Jump to:

Sponsor
Skip to content
Johnny Dunes
Johnny Dunes Technical Writer
Fact checked by: Vita Stevens
Updated: October 12, 2026
Recenzja „Pragmata” z 2026 roku: ryzykowny pomysł, który przeradza się w coś wyjątkowego
Image Credit: Capcom

Po latach prób i błędów oraz długiego oczekiwania nowa gra Capcomu z gatunku strzelanek science fiction z perspektywy trzeciej osoby w końcu trafiła na rynek, a niniejsza recenzja „Pragmata” ma na celu udzielenie odpowiedzi na najważniejsze pytanie: czy sześcioletnie oczekiwanie było tego warte?

W tej recenzji „Pragmata” skupię się na grze, która na pierwszy rzut oka może wydawać się nieco generyczna, zwłaszcza dla graczy lubiących jednoosobowe gry akcji z elementami przygodowymi. Na pierwszy rzut oka wygląda to jak coś, w co większość z nas już grała, ale gdy przejdziemy poza oczywistą strzelankę science fiction i masywnego bohatera przypominającego astronautę, mogę was zapewnić, że ta gra nie jest podróbką „Dead Space”.

Postaram się omówić wszystko, co „Pragmata” ma do zaoferowania graczom. Mechanikę rozgrywki, sposób, w jaki hakowanie i strzelanie współdziałają ze sobą (i tak, przyzwyczajenie się do tego zajmuje trochę czasu), oraz jak wypada każda z wersji gry. No i oczywiście relację między Hugh i Dianą, która stanowi emocjonalny rdzeń całego doświadczenia.

Jeśli więc zastanawiasz się, czy warto ją kupić, ta recenzja Pragmata pokaże ci dokładnie, co się sprawdza, a co nie, i ostatecznie – czy Pragmata jest tego warta?

YouTube video

TL;DR – Przegląd recenzji gry „Pragmata”

GatunekGra akcji i przygodowa z gatunku science fiction, rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby
Podstawowa mechanikaHybrydowa walka łącząca hakowanie w czasie rzeczywistym z strzelaniem 
Największa zaletaUnikalny system hakowania i strzelania
Największa wadaPowtarzalność w środkowej fazie gry + przewidywalna fabuła
Jednoznaczna ocenaSilna nowa seria, warta zagrania
Data premiery17 kwietnia 2026 r.
PlatformyPS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 
Cena59,99
Najlepsze dlaGraczy poszukujących świeżego doświadczenia w trybie dla jednego gracza

Recenzja Pragmata: Dziwna, pomysłowa, zaskakująco wzruszająca

Zanim przejdziemy do omówienia fabuły, poświęćmy chwilę w tej recenzji Pragmata, aby opisać, czym jest ta gra. Jest to strzelanka science fiction dla jednego gracza, zawierająca elementy, które sprawiają, że jest uderzająco podobna do niektórych z najlepszych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby w branży, takich jak Dead Space i Vanquish.

Główny bohater, w całym swoim blasku w kombinezonie kosmicznym i z awangardowym hełmem science fiction, tylko potęguje to podobieństwo. Nawet biorąc pod uwagę mechanikę strzelania i scenerię – wysoce futurystyczną stację kosmiczną opanowaną przez agresywnych wrogów, których trzeba unicestwić – gra plasuje się na równi z największymi tytułami science fiction z perspektywą trzeciej osoby.

Jednak Pragmata nie próbuje być kolejną mroczną grą w stylu „Dark Souls” ani czymś w duchu „Death Stranding””. Nie jest to gra wieloosobowa ani kooperacyjna i oferuje jedynie dość liniową kampanię w ramach strzelanki z perspektywy trzeciej osoby dla jednego gracza. Nic więcej, nic mniej.

Pragmata – Postacie w skafandrach kosmicznych spoglądające na ogromną księżycową wieżę, a w tle widać Ziemię.

Przejdźmy teraz do fabuły. Gra opowiada o Hugh Williamsie, audytorze systemowym wysłanym w celu zbadania księżycowego ośrodka badawczego znanego jako „Cradle”. Jednak gdy on i jego zespół wkraczają do samego obiektu… panuje tam nienaturalna cisza i pustka.

Zanim zdąży się rozpocząć jakiekolwiek prawdziwe śledztwo, nieprzewidziane trzęsienie wstrząsa całym Księżycem, a wszyscy członkowie załogi giną. Hugh zostaje zupełnie sam.
Niedługo potem Hugh natrafia na androidkę, która przedstawia się jako D-I-0336-7. Ponieważ to trochę zbyt skomplikowane, nazywa ją Diana, i od tego momentu ta dwójka staje się nieoczekiwanym duetem. 

