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« He Who Was BG3 » : Comment mener à bien la quête « Punish the Wicked » dans Baldur’s Gate 3

Dans Baldur's Gate 3, peu de quêtes secondaires sont aussi envoûtantes que l’intrigue « Celui qui fut » de BG3. Lorsque vous tombez par hasard sur un Shadar-kai penché au-dessus d’un cadavre dans les Terres maudites par l’Ombre, le jeu vous confronte à un dilemme moral qui vous oblige à mettre en balance la vengeance et la miséricorde. Cet article explique qui est « Celui qui fut », comment trouver le registre de Madeline, et ce que ces différentes issues impliquent pour vos compagnons et votre personnage. Je partagerai également quelques expériences personnelles et des conseils tirés de ma propre partie.

Présentation de la quête « He Who Was » dans BG3

La quête liée à « Celui qui était » dans Baldur’s Gate 3 s’intitule « Punir les méchants ». Elle se déroule dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3, dans la région maudite par l’ombre située à l’est de l’auberge « La Dernière Lueur ». En explorant le champ de bataille en ruines, vous rencontrerez un Shadar-kai nommé « Celui qui était ». Un Shadar-kai est un elfe lié à la Reine Corbeau, une divinité qui collectionne les souvenirs tragiques. « Celui qui était » a tracé un cercle rituel et utilise le sort « Parler aux morts » sur une naine nommée Madeline. D’après le corbeau perché sur son épaule, Madeline était une meurtrière dont les victimes méritaient que justice soit faite.

Au début, « Celui qui fut » vous repousse, mais le corbeau l’encourage à accepter votre aide. Il vous explique que Madeline tenait des registres détaillés de ses clients à la taverne « La Lune décroissante » et qu’elle les a trahis au profit des Justiciers des Ténèbres. Il vous demande de récupérer le registre de Madeline afin qu’il puisse canaliser son esprit et la faire comparaître en justice. Cette demande marque le début de la quête secondaire « Punir les méchants ».

Qui est « Celui qui était » ?

Celui-qui-était est un tisserand des ténèbres Shadar-kai au service de la Reine Corbeau. La Malédiction de l’Ombre a déformé sa mission, qui consistait à collecter des souvenirs, pour en faire une obsession sadique visant à punir les malfaiteurs. Au cours de votre rencontre, il cite souvent son corbeau, laissant entrevoir le conflit intérieur qui l’oppose à ses ordres et à sa cruauté. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un personnage principal, Celui-qui-était incarne les thèmes de l’ambiguïté morale et du choix présents dans Baldur’s Gate 3. Sa présence enrichit également l’univers du jeu en montrant comment les serviteurs de la Reine Corbeau peuvent s’écarter de leur voie.

Quête : Trouver le registre de Madeline

Pour progresser dans la quête « Punir les méchants », vous devez vous rendre du champ de bataille en ruines à l’ancien lieu de travail de Madeline, la taverne « La Lune décroissante » dans la ville de Reithwin. Cette distillerie se trouve à l’ouest du poste de péage et à l’est du point de passage de la Tour du Levant. Pour vous y rendre, vous devrez peut-être combattre des ennemis maudits par les ombres ou recourir à la furtivité. Une fois sur place, dirigez-vous vers le bar où Thisobald Thorm, un brasseur zombie imposant, sert sa bière empoisonnée. Vous devrez soit remporter un concours de boisson, soit utiliser des compétences telles que la Persuasion, la Tromperie ou des jets de sauvegarde pour le contourner. J’ai constaté qu’en le trompant grâce à un Charisme élevé, j’ai évité des dégâts inutiles.

Derrière le bar, réussissez un jet de Perception pour repérer une planche de plancher mal fixée. En dessous se trouve le registre de Madeline. Ce registre répertorie les clients qui se sont plaints de Ketheric Thorm et révèle que Madeline les a dénoncés à la Justicière des Ténèbres Netasha. Si vous avez du mal avec ce jet de Perception, pensez à recourir à un sort de guidance ou à améliorer votre score de Sagesse avant de fouiller. Le fait de rendre le registre à « Celui qui fut » déclenche le procès.

Pendant que vous partez à l'aventure, découvrez d'autres RPG épiques qui incarnent l'esprit de Baldur's Gate 3. Notre rubrique répertorie des jeux similaires à Baldur's Gate 3, qui se distinguent par des intrigues riches et des combats tactiques.

Jugement : punir ou pardonner Madeline

Le registre en main, « Celui qui était » accomplit un rituel pour canaliser l’esprit de Madeline à travers son corps. Le jeu vous confère alors le contrôle de la conversation, ce qui vous permet de l’interroger et de décider de son sort. 

