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Comment passer au niveau supérieur dans DnD : guide 2026 sur la progression des personnages

Écoutez, cela fait maintenant plus de six ans que j'anime des campagnes de Donjons et Dragons, et je peux vous dire que passer au niveau supérieur est sans conteste l'un des moments les plus gratifiants autour d'une table de jeu. Il y a quelque chose de spécial à voir votre sorcier de niveau 1, un peu débrouillard, atteindre enfin le niveau 3 et choisir sa sous-classe après avoir survécu de justesse à des embuscades de gobelins pendant trois sessions d’affilée.

Ce guide explique en détail comment passer au niveau supérieur dans Donjons et Dragons en utilisant les deux systèmes principaux, ce qui change concrètement lorsque vous gagnez un niveau, et comment les maîtres de jeu peuvent gérer la progression sans ralentir le jeu. Je vais vous présenter la méthode exacte que j’utilise à ma table de jeu ainsi que les erreurs qui, d’après mon expérience, font trébucher les nouveaux joueurs.

Comment monter de niveau dans Donjons et Dragons : comprendre les deux principaux systèmes

La première chose que vous devez savoir, c’est que Donjons et Dragons propose deux approches totalement différentes de la progression. Le système de points d’expérience comptabilise les points après chaque rencontre, tandis que la progression par étapes lie directement l’avancement aux moments clés de l’histoire.

Les points d’expérience (XP) fonctionnent très bien lorsque vous souhaitez une progression transparente que les joueurs peuvent suivre eux-mêmes. Ils savent exactement à quelle distance ils se trouvent du niveau suivant, ce qui crée de l’anticipation. La progression par étapes vous donne un contrôle total sur le rythme et élimine complètement les calculs.

Voici la véritable différence dans la pratique. Avec les XP, vos joueurs peuvent passer au niveau supérieur au milieu d’un donjon après avoir remporté un combat difficile. Avec les paliers, vous décidez qu’ils passent au niveau supérieur après avoir terminé le donjon, quel que soit le nombre de combats qui s’y sont déroulés.

Le système de points d’expérience (XP) nécessite davantage de gestion administrative, mais récompense une pratique régulière du jeu. Les joueurs accumulent des points en combattant, en résolvant des énigmes et en atteignant des objectifs. Lorsqu’ils atteignent certains seuils, ils passent au niveau supérieur. Un personnage a besoin de 300 XP pour atteindre le niveau 2, de 900 XP au total pour le niveau 3 et de 2 700 XP au total pour le niveau 4.

La progression par étapes élimine tous les chiffres. Il vous suffit d’annoncer que le groupe passe au niveau supérieur après des moments clés de l’histoire. Vous avez vaincu le dragon qui terrorisait le village ? Vous passez au niveau supérieur. Vous avez découvert le secret derrière ces meurtres mystérieux ? Vous passez au niveau supérieur. Cette méthode permet de maintenir l’ensemble du groupe au même niveau et concentre l’attention sur le récit plutôt que sur les chiffres.

La plupart des groupes que je connais utilisent la progression par étapes, car elle est plus simple et évite les situations délicates où un joueur manque une séance et prend du retard en XP. Cependant, les systèmes basés sur les XP plaisent aux joueurs qui aiment suivre leurs progrès, comme ils le feraient dans un jeu vidéo.

Étape par étape : comment faire passer un personnage au niveau supérieur dans Donjons et Dragons

Lorsque vous passez effectivement au niveau supérieur, vous devez suivre une séquence précise pour éviter de passer à côté de mises à jour importantes. J’ai déjà vu des joueurs oublier des étapes cruciales et se retrouver avec des caractéristiques erronées pendant plusieurs sessions.

