Critique de « Pragmata » en 2026 : une idée risquée qui se transforme en quelque chose d’exceptionnel
Après des années d’essais et d’erreurs et de longues attentes, la nouvelle franchise de jeu de tir à la troisième personne de science-fiction de Capcom est enfin là, et cette critique de Pragmata a pour but de répondre à la question principale : cette attente de six ans en valait-elle la peine ?
Au cœur de cette critique de Pragmata, je vais m’intéresser à un jeu qui peut sembler un peu générique à première vue, en particulier pour les amateurs de jeux d’action-aventure en solo. Il donne l’impression d’être un jeu auquel la plupart d’entre vous ont déjà joué, mais une fois que l’on dépasse le cadre évident du jeu de tir de science-fiction et le protagoniste imposant aux allures d’astronaute, je peux vous assurer que ce jeu n’ est pas une simple copie de Dead Space.
Je vais essayer de passer en revue tout ce que Pragmata offre à ses joueurs : les mécanismes de jeu, la manière dont le piratage et les tirs s’articulent (et oui, il faut un peu de temps pour s’y habituer), ainsi que la qualité de chaque version. Et bien sûr, la dynamique entre Hugh et Diana, qui constitue le cœur émotionnel de toute cette expérience.
Si vous vous demandez donc si vous devriez vous le procurer, cette critique de Pragmata vous expliquera en détail ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et, en fin de compte, si Pragmata en vaut la peine.
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TL;DR – Aperçu de la critique de Pragmata
| Genre | Jeu d'action-aventure de science-fiction à la troisième personne |
| Mécanique principale | Combat hybride mêlant piratage en temps réel et tir |
| Principal atout | Système unique de piratage et de tir |
| Principal point faible | Répétitivité en milieu de jeu + scénario sans surprise |
| Verdict sans appel | Une nouvelle franchise solide, qui vaut le détour |
| Date de sortie | 17 avril 2026 |
| Plateformes | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 |
| Prix | 59,99 $ |
| Idéal pour | Les joueurs à la recherche d’une expérience solo originale |
Test de Pragmata : étrange, astucieux, étonnamment émouvant
Avant d'aborder le scénario, prenons un instant dans cette critique de Pragmata pour définir ce qu'est ce jeu. Il s'agit d'un jeu de tir de science-fiction solo dont certains éléments le rendent étonnamment similaire à certains des meilleurs jeux de tir à la troisième personne du secteur, tels que Dead Space et Vanquish.
Le personnage principal, dans toute la splendeur de sa combinaison spatiale et de son casque de science-fiction avant-gardiste, ne fait que renforcer cette ressemblance. Même avec ses mécanismes de tir et son cadre – une station spatiale ultra -futuriste envahie par des ennemis agressifs qu’il faut anéantir –, il n’a rien à envier aux grands noms du genre de la science-fiction à la troisième personne.
Cependant, Pragmata ne cherche pas à être une énième expérience sombre de type « Souls » ni un titre dans la veine de Death Stranding. Il ne s’agit ni d’un jeu multijoueur ni d’un jeu en coopération, et il ne propose qu’une campagne assez linéaire s’inscrivant dans le cadre d’un jeu de tir à la troisième personne en solo. Ni plus, ni moins.