Voici ce qu’implique chaque choix :

  • Demandez-lui de se poignarder : cette option nécessite un jet de Persuasion (DD 14). Vous demandez à Madeline d’imiter le sort de ses victimes en se poignardant. En choisissant cette option une seule fois, vous satisfaites Celui qui était, et il vous récompense en vous offrant les gants du Corbeau. Ces gants vous permettent d’invoquer Quothe le Corbeau, un compagnon de conjuration capable de distraire les ennemis ou d’actionner des interrupteurs éloignés. Cependant, lui demander de se poignarder elle-même enfreint les serments de paladin des Anciens, de la Couronne ou de la Dévotion.
  • La traiter de lâche : vous pouvez traiter Madeline de lâche en réussissant un test de Persuasion (DD 10). Celui-qui-était accepte cela comme châtiment. Votre paladin risque toujours de rompre son serment, mais cette approche inflige moins de dommages au corps de Celui-qui-était. J’ai utilisé cette option lors de ma première partie pour éviter un combat tout en préservant mon serment.
  • Pardonnez-lui : choisir le pardon ou dire à Madeline que ce n’était pas sa faute nécessite un jet de Persuasion moins difficile (DD 10). Elle révèle alors qu’elle a été contrainte par les Justiciers des Ténèbres. Celui-qui-était entre dans une rage folle et vous attaque. Cette voie vous confère l’inspiration « Ne réveillez pas le chien qui dort » et vous évite de rompre votre serment.
  • L’obliger à se poignarder deux fois : insister pour qu’elle se poignarde à nouveau satisfait votre soif de vengeance mais met « Celui qui était » en rage. Chaque coup de couteau inflige 5 points de dégâts à son corps, et vous devrez l’affronter, lui et son corbeau. En le fouillant, vous récupérerez un équipement de base et une note sur son histoire.

Au cours du procès, vos compagnons réagissent à votre choix. Certains approuvent le fait de faire preuve de clémence, tandis que d’autres se réjouissent de la punition. Les personnages de type « Acolyte » gagnent de l’inspiration dans les deux cas. Étant donné que Baldur’s Gate 3 suit le niveau d’approbation de vos compagnons, réfléchissez bien si vous entretenez une relation amoureuse avec des membres de votre groupe. Lors d’une partie ultérieure, j’ai choisi une option différente pour voir comment Shadowheart et Astarion réagiraient. De petits choix peuvent faire évoluer leurs sentiments.

Si vous appréciez les jeux qui allient choix moraux et relations humaines, découvrez notre guide consacré aux jeux de rôle proposant des options romantiques. Vous y trouverez des titres dans lesquels les liens tissés avec vos compagnons font avancer l’intrigue.

Conséquences sur les serments des paladins et l'estime des compagnons

Baldur's Gate 3 propose plusieurs sous-classes de paladins régies par des codes de conduite stricts. Dans la quête « Punissez les méchants », punir Madeline en la forçant à s’empoisonner ou en l’humiliant en la traitant de lâche enfreint le Serment des Anciens, le Serment de la Couronne et le Serment de Dévotion. Enfreindre un serment transforme votre paladin en « briseur de serment », ce qui débloque de nouveaux pouvoirs mais vous prive des capacités propres à votre sous-classe d’origine. Pardonner à Madeline ou réussir le test de Persuasion pour éviter la punition vous permet de préserver votre serment, même si vous devrez tout de même affronter « Celui qui était » au combat.

Les compagnons ont également leurs propres opinions. Les personnages ayant des tendances ordonnées ou miséricordieuses, tels que Karlach ou Halsin, apprécient le pardon. D’autres, comme Lae’zel, peuvent approuver le fait de punir Madeline. Si vous choisissez de laisser « Celui qui était » poursuivre ses cruautés, votre groupe pourrait se sentir mal à l’aise. Cette dynamique confère à ce choix une importance qui va au-delà des simples récompenses.

Récompenses et butin de la quête « Punir les méchants »

La réussite de cette quête vous rapporte différentes récompenses en fonction de votre décision :

  • Punir Madeline : vous recevez les Gants du Corbeau ainsi qu’une modeste somme d’or. Ces gants vous permettent de lancer le sort « Invoquer Quothe le Corbeau », qui fait apparaître un corbeau blanc pour combattre à vos côtés ou partir en reconnaissance. Ces gants sont élégants mais ne changent pas la donne ; ne vous attendez donc pas à ce qu’ils redéfinissent votre configuration de personnage.
  • Pardonnez ou combattez Celui-qui-était : vous gagnez l’inspiration « Ne réveillez pas le chien qui dort » et pouvez fouiller le corps de Celui-qui-était pour récupérer de l’équipement de base. Cette voie vous prive des gants du Corbeau, mais pourrait mieux correspondre à votre boussole morale.

Notez que même si vous échouez à un jet de Persuasion lors de l’épreuve, « Celui qui était » reste satisfait. Dans ce cas, vous évitez de rompre votre serment tout en recevant les gants, ce qui en fait une option moins risquée.

Expérience personnelle et conseils pour terminer « Punissez les méchants »

Lors de ma première partie de l’acte 2 de Baldur's Gate 3, j’ai trouvé que « Celui qui était » (BG3) était l’une des rencontres les plus mémorables. 