Przemierzając „Cradle”, odkrywają, co stało się w kolonii badawczej, a także poznają najbardziej zaawansowaną technologię w postaci lunafilamentu – surowca wykorzystywanego do drukowania 3D niemal wszystkiego, co jest potrzebne ludziom do życia na Księżycu. To wyjaśnia, dlaczego cała baza księżycowa posiada imponująco rozbudowany zestaw środowisk wydrukowanych w 3D, dzięki czemu jest niemal identyczna jak Ziemia – mamy tu laboratoria badawcze, lasy w pomieszczeniach, a nawet Times Square.

Skoro omówiłem już zarys fabuły w mojej recenzji „Pragmata”, pozwólcie, że przekażę wam również dobrą wiadomość. Capcom oferuje bezpłatną wersję demonstracyjną dla graczy na wszystkich platformach. Możecie zagrać w pierwszy rozdział, aby poczuć, co gra naprawdę ma do zaoferowania, i ocenić, czy poradzicie sobie z mechaniką typu „hack-and-shoot”.

★ Najlepsza gra typu „hack-and-shoot” na PC
Pragmata
Pragmata – edycja Deluxe

Rozgrywka i system walki (walcz, strzelaj, panikuj, powtórz)

Pragmata – Hugh walczy z robotycznym przeciwnikiem, podczas gdy Diana przeprowadza cyberatak.

W tym momencie moja recenzja Pragmata naprawdę zaczyna robić się interesująca – gra skupia się na dwóch głównych bohaterach, którzy działają jako jedna jednostka. Mechanika walki jest o wiele bardziej złożona niż w typowej strzelance.

W miarę postępów w grze Hugh zyskuje dostęp do szerokiej gamy broni, z której większość można z czasem ulepszać. Oprócz typowych pistoletów, strzelb i cięższej broni dostępnych jest też kilka bardziej nietypowych narzędzi, takich jak przypominająca linę pułapka, która pozwala unieruchamiać i spowalniać wrogów. Bohater dysponuje również plecakiem odrzutowym, który zapewnia mu swobodę poruszania się i sprawia, że ruchy są płynne. Do tego momentu wszystko wydaje się dość standardowe.

Wtedy do akcji wkracza system hakowania. Podczas walki, gdy celujesz w wroga, z boku ekranu pojawia się siatka hakowania powiązana z Dianą. Podczas gdy nadal jesteś atakowany, musisz poruszać się po tej siatce w czasie rzeczywistym. Celem jest dotarcie do zielonego węzła, który ujawnia słaby punkt wroga i pozwala Hugh zadać znacznie większe obrażenia. To właśnie ta gra między strzelaniem a rozwiązywaniem ruchomej łamigłówki stanowi o charakterze tej gry.

Siatki hakerskie opierają się na węzłach różnych typów, z których każdy wpływa na przebieg walki. Musisz dotrzeć do zielonego węzła, ale po drodze możesz dotykać innych węzłów, aby zwiększyć (lub, w konsekwencji, zmniejszyć) swoją skuteczność w walce.

Kolor węzłaTyp węzłaEfekt / Cel
ZielonyWęzeł docelowyWęzeł docelowy, do którego musisz dotrzeć, aby ukończyć siatkę hakerską.
NiebieskiWęzeł zwiększający obrażeniaPrzejście przez ten węzeł zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia w walce.
ŻółtyWęzeł specyficzny dla bitwyZapewnia efekty unikalne dla bieżącej bitwy; szczegóły są wyświetlane na ekranie ładowania.
FioletowyWęzeł umiejętności specjalnychZapewnia zdolności specjalne odblokowywane za pomocą waluty w grze.
CzerwonyWęzeł niepowodzeniaPowoduje niepowodzenie włamania i zmusza do ponownego uruchomienia sekwencji hakowania.
SzaryWęzeł przeszkodyZwiększa trudność ścieżki hakowania, nie zapewniając przy tym żadnych bonusów.

Jest tu też pewna elastyczność. Opcjonalne węzły mogą zapewniać wzmocnienia, takie jak zwiększone obrażenia czy szybsze ogłuszenia, a w dalszej części gry odblokujesz funkcję automatycznego hakowania, która zmniejszy presję podczas dłuższych walk. Będziesz jednak musiał poświęcić na to pasek swojej superumiejętności. 

