Objets de la Forge d’Adamantine dans BG3 : comment fabriquer, choisir et maîtriser l’équipement légendaire de l’Acte 1
La fabrication d’équipement en adamantine est l’un des défis les plus passionnants des débuts de Baldur’s Gate 3, mais il s’agit également d’une énigme où les ressources sont limitées, qui peut faire toute la différence dans votre progression au cours de l’Acte 1. Avec seulement deux morceaux de minerai de mithral disponibles dans la Grymforge et six objets possibles à fabriquer, le choix de ce qu’il convient de fabriquer dans cette forge légendaire est une décision cruciale.
Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre stock limité de mithral, ce guide explique comment accéder à la forge, comment fonctionne la fabrication, ce qu’apporte chaque objet en adamantine, et quelles combinaisons valent l’investissement. J’ai également ajouté des liens vers certains de nos autres guides sur Baldur’s Gate 3 afin de vous aider à mener à bien les quêtes associées.
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Objets de la forge d’adamantine dans BG3 : aperçu et avantages
La Forge d’adamantine se trouve au plus profond de l’Underdark et ne peut être utilisée que deux fois par partie. Six objets de la forge d’adamantine de BG3 sont disponibles :
- trois armes (épée longue, cimeterre et masse),
- deux armures (cotte de mailles et armure à lattes), et
- un bouclier.
Chaque objet forgé nécessite un minerai de mithral et le moule correspondant. Tous ces objets partagent des caractéristiques clés : les attaquants qui vous touchent sont « chancelants », ce qui leur inflige une pénalité de -1 à leurs jets d’attaque pendant plusieurs tours, et les coups critiques portés au porteur sont annulés. Le minerai de mithral étant rare et chaque objet offrant des avantages uniques, il est utile de bien comprendre ses propriétés au préalable pour choisir celui que vous souhaitez fabriquer.
Ces armes – une épée longue en adamantine, un cimeterre et une masse – possèdent la caractéristique « Diamondsbane », qui transforme les attaques contre des objets en coups critiques automatiques, ainsi que la caractéristique « Lethal Weapon », qui permet de contourner certaines résistances. Ces armes infligent des dégâts considérables et appliquent l’effet « Reeling » en cas de coup au but ; elles peuvent en outre briser des objets, mais d’autres équipements de l’Acte 2 les surpassent rapidement.

Le bouclier et l’armure, en revanche, offrent des avantages défensifs à long terme : immunité contre les coups critiques, réduction des dégâts subis d’un ou deux points, et capacité à faire chanceler les attaquants. Pour la plupart des groupes, cela fait de l’armure et du bouclier les objets forgés les plus prioritaires.
Se rendre à la Forge adamantine et collecter des matériaux
Trouver la forge

Pour atteindre la forge, vous devez vous aventurer dans Grymforge, une zone souterraine accessible depuis la plage de l’Underdark. Après avoir pris le bateau des Duergars et activé le point de passage, montez les escaliers et dirigez-vous vers le nord jusqu’à ce que vous rencontriez un groupe de Duergars et Rothé bloquant un passage.
Vous pouvez convaincre les Rothé de déblayer les débris ou de faire sauter les rochers à l'aide d'explosifs. Au-delà de l'effondrement se trouvent une série de plates-formes actionnées par des leviers ainsi qu'une échelle en fer. Utilisez des attaques à distance ou le sort « Main du mage » pour actionner les leviers. Cela permet de soulever et de déplacer les plates-formes afin que votre groupe puisse traverser. N’oubliez pas de récupérer le moule d’épée longue sur la première passerelle : les moules se trouvent souvent sur les cadavres près de ces mécanismes.
Récupération des moules et du minerai de mithral
Il y a six moules au total, tous situés près de la forge. Ils correspondent à l'épée longue, à la masse, au cimeterre, au bouclier, à la cotte de mailles et à l'armure à lattes. Le moule du bouclier se trouve à l'intérieur du dortoir, derrière des portes verrouillées au début de la passerelle. Le moule de la cotte de mailles se trouve au sud-ouest du point de passage « Ancienne forge », gardé par des armures animées. Le moule du cimeterre se trouve à côté des leviers actionnables par tir sur la dernière plate-forme mobile, et le moule de l’armure à lamelles se trouve au nord-est du point de passage, en haut des escaliers. Ramassez-les tous avant de fabriquer afin de pouvoir choisir librement par la suite.
