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Como derrotar o Jevil: Guia dos chefes secretos do Deltarune

Se já te perguntaste como derrotar o Jevil no Deltarune, não estás sozinho. Este bobo da corte caótico esconde-se atrás de uma porta selada no Capítulo 1 e oferece um dos confrontos mais difíceis do jogo, com uma enxurrada de balas. 

Lembro-me de ter entrado na cela dele sem estar preparado e de ter sido derrotado em segundos. Depois de muitas tentativas, aprendi que derrotar este chefe secreto requer paciência, planeamento e uma compreensão clara das suas mecânicas. 

Este guia explica tudo o que precisas de saber, desde encontrar as peças-chave escondidas até escolher entre as rotas violenta e pacifista. No final, vais saber como derrotar o Jevil e porque é que a luta vale o esforço.

Como derrotar o Jevil: localizar e desbloquear a luta

O Jevil está trancado atrás de uma porta pesada na cave do Castelo Card. Para o desafiares, tens de montar uma chave especial. Para isso, tens de encontrar três peças de chave partidas espalhadas pelo mundo:

  • Peça-chave do Campo: Fala com o misterioso lojista na zona do Campo. Ele conta-te sobre o bobo da corte e oferece-te uma das peças da chave partida.
  • Pedaço da chave da Floresta: Resolve o quebra-cabeças do relógio na Floresta. Quando os ponteiros estiverem alinhados corretamente, abre-se um baú com o segundo pedaço lá dentro.
  • Pedaço da chave da Venda de Bolos: Compra a terceira parte na loja do Seam depois de chegares à área da Venda de Bolos. Custa alguns Dark Dollars, mas é essencial.

Assim que tiveres as três, volta ao Seam, que pode fundir as peças para formar a Chave da Porta. Leva a Chave da Porta para a cave do Castelo Card e interage com a porta da cela. O Jevil vai receber-te com o seu riso maníaco e perguntar-te se queres jogar um jogo.

Aceitar este desafio dá início à batalha. É fundamental preparares-te antes de destrancares a porta, porque não vais ter tempo para fazer compras assim que a luta começar.

Compreender as fases e os padrões de ataque do Jevil

A luta contra o Jevil está dividida em cinco fases, desencadeadas pela sua saúde ou pelo seu nível de cansaço. Ele começa com 3 500 HP. Quando os seus HP caem para 80% (2 800) ou o seu cansaço chega a dois, ele entra na fase 2; aos 60% (2 100) ou com 4 de cansaço, entra na fase 3; e aos 40% (1 400) ou com 6 de cansaço, entra na fase 4. A fase 5 começa automaticamente após o seu último ataque da fase 4. Cada fase apresenta novos padrões, ao mesmo tempo que reutiliza os anteriores.

  • Durante a fase 1, ele teletransporta-se e dispara rajadas de balas em forma de pá, lança anéis em espiral de pás, lança bombas que explodem em corações e balança foices pelo tabuleiro. Os padrões repetem-se por ordem na primeira vez e, depois, alternam aleatoriamente.
  • A fase 2 acrescenta ataques em carrossel, em que filas de cavalos atravessam o ecrã, bombas de paus que se dividem em balas que se espalham, uma chuva de ouros que sobe rapidamente e espirais de espadas mais rápidas. 
  • A fase 3 combina cavalos e patos num carrossel mais apertado, bombas de espadas que explodem em todas as direções, rajadas de paus que se espalham em três direções e ataques com foices que incluem uma lâmina vermelha maior a deslizar horizontalmente.
  • A Fase 4 acelera tudo. O Jevil teletransporta-se e lança diamantes individuais diretamente pelo tabuleiro, segue-se uma mistura caótica de bombas de copas, paus, espadas e diamantes, e depois passa para uma chuva lenta de diamantes que te recompensa com pontos de tensão extra por passares por elas de raspão. O seu ataque «Caos Final» enche todo o ecrã com lâminas de Devilsknife a cair; ficar perto das laterais e mover-te com cuidado mantém-te vivo.
  • A Fase 5 mistura ataques de todas as fases anteriores de forma aleatória. Sobreviver a esta enxurrada é um desafio, por isso é essencial memorizar os padrões e manter a calma. Conhecer as fases e o que as desencadeia permite-te antecipar quando a luta vai intensificar-se. Essa perceção é fundamental para perceberes como derrotar o Jevil.

Preparar o teu grupo e o teu equipamento para a luta contra o Jevil

Antes de destrancares a cela do Jevil, enche o teu inventário com itens de cura. O Top Cake, o Spin Cake e o Clubs Sandwich recuperam grandes quantidades de saúde e vale a pena guardá-los para esta luta. Os Darkburgers, os Choco Diamonds e os Hearts Donuts oferecem cura acessível para o Kris, a Susie e o Ralsei. As Revive Mints e o Revive Dust são essenciais para trazer de volta à luta os companheiros que ficaram fora de combate.