Hakowanie nie ogranicza się też wyłącznie do walki. Zagadki środowiskowe w dużym stopniu na nim polegają, niezależnie od tego, czy odblokowujesz drzwi, uruchamiasz windy, czy dezaktywujesz pułapki. Te sekcje są prostsze, ale mają limit czasowy, co sprawia, że nie wydają się być tylko wypełniaczem.

Pragmata – Diana wykorzystuje świecący interfejs, by zhakować mechanicznego przeciwnika.

Wrogowie również stają się coraz silniejsi wraz z upływem czasu. W rzeczywistości początkowe walki mogą nawet wydawać się nieco nudne dla niektórych doświadczonych graczy. Jednak im dalej posuwają się twoi główni bohaterowie, tym silniejsze stają się grupy wrogów. Gra zaczyna wprowadzać zakłócacze, zamki czasowe, wielowarstwowe siatki, a nawet ataki, które musisz zhakować i przekierować.

Robi się chaotycznie, ale w kontrolowany, strategiczny sposób. Hugh nie otrzymuje wszystkich przedmiotów i umiejętności od razu. Możesz stopniowo budować ten styl walki i decydować, czy chcesz, by to zdolność hakerska Diany wykonywała całą ciężką pracę, czy też po prostu skupisz się na strzelaniu. Podczas recenzowania gry „Pragmata” doceniłem tę elastyczność; dzięki niej rozgrywka nie staje się monotonna.

Twoja stacja zapisu, czyli centrum schronienia, jest równie konfigurowalna. Zaczyna się jako zwykła baza, a z czasem można ją ulepszyć, dodając kolejne stacje, które przekształcają ją w bazę macierzystą.

Pragmata – menu symulacji szkoleniowych przedstawiające różne zadania związane z poruszaniem się i walką.

Poziomy rozwijają się całkiem nieźle. Można znaleźć ukryte wyzwania i zadania poboczne, które pozwalają odblokować dodatkowe umiejętności i walutę, a te z kolei można wykorzystać do ulepszenia zadawanych przez Hugh obrażeń i pancerza oraz umiejętności hakerskich Diany. Dostępnych jest również około 30 symulacji w sali treningowej, w które można zagrać, aby zdobyć nagrody, które są równie odświeżające i urocze jak reszta gry. 

Jedną z kwestii, która rzuca się w oczy, jest sposób, w jaki gra radzi sobie ze śmiercią. Zamiast odrodzić się w pobliżu, gracz zostaje odesłany z powrotem do Schronu, co może sprawiać, że niektóre fragmenty wydają się bardziej powtarzalne, niż to konieczne. Wzmacnia to pętlę rozgrywki, ale w praktyce nie zawsze jest to przyjemne. Jednak ponieważ walka jest dość dynamiczna, a modyfikacje i ulepszenia zapewniają jej świeżość, miejmy nadzieję, że większość graczy nie zrezygnuje z gry.

Jeśli już, to po przeczytaniu tej recenzji Pragmata można dojść do wniosku, że największym zaskoczeniem jest to, jak szybko system zaczyna wydawać się naturalny, zwłaszcza jeśli najpierw wypróbujesz wersję demo.

Postacie i sedno gry (duet, który dźwiga całą grę)

Pragmata – Hugh i Diana na tle zachodu słońca na plaży.

Z mojej recenzji gry „Pragmata” jasno wynika, że jej założenia i fabuła są niezwykle proste. Historia skupia się na dobrze znanych motywach, takich jak zaniedbania korporacyjne, przejęcie kontroli przez zbuntowaną sztuczną inteligencję oraz ludzie zmagający się z konsekwencjami własnych decyzji. Gra wpisuje się w ten sam nurt co „Dead Space” i nie oferuje niczego, czego nie widzieliśmy już wcześniej. To, co sprawia, że gra się sprawdza, to relacja między Hugh i Dianą.

Tak samo jak każdy inny uwielbiam mrocznych, pełnych sprzeczności bohaterów typu antybohatera, ale Hugh jest zaskakująco łagodnym protagonistą. Jest spokojny, cierpliwy i nigdy nie popada w archetyp nadmiernie szorstkiego, emocjonalnie zamkniętego bohatera. Wydaje się być osobą z głową na karku, a co ważniejsze – wiarygodną. Wydziela z siebie stałą, niemal opiekuńczą energię, dzięki której spokojniejsze momenty wywierają o wiele większe wrażenie.