Passons maintenant à l’intrigue. Le jeu suit Hugh Williams, un auditeur de systèmes envoyé pour enquêter sur un centre de recherche lunaire connu sous le nom de « Cradle ». Cependant, lorsque lui et son équipe pénètrent dans le centre… Celui-ci est étrangement silencieux et désert.
Avant même que l’enquête ne puisse véritablement commencer, un séisme imprévu secoue toute la Lune, et tous les membres de l’équipage sont tués. Hugh se retrouve alors complètement seul.
Peu de temps après, Hugh tombe sur une Android qui se présente sous le nom de D-I-0336-7. Ce nom étant un peu long, il l’appelle Diana, et tous deux finissent par former un duo improbable à partir de ce moment-là.
Alors qu’ils progressent à travers le Cradle, ils découvrent ce qui s’est passé dans la colonie de recherche ainsi que la technologie la plus avancée qui soit : le « lunafilament », une matière première utilisée pour imprimer en 3D pratiquement tout ce dont les humains ont besoin pour vivre sur la Lune. Cela explique pourquoi l’ensemble de la base lunaire dispose d’un ensemble impressionnant d’environnements imprimés en 3D qui la rendent presque identique à la Terre, à savoir des laboratoires de recherche, des forêts intérieures et même Times Square.
Maintenant que j’ai présenté l’essentiel de l’histoire dans ma critique de Pragmata, permettez-moi également de vous annoncer une bonne nouvelle. Capcom propose une démo gratuite aux joueurs sur toutes les plateformes. Vous pourrez jouer au premier chapitre pour vous faire une idée de ce que le jeu a réellement à offrir et évaluer si vous êtes à l’aise avec les mécanismes de combat « hack-and-shoot ».
Gameplay et système de combat (frappez, tirez, paniquez, recommencez)

C’est là que mon test de Pragmata commence vraiment à devenir intéressant : le jeu s’articule autour de deux personnages principaux formant une seule et même unité. Les mécanismes de combat sont bien plus complexes que ceux d’un jeu de tir classique.
Au fur et à mesure de votre progression, Hugh a accès à toute une gamme d’armes, dont la plupart peuvent être améliorées au fil du temps. Outre les pistolets, fusils à pompe et armes plus lourdes habituels, il dispose de quelques outils plus originaux, comme un piège en forme de corde capable de piéger et de ralentir les ennemis. Il dispose également d’un jetpack qui facilite ses déplacements et contribue à la fluidité de ses mouvements. Jusqu’ici, tout cela semble assez classique.
C’est alors que le système de piratage entre en jeu. Pendant le combat, lorsque vous visez un ennemi, une grille de piratage apparaît sur le côté de l’écran, liée à Diana. Alors que vous êtes toujours sous le feu ennemi, vous devez naviguer dans cette grille en temps réel. L’objectif est d’atteindre le nœud vert, qui révèle une faiblesse chez l’ennemi et permet à Hugh d’infliger nettement plus de dégâts. C’est cet alternance entre les tirs et la résolution d’une énigme en mouvement qui définit le jeu.
Ces grilles de piratage fonctionnent avec des nœuds de différents types, chacun ayant une incidence sur le combat. Vous devez atteindre le nœud vert, mais vous pouvez toucher d’autres nœuds en chemin pour augmenter (ou, par conséquent, diminuer) votre efficacité au combat.
| Couleur des nœuds | Type de nœud | Effet / Objectif |
|---|---|---|
| Vert | Nœud d'arrivée | Le nœud cible que vous devez atteindre pour terminer la grille de piratage. |
| Bleu | Nœud de bonus de dégâts | Augmente vos dégâts infligés au combat lorsque vous le traversez. |
| Jaune | Nœud spécifique au combat | Offre des effets propres au combat en cours ; les détails s'affichent sur l'écran de chargement. |
| Violet | Nœud de capacité spéciale | Confère des capacités spéciales débloquées à l'aide de la monnaie du jeu. |
| Rouge | Nœud d'échec | Provoque l'échec du piratage et vous oblige à recommencer la séquence de piratage. |
| Gris | Nœud d'obstacle | Ajoute une difficulté au parcours de piratage sans offrir de bonus. |
Il existe également une certaine flexibilité à ce niveau. Des nœuds optionnels peuvent vous conférer des bonus tels qu’une augmentation des dégâts ou des étourdissements plus rapides, et par la suite, vous débloquerez une fonctionnalité de piratage automatique afin de réduire la pression lors des combats plus longs. Mais vous devrez pour cela sacrifier votre jauge d’attaque ultime.
Le piratage ne se limite pas non plus au combat. Les énigmes d’environnement y font largement appel, que ce soit pour déverrouiller des portes, activer des ascenseurs ou désactiver des pièges. Ces séquences sont plus simples, mais chronométrées, ce qui les empêche de donner l’impression d’être de simples remplissages.