Le minerai de mithral est encore plus rare. Il n’existe que deux filons près de la forge. L’un se trouve à mi-chemin dans l’escalier menant à la forge ; sautez par-dessus la lave, éliminez les Mephits de magma et brisez le filon bleu incandescent à l’aide d’une arme contondante. L’autre gisement de minerai se trouve au-delà de l’armure animée, au sud-ouest ; suivez les mares de lave et brisez le filon lumineux. Comme chaque objet forgé consomme un minerai, vous ne pouvez fabriquer que deux pièces par partie. Organisez-vous en conséquence.

Activation de la forge
Une fois que vous disposez d’un moule et de minerai de mithral, descendez dans la salle de forge. Celle-ci comporte plusieurs éléments interactifs : la chambre de moulage (un bras mécanique), le creuset (pilier central), un levier de forge situé du côté sud et une vanne de lave à l’est. Pour fabriquer un objet :
1. Insérez le moule de votre choix dans la chambre à moules.
2. Placez un minerai de mithral dans le creuset.
3. Tirez sur le levier de forge pour abaisser la plate-forme et le marteau.
4. Ouvrez la vanne de lave pour inonder les canaux de lave. Cette étape est cruciale : sans lave, la créature gardienne, Grym, est invulnérable.
5. Si c’est la première fois que vous effectuez cette opération, Grym apparaîtra. Battez-le (voir ci-dessous). Ensuite, actionnez à nouveau le levier pour terminer la forge et récupérer votre objet.
6. Utilisez le levier d’éjection du moule pour récupérer le moule en vue d’une utilisation ultérieure.
Vaincre Grym

Grym est une créature de niveau 8 disposant d’environ 300 points de vie qui garde la forge. Il est immunisé ou résistant à tous les types de dégâts, sauf s’il est surchauffé par la lave. Pour le vaincre efficacement :
· Faites-le surchauffer en maintenant le flux de lave. Lorsque Grym marche dans la lave, il devient vulnérable aux dégâts par contusion. Désignez un personnage pour qu’il se tienne près de la vanne de lave et qu’il la rouvre tous les quelques tours afin que la créature reste brûlante.
· Utilisez des armes contondantes ou le marteau de forge. Grym subit le double de dégâts lors d’attaques contondantes lorsqu’il est surchauffé. Les marteaux de guerre, les masses et l’énorme marteau de forge sont tous efficaces. Vous pouvez attirer Grym sous le marteau et actionner le levier de la forge pour l’abattre, lui infligeant ainsi plus d’une centaine de points de dégâts.
· Gérez votre positionnement. Grym cible le dernier personnage à lui avoir infligé des dégâts ; dispersez donc votre groupe aux quatre coins de la forge pour contrôler ses mouvements. Évitez de vous tenir dans les canaux de lave afin de prévenir de graves brûlures.
Lorsque Grym tombe, il laisse tomber le casque Grymskull, un casque lourd qui confère une résistance au feu et empêche les coups critiques. Après ce combat, la forge peut être utilisée sans autre combat.
Objets de la forge d’adamantine dans BG3 : analyse détaillée
Armure à lattes d’adamantine (lourde)
L’armure à lattes d’adamantine est l’objet forgé le plus lourd et sans doute la meilleure option défensive. Elle dispose d’une classe d’armure (CA) de base de 18 et est considérée comme une armure lourde. Ses caractéristiques spéciales sont les suivantes :
· Plaque magique : tous les dégâts subis, qu’ils soient physiques ou magiques, sont réduits de 2.
· Contre-attaque adamantine intense : lorsqu'un ennemi inflige un coup au corps à corps, il subit l'effet négatif « Chancelant » pendant trois tours, ce qui réduit ses jets d'attaque.
· Immunité aux coups critiques : les coups critiques portés au porteur sont transformés en coups normaux.
Cette armure convient aux combattants, paladins et clercs capables de porter une armure lourde. Son inconvénient réside dans un désavantage aux tests de discrétion et un poids important qui ralentit les déplacements. Lors de ma première partie, j’ai équipé Lae’zel de cette armure à lamelles et d’un bouclier ; elle est devenue pratiquement invincible lors des combats contre les boss de l’acte 1, car la plupart des ennemis ne parvenaient pas à lui infliger de coup critique et leurs attaques étaient pénalisées.
Cotte de mailles adamantine (moyenne)
Si votre groupe ne maîtrise pas le port des armures lourdes, la cotte de mailles adamantine constitue une alternative solide. Elle offre une CA de 16, avec un bonus pouvant aller jusqu’à +2 grâce à la Dextérité. Ses propriétés sont les suivantes :
· Plaque magique : réduit tous les dégâts subis de 1.
· Contrecoup d'adamantine : lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, l'attaquant est déséquilibré pendant deux tours.