Z kolei Diana jest naprawdę jedną z najbardziej ujmujących młodych postaci w grach wideo. Jest ekspresyjna, ciekawa świata i dość dziecięca, mimo że jest Androidem. I, podobnie jak wszystkie ludzkie dzieci, absolutnie uwielbia rysować i interesuje się wszystkim, co nowe. Najlepsze jest to, że nigdy nie jest irytująca. 

Pragmata – zbliżenie na Hugh w zaawansowanym technologicznie hełmie, a Diana zagląda mu przez ramię.

To właśnie relacja między ojcem a córką naprawdę przemawia do graczy. Hugh nosi Dianę na plecach przez całą rozgrywkę, a oboje współpracują, by pokonać zbuntowane boty AI. Diana też często rysuje Hugh, co pokazuje, jak bardzo są sobie bliscy. Tworzą swego rodzaju dynamiczny duet, który niektórzy mogliby nawet porównać do Joela i Ellie z gry „The Last of Us””.

Nie oznacza to jednak, że w tej recenzji gry „Pragmata” pominę jej wady fabularne. Scenariusz bywa momentami nieco zbyt prosty. Tempo akcji jest całkiem niezłe, ale fabuła bywa też nieco przewidywalna. Nawet te nieliczne zwroty akcji, które twórcy próbowali wprowadzić, nie są niczym szczególnym. Ponadto główny czarny charakter pojawia się zbyt późno i nie pozostawia po sobie większego wrażenia. Innymi słowy, emocjonalne momenty w grze wydają się pośpieszne, a budowanie świata nigdy nie sięga tak głęboko, jak mogłoby.

Chociaż staram się unikać spoilerów w tej recenzji Pragmata, po napisach końcowych pojawia się scena, która zapowiada coś na przyszłość. Zapowiada ona coś znacznie większego i już wywołała dyskusję w sieci. Co więcej, prawdziwe zakończenie jest dostępne dopiero po pełnym ukończeniu gry, co zdecydowanie stanowi satysfakcjonujące zamknięcie dla graczy gotowych włożyć w to wszystko, co mają.

I szczerze mówiąc, Capcom naprawdę daje czadu, jeśli chodzi o fabułę opartą na postaciach. Najpierw „Resident Evil: Requiem” z Grace i naszym ulubionym Leonem Kennedym. A teraz „Pragmata” z energiczną parą ojciec-córka?

Czy „Pragmata” jest tego warta? Wartość i powtórna rozgrywka (Czy warto? Czy warto czekać?)

Pragmata – Hugh i Diana walczą z potężnym mechanicznym bossem.

Czy „Pragmata” jest tego warta? To główne pytanie, na które ta recenzja „Pragmata” próbuje odpowiedzieć, zwłaszcza gdy mamy do czynienia z grą trwającą 10–15 godzin, której cena wynosi 59,99 dolarów. 

Jeśli grasz na szybko i nie skupiasz się na dodatkowych elementach, czas rozgrywki w ramach głównej fabuły wyniesie zaledwie około 9–10 godzin. Grając w wolniejszym tempie i poświęcając nieco więcej czasu na eksplorację , standardowa rozgrywka zajmie ci od 10 do 14 godzin. Jednak przejście wszystkich sektorów, ukończenie wszystkich symulacji szkoleniowych i zebranie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich może z łatwością wydłużyć czas gry do ponad 16 godzin dla graczy dążących do kompletności.

A jeśli naprawdę chcesz zdobyć wszystko, łatwo wydłużysz rozgrywkę do 20–25+ godzin, próbując osiągnąć prawdziwe zakończenie gry, tryb New Game Plus, poziom trudności Lunatic oraz tryb Unknown Signal dostępny po ukończeniu gry.

Kluczową kwestią, którą chciałbym podkreślić w mojej recenzji Pragmata, jest to, że gra nie stara się być ogromną, 40-godzinną grą RPG. Jest to skoncentrowana, linearna rozgrywka z prostą fabułą, która bardziej przypomina remake Dead Space lub klasyczną kampanię z serii Resident Evil.

Pragmata – Hugh i Diana w czarnych i neonowo-zielonych garniturach stoją przy terminalu.

Jednak tym, co naprawdę uzasadnia cenę gry, jest jej powtarzalność. Oprócz 30 symulacji treningowych, które można ukończyć, aby zdobyć walutę nagród, materiały, a nawet nowe skórki zarówno dla Diany, jak i Hugh, można zachować postępy postaci i nadal grać od początku dzięki trybowi New Game +.