Voici la procédure exacte que j’explique à mes joueurs :

  1. Vérifiez que vous avez atteint le seuil d’XP requis ou que votre MJ a annoncé un passage de niveau marquant
  2. Consultez le tableau de votre classe dans le Manuel du joueur pour voir ce que vous gagnez à ce niveau
  3. Lancez votre dé de vie et ajoutez votre modificateur de Constitution pour déterminer vos nouveaux points de vie
  4. Choisissez les nouveaux sorts ou les nouvelles caractéristiques de classe que vous obtenez
  5. Mettez à jour votre bonus de compétence s'il augmente à ce niveau
  6. Choisissez les améliorations de caractéristiques ou les talents si ce niveau vous y donne droit
  7. Recalculez vos bonus d’attaque, vos jets de sauvegarde contre les sorts et vos autres caractéristiques dérivées
  8. Mettez à jour votre fiche de personnage avec toutes ces nouvelles informations
  9. Prenez le temps de vous familiariser avec vos nouvelles capacités avant la prochaine session
  10. Informez votre MJ que votre fiche de personnage est mise à jour et prête

Le calcul des points de vie pose constamment des problèmes aux nouveaux joueurs. Vous lancez le dé correspondant à votre classe, ajoutez votre modificateur de Constitution, puis ajoutez ce total à votre maximum actuel. Un combattant de niveau 4 avec une Constitution de +2 qui obtient un 7 sur son d10 ajouterait 9 points de vie à son maximum.

Si votre modificateur de Constitution augmente lors de ce passage de niveau parce que vous avez amélioré votre score de Constitution, vous gagnez 1 point de vie supplémentaire pour chaque niveau que vous avez déjà atteint. Un personnage de niveau 5 dont le modificateur de Constitution passe de +2 à +3 gagnerait immédiatement 5 points de vie en plus de son jet normal.

Des outils numériques tels que DnD Beyond automatisent la plupart de ces calculs, ce qui permet d’éviter les erreurs. Mais comprendre le processus manuel vous permet de repérer les erreurs lorsqu’elles se produisent.

Tableau de progression D&D : exigences en XP pour les niveaux 1 à 10

Les seuils d’XP augmentent considérablement à mesure que vous progressez. Les premiers niveaux s’enchaînent rapidement, mais les niveaux supérieurs nécessitent nettement plus d’expérience.

NiveauTotal d’XP requisXP pour passer au niveau suivantBonus de compétence
10300+2
2300600+2
39001 800+2
42 7003 800+2
56 5007 500+3
614 0009 000+3
723 00011 000+3
834 00014 000+3
948 00016 000+4
1064 00021 000+4

Remarquez comment le bonus de maîtrise augmente considérablement au niveau 5, puis à nouveau au niveau 9. Ces augmentations s’appliquent à chaque jet d’attaque, jet de compétence et jet de sauvegarde qui fait appel à la maîtrise. Si vous ne tenez pas compte de cette mise à jour, votre personnage sera plus faible qu’il ne devrait l’être.

Les XP proviennent principalement des combats, en fonction du niveau de difficulté (CR) des créatures. Une créature de CR 1 rapporte 200 XP, tandis qu’une créature de CR 5 en rapporte 1 800. Le total est réparti à parts égales entre tous les membres du groupe.

Les maîtres de jeu avisés attribuent également des XP pour des exploits hors combat. Négocier la paix entre des factions belligérantes, résoudre des énigmes complexes ou découvrir des informations cruciales sont autant d’actions pouvant justifier l’octroi d’XP. Cela encourage la résolution créative des problèmes plutôt que de se contenter de combattre tout ce qui bouge.

Ce qui change lorsque vous passez au niveau supérieur dans Donjons et Dragons

Chaque niveau apporte des améliorations mécaniques spécifiques qui rendent votre personnage plus performant. Comprendre ces changements vous aide à utiliser efficacement vos nouveaux pouvoirs.

Les points de vie augmentent systématiquement. Vous êtes plus résistant et pouvez encaisser davantage de dégâts. Cela a plus d’importance que les joueurs ne le pensent, car cela fait la différence entre être éliminé d’un seul coup par un coup critique ou survivre pour riposter.

Des capacités de classe apparaissent à la plupart des niveaux. Les guerriers acquièrent « Attaque supplémentaire » au niveau 5, ce qui leur permet de manier leur arme deux fois par action au lieu d’une seule. Les voleurs obtiennent « Esquive surnaturelle » au niveau 5, ce qui leur permet de diviser par deux les dégâts d’une attaque qu’ils voient venir. Ces capacités modifient fondamentalement la manière dont vous jouez votre personnage.

Les lanceurs de sorts gagnent de nouveaux emplacements de sorts et accèdent à des sorts de niveau supérieur à certains paliers. Un sorcier qui atteint le niveau 5 débloque des sorts de niveau 3 tels que « Boule de feu » et « Contre-sort », qui sont nettement plus puissants que tout ce dont il disposait auparavant. Cela représente une augmentation considérable de sa puissance.