· Immunité aux coups critiques : empêche les coups critiques.
La cotte de mailles est idéale pour les rôdeurs et les clercs qui ont besoin d’une plus grande résistance sans sacrifier leur Dextérité. Cependant, à l’instar de l’armure à lattes, elle présente un inconvénient en matière de discrétion. D’après son expérience, Shadowheart a porté cette armure jusqu’à la fin du jeu, car même les ennemis de l’Acte 3 parviennent rarement à venir à bout de sa réduction des dégâts.
Bouclier adamantin (Bouclier)
Le bouclier adamantin est polyvalent, car toute classe maîtrisant l’utilisation des boucliers peut s’en servir. Ses caractéristiques sont les suivantes :
· Bonus de +2 à la CA et immunité aux coups critiques.
· Réaction « Coup de bouclier » : lorsqu'un attaquant réussit une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser une réaction pour le faire tomber à terre s'il échoue à un jet de sauvegarde de Dextérité.
· Effet « Bouclier adamantin » : lorsqu’une attaque au corps à corps vous rate, l’attaquant subit l’altération « Chancelant » pendant deux tours.
Ce bouclier s’accorde bien avec les armures lourdes et moyennes, et convient même à certains lanceurs de sorts. Si vous choisissez de ne pas fabriquer de pièce d’armure, associer ce bouclier à une arme peut tout de même vous offrir une excellente valeur défensive.
Épée longue en adamantine (arme)
L’épée longue en adamantine est l’arme la plus puissante issue de la forge. Elle inflige 1d8+1 points de dégâts tranchants à une main ou 1d10+1 à deux mains. Ses caractéristiques importantes sont les suivantes :
· Fléau des diamants : toutes les attaques contre des objets deviennent automatiquement des coups critiques.
· Arme mortelle : ignore la résistance aux dégâts de tranchure.
· Effet « Ébranlement » : les coups portés à une main qui atteignent leur cible infligent l’effet « Ébranlement » pendant un tour ; les coups portés à deux mains infligent cet effet pendant deux tours.
· Polyvalente : elle peut être maniée d’une ou de deux mains, et vous donne accès aux compétences « Lacération », « Coup de pommeau » et « Attaque précipitée ».
Bien que l’épée longue inflige des dégâts considérables, de nombreuses armes de l’Acte 2 la surpassent. Si votre groupe peine à trouver une arme de mêlée convenable dans l’Acte 1, envisagez de la fabriquer ; sinon, conservez votre minerai pour l’armure.
Cimeterre d’adamantine (arme)
La cimeterre d’adamantine est une arme de finesse qui inflige 1d6+1 points de dégâts tranchants et peut être maniée à deux mains. Ses caractéristiques sont identiques à celles de l’épée longue — « Fléau des diamants », « Arme mortelle » et un effet « Étourdissement » — mais ne durent qu’un tour. Comme vous ne pouvez fabriquer que deux objets, il est rarement judicieux d’investir un minerai précieux dans une arme qui sera bientôt surpassée. Les voleurs ou les rôdeurs maniant deux armes apprécieront peut-être le cimeterre en début de partie, mais de nombreuses armes légères sont disponibles plus tard dans le jeu. N’utilisez ce moule que si vous disposez d’une configuration spécifique tirant parti de la finesse et de la polyvalence de la main secondaire.
Masse adamantine (arme)
La masse adamantine inflige 1d6+1 points de dégâts contondants et possède les mêmes traits « Diamondsbane » et « Arme mortelle ». La masse se distingue par son attaque « Coup concussif », qui peut potentiellement étourdir les ennemis. Elle ignore également la résistance aux dégâts contondants.
Cependant, le faible dé de dégâts de la masse et son absence d’attaques spéciales la rendent peu convaincante pour la plupart des personnages martiaux. Certains joueurs l’utilisent comme outil pour détruire des obstacles plutôt que comme arme principale. À moins que vous n’incarniez un clerc à la recherche d’une arme contondante, il vaut mieux consacrer votre minerai à l’achat d’une armure.
Casque de Grymskull (butin)

Le casque Grymskull est une récompense supplémentaire lâchée par Grym, et non un objet forgé. Il est considéré comme une armure lourde et confère :
· Une résistance aux dégâts de feu.
· Une immunité aux coups critiques.
· L’utilisation gratuite du sort « Marque du chasseur ».
Comme il ne confère pas de CA et nécessite la maîtrise de l’armure lourde, seuls quelques personnages peuvent en tirer profit. Néanmoins, sa résistance au feu et son immunité aux coups critiques en font un casque intéressant pour les personnages de première ligne qui jouent le rôle de tank.