Na czym polega tryb „New Game+”? Zmienia on rozmieszczenie przeciwników i oferuje nowy ekwipunek, ale poza tym po prostu dysponujesz ogromną przewagą, mając odblokowane wszystkie umiejętności, a mimo to grasz w nową grę. Jeśli chcesz nieco większego wyzwania, wybierz poziom trudności „Lunatic” (choć nie można go połączyć z trybem „New Game+”).

Dostępny jest również tryb „Nieznany sygnał” oraz prawdziwe zakończenie dla graczy dążących do pełnego ukończenia gry, co stanowi dla nich dodatkową zachętę do opanowania systemu walki i pełnego odkrycia wszystkiego, co gra ma do zaoferowania.

Warto zauważyć, że w momencie premiery „Pragmata” nie jest dostępna w ramach Game Pass ani PS Plus. Jest to gra do pełnego zakupu i nie ma możliwości uzyskania dostępu poprzez subskrypcję.

Być może nie jest to najdłuższa gra na rynku, ale w mojej recenzji „Pragmata” chcę wyraźnie podkreślić, że gra jest warta swojej ceny dzięki oryginalności, możliwości wielokrotnego przechodzenia oraz jednemu z najbardziej kreatywnych systemów walki, jakie Capcom wprowadził od lat. 

Pragmata – Hugh celuje z pistoletu Grip Gun w świecącego na niebiesko robota w korytarzu.

Dla osób dbających o budżet może to stanowić pewien problem. Dobrą wiadomością jest jednak to, że ceny gier Capcomu zazwyczaj dość szybko spadają. Biorąc pod uwagę dotychczasowe tendencje, cena może spaść o 30% w ciągu kilku miesięcy, a później pojawią się jeszcze większe zniżki. Jeśli więc nie spieszy ci się aż tak bardzo i potrafisz uchronić się przed spoilerami, być może warto poczekać. 

Wiem jednak, że moja recenzja „Pragmata” przemawia również za tym, by zagrać już teraz. Premiera gry okazała się ogromnym sukcesem i natychmiast doprowadziła do powstania bardzo aktywnej społeczności. Unikanie tych irytujących spoilerów może więc nie być tak łatwe, jak się wydaje. 

Jeśli zamierzasz ją kupić, pamiętaj, że pod względem stosunku jakości do ceny „Pragmata” z łatwością dorównuje niektórym z najlepszych gier z serii „Resident Evil”. Jest krótsza, ale świetnie zaprojektowana i warta zagrania.

★ Najlepsza gra typu „hack-and-shoot” na PC
Pragmata
Pragmata Deluxe Edition

Wydajność na różnych platformach i która wersja jest najlepsza (dobierz platformę mądrze)

Zanim przejdę do omówienia rozgrywki na różnych platformach, chciałbym wyjaśnić jedną rzecz. Wszystkie wersje gry „Pragmata” są solidne, ale istnieje kilka różnic, o których warto wiedzieć przed podjęciem decyzji o wyborze konkretnej wersji. To zazwyczaj decydujący czynnik przy wyborze między konsolą a komputerem PC, a moja recenzja „Pragmata” powinna pomóc w wyjaśnieniu tej kwestii.

Pragmata – menu grafiki PS5 ustawione na priorytet rozdzielczości, z obrazem Ziemi w tle.

Na PS5 Pragmata oferuje graczom dwa różne tryby graficzne. Tryb wydajnościowy zapewnia płynną rozgrywkę przy 60 klatkach na sekundę z obrazem skalowanym do rozdzielczości 4K. Oczywiście w tym trybie występują pewne (bardzo minimalne) ograniczenia wizualne, ale stabilność grafiki jest tego warta. Tryb rozdzielczości dodaje do grafiki ray tracing, ale wiąże się z zauważalnymi spadkami liczby klatek na sekundę i sporadycznymi zacięciami, co sprawia, że trudniej go polecić. Nie oznacza to, że nie da się w to grać, ale różnicę na pewno poczujesz.

Gra oferuje również pełną obsługę kontrolera DualSense, która jest solidna, ale nie rewolucyjna. Dostępne jest haptyczne sprzężenie zwrotne, a nawet pewna lekka adaptacyjna obsługa spustów, ale nie robi to wielkiego wrażenia (jak skarżyli się niektórzy użytkownicy). Jeśli trafiłeś tutaj w poszukiwaniu recenzji gry „Pragmata” na PS5, krótka odpowiedź jest prosta. Gra działa płynnie, jest niezawodna i stanowi najbezpieczniejszy wybór dla większości graczy, ale na rynku dostępne są lepsze opcje.