Le bonus de compétence augmente aux niveaux 5, 9, 13 et 17. Cela affecte vos jets d’attaque, vos tests de compétence, vos jets de sauvegarde et la difficulté de sauvegarde contre les sorts. Une augmentation de +1 peut sembler insignifiante, mais elle se traduit par une amélioration d’environ 5 % de votre taux de réussite dans tout ce que vous entreprenez.

Les améliorations de caractéristiques interviennent aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19 pour la plupart des classes. Vous pouvez augmenter de 1 deux caractéristiques différentes, ou augmenter une seule caractéristique de 2. Vous pouvez également choisir de prendre un don à la place, ce qui vous confère des capacités ou des compétences spéciales.

J’ai vu des joueurs avoir du mal à prendre des décisions concernant les améliorations de caractéristiques. Augmenter votre caractéristique principale est généralement le choix le plus sûr. Un sorcier devrait augmenter son Intelligence, un guerrier devrait augmenter sa Force ou sa Dextérité. Mais des talents tels que « Maître des armes lourdes » ou « Tireur d’élite » peuvent considérablement augmenter les dégâts infligés si vous construisez votre personnage en fonction d’eux.

Certains joueurs intéressés par les mécanismes approfondis de personnalisation des personnages pourraient prendre plaisir à explorer des jeux proposant une création de personnage, afin de découvrir comment différents systèmes gèrent la progression et l’attribution des caractéristiques.

Vitesse de progression et rythme de la campagne

La vitesse à laquelle vous gagnez des niveaux détermine l’ambiance générale de votre campagne. J’ai mené des campagnes rapides où les joueurs gagnaient un niveau à chaque séance, et des campagnes lentes où ils restaient au même niveau pendant cinq séances.

Un rythme soutenu implique de passer au niveau supérieur toutes les 1 à 2 sessions. Cela fonctionne très bien pour les campagnes courtes ou lorsque vous souhaitez découvrir rapidement le jeu à haut niveau. Les joueurs acquièrent constamment de nouvelles capacités et le niveau de puissance augmente rapidement. L'inconvénient est que les joueurs ont à peine le temps de maîtriser leurs capacités actuelles avant d'en acquérir de nouvelles.

Un rythme standard permet au groupe de passer au niveau supérieur toutes les 2 à 4 sessions. Cela correspond à la plupart des aventures publiées et donne aux joueurs le temps de comprendre leurs capacités tout en maintenant une progression régulière. Je trouve que ce juste milieu convient à la plupart des groupes.

Un rythme lent correspond à 5 à 10 sessions par niveau. Cela crée une campagne plus réaliste et plus exigeante, où les ressources comptent et où chaque combat semble dangereux. Les joueurs apprennent véritablement à connaître leurs personnages sur le bou t des doigts. Mais cela nécessite des joueurs patients qui ne se laisseront pas décourager par une progression plus lente.

Voici un guide pratique du rythme en fonction du style de campagne :

Style de campagneNombre de séances par niveauDurée des niveaux 1 à 10Meilleure méthode
Rythme soutenu1 à 2 séances10 à 20 séancesÉtape clé
Standard2 à 3 séances20 à 30 séancesAu choix
Progression lente3 à 5 séances30 à 50 séancesXP avec bonus
Épique4 à 6 séances40 à 60 sessionsÉtape importante

La clé réside dans la communication claire et précoce des attentes. Indiquez à vos joueurs à peu près à quelle fréquence ils passeront au niveau supérieur afin qu’ils sachent à quoi s’attendre. Rien ne sape plus rapidement l’enthousiasme que de penser que l’on va bientôt passer au niveau supérieur et de se retrouver ensuite au même niveau pendant huit séances.

Comprendre les différents systèmes de progression sur les différentes plateformes de jeux, à l’instar du fonctionnement des niveaux sur Steam, peut vous donner des idées pour structurer les récompenses et maintenir l’engagement des joueurs dans vos campagnes.

Conseils aux maîtres de donjon pour la gestion de la progression du groupe

Pour que le système de progression fonctionne sans heurts, une communication claire et une mise en œuvre cohérente sont indispensables. J’ai commis de nombreuses erreurs à ce sujet et j’ai appris ce qui fonctionne réellement.