Les ennemis évoluent également au fil du temps. En effet, les premiers combats pourraient même paraître un peu ennuyeux à certains joueurs chevronnés. Mais plus vos personnages principaux progressent, plus les groupes d’ennemis deviennent puissants. Le jeu commence alors à introduire des brouilleurs, des serrures à minuterie, des grilles à plusieurs niveaux, et même des attaques que vous devez pirater et rediriger.
Cela devient chaotique, mais de manière contrôlée et stratégique. Hugh ne dispose pas d’ensemble de ses objets et capacités d’un seul coup. Vous pouvez développer ce type de combat au fil du temps et décider si vous souhaitez que la capacité de piratage de Diana se charge de tout le gros du travail ou si vous préférez vous concentrer uniquement sur les tirs. J’ai d’ailleurs apprécié cette flexibilité lors de mon test de Pragmata ; elle empêche la boucle de jeu de devenir monotone.
Votre station de sauvegarde, ou le centre d’abri, est tout aussi personnalisable. Elle commence comme une base normale et peut finalement être améliorée en ajoutant davantage de stations qui la transforment en base d’attache.

La progression dans les niveaux est également plutôt satisfaisante. Vous pouvez découvrir des défis cachés et des quêtes secondaires pour débloquer davantage de capacités et de monnaie, qui peuvent ensuite être utilisées pour améliorer les dégâts et l’armure de Hugh, ainsi que les compétences de piratage de Diana. Il existe également une trentaine de simulations en salle d’entraînement auxquelles vous pouvez jouer pour obtenir des récompenses tout aussi rafraîchissantes et charmantes que le reste du jeu.
Un aspect qui ressort particulièrement est la manière dont le jeu gère la mort. Au lieu de réapparaître à proximité, vous êtes renvoyé au Refuge, ce qui peut donner l’impression que certaines sections sont plus répétitives qu’elles ne devraient l’être. Cela renforce la boucle de jeu, mais ce n’est pas toujours très agréable dans la pratique. Cependant, comme les combats sont assez dynamiques et que les mods et les améliorations apportent de la variété, la plupart des joueurs ne devraient, espérons-le, pas abandonner.
Si l’on doit retenir quelque chose de cette critique de Pragmata, c’est que la plus grande surprise réside dans la rapidité avec laquelle le système commence à paraître naturel, surtout si vous essayez d’abord la démo.
Les personnages et le cœur du jeu (le duo qui porte tout)

Ma critique de Pragmata montre très clairement que le principe et l’histoire du jeu sont on ne peut plus simples. L’intrigue s’articule autour de concepts familiers tels que la négligence des entreprises, une IA rebelle qui prend le pouvoir et des humains confrontés aux conséquences de leurs propres décisions. Cela s’inscrit tout à fait dans la lignée de Dead Space, et il n’y a rien là-dedans que nous n’ayons déjà vu auparavant. Ce qui fait que cela fonctionne, c’est la relation entre Hugh et Diana.
J’apprécie autant que n’importe qui un personnage principal sombre, tourmenté et de type anti-héros, mais Hugh est un protagoniste étonnamment doux. Il est calme, patient et ne tombe jamais dans cet archétype trop bourru et émotionnellement renfermé. Il semble ancré dans la réalité et, surtout, crédible. Il dégage une énergie stable, presque protectrice, qui rend les moments plus calmes d’autant plus poignants.
Diana, quant à elle, est véritablement l’un des jeunes personnages de jeux vidéo les plus attachants. Elle est expressive, curieuse et assez enfantine, bien qu’elle soit un Android. Et, comme tous les enfants humains, elle adore dessiner et s’intéresse à tout ce qui est nouveau. Le plus beau, c’est qu’elle n’est jamais agaçante.