Choisir les meilleurs objets de la forge d’adamantine pour votre groupe
Avec seulement deux minerais de mithral disponibles, le choix des objets à forger constitue l’étape la plus importante de l’utilisation de la forge. Voici quelques éléments à prendre en compte :
- Composition du groupe et compétences : les personnages portant une armure lourde (combattants, paladins, prêtres de guerre) tirent pleinement parti de l’armure à lattes. Si votre groupe manque de compétences en armure lourde, optez pour la cotte de mailles pour les rôdeurs ou les prêtres. Le bouclier convient à presque toutes les classes disposant d’une compétence en bouclier et s’associe parfaitement à une armure moyenne.
- Réduction des dégâts vs utilité : les deux armures réduisent tous les dégâts subis – deux points pour l’armure à lamelles et un point pour la cotte de mailles. Cette réduction s’ajoute à la CA normale et peut annuler les dégâts mineurs infligés par la plupart des ennemis, ce qui facilite les combats prolongés. Le bouclier permet de faire vaciller l’adversaire et de déclencher une réaction de mise à terre, mais ne réduit pas les dégâts.
- Caractéristiques et restrictions de classe : certaines classes, comme les barbares, ne peuvent pas entrer en rage lorsqu’elles portent une armure lourde ; leur attribuer une armure à lattes revient donc à gaspiller une capacité fondamentale. Les voleurs et les moines s’appuient sur la furtivité ou sur des défenses sans armure, ce qui rend l’équipement lourd peu souhaitable. L’armure moyenne offre un compromis pour ces classes.
- Futures améliorations d’armes : les actes 2 et 3 proposent des armes supérieures infligeant des dégâts élémentaires, dotées d’effets de contrôle de foule ou de déclenchements uniques. Les armes forgées peuvent sembler sous-performantes par rapport au butin obtenu par la suite. Si votre personnage principal manie déjà une arme magique solide, renoncez à forger une arme et investissez plutôt dans une armure et un bouclier.
Lors de ma deuxième partie, j’ai fabriqué la cotte de mailles pour Shadowheart et l’armure à lattes pour Lae’zel. La réduction des dégâts et l’immunité aux coups critiques leur ont permis d’encaisser sans peine les attaques de boss tels que Nere et Orin. J’ai toutefois regretté de ne pas avoir fabriqué le bouclier, car il aurait aidé Gale à survivre aux flèches égarées et à rester concentré sur ses sorts. Cette expérience personnelle souligne qu’il n’existe pas de choix « juste » universel : votre décision doit refléter les besoins et le style de jeu de votre groupe.
Calendrier et stratégie
Pensez à terminer Grym rapidement afin de disposer de votre premier équipement en adamantine lors des combats clés de l’Acte 1. Cependant, ne vous précipitez pas pour fabriquer immédiatement : explorez d’abord Grymforge de fond en comble afin de récupérer tous les moules et les deux types de minerai. Vous pourrez ainsi prendre une décision éclairée au lieu de vous contenter du premier moule que vous trouverez. Une fois votre premier objet forgé, revenez plus tard pour votre deuxième fabrication, lorsque vous aurez une idée plus précise des forces et des faiblesses de votre groupe.
Pour les joueurs en quête de nouvelles aventures dans Baldur's Gate 3, notre article consacré à « He Who Was » explore les choix moraux de la quête « Punish the Wicked » et propose des conseils pour gérer la cote de popularité de vos compagnons.
Si vous aimez résoudre des énigmes comme celles de la Grymforge, consultez « Qu’est-ce qui peut faire taire le Chant de la nuit ? » pour un guide détaillé de la Bibliothèque silencieuse et des récompenses qu’elle recèle.
Et si vous pensez déjà à d’autres aventures épiques, consultez notre liste de jeux similaires à Baldur's Gate 3 pour découvrir d’autres RPG isométriques qui vous plairont à coup sûr. Ces guides peuvent enrichir votre périple et vous aider à prendre les bonnes décisions à travers Faerûn.
Conseils pour optimiser les récompenses de la Forge et survivre au combat
· Séparez les membres de votre groupe avant d’actionner le levier de la forge afin que chaque personnage puisse se positionner dans un coin. Cela empêche Grym de mettre plusieurs personnages hors de combat avec ses attaques de zone.
· Veillez à ce que la lave continue de couler. Si la lave s'écoule, Grym gagne une résistance à tous les dégâts et le combat s'éternise. Désignez un personnage pour actionner la vanne de lave ; réactivez-la dès que les canaux sont vides.