  • Définissez les attentes dès la « Session Zéro ». Précisez à vos joueurs si vous utilisez des points d’expérience (XP) ou des jalons, à quelle fréquence ils sont susceptibles de passer au niveau supérieur, ainsi que toutes les règles maison que vous appliquez. Cela évitera toute confusion par la suite.
  • Si vous utilisez des XP, annoncez les totaux à la fin de chaque session. Indiquez aux joueurs exactement combien d’XP ils ont gagnés et quel est leur nouveau total. Cette transparence renforce la confiance et leur permet de suivre leur propre progression.
  • Veillez à ce que l’ensemble du groupe reste au même niveau. Le suivi individuel des XP pose des problèmes lorsque certains joueurs manquent des séances ou lorsqu’un personnage domine les combats. Une répartition équitable des XP permet à tout le monde de rester impliqué et évite les déséquilibres de puissance.
  • Adaptez les rencontres au niveau actuel du groupe. Un groupe de niveau 3 ne devrait pas affronter les mêmes ennemis qu’un groupe de niveau 8. Utilisez l’indice de difficulté comme référence, mais ajustez-le en fonction des capacités réelles de votre groupe. Certains groupes sont au-dessus de leur catégorie, d’autres ont besoin de rencontres plus faciles.
  • Célébrez les passages de niveau comme des moments importants. Mettez le jeu en pause, laissez les joueurs mettre à jour leurs fiches, et terminez peut-être même la session juste après un passage de niveau afin que les joueurs puissent se préparer pour la prochaine fois. Cela donne au progression un caractère marquant plutôt que purement administratif.
  • Attribuez des XP pour les exploits hors combat si vous souhaitez encourager la résolution créative des problèmes. Le groupe qui se faufile entre les gardes et vole l’artefact devrait obtenir autant d’XP que celui qui se fraye un chemin au corps à corps. Sinon, vous incitez les joueurs à considérer le combat comme la seule solution.

Disposer d’une installation de jeu adaptée, avec du matériel bien rangé, peut faciliter le déroulement des sessions et aider les joueurs à suivre leur progression plus efficacement. Des cadeaux de qualité destinés aux joueurs, tels que des jeux de dés ou des organiseurs de fiches de personnage, facilitent la gestion des parties.

Envisagez d’utiliser un système de progression par étapes si la gestion des points de niveau vous semble fastidieuse. Il n’y a aucune honte à simplifier le système pour vous concentrer sur la narration. La plupart de mes campagnes utilisent désormais ce système, car il élimine les calculs et permet à tout le monde de rester au même niveau.

Multiclasse et concepts avancés de progression

Le multiclassage vous permet de combiner les caractéristiques de différentes classes pour créer des configurations de personnages uniques. Un guerrier qui gagne des niveaux en sorcier devient un « spellsword ». Un voleur qui gagne des niveaux en clerc devient un « trickster priest ».

Les mécanismes se compliquent très vite. Lorsque vous optez pour le multiclassage, vous obtenez les caractéristiques de votre nouvelle classe au niveau 1 de celle-ci, et non en fonction du niveau total de votre personnage. Un guerrier de niveau 5 qui atteint son 6e niveau en tant que sorcier devient un guerrier de niveau 5 et un sorcier de niveau 1. Il bénéficie des caractéristiques de sorcier de niveau 1, et non de celles de niveau 6.

La progression en matière de lancement de sorts est la partie la plus déroutante. Les lanceurs de sorts multiclasses utilisent un tableau spécial pour calculer le nombre total d’emplacements de sorts en fonction de leurs niveaux combinés dans les classes de lanceurs de sorts. Un mage de niveau 3 et un clerc de niveau 2 disposent des emplacements de sorts d’un lanceur de sorts de niveau 5, mais ne peuvent préparer que des sorts allant jusqu’au niveau 2 pour chaque classe.

J'ai vu de puissantes combinaisons multiclasses dominer les parties. Le paladin et le sorcier sont réputés pour les dégâts colossaux qu'ils infligent grâce à des enchaînements de sorts et de « smite ». Le voleur et le guerrier associent l'attaque sournoise à des attaques supplémentaires pour infliger des dégâts constants. Le warlock et n'importe quel autre lanceur de sorts compensent le nombre limité d'emplacements de sorts du warlock.