Jeśli jednak masz dostęp do PS5 Pro, to bez wątpienia zapewnia ono najlepsze wrażenia z gry na tej konsoli. W przeciwieństwie do PS5, gdzie można wybierać między trybem wydajnościowym a trybem wierności, wersja Pro oferuje tylko „jeden” tryb z dwiema różnymi częstotliwościami odświeżania. Otrzymujesz czysty obraz w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem, a konsola utrzymuje tę wydajność znacznie bardziej stabilnie. A jeśli pozwala na to wasza konfiguracja, możecie z łatwością zwiększyć liczbę klatek na sekundę do 120. Jednak większość użytkowników raczej nie odczuwałaby potrzeby, by to robić, ponieważ już przy 60 klatkach na sekundę otrzymujecie znacznie lepsze wrażenia z gry. 

Pragmata – menu graficzne konsoli Xbox Series X z opcją „Priorytet rozdzielczości”.

Na konsoli Xbox Series X wrażenia z gry są bardzo podobne do tych na PS5. Otrzymujesz skalowany obraz 4K, stabilne 60 klatek na sekundę w trybie wydajności oraz opcjonalny tryb rozdzielczości z typowymi kompromisami. Obsługiwana jest funkcja Quick Resume, co stanowi miły dodatek. Należy jednak pamiętać o jednej rzeczy – gra nie oferuje obecnie obsługi funkcji Play Anywhere, więc zakup na konsoli Xbox nie pozwoli na przeniesienie gry na komputer PC.

Poza tym, ogólnie rzecz biorąc, z perspektywy recenzji Pragmata dla konsoli Xbox Series X, ta wersja gry jest dość dopracowana i wcale nie jest złym wyborem.

Na konsoli Xbox Series S kompromisy stają się jednak znacznie bardziej zauważalne. Gra działa w natywnej rozdzielczości 720p, skalowanej do 1440p, co pozwala na płynną rozgrywkę. Jednak spadek ostrości obrazu jest tak wyraźny, że sprawia, iż wersja na Series S jest najsłabsza pod względem wizualnym spośród wszystkich wersji konsolowych.

To właśnie na komputerze PC gra w końcu zaczyna w pełni ujawniać swój potencjał. Wersja na PC jest bez wątpienia najlepsza, o ile dysponujesz sprzętem, który ją obsłuży. A skoro czytasz tę recenzję gry „Pragmata” na PC, wyjaśnię ci dokładnie, dlaczego.

Pragmata – Hugh korzysta z zrobotyzowanego kiosku oznaczonego jako „Cabin System”.

W przypadku kart graficznych NVIDIA dostępna jest funkcja śledzenia ścieżek (path tracing), która sprawia, że odpowiednie sceny wyglądają naprawdę imponująco. Jest to jednak raczej efekt pokazowy niż coś, co musi być włączone przez cały czas, a niestety wiąże się to z poważnymi kosztami. Nawet na kartach graficznych z najwyższej półki może to obniżyć wydajność o prawie dwie trzecie, oferując jedynie niewielką poprawę grafiki.

Z drugiej strony standardowe śledzenie promieni jest tutaj znacznie bardziej praktyczne i wydajne. Jest na tyle zoptymalizowane, że można je porównać z Resident Evil: Requiem… więc, ponownie, prawdopodobnie jest to najlepsza opcja dla użytkowników komputerów PC. Użytkownicy posiadający sprzęt średniej i wysokiej klasy mogą nawet bez problemu osiągnąć liczbę klatek na sekundę powyżej 120. Co oczywiście z pewnością zapewni zauważalną różnicę. Podczas uruchamiania gry odbywa się jednorazowa kompilacja shaderów, ale potem wszystko działa bez zarzutu. 

Jeśli korzystasz z konfiguracji z 8 GB pamięci VRAM, wymagania mogą być nieco wyższe, ale na pewno nie są niemożliwe do spełnienia. Dostosowanie ustawień, takich jak jakość tekstur i pamięć podręczna cieni, znacznie przyczynia się do utrzymania stabilności działania.

Pragmata – Hugh celuje w humanoidalnego wroga na oświetlonym neonami, futurystycznym Times Square.

Wydajność Steam Deck oscyluje wokół 30–40 klatek na sekundę przy niskich ustawieniach. Da się w to grać, ale nie jest to idealny sposób na cieszenie się grą.

Jeśli chodzi o Switch 2, to jest to zdecydowanie wersja o największych kompromisach pod względem grafiki – ma niższą rozdzielczość i mniej szczegółowe tekstury. Mimo to wydajność utrzymuje się zaskakująco dobrze, a celowanie za pomocą żyroskopu stanowi miły akcent dla graczy preferujących ten styl.