Voici quelques conseils que j’ai tirés de cette expérience :

  1. Préparez-vous au défi de la taverne : avant de vous rendre au « Waning Moon », sauvegardez votre partie. Thisobald Thorm peut s’avérer coriace si vous n’êtes pas préparé. Une Constitution élevée vous aidera si vous tentez de le battre à la consommation d’alcool, mais les personnages dotés d’un Charisme élevé peuvent recourir au bluff ou à la persuasion pour surmonter ce défi.
  2. Utilisez « Guidance » et l’inspiration bardique : réussir le test de Perception pour trouver le registre et les tests de Persuasion lors du procès de Madeline peut s’avérer délicat. Lancez « Guidance » sur vous-même ou utilisez l’inspiration bardique pour améliorer vos jets.
  3. Réfléchissez à votre serment de paladin : si vous incarnez un paladin, demandez-vous si vous êtes prêt à devenir un « briseur de serment ». Rompre votre serment peut vous débloquer de superbes capacités nécromantiques, mais cela modifie également la façon dont les PNJ vous perçoivent. Si vous souhaitez rester fidèle à votre serment, pardonnez à Madeline ou échouez délibérément au test.
  4. Positionnement des compagnons : si vous prévoyez un combat, positionnez les membres de votre groupe avant de rendre le registre. En les dispersant, vous éviterez que les sorts « Peur » et « Ténèbres » de Celui-qui-était ne touchent tout le monde.
  5. Tirez parti de Quothe : si vous obtenez les Gants du Corbeau, essayez d’invoquer Quothe lors des combats ultérieurs. Le corbeau peut distraire les archers ou déclencher des pièges à distance. C’est également un clin d’œil amusant à l’univers de la Reine Corbeau.

Jouer cette quête m’a appris que Baldur’s Gate 3 n’hésite pas à mettre les joueurs au défi avec des décisions moralement complexes. Cela m’a rappelé d’autres jeux qui ont subi des réactions négatives injustifiées malgré leur profondeur. Un article d’opinion sur le « review bombing » publié sur notre plateforme souligne que même Baldur’s Gate 3 a reçu des critiques négatives pour des raisons futiles. Ne laissez pas ce bruit de fond vous dissuader d’explorer un chef-d’œuvre de narration interactive.

Justice, miséricorde et l’héritage de « Celui qui était BG3 »

La quête « Celui qui était BG3 » résume parfaitement ce qui rend Baldur's Gate 3 si particulier. Elle vous invite à juger une femme décédée sur la base d’informations incomplètes et vous punit ou vous récompense en fonction de votre boussole morale. Que vous choisissiez de punir Madeline, de l’humilier ou de lui accorder votre pardon, l’issue de cette quête influe sur la cote de popularité de votre groupe, l’alignement de votre personnage et le butin que vous recevrez. À travers la cruauté de « Celui qui était » et la légende de la Reine Corbeau, cette quête met en lumière la frontière ténue entre justice et vengeance.

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FAQ

Qui est « He Who Was » dans Baldur's Gate 3 ?

« Celui qui était » est un tisserand des ténèbres Shadar-kai au service de la Reine Corbeau. Ce PNJ mystérieux apparaît dans les Terres maudites par l’Ombre et vous confie la quête « Punir les méchants ». Il collecte des souvenirs tragiques pour sa reine, mais est devenu cruel à cause de la Malédiction de l’Ombre.

Où trouve-t-on « Celui qui était » dans BG3 ?

Pour trouver « Celui qui était » dans BG3, rendez-vous sur le champ de bataille en ruines situé à l'est de l'auberge « Last Light » dans l'acte 2. Le PNJ se tient près d'un cercle rituel où se trouvent un corbeau et le cadavre de Madeline, ce qui déclenche la quête « Punir les méchants ».

Comment mener à bien la quête « Punir les méchants » dans Baldur's Gate 3 ?

Pour mener à bien la quête « Punir la méchante » dans Baldur's Gate 3, récupérez le registre de Madeline à la taverne « La Lune décroissante », rendez-le à Celui-qui-était, puis décidez du sort de Madeline au cours du rituel. Votre choix de la punir ou de lui pardonner détermine la récompense que vous recevrez et si vous combattrez Celui-qui-était.

Faut-il pardonner ou punir Madeline dans BG3 ?

Le choix de pardonner ou de punir Madeline dans BG3 dépend de votre style de jeu. Lui pardonner vous évite de rompre votre serment et peut vous valoir l’approbation de vos compagnons, mais déclenche un combat. La punir satisfait « Celui qui était » et vous confère le Gant du Corbeau, mais peut vous faire rompre vos serments de paladin.

Quelle récompense obtenez-vous en punissant les méchants dans Baldur's Gate 3 ?

La récompense que vous obtenez en punissant les méchants dans Baldur's Gate 3 consiste en un paire de gants du Corbeau et un peu d’or. Ces gants vous permettent d’invoquer Quothe le Corbeau, ce qui vous offre un compagnon de conjuration utile pour vos futurs combats.

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Djordje Djordjevic

Tech Writer | MTG Veteran With a Deck for Every Mood