Mais le multiclassage retarde également la progression de votre classe principale. Ce guerrier qui prend des niveaux de sorcier n’obtiendra pas sa deuxième « attaque supplémentaire » au niveau 11, contrairement à un guerrier pur. Vous troquez une puissance ciblée contre de la polyvalence.

Les joueurs qui explorent les configurations multiclasses pourraient trouver utile de consulter des guides détaillés sur la progression des personnages, comme notre analyse de la configuration « Shadowheart », qui montre comment la combinaison des caractéristiques de classe crée des synergies.

La plupart des nouveaux joueurs devraient s’en tenir à des personnages monoclasses jusqu’à ce qu’ils maîtrisent le jeu de base. Le multiclassage est une option avancée qui nécessite une bonne connaissance du système pour être mise en œuvre efficacement.

Considérations avancées : plafonds de niveau et niveaux de campagne

D&D est officiellement plafonné au niveau 20, bien que certaines campagnes se terminent bien plus tôt. De nombreux MJ mènent des campagnes qui s’achèvent au niveau 10 ou 15, car le jeu à haut niveau devient complexe sur le plan mécanique et difficile sur le plan narratif.

Le jeu se divise en quatre niveaux de difficulté. Le niveau 1 couvre les niveaux 1 à 4 et met l'accent sur des menaces locales telles que les bandits et les monstres. Le niveau 2 s'étend des niveaux 5 à 10 et introduit des menaces régionales telles que les dragons et les puissants méchants. Le niveau 3 s'étend des niveaux 11 à 16 et propose des menaces qui ébranlent le monde. Le niveau 4 comprend les niveaux 17 à 20, où les personnages affrontent des dieux et remodèlent la réalité.

Chaque niveau de jeu offre une expérience totalement différente. Les personnages du niveau 1 luttent contre une meute de loups. Ceux du niveau 4 combattent des seigneurs démoniaques et des dragons anciens. L’ampleur des défis et les solutions disponibles changent radicalement.

La plupart des campagnes n’atteignent jamais le niveau 20. Le juste milieu pour de nombreux groupes se situe entre les niveaux 5 et 12, où les personnages sont suffisamment puissants pour accomplir des exploits héroïques, sans pour autant être si puissants que les défis normaux deviennent insignifiants.

Comprendre le fonctionnement des systèmes de progression dans différents types de jeux, y compris ceux dotés d’arbres de compétences, peut aider les maîtres de jeu à concevoir des parcours de progression plus captivants qui maintiennent l’intérêt des joueurs tout au long de longues campagnes.

Donner vie à la progression dans Donjons et Dragons autour de votre table

Maîtriser la progression des niveaux dans Donjons et Dragons revient à choisir le système adapté à votre groupe et à l’appliquer de manière cohérente. Le suivi des points d’expérience (XP) fonctionne lorsque vous souhaitez une progression transparente et des récompenses calculées mathématiquement. La progression par étapes fonctionne lorsque vous souhaitez garder le contrôle narratif et simplifier la gestion des points.

Le processus de passage de niveau proprement dit exige une grande attention aux détails. Mettez à jour les points de vie, ajoutez de nouvelles capacités, recalculez les bonus de compétence et vérifiez toutes les caractéristiques dérivées. Omettre des étapes entraîne des problèmes qui s’accumulent au fil des sessions.

Le rythme de la campagne est plus important que ne le pensent la plupart des maîtres de jeu. Une progression rapide suscite l’enthousiasme mais empêche la maîtrise du jeu. Une progression lente renforce le défi mais risque d’engendrer de la frustration. Un rythme standard de 2 à 4 sessions par niveau convient à la plupart des groupes.

La communication permet d’éviter la plupart des problèmes liés à la progression. Expliquez à vos joueurs quel système vous utilisez, à quelle fréquence ils passeront au niveau supérieur et ce que vous attendez d’eux. Célébrez les passages de niveau comme des accomplissements significatifs plutôt que comme de simples mises à jour administratives.