Jeśli chodzi o spór między klawiaturą a kontrolerem, osobiście zawsze wybieram klawiaturę, bez względu na to, ile czasu zajmuje mi opanowanie skrótów klawiszowych. Jednak w przypadku Pragmata muszę przyznać, że gra się lepiej z kontrolerem. Siatki hakerskiej po prostu nie da się łatwo opanować na klawiaturze. Za pomocą kontrolera nawigacja jest znacznie płynniejsza, szczególnie podczas intensywnych rozgrywek. 

Ogólnie rzecz biorąc, użytkownicy komputerów PC mają prawdopodobnie największą swobodę w tej grze, a klucz do Pragmata na Steamie można kupić w konkurencyjnej cenie na Eneba, gdzie często dostępne są zniżki w dniu premiery.

Odbiór krytyków i opinie społeczności (krytycy w większości byli zachwyceni)

Pragmata spotkała się z dość przychylnym przyjęciem ze strony krytyków, a moja recenzja Pragmata odzwierciedla tę opinię. 

W serwisie Metacritic gra uzyskała 86 punktów na PS5, 88 na PC, 87 na Xbox Series X i 88 na Switch 2, natomiast w serwisie OpenCritic średnia wynosi 87, a 95% krytyków poleca tę grę. Na platformie Steam wyniki są jeszcze lepsze – gra ma ocenę „Przeważnie pozytywne” na poziomie ponad 94% na podstawie opinii ponad 10 000 graczy.

Poszczególne serwisy najwyraźniej podzielają tę opinię. IGN przyznaje grze 8/10. The Guardian – 4/5, Nintendo Life – 9/10, a GamingBolt ocenił grę na 9/10.

Pragmata – Hugh i Diana stoją twarzą w twarz z wielkim, kulistym, mechanicznym przeciwnikiem w korytarzu.

Krytycy konsekwentnie podkreślają dynamiczną walkę i niezwykle przemyślane kreacje postaci. System „hack-and-shoot” wydaje się świeży, relacja między Hugh i Dianą porusza emocjonalnie, a całość jest dopracowana. Jednocześnie większość recenzji, w tym moja własna, wskazuje na te same wady. Jest to gra, która nie ryzykuje zbytnio pod względem fabuły, ma nieco zbyt intensywne tempo w końcowej fazie rozgrywki, bardzo ograniczoną różnorodność broni oraz brakuje w niej minimapy wskazującej przedmioty do zebrania.

Większość osób, które wypróbowały wersję demo i zdecydowały się na zakup, jest zadowolona, pomimo sporadycznych dyskusji na temat stosunku ceny do jakości rozgrywki. Poza tym jest to po prostu świetna gra i jedna z najsilniejszych nowych serii z 2026 roku. plasuje się tuż za „Resident Evil: Requiem” i przed „Monster Hunter Stories 3””.

Styl wizualny i prezentacja (wygląda świetnie, drobne irytacje)

Pragmata – Diana stojąca przy ognisku w obozowisku na zboczu klifu pod wirtualnym, zachmurzonym niebem.

Jeśli chodzi o oprawę wizualną, w tej recenzji gry „Pragmata” trzeba oddać jej to, co jej się należy… wygląda absolutnie bosko. Silnik RE Engine firmy Capcom wykonuje tu kawał ciężkiej roboty i w większości przypadków opłaca się to.

Środowiska Lunafilamentu wyglądają wspaniale (i są bardzo niebieskie) oraz zaskakująco różnorodne. Ponadto animacje twarzy postaci sprawdzają się naprawdę bardzo dobrze, nawet w spokojniejszych momentach, w których dominują dialogi. Do tego stopnia, że niektórzy opisali nawet szczegóły postaci jako „efekt niesamowitej doliny”. Pomaga również to, że interfejs użytkownika pozostaje przejrzysty i czytelny, co staje się szczególnie ważne, gdy siatka hakowania zaczyna nakładać się na akcję.

Wrogowie różnią się na tyle, by gra nie wydawała się monotonna, a udźwiękowienie dobrze buduje nastrój, gdy akcja zwalnia.

Głównym problemem jest nawigacja. Nie ma minimapy pokazującej przedmioty do zebrania, więc znalezienie wszystkiego okazuje się bardziej żmudne, niż powinno. Jest to również kwestia, o której społeczność graczy głośno mówi. 

Moja ogólna ocena gry „Pragmata”: śmiały pomysł, który nie do końca się sprawdził!

