- Veikals
- FPS/TPS
FPS / TPS spēles
FPS/TPS žanrs ir domāts spēlētājiem, kuri ir gatavi paņemt ieroci un izlādēt spriedzi. Šis žanrs prasa izcilu acu un roku koordināciju, kā arī aukstasinīgu nogalināšanas instinktu, jo ienaidnieka nogalināšana ir galvenā spēles mehānika.
Šaušanas spēles tiek iedalītas pēc spēlētāja perspektīvas, visizplatītākās no tām ir pirmās personas šaušanas spēles un trešās personas šaušanas spēles. Parasti tās ir ļoti vardarbīgas un dinamiskas. Jebkurš iedomājams ierocis — vai tas būtu tiešs reālistiskās kara spēlēs sastopamās ieroču replikas, vai arī tieši no kosmosa zinātniskās fantastikas nākošs lāzera lielgabals — var tikt izmantots šī žanra piedāvātajā spektrā.
Pirmās vai trešās personas šaušanas spēļu vēsture ir gandrīz tikpat sena kā pašiem datoriem. Šaušanas žanrs vienmēr ir bijis, ir un būs ārkārtīgi konkurētspējīgs, tāpēc tiek uzskatīts, ka tas kļūst arvien sociālāks. Ātra reakcija, spēja ātri pieņemt lēmumus, stratēģiska rīcība, kā arī precīza mērķēšana un stabila roka šeit ir ārkārtīgi svarīgi. Galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidniekus, vienlaikus paliekot dzīviem. Ir divas galvenās kategorijas:
- FPS jeb pirmās personas šaušanas spēles – spēlētāji redz pasauli it kā caur savām acīm, varonis nav redzams, izņemot ekstremitātes vai apakšējo ķermeņa daļu; daži labi piemēri ir „Call of Duty”, „Halo”, „Battlefield” un „Far Cry”.
- TPS jeb trešās personas šaušanas spēles – spēlētāji vada galveno varoni no trešās personas skatpunkta. Vadāmais varonis ir redzams, parasti no nedaudz augstāka un aizmugurējā kameras leņķa. Labi piemēri ir „Fortnite”, Toma Klensija sērija, „H1Z1”.
Daudzspēlētāju mači šajā žanrā ir ārkārtīgi populāri; patiesībā daudzspēlētāju formāts FPS/TPS žanrā mūsdienās ir tik populārs, ka daži izstrādātāji veltī visus savus pūliņus šī konkrētā formāta konkurētspējas, ilgtspējas un atkārtojamības pilnveidošanai un patiesībā nepievērš uzmanību vienaspēlētāja režīmiem.