Les joueurs souhaitant découvrir les mécanismes de progression de niveau de Donjons et Dragons sous forme numérique devraient jeter un œil à Baldur's Gate 3, qui met fidèlement en œuvre les règles de Donjons et Dragons 5e édition, y compris le système complet d’évolution des personnages avec toutes les caractéristiques de classe, la progression des sorts et les améliorations des scores de capacités qui définissent l’expérience de jeu de rôle sur table.

J’ai passé des années à tester différentes approches autour de ma table et à observer d’autres maîtres de jeu animer leurs parties. Les groupes qui gèrent bien la progression des personnages partagent une caractéristique commune : ils privilégient la simplicité et la cohérence. Choisissez un système, communiquez clairement et respectez-le.

Pour les joueurs souhaitant découvrir les mécanismes de progression de niveau de Donjons et Dragons sous forme numérique, l’exploration des meilleurs jeux vidéo D&D offre d’excellents exemples de la manière dont la progression du jeu de rôle sur table se traduit en gameplay interactif.

FAQ

À quelle fréquence les joueurs devraient-ils passer au niveau supérieur dans D&D 5e ?

Dans DnD 5e, les joueurs devraient passer au niveau supérieur environ toutes les 2 à 3 sessions selon un rythme standard, bien que cela varie en fonction du style de campagne et des préférences du MJ. Les campagnes au rythme soutenu peuvent permettre de passer au niveau supérieur toutes les 1 à 2 sessions, tandis que les campagnes plus lentes peuvent s'étendre sur 4 à 6 sessions par niveau ; l'essentiel étant de communiquer de manière cohérente sur les attentes.

Quelle est la différence entre la progression par XP et la progression par jalons ?

La différence entre la progression par XP et la progression par jalons réside dans le fait que les XP correspondent à des points numériques gagnés lors de rencontres et de défis, tandis que les jalons permettent d’accéder à un nouveau niveau à des moments précis de l’histoire choisis par le MJ. Les XP permettent un suivi transparent de la progression mais nécessitent une comptabilité, tandis que les jalons offrent une flexibilité narrative et maintiennent le groupe à des niveaux équivalents sans suivi mathématique.

Les joueurs peuvent-ils monter de niveau à des rythmes différents au sein d’une même campagne ?

Non, les joueurs ne peuvent pas réellement monter de niveau à des rythmes différents au sein d’une même campagne, car les écarts de niveau créent des problèmes d’équilibre et mettent en évidence des difficultés qui frustrent les personnages de niveau inférieur. La plupart des groupes attribuent le même nombre de points d’expérience à tous les membres du groupe ou utilisent la progression par jalons pour faire progresser tout le monde simultanément ; les écarts de niveau intentionnels ne fonctionnent que dans des scénarios spécifiques, comme l’introduction de nouveaux personnages en cours de campagne.

Comment les MJ décident-ils du moment où les joueurs doivent monter de niveau ?

Les MJ décident du moment où les joueurs doivent passer au niveau supérieur, soit en comptabilisant les points d’expérience jusqu’à ce que les personnages atteignent les seuils requis, soit en choisissant des moments clés de l’histoire pour marquer ces étapes. Les MJ qui optent pour cette approche tiennent compte de facteurs tels que l’achèvement d’arcs narratifs majeurs, la réalisation des objectifs de la campagne, l’atteinte de niveaux de puissance adaptés au contenu à venir, ainsi que le maintien de l’engagement des joueurs grâce à des progressions régulières toutes les quelques sessions.

Existe-t-il des alternatives plus rapides aux méthodes traditionnelles de progression ?

Oui, il existe des alternatives plus rapides aux méthodes traditionnelles de progression, notamment la progression par séance, qui fait gagner des niveaux aux personnages à chaque séance ; le fait de démarrer les campagnes à des niveaux plus élevés pour éviter la progression initiale ; les gains d’XP accélérés, qui doublent ou triplent l’expérience standard ; et la progression par saut temporel, qui fait gagner plusieurs niveaux aux personnages lors de sauts narratifs. Ces méthodes conviennent particulièrement aux campagnes courtes, aux joueurs expérimentés souhaitant jouer à haut niveau, ou aux groupes souhaitant explorer des mécanismes spécifiques plutôt que de suivre une progression traditionnelle à long terme.

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Djordje Djordjevic

Tech Writer | MTG Veteran With a Deck for Every Mood