Equipa as tuas personagens para uma defesa equilibrada. Distribui armaduras como a Amber Card e a Iron Shackle por todo o grupo para evitar que algum membro se torne um «canhão de vidro». Pensa em descartar o manual do Ralsei ou o Glowshard se precisares de espaço extra no inventário. A «Heal Prayer» do Ralsei e o «Rude Buster» da Susie são verdadeiros salva-vidas, por isso mantém-nos ativos.

A visibilidade também é importante. Jogar em ecrã inteiro ajuda-te a acompanhar as balas do Jevil mais facilmente. Se não souberes como fazer com que o Deltarune ocupe todo o ecrã, o nosso guia sobre como colocar o Deltarune em ecrã inteiro explica atalhos e definições simples no PC e na Switch. Uma melhor visibilidade reduz a fadiga e melhora o tempo de reação durante a luta.

Rota Violenta: Estratégias para derrotar o Jevil em combate

A forma mais direta de derrotar o Jevil é atacar até o HP dele chegar a zero. O Kris e a Susie devem concentrar-se em lutar quando os ciclos de ataque te derem espaço para respirar. Tenta acertar no timing perfeito dos medidores de ataque deles para causar o máximo de dano. O Ralsei deve defender ou curar usando a «Heal Prayer» para manter toda a gente viva.

Durante os padrões com muitas balas, defender acumula pontos de tensão (TP) e dá-te breves momentos de invulnerabilidade quando passas perto das balas. Usa esses TP extra para lançar o «Rude Buster», que causa danos pesados e reduz a defesa do Jevil, ou para manter a «Heal Prayer» pronta quando os corações estiverem baixos. 

Fica atento às aberturas seguras nos padrões dele: no ataque em espiral, fica entre duas espadas; durante o carrossel de cavalos, mantém-te no canto inferior esquerdo; quando choverem bombas, move-te em pequenos círculos, afastando-te dos aglomerados.

Para mais inspiração em lutas contra chefes, o nosso guia sobre como derrotar a Undyne, a Imortal, em Undertale mostra como a persistência e a preparação compensam num confronto igualmente difícil.

Rota Pacifista: Como pacificar o Jevil

Se preferires poupar os teus inimigos, podes pacificar o Jevil em vez de o derrotares à força. Para isso, tens de aumentar o nível de cansaço dele para nove. Isto é feito através de duas opções especiais do ACT que só o Kris pode usar: Pirueta e Hipnose. A Pirueta custa 20% de TP e aumenta o cansaço em 0,5. O seu efeito secundário depende do turno:

Turno Efeito da Pirueta
2Reduz a defesa do Jevil, tornando os teus ataques mais eficazes
3Reduz os frames de invencibilidade do grupo durante este turno
4Diminui o poder de ataque do Jevil, reduzindo o dano recebido
6Cura um membro aleatório do grupo
7Mistura as barras de HP entre o grupo; todos voltam ao normal depois da luta
8Aumenta o ataque do Jevil durante esse turno, por isso usa com cuidado
9Cura todos os membros do grupo

O ciclo repete-se após o turno 9. Usa a Pirueta em turnos positivos ou neutros para aumentar gradualmente o cansaço. A Hipnose consome 50% de TP e o turno de todo o grupo, mas aumenta o cansaço em um ponto e enfraquece os ataques do Jevil nesse turno. 

Alterna entre defender para ganhar TP e usar Hipnose quando todos estiverem com níveis de saúde seguros. Quando o cansaço dele chegar a nove, podes pedir ao Ralsei para lançar Pacificar para acabar com a luta imediatamente, mesmo que o HP dele ainda esteja alto.

Sobreviver aos ataques mais difíceis do Jevil

Alguns dos ataques do Jevil podem parecer avassaladores, mas cada um tem um padrão seguro:

  • Ataque das Cinco Picas: Ele teletransporta-se e dispara rajadas de picas. Vai para a extrema esquerda ou direita e mantém-te entre as linhas de picas. Não o persigas; deixa as balas passarem antes de te reposicionares.
  • Ataque em Espiral: Picas grandes giram em direção ao centro. Fica entre duas picas perto da borda do tabuleiro. A direção da espiral pode mudar mais tarde, por isso prepara-te para te adaptares.
  • Carrossel de Cavalos e Patos: Filas de cavalos (e, mais tarde, patos) atravessam o ecrã. Fica no canto inferior esquerdo e move-te ligeiramente para cima ou para baixo para te esquivares do movimento oscilante deles.
  • Bombas de Naipes: Bombas com copas, paus ou ouros caem e explodem em balas. Presta atenção à forma no centro de cada bomba; as copas explodem em quatro copas, os paus em três direções diferentes e os ouros em linhas. Continua a mover-te e evita aglomerações de balas, mantendo-te afastado de outras bombas.
  • Chuva de Facas do Diabo: Durante o Caos Final, lâminas enormes caem do céu. Fica perto das laterais e presta atenção ao padrão: primeiro as bordas, depois o centro. Há um momento de calma antes de a lâmina maior cair. Aproveita essa pausa para te curares ou te defendes.