C’est la dynamique père-fille qui touche véritablement les joueurs. Hugh porte Diana sur son dos tout au long du jeu, et tous deux collaborent pour vaincre des robots dotés d’une IA rebelle. Elle dessine également Hugh à plusieurs reprises, ce qui montre à quel point ils sont proches. Ils forment une sorte de duo que certains pourraient même comparer à Joel et Ellie dans *The Last of Us**.
Cela dit, cette critique de Pragmata ne passera pas non plus sous silence les failles narratives. L’écriture de l’histoire s’avère parfois un peu trop simpliste. Le rythme est plutôt bien dosé, mais l’intrigue est aussi parfois un peu prévisible. Même les quelques rebondissements que les développeurs tentent d’introduire ne sont pas vraiment remarquables. De plus, le méchant principal n’apparaît que tardivement et ne laisse pas vraiment d’impression. En d’autres termes, les moments forts sur le plan émotionnel semblent précipités, et la construction de l’univers n’atteint jamais la profondeur qu’elle aurait pu avoir.
Bien que je m’efforce d’éviter les spoilers dans cette critique de Pragmata, il y a une scène post-générique qui nous promet quelque chose pour l’avenir. Elle annonce quelque chose de bien plus grand et a déjà suscité des discussions en ligne. De plus, une véritable fin n’est accessible qu’après avoir terminé le jeu dans son intégralité, ce qui apporte sans aucun doute une conclusion significative aux joueurs prêts à s’investir pleinement.
Et pour être honnête, Capcom excelle dans la narration centrée sur les personnages. D’abord Resident Evil Requiem avec Grace et notre cher Leon Kennedy. Et maintenant Pragmata avec son duo père-fille plein d’énergie ?
Pragmata en vaut-il la peine ? Rapport qualité-prix et rejouabilité (Ça vaut le coup ? Ou vaut-il la peine d’attendre ?)

Pragmata en vaut-il la peine ? C’est la grande question à laquelle cette critique de Pragmata tente de répondre, surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu de 10 à 15 heures proposé au prix de 59,99 $.
Si vous jouez à toute vitesse sans vous attarder sur les éléments secondaires, la durée de jeu de l'histoire principale ne dépassera pas environ 9 à 10 heures. En adoptant un rythme plus lent et en explorant de manière un peu plus approfondie, vous passerez entre 10 et 14 heures pour une partie standard. Mais parcourir tous les secteurs, terminer toutes les simulations d’entraînement et trouver tous les objets à collectionner peut facilement porter la durée de jeu à plus de 16 heures pour les joueurs qui souhaitent tout découvrir.
Et si vous voulez vraiment tout obtenir, il est facile de prolonger la durée de jeu jusqu’à 20 à 25 heures ou plus en tentant d’atteindre la « vraie fin » du jeu, en jouant en mode « New Game Plus », en mode de difficulté « Lunatic » et en mode « Signal inconnu » après la fin de l’histoire.
Le point essentiel que je tiens à souligner dans ma critique de Pragmata est que le jeu ne cherche pas à être un RPG gigantesque de 40 heures. Il s’agit d’une expérience ciblée et linéaire, dotée d’une histoire simple qui s’apparente davantage au remake de Dead Space ou à une campagne classique de Resident Evil.