Enebameter 8.5/10
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★

Ta recenzja gry „Pragmata” plasuje się w bardzo komfortowej strefie – dokładnie tam, gdzie można by się spodziewać po nowej serii. Wyniki we wszystkich kategoriach utrzymują się konsekwentnie na wysokim poziomie w przedziale 80 punktów.

W tym roku mieliśmy już kilka świetnych premier, i to tylko od samej firmy Capcom. Jednak w obecnych realiach im bardziej gra jest „inna”, tym lepiej zostanie przyjęta przez szeroką publiczność. I właśnie dlatego „Pragmata” się sprawdza. Oczywiście fabuła jest prosta i dość linearna, ale walka typu „hack-and-shoot” nie przypomina niczego innego z 2026 roku.

A kiedy już się w nią wciągniesz, zapewnia ona doskonałe wrażenia przez całą grę. Co więcej, dynamika relacji między Hugh i Dianą wnosi do gry więcej głębi, niż można by się spodziewać, co sprawia, że fabuła jest przekonująca, nawet jeśli momentami gra nieco na bezpiecznie. Gra zyskuje również na tym, że jest skupiona na swoich mocnych stronach, zamiast próbować rozciągać się na coś, czym nie jest.

Pragmata – Hugh niesie Dianę korytarzem porośniętym świecącymi na niebiesko korzeniami.

Nie oznacza to jednak, że „Pragmata” jest idealna. Nadal mam mieszane uczucia co do tego, że czarny charakter pojawia się zbyt późno i nie wywiera większego wpływu na fabułę. Ponadto środkowa część gry może wydawać się nieco monotonna, a drobne szczegóły, takie jak brak minimapy czy system odradzania się w schronie, mogą irytować.

Kolejną rzeczą, którą zauważyłem, próbując ukończyć wszystkie mapy w 100% w ramach przygotowań do prawdziwego zakończenia, jest to, że albo Hugh, albo Diana (głównie Diana) inicjują nowe linijki dialogowe po wejściu do niektórych lokacji – nawet tych, które odwiedziłem już kilkakrotnie. To samo ma miejsce za każdym razem, gdy odkrywają nowe REM-y (opcjonalne przedmioty do zebrania).

Niestety, właśnie wtedy odkryłem, że znaczna część dialogów w tej grze jest zależna od kontekstu i można je przegapić, jeśli gracz pędzi przez główne zadania. Może to dość mocno wpłynąć na głębię postaci Hugh, biorąc pod uwagę, że niewiele o nim wiemy poza tymi potencjalnie pomijanymi opowieściami o jego przeszłości oraz o tym, jak Ziemia wyglądała w oczach wiecznie ciekawej Diany.

Mimo to szczerze uważam, że ta gra jest warta poświęcenia jej czasu, zwłaszcza jeśli cenisz sobie świeże, nigdy wcześniej nie widziane mechaniki bardziej niż sprawdzone rozwiązania. Jeśli chodzi o stronę techniczną, choć wszystkie wersje gry są dobre, najlepiej sprawdzają się na PS5 Pro i wysokiej klasy komputerze PC. Reszta zależy oczywiście od Ciebie.

ZALETYWADY
✅ Unikalny system walki

✅ Dobrze nakreślone postacie

✅ Świetna grafika oparta na silniku RE Engine

✅ Dopracowana wersja premierowa

✅ Elastyczne konfiguracje postaci
❌ Słaby antagonista w końcowej fazie gry

❌ Brak minimapy wskazującej przedmioty do zebrania

❌ Postać Hugh może wydawać się nieco niedopracowana, jeśli przejdziesz grę w pośpiechu

Pomijając krytykę, jeśli chcesz sam spróbować, możesz kupić klucz do gry „Pragmata” na Steamie w serwisie Eneba i wyrobić sobie własną opinię.

„Pragmata” sprawia wrażenie początku czegoś naprawdę wyjątkowego. Mamy tu solidne podstawy i wydaje się, że Capcom ma na czym budować.

Idealne dla: fanów skupionych na trybie dla jednego gracza, weteranów serii „Dead Space” i „Resident Evil”, graczy lubiących nowe mechaniki oraz wszystkich posiadaczy PS5 Pro lub wydajnego komputera.

Mniej odpowiednia dla: graczy oczekujących ponad 30 godzin rozgrywki za tę cenę, osób czekających na dostęp w ramach Game Pass lub PS Plus, wszystkich, którzy nie przepadają za hakowaniem w czasie rzeczywistym podczas walki, oraz osób preferujących gry o bardziej otwartej fabule.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

Johnny Dunes

Technical Writer