armas.