Mais ce qui justifie véritablement le prix du jeu, c’est sa rejouabilité. Outre les 30 simulations d’entraînement que vous pouvez terminer pour obtenir de la monnaie de récompense, des matériaux et même de nouveaux skins pour Diana et Hugh, vous pouvez conserver la progression de vos personnages tout en recommençant le jeu depuis le début grâce au mode « New Game+ ».
Que propose le mode « New Game+ » ? Il modifie l’emplacement des ennemis et propose de nouveaux équipements, mais pour le reste, vous disposez simplement d’une puissance de jeu très supérieure, toutes vos capacités étant débloquées, tout en jouant une nouvelle partie. Si vous souhaitez un défi un peu plus relevé, optez pour le niveau de difficulté « Lunatic » (sachez toutefois que vous ne pouvez pas le combiner avec le mode « New Game+ »).
Il existe également le mode « « Signal inconnu » et une véritable fin pour les joueurs qui aiment tout débloquer, ce qui incite encore davantage les joueurs à maîtriser le système de combat et à explorer pleinement tout ce que le jeu a à offrir.
Il convient de noter que Pragmata ne sera pas disponible sur Game Pass ni sur PS Plus dès sa sortie. Il s’agit d’un achat complet, sans accès via un abonnement.
Ce n’est peut-être pas le jeu le plus long du marché, mais je tiens à préciser très clairement dans mon test de Pragmata que le jeu justifie pleinement son prix grâce à son originalité, sa rejouabilité et l’un des systèmes de combat les plus créatifs que Capcom ait proposés depuis des années.

Pour les personnes soucieuses de leur budget, cela pourrait poser un petit problème. Mais la bonne nouvelle, c’est que les jeux Capcom voient généralement leur prix baisser assez rapidement. D’après les tendances observées, il pourrait baisser de 30 % d’ici quelques mois et bénéficier de réductions encore plus importantes par la suite. Ainsi, si vous n’êtes pas trop impatient et que vous pouvez vous prémunir contre les spoilers, attendre est peut-être la meilleure solution.
Mais je sais que ma critique de Pragmata plaide également en faveur d’une expérience de jeu immédiate. Le lancement du jeu a connu un succès retentissant et a immédiatement donné naissance à une communauté très active. Éviter ces spoilers agaçants pourrait donc ne pas être aussi facile qu’il n’y paraît.
Si vous avez l'intention de l'acheter, sachez qu'en termes de rapport qualité-prix, Pragmata n'a rien à envier à certains des meilleurs opus de la série Resident Evil. Il est plus court, mais sa conception est très soignée et il vaut vraiment le détour.
Performances par plateforme et quelle version acheter (choisissez judicieusement votre plateforme)
Avant d’aborder le gameplay sur les différentes plateformes, permettez-moi de clarifier un point. Toutes les versions de Pragmata sont de bonne qualité, mais il existe quelques différences qu’il est utile de connaître avant de faire votre choix. C’est généralement ce qui fait la différence entre la console et le PC, et mon test de Pragmata devrait vous aider à y voir plus clair.

Sur PS5, Pragmata propose à ses joueurs deux modes graphiques différents. Le mode « Performance » fait tourner le jeu à un taux de rafraîchissement fluide de 60 images par seconde avec une image upscalée en 4K. Bien sûr, ce mode s’accompagne de certaines réductions visuelles (très minimes), mais la stabilité des graphismes en vaut la peine. Le mode « Résolution » ajoute le ray tracing aux graphismes, mais s’accompagne de baisses de fréquence d’images perceptibles et de saccades occasionnelles, ce qui le rend plus difficile à recommander. Le jeu reste jouable, mais vous ressentirez la différence.
Le jeu offre également une prise en charge complète de la manette DualSense, qui est solide mais pas révolutionnaire. Il y a un retour haptique et même une légère implémentation des gâchettes adaptatives, mais ce n’est pas très impressionnant (comme certains utilisateurs l’ont déploré). Si vous êtes venu ici à la recherche d’un test de Pragmata sur PS5, la réponse courte est simple. C’est un jeu fluide, fiable et le choix le plus sûr pour la plupart des joueurs, mais il existe de meilleures options sur le marché.
Cela dit, si vous avez accès à la PS5 Pro, c’est de loin la meilleure expérience de jeu pour ce titre. Contrairement à la PS5, où vous pouvez choisir entre le mode « performance » et le mode « fidélité », la version Pro ne propose qu’« un seul » mode avec deux fréquences d’images différentes. Vous bénéficiez d’une image 4K nette à 60 images par seconde avec le ray tracing activé, et ces performances sont maintenues de manière bien plus fiable. Et si votre configuration le permet, vous pouvez facilement faire passer ce nombre d’images par seconde à 120. Mais la plupart des utilisateurs ne ressentiraient pas vraiment le besoin de le faire, car vous bénéficiez déjà d’une expérience nettement supérieure à 60 images par seconde.