· Utilisez des armes contondantes, telles que des marteaux de guerre ou des gourdins, lorsque Grym est surchauffé afin de maximiser les dégâts. Si vous n’en disposez pas, cherchez des caisses ou des armes de fortune dans la zone de la forge.
· Attaquez à distance pour actionner le levier. Vous pouvez actionner le levier de la forge à l’aide d’un arc, d’une arbalète ou d’un sort mineur, ce qui permet à votre personnage de rester hors de portée du corps à corps.
· Pillez le cadavre de Grym après le combat. Le casque Grymskull confère une immunité aux coups critiques et une résistance au feu. Même si vous ne le portez pas, vous pouvez le vendre pour de l’or.
· Retirez le noyau de votre armure assistée (si vous utilisez des mods) ou de tout autre équipement lorsque vous ne l’utilisez pas afin d’éviter toute consommation involontaire – une leçon tirée du fait de m’être retrouvé à court de carburant en plein combat lors de ma première partie.
Forgez votre destin à Faerûn
La forge adamantine est bien plus qu’un simple poste d’artisanat ; c’est un véritable défi en matière de gestion des ressources et de réflexion stratégique. Avec seulement deux morceaux de minerai de mithral à consacrer à six objets de la forge adamantine de BG3, vous devez mettre en balance les besoins de votre groupe et l’attrait des armes étincelantes.
Pour la plupart des joueurs, privilégier la cotte de mailles ou l’armure à lamelles et les associer à un bouclier offre le meilleur rapport qualité-prix, car cela permet de réduire les dégâts subis et d’annuler les coups critiques tout au long du jeu. Les armes peuvent certes rester amusantes, mais elles sont rapidement surpassées par le butin de l’acte 2.
Ce processus de prise de décision reflète les nombreux choix qui font tout l’intérêt de Baldur's Gate 3 : devez-vous vous ranger du côté de « Celui qui fut » ou faire preuve de clémence ? Devez-vous garder l’anneau de dot pour vous-même ou le rendre à son propriétaire ? Chaque choix façonne votre histoire et le destin de votre groupe.
Si vous ne vous êtes pas encore lancé dans cette aventure épique, pensez à vous procurer notre clé Steam pour Baldur's Gate 3. Elle vous offre un accès immédiat au célèbre RPG de Larian, vous permettant de forger votre légende à l’aide de deux minerais de mithral, d’une forge légendaire et d’innombrables dilemmes moraux. Choisissez votre moule, actionnez le levier et laissez le marteau s’abattre : votre destin est entre vos mains.
FAQ
Combien d’objets peut-on fabriquer à la Forge Adamantine dans BG3 ?
Vous ne pouvez fabriquer que deux objets à la forge adamantine dans BG3, car il n’y a que deux gisements de minerai de mithral à proximité de la forge. Veillez à récupérer les six moules avant de décider quels objets conviennent le mieux à votre groupe.
Quel est le meilleur objet à fabriquer à la Forge adamantine dans BG3 ?
Les meilleurs objets à fabriquer à la Forge adamantine sont la cotte de mailles adamantine et l’armure à lattes adamantine. Ces deux armures confèrent une immunité aux coups critiques et réduisent les dégâts subis, offrant ainsi aux tanks et aux personnages dotés d’une armure moyenne une capacité de survie supérieure.
Où se trouve la Forge d’Adamantine dans Baldur's Gate 3 ?
La Forge d’Adamantine se trouve à Grymforge, au plus profond de l’Underdark. Pour vous y rendre, prenez le bateau des Duergars depuis la plage de l’Underdark, résolvez les énigmes liées à l’effondrement et aux plates-formes, puis descendez les escaliers menant à la salle de la forge, près du point de passage « Ancient Forge ».
Comment vaincre Grym à la Forge adamantine dans BG3 ?
Pour vaincre Grym, maintenez le flux de lave afin de le rendre vulnérable, attirez-le sous le marteau de la forge ou frappez-le avec des armes contondantes lorsqu’il est surchauffé, et répartissez les membres de votre groupe autour de la forge pour éviter les dégâts de zone. Actionner la vanne de lave et tirer le levier du marteau au bon moment vous aidera à remporter la victoire.
L’effet « Reeling » et la réduction des dégâts se cumulent-ils avec d’autres bonus ?
Oui. L’effet « Reeling » des équipements en adamantine se cumule avec les autres pénalités d’attaque infligées aux ennemis, et la réduction des dégâts se cumule avec votre classe d’armure. Le fait de porter plusieurs pièces d’équipement en adamantine renforce ces avantages, rendant votre personnage plus difficile à toucher et plus résistant.