- Магазин
- Аркадни игри
Аркадни игри игри
Аркадните игри обикновено са много пристрастяващи, ориентирани към екшъна и с бързо темпо; тези игри изискват добра координация и бързо вземане на решения. Ярки неонови цветове, абстрактни форми, забавни експлозии и общо преувеличаване на обектите са често срещани елементи в аркадните игри. В много случаи, за да завърши дадено ниво, играчът разполага с ограничено време, животи или и двете. Нивата обикновено са кратки, но трудността им постепенно се увеличава. Игрите се играят най-често на едно игрово поле с много интензивна екшън-дейност. Някои забележителни примери за аркадни игри са: Overcooked 2, Minecraft, Plants vs Zombies, Super Bomberman R и още много други, които ще видите по-долу!
Класическите аркадни игри се играеха на отделни конзоли, създадени за една или, в някои случаи, за няколко конкретни игри. Класическите аркадни игри трябваше да отговарят на определени критерии, а именно: един екран, предварително зададен брой животи, липса на краен ниво, рекорди, лесни за усвояване команди, прост геймплей, липса на сюжет.
- Един екран – цялата игра се развива на един-единствен екран, като играчите управляват героя по него. Целият игрови свят е видим по всяко време. Много игри включваха повече от един екран през цялата игра, но във всеки даден момент игровият свят се състоеше само от този един екран.
- Липса на краен етап – игрите нямаха ограничение за етапите. Сменяеми етапи с безкрайно нарастваща трудност.
- Предварително зададен брой животи – възможност да продължиш от мястото на смъртта или от контролна точка. Множеството животи даваха на начинаещите играчи шанс да научат механиката, преди играта да приключи.
- Рекорди – функция за отчитане на резултати, чрез която играчите натрупваха точки за постигане на определени цели. Класации като средство за повишаване на конкурентността.
- Лесен за научаване геймплей – благодарение на простите контроли и визуализация, игрите са лесни за научаване, но много трудни, а понякога и невъзможни за овладяване.
- Липса на сюжет – сюжетът просто не е целта на аркадната игра, въпреки това игрите имаха уникални сцени, много от които се въртяха около научната фантастика.
Днес тези аркадни характеристики могат да бъдат открити в много други игрови жанрове.