Sur Xbox Series X, l’expérience est très similaire à celle sur PS5. Vous bénéficiez d’une résolution 4K upscalée, d’un taux de rafraîchissement stable de 60 images par seconde en mode « Performance », ainsi que d’un mode de résolution optionnel avec les compromis habituels. La fonction « Quick Resume » est prise en charge, ce qui constitue un avantage appréciable. Une chose à garder à l’esprit toutefois : le jeu ne prend actuellement pas en charge la fonctionnalité « Play Anywhere » ; son achat sur Xbox ne vous permettra donc pas de jouer sur PC.
À part cela, dans l’ensemble, du point de vue de l’analyse de Pragmata sur la Xbox Series X, cette version du jeu est raisonnablement aboutie et ne constitue pas du tout un mauvais choix.
C’est toutefois sur l’Xbox Series S que les compromis deviennent nettement plus perceptibles. Le jeu tourne en 720p natif, upscalé à 1 440p, ce qui le rend tout de même jouable. Mais la perte de netteté est si flagrante qu’elle fait de la Series S la version la plus faible visuellement parmi toutes les versions console.
C'est sur PC que le jeu commence enfin à révéler tout son potentiel. La version PC du jeu est de loin la plus aboutie si vous disposez du matériel nécessaire pour la faire tourner. Et si vous lisez cet article en tant que critique de Pragmata sur PC, je vais vous expliquer exactement pourquoi.

Pour les cartes graphiques NVIDIA, le ray tracing par chemin est disponible, ce qui peut rendre certaines scènes particulièrement impressionnantes. Il s’agit toutefois davantage d’une démonstration technique que d’une fonctionnalité devant rester activée en permanence, et, malheureusement, cela a un coût considérable. Même sur des cartes graphiques haut de gamme, cette fonctionnalité peut réduire les performances de près des deux tiers tout en n’apportant que des améliorations visuelles modestes.
En revanche, le ray tracing standard s’avère ici bien plus pratique et efficace. Il est suffisamment optimisé pour être comparable à celui de Resident Evil : Requiem… ce qui en fait, là encore, sans doute la meilleure option pour les utilisateurs de PC. Les utilisateurs disposant d’un PC de milieu ou haut de gamme peuvent même dépasser confortablement les 120 images par seconde. Ce qui ne manquera pas de faire une différence notable, bien sûr. Une étape unique de compilation des shaders est nécessaire au lancement du jeu, mais une fois celle-ci terminée, vous êtes prêt à jouer.
Si vous disposez d’une configuration avec 8 Go de VRAM, les exigences peuvent être un peu plus élevées pour vous, mais cela reste tout à fait gérable. Le réglage de paramètres tels que la qualité des textures et le cache d’ombres contribue grandement à assurer la stabilité du jeu.