Observar e memorizar estes padrões reduz o pânico e aumenta a confiança. Se gostas de estudar ritmos de ataque, o nosso guia sobre como derrotar o Yellow Wind Sage em Black Myth: Wukong mostra como interpretar as pistas de um chefe transforma uma luta impossível num desafio mais fácil de gerir.

Recompensas por derrotar o Jevil e por que é que isso importa

Porquê passar por todo este caos? Para além da satisfação de derrotar um adversário formidável, vencer o Jevil dá-te recompensas únicas. 

Se esgotares os HP dele de forma violenta, aparece um baú com a Devilsknife. Esta arma é um machado para a Susie que aumenta o ataque dela e reduz o custo de TP da sua habilidade Rude Buster. 

Se o pacificares, o baú contém, em vez disso, a Jevilstail, uma peça de armadura que pode ser equipada por qualquer membro do grupo. Proporciona um aumento equilibrado ao ataque, à defesa e à magia. Qualquer um dos itens ajuda nas batalhas posteriores e é transferido para o Capítulo 2 quando importares o teu jogo guardado.

A luta também ensina lições valiosas sobre a mecânica «bullet-hell» que se aplicam a outros jogos. Aprender a derrotar o Jevil melhora os teus reflexos e a tua paciência, tornando futuros chefes secretos, como o Spamton NEO, menos intimidantes. Terminar a luta também desbloqueia uma cena que dá pistas sobre a história mais profunda de Deltarune, recompensando os jogadores ávidos por detalhes.

Considerações finais sobre a batalha contra o Jevil

O riso maníaco do Jevil e a enxurrada de ataques podem fazer com que a batalha pareça impossível à primeira vista. No entanto, com preparação, reconhecimento de padrões e um plano sólido, o chefe secreto torna-se um desafio gratificante em vez de um obstáculo intransponível. 

Quer optes por reduzir os seus HP ou por cansá-lo para um final pacífico, o segredo é manter a calma, gerir os teus recursos e aproveitar os momentos seguros para te curares ou acumular TP. Equipa o teu grupo com sabedoria, abastece-te de itens de cura e pratica esquivar-te dos seus padrões de ataque até que se tornem naturais.

Se gostas da mistura de combate «bullet-hell» e de uma narrativa peculiar que o Deltarune e o Undertale oferecem, adiciona mais obras do Toby Fox à tua coleção. A nossa chave do Undertale para o Steam permite-te experimentar o jogo que deu início a tudo isto.

Perguntas frequentes

Como é que se derrota o Jevil pacifista?

Para derrotar o Jevil pacifista, tens de aumentar o seu nível de cansaço até nove e, em seguida, lançar o feitiço «Pacify» com o Ralsei. Usa as ações «Hypnosis» e «Pirouette» do Kris para aumentar o cansaço, enquanto te defendes e curas para sobreviver aos ataques dele. Assim que o cansaço dele atingir o limite, o «Pacify» termina a luta imediatamente.

O que ganhas por derrotar o Jevil?

A recompensa que recebes por derrotar o Jevil depende da forma como o derrotares. Se terminares a luta em combate, ganhas a arma «Devilsknife» da Susie, enquanto que, se o pacificares, ganhas a armadura «Jevilstail», que qualquer personagem pode equipar.

Onde é que encontras o Jevil no Deltarune?

Encontras o Jevil na cave do Castelo Card, atrás de uma porta trancada. Recolhe três pedaços de chave partidos nas áreas Field, Forest e Bake Sale, pede ao Seam para os forjar numa Door Key e, depois, usa-a para abrir a cela.

O Jevil é o chefe mais difícil do Deltarune?

Muitos fãs consideram o Jevil um dos chefes mais difíceis do Deltarune, embora chefes secretos que aparecem mais tarde, como o Spamton NEO, apresentem uma dificuldade semelhante. A combinação de padrões de ataque aleatórios e sequências intensas de «bullet hell» do Jevil torna-o um desafio formidável para quem está a começar.

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Djordje Djordjevic

Tech Writer | MTG Veteran With a Deck for Every Mood