Les performances de la Steam Deck se situent entre 30 et 40 images par seconde avec les paramètres de graphisme bas. Le jeu reste jouable, mais ce n’est pas la meilleure façon d’en profiter.
Quant à la Switch 2, il s’agit clairement de la version la plus compromise en termes de graphismes, avec une résolution inférieure et des textures moins nettes. Cela dit, les performances tiennent étonnamment bien la route, et la visée gyroscopique apporte une touche agréable aux joueurs qui préfèrent ce style.
En ce qui concerne le débat « clavier contre manette », je privilégie personnellement toujours le clavier, quel que soit le temps qu’il me faut pour maîtriser les raccourcis clavier. Cependant, avec Pragmata, je dois avouer que le jeu est plus agréable avec une manette. La grille de piratage n’est tout simplement pas quelque chose que l’on peut maîtriser facilement au clavier. Avec une manette, la navigation est beaucoup plus fluide, en particulier lors des phases de jeu très intenses.
Dans l’ensemble, ce sont sans doute les utilisateurs de PC qui bénéficient de la plus grande flexibilité avec ce jeu, et vous pouvez vous procurer une clé Steam pour Pragmata à un prix compétitif sur Eneba, où des réductions sont souvent proposées dès la sortie du jeu.
Accueil de la critique et avis de la communauté (les critiques l’ont globalement adoré)
Pragmata a reçu un accueil plutôt favorable de la part de la critique, et mon avis sur Pragmata reflète ce sentiment.
Les notes sur Metacritic s'élèvent à 86 pour la PS5, 88 pour PC, 87 pour la Xbox Series X et 88 pour la Switch 2, tandis que la moyenne sur OpenCritic est de 87, avec 95 % des critiques qui le recommandent. Sur Steam, les résultats sont encore meilleurs : le jeu affiche une note de « très positif » à plus de 94 %, attribuée par plus de 10 000 joueurs.
Les différents médias semblent également partager ce même avis. IGN lui attribue une note de 8/10. The Guardian lui donne 4/5, Nintendo Life 9/10 et GamingBolt 9/10.

Ce que les critiques soulignent systématiquement, ce sont les combats dynamiques et la conception extrêmement bien pensée des personnages. Le système de combat mêlant coups d’épée et tirs apporte une touche de fraîcheur, la dynamique entre Hugh et Diana touche émotionnellement, et la présentation générale est soignée. Dans le même temps, la plupart des critiques, y compris la mienne, soulignent les mêmes inconvénients. C’est un jeu qui joue la carte de la sécurité avec son scénario, dont le rythme s’accélère en fin de partie, qui propose une variété d’armes très limitée et qui ne dispose pas de mini-carte pour localiser les objets à collectionner.
La plupart des personnes qui ont essayé la démo et se sont laissées convaincre sont satisfaites, malgré quelques débats occasionnels sur le rapport qualité-prix. À part cela, c’est tout simplement un jeu solide et l’une des nouvelles franchises les plus marquantes de 2026. Juste derrière Resident Evil Requiem et devant Monster Hunter Stories 3.
Style visuel et présentation (très réussi, quelques petits désagréments)

Sur le plan visuel, cette critique de Pragmata se doit de rendre à César ce qui appartient à César… le jeu est tout simplement magnifique. Le moteur RE Engine de Capcom est ici mis à rude épreuve, et dans l’ensemble, cela porte ses fruits.
Les environnements de Lunafilament sont magnifiques (et très bleus) et étonnamment variés. De plus, les animations faciales des personnages tiennent vraiment très bien la route, même dans les moments plus calmes, où les dialogues occupent une place prépondérante. À tel point que certaines personnes ont même qualifié les détails des personnages de « vallée dérangeante ». Le fait que l’interface utilisateur reste épurée et lisible y contribue également, ce qui devient particulièrement important dès lors que la grille de piratage commence à se superposer à l’action.
Les ennemis sont suffisamment variés pour éviter toute impression de répétitivité, et la conception sonore contribue efficacement à créer l’ambiance lorsque le rythme ralentit.
Le principal problème réside dans la navigation. Il n’y a pas de mini-carte pour les objets à collectionner, ce qui rend leur recherche plus fastidieuse qu’elle ne devrait l’être. Et c’est un point sur lequel la communauté s’est également beaucoup exprimée.
Mon verdict global sur Pragmata : une idée audacieuse qui fait un tabac !
Cette critique de Pragmata se situe dans une fourchette très satisfaisante, exactement là où l’on s’attendrait à ce qu’une nouvelle propriété intellectuelle se positionne. Les notes se situent systématiquement dans la fourchette haute des 80, tous critères confondus.
Nous avons déjà eu droit à de superbes sorties cette année, rien que chez Capcom. Mais dans le contexte actuel, plus un jeu est « différent », mieux il sera accueilli par le grand public. Et c’est précisément pour cela que Pragmata fonctionne. Certes, l’histoire est simple et assez linéaire, mais le système de combat « hack-and-shoot » ne ressemble à rien d’autre en 2026.
Et une fois que l’on a pris le coup de main, cela porte l’expérience tout au long du jeu. De plus, la dynamique entre Hugh et Diana apporte plus de profondeur que prévu, ce qui aide l’histoire à convaincre même lorsqu’elle joue la carte de la prudence. Le jeu tire également profit de sa concentration sur l’essentiel, au lieu d’essayer de se transformer en quelque chose qu’il n’est pas.

Cela dit, Pragmata n’est pas parfait. Je reste un peu partagé quant au fait que le méchant n’apparaisse que tardivement et n’ait pas beaucoup d’impact. De plus, la partie centrale peut sembler un peu répétitive, et de petits détails comme l’absence de mini-carte ou le système de réapparition dans les abris peuvent devenir agaçants.
J’ai également remarqué, en essayant de terminer toutes les cartes à 100 % en vue de la « vraie fin », que Hugh ou Diana (surtout Diana) déclenchent de nouvelles répliques dès qu’ils pénètrent dans certains lieux – même ceux que j’avais déjà visités plusieurs fois. Il en va de même chaque fois qu’ils découvrent de nouveaux REM (objets de collection facultatifs).
Hélas, c’est là que j’ai découvert qu’une part importante des dialogues de ce jeu dépend du contexte et peut être manquée si l’on se précipite pour accomplir les objectifs principaux. Cela peut considérablement affecter la profondeur du personnage de Hugh, étant donné que l’on ne sait pratiquement rien de lui en dehors de ces récits potentiellement manquables sur son passé et sur ce qu’était la Terre aux yeux de Diana, toujours curieuse.
Je reste néanmoins sincèrement convaincu que ce jeu mérite que vous y consacriez du temps, surtout si vous privilégiez les mécanismes innovants et inédits à une conception sans prise de risque. D’un point de vue technique, bien que toutes les versions du jeu soient de bonne qualité, les meilleures performances s’obtiennent sur PS5 Pro et sur un PC haut de gamme. Le reste, bien sûr, ne dépend que de vous.
| AVANTAGES | POINTS FAIBLES |
|---|---|
| ✅ Système de combat unique ✅ Personnages bien écrits ✅ Superbes graphismes grâce au moteur RE Engine ✅ Version de lancement aboutie ✅ Configurations flexibles | ❌ Un antagoniste peu convaincant en fin de jeu ❌ Pas de mini-carte pour les objets à collectionner ❌ Le personnage de Hugh peut sembler un peu sous-exploité si vous terminez le jeu trop rapidement |
Au-delà de ces critiques, si vous avez envie de l’essayer par vous-même, vous pouvez vous procurer une clé Steam pour Pragmata sur Eneba et vous forger votre propre opinion.
Pragmata donne l’impression d’être le début de quelque chose de vraiment unique. Les bases sont solides, et on a le sentiment que Capcom dispose d’un fondement sur lequel il vaut la peine de s’appuyer.
Idéal pour : les fans de jeux solo intensifs, les vétérans de Dead Space et Resident Evil, les joueurs qui apprécient les nouvelles mécaniques, et tous ceux qui possèdent une PS5 Pro ou un PC puissant.
Moins adapté à : les joueurs qui souhaitent plus de 30 heures de jeu pour ce prix, ceux qui attendent le Game Pass ou le PS Plus, tous ceux qui ne sont pas attirés par le piratage en temps réel pendant les combats, ou les personnes qui préfèrent les jeux plus